Telegram Group & Telegram Channel
В соц. сети X развернулась забавная баталия между инфлюенсерами, которые байтят просмотры на критике Star Wars Outlaws, и разработчиками, которые разбираются в теме и смотрят на вещи в данном случае куда более разумно. Дочитайте до конца, не пожалеете: такую концовку вы точно не ждёте!

Некий крупный аккаунт под 30к фолловеров выложил видео, где сравнил всплески воды в Outlaws с физикой воды в такой старой игре как Hydrophobia: Prophecy. Пост завирусился и достиг ленты целого ряда известных разработчиков, которые не смогли пройти мимо, т.к. ну это уже полная чушь.

Kommander Karl, известный своими видео, где он для референсов "перезаряжает" любые бытовые предметы как огнестрельное оружие, заметил, что в Гидрофобии на воде строились ключевые механики и игра явно не была про большие открытые карты, как Outlaws. В продакшене зачастую приходится выбирать между вещами, которые будут отжирать ресурсы консоли/ПК игрока.

К тому же нет ничего такого, что в одной игре вода будет выглядеть хуже, чем в другой. Качество таких вещей мало зависит от того, когда игра вышла и за какие деньги её делали. Всё несколько сложнее =)

После чего к обсуждению подключился разработчик Гидрофобии. Он поведал, что их игра была про правдоподобное моделирование физики жидкостей. Это было USP и на эту задачу привлекли профессора физики. Игра про моделирование физики жидкостей != игра с водой.

Вишенкой на торте стал комментарий Александра Баттаглии из Digital Foundry, который отметил, что пример выбран совсем неудачно. И показал видео с куда более удачными эффектами воды в Outlaws.

Я сам немножко комментировал. Обозначил, что было бы не очень разумно тратить ресурсы на интеракции воды в игре, где нет ни плавания, ни головоломок на жидкостях. К тому же игра явно не про симуляции всего и вся, как игры Rockstar.

И наткнулся на очень забавный комментарий, где пользователь в шутку сказал: "Пусть эта игра попробует потягаться с лучшей физикой воды в Saints Row 2!". И показал видео... где море расплескалось после резкого вращения камеры.

Да, я уточнил. В Saints Row 2 гравитация воды привязана к камере персонажа игрока! 😃

#новостиигр #юмор #StarWarsOutlaws
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/vskobelev/5373
Create:
Last Update:

В соц. сети X развернулась забавная баталия между инфлюенсерами, которые байтят просмотры на критике Star Wars Outlaws, и разработчиками, которые разбираются в теме и смотрят на вещи в данном случае куда более разумно. Дочитайте до конца, не пожалеете: такую концовку вы точно не ждёте!

Некий крупный аккаунт под 30к фолловеров выложил видео, где сравнил всплески воды в Outlaws с физикой воды в такой старой игре как Hydrophobia: Prophecy. Пост завирусился и достиг ленты целого ряда известных разработчиков, которые не смогли пройти мимо, т.к. ну это уже полная чушь.

Kommander Karl, известный своими видео, где он для референсов "перезаряжает" любые бытовые предметы как огнестрельное оружие, заметил, что в Гидрофобии на воде строились ключевые механики и игра явно не была про большие открытые карты, как Outlaws. В продакшене зачастую приходится выбирать между вещами, которые будут отжирать ресурсы консоли/ПК игрока.

К тому же нет ничего такого, что в одной игре вода будет выглядеть хуже, чем в другой. Качество таких вещей мало зависит от того, когда игра вышла и за какие деньги её делали. Всё несколько сложнее =)

После чего к обсуждению подключился разработчик Гидрофобии. Он поведал, что их игра была про правдоподобное моделирование физики жидкостей. Это было USP и на эту задачу привлекли профессора физики. Игра про моделирование физики жидкостей != игра с водой.

Вишенкой на торте стал комментарий Александра Баттаглии из Digital Foundry, который отметил, что пример выбран совсем неудачно. И показал видео с куда более удачными эффектами воды в Outlaws.

Я сам немножко комментировал. Обозначил, что было бы не очень разумно тратить ресурсы на интеракции воды в игре, где нет ни плавания, ни головоломок на жидкостях. К тому же игра явно не про симуляции всего и вся, как игры Rockstar.

И наткнулся на очень забавный комментарий, где пользователь в шутку сказал: "Пусть эта игра попробует потягаться с лучшей физикой воды в Saints Row 2!". И показал видео... где море расплескалось после резкого вращения камеры.

Да, я уточнил. В Saints Row 2 гравитация воды привязана к камере персонажа игрока! 😃

#новостиигр #юмор #StarWarsOutlaws

BY Блог Василия Скобелева









Share with your friend now:
group-telegram.com/vskobelev/5373

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"This time we received the coordinates of enemy vehicles marked 'V' in Kyiv region," it added. At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. Under the Sebi Act, the regulator has the power to carry out search and seizure of books, registers, documents including electronics and digital devices from any person associated with the securities market. The last couple days have exemplified that uncertainty. On Thursday, news emerged that talks in Turkey between the Russia and Ukraine yielded no positive result. But on Friday, Reuters reported that Russian President Vladimir Putin said there had been some “positive shifts” in talks between the two sides. Telegram, which does little policing of its content, has also became a hub for Russian propaganda and misinformation. Many pro-Kremlin channels have become popular, alongside accounts of journalists and other independent observers.
from jp


Telegram Блог Василия Скобелева
FROM American