Telegram Group Search
Друзья, мы ищем опытного C++ программиста, чтобы делать наши продукты ещё лучше!

Коротко о нас:
Мы в KeenTools разрабатываем технологии на стыке компьютерного зрения, 3D моделирования и графики: построение 3D модели головы по фотографиям, восстановление движения объекта в 3D пространстве по видео и так далее. Наши продукты активно применяются в мировой киноиндустрии, геймдеве и смежных областях в виде плагинов для Blender, Foundry Nuke и After Effects.

О вакансии:
Мы ищем опытного программиста для работы над ядром наших продуктов — кроссплатформенной библиотекой, написанной по большей части на C++. Основными задачами будет поддержка и улучшение архитектуры существующего кода, а также разработка новой функциональности и оптимизация производительности. Помимо C++ мы используем также Rust, Python и Kotlin.

Что необходимо:
— Хорошо знать C++
— Иметь опыт работы программистом не менее трех лет
— Не бояться математики на уровне первых двух курсов технического вуза (линейная алгебра, методы оптимизации, теория вероятностей)
— Разбираться в алгоритмах и структурах данных
— Уметь разбираться в новых для себя вещах и быть готовым работать над задачами, решение которых заранее неизвестно

Что будет плюсом:
— Опыт работы в компьютерном зрении / геймдеве / графике или смежных областях
— Хорошее понимание технических деталей: как работают динамические библиотеки, как устроена кэш-память в процессоре, что такое спекулятивное выполнение и так далее
— Знакомство с Python, Rust, Kotlin

Условия работы:
— Офис находится в Ереване, можно работать удаленно
— Полный рабочий день, гибкий график. Ежедневные короткие митинги, один созвон для планирования в неделю
— Компания продуктовая, наши сотрудники участвуют в планировании и принятии решений
— Зарплата по итогам собеседования

Интересно? Присылайте резюме на [email protected]. Пожалуйста, при отклике пришлите сопроводительное письмо: коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к нашей вакансии.

Репосты очень приветствуются!
Новый туториал по GeoTracker for After Effects от Flomotion!

На этот раз наш друг Florian Füger показывает, как быстро добавить шлем Тони Старка в ваш шот. Весь трекинг головы сделан с помощью понятно какого плагина 🙂

https://www.youtube.com/watch?v=vKryXYbgEWo
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте KeenTools 2024.1: Теперь с новым UI/UX в FaceBuilder for Blender!

Друзья, это наш первый мажорный релиз в этом году. Мы сконцентрировались на одном продукте и провели над ним основательную работу. Этот продукт – FaceBuilder for Blender!

Давайте разберёмся, что же в нём нового:
– Полностью пересобранный интерфейс адд-она
– Отдельные кнопки для поворота меша
– Максимальная автоматизация построения 3D головы по одной фотографии
– Текстурирование по одному нажатию кнопки
– Обновленный help и всплывающие подсказки
И многое другое!

К этому релизу мы полностью обновили наш письменный гайд — все улучшения в адд-оне теперь внесены и туда. И да, наконец-то официальный видео-туториал с нашими советами о том, как построить высокоточную 3D модель головы, имея несколько удачных ракурсов.

Все подробности релиза, справочные материалы и ссылки на обновления здесь:

https://link.keentools.io/2024-1-tg
Друзья, мы ищем саппорт-инженера в команду KeenTools!

О проекте:
Мы в KeenTools разрабатываем инструменты для создания визуальных эффектов в кино, рекламе, играх и не только. Этими решениями пользуются все основные VFX-студии мира, а это значит что значительная часть современных фильмов, от многомиллионных блокбастеров и сериалов до короткометражек и рекламных роликов, создаётся в том числе с их помощью.

Подробнее на keentools.io

Что предстоит делать:
— Отвечать на вопросы пользователей, изучать и искать решения их проблем. Темы бывают разные: от “Как установить ваши плагины?” до “Как применить смарт-векторы после трекинга?”
— Изучать и воспроизводить баги, о которых пишут пользователи, передавать их тестеру для дальнейшего изучения, после чего следить за исправлением багов разработчиками
— Выставлять счета для студий, помогать им с установкой лицензий
— Отвечать университетам со всего мира и выдавать им образовательные лицензии
— Общаться с пользователями на страницах в соцсетях, в профессиональных чатах и связанных с индустрией онлайн-сообществах
— В общем и целом, быть связующим звеном между пользователями и разработчиками

Требования:
— Английский Upper-Intermediate и выше. 99% наших пользователей — англоговорящие
— Умение писать грамотно, аккуратно и понятно
— Безусловная любовь к пользователям, готовность всегда прийти на помощь. Наши пользователи очень любят наши продукты и мы хотим, чтобы они так же любили нашу поддержку. Даже если придётся написать очень много писем.
— Огромным плюсом будет понимание, как устроен мир CG и/или IT, и особенно опыт работы в этих отраслях
— Готовность учиться новому каждый день. Первое время — это будет ваша главная задача, вне зависимости от вашего предыдущего опыта. Мы, со своей стороны, готовы учить и поддерживать по-настоящему заинтересованного человека

Условия:
— Режим работы 5/2, полный день, гибкий график
— Отсутствие бюрократии, дружная команда, открытость к инициативам и улучшению процессов
— Офис находится в Ереване, команда разбросана по всему миру. Можно работать удалённо
— Зарплата по итогам собеседования

Присылайте своё резюме на [email protected]. При отклике будет необходимо сопроводительное письмо: пожалуйста, коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к этой вакансии.
✈️ KeenTools летит на FMX!

Друзья, сами не до конца в это верим, но мы наконец-то будем участвовать в оффлайн-конференции.

Где: Штутгарт, Германия
Когда: 23-26 апреля
Как нас найти: стенд 3.5 в зоне выставки

Планируете быть там тоже? Обязательно приходите поздороваться, попробовать наши плагины из первых рук, а также увидеть наши новые разработки, которые мы ещё нигде и никак не анонсировали!

До скорой встречи!
Немного хайлайтов с первых двух дней на FMX!

Если вы тоже на конференции и по каким-то причинам ещё не зашли поздороваться к нам на будку - мы заклинаем вас сделать это! Уверен, вам понравятся наши новые технологии, которые мы вам там покажем :)
FMX 2024 - всё! 🔥

Это было очень-очень круто! Спасибо всем, кто заходил к нам - с таким невероятным количеством тёплых слов никакие трудности разработки не страшны!
Мы просто не могли пройти мимо такого!

Концепт-артист Jakub Kaźmiercza выпустил подробнейшую статью (а также короткий видео-гайд) с описанием своего подхода к созданию концепт-арта. Важная часть его процесса — это создание 3D моделей персонажей с использованием внешности реальных людей, всё благодаря уже знакомой вам интеграции FaceBuilder и Character Creator 4.

Тот момент, когда действительно лучше один раз прочитать — это действительно очень круто!

https://magazine.reallusion.com/2024/03/26/boosting-concept-art-workflow-efficiency-for-blender/
Время вернуться к корням!

Мы начинаем новую серию видео-туториалов, посвященную нашим плагинам для Nuke. В первом ролике — всё основное, что необходимо знать при первом знакомстве с нашей GeoTracker нодой для 3D трекинга объектов: установка, простейший сетап, принципы работы с 3D-моделями и, коненчно же, как правильно трекать и “рефайнить”.

https://www.youtube.com/watch?v=Io-2KzSXJT4

В следующих видео мы расскажем о трекинге одновременно камеры и геометрии в одном шоте, встроенных инструментах для получения более стабильного трека, особенностях трекинга зум-шотов и многом другом. У вас есть темы/вопросы, которые вы хотели бы, чтобы мы разобрали в следующих роликах? Пишите о них в комментариях или в нашем уютном чате.

Приятного просмотра!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пропустили наш последний туториал по GeoTracker for Nuke? Ничего страшного! Всё, что вам нужно знать для старта — в этом минутном тизере.

Полный видео-гайд: https://www.youtube.com/watch?v=Io-2KzSXJT4
Внимание всем пользователям Nuke!

Мы выпустили минорное обновление наших плагинов — KeenTools 2024.1.1. В нём есть одно важное изменение — поддержка нового Nuke 15.1! Если вы уже перешли и работаете на последней версии Нюка, то спокойно качайте и продолжайте пользоваться нашими нодами там.

Обновить наши плагины: https://link.keentools.io/2024-1-1-tg

С нетерпением готовим наш будущий крупный релиз. Скоро вернёмся с новостями!
А вот и новый туториал по основам 3D трекинга объектов в Foundry Nuke. В этот раз мы покажем простой и быстрый способ получить трек камеры с помощью нашей ноды GeoTracker, уделив особое внимание настройкам камеры. Вы узнаете, как пользоваться функцией автоматического определения фокусного расстояния линзы, если его значение неизвестно, а также увидите на наглядном примере, как трекать зум-шот.

Хорошая новость для тех, кто предпочитает подробные и детальные инструкции — мы полностью обновили письменный гайд на нашем сайте.

Новый видео туториал по трекингу камеры в Nuke: https://youtu.be/bTQ8W4lDj2U
Совместный вебинар KeenTools и Reallusion!

Друзья, сегодня мы примем участие в Zoom-вебинаре Reallusion, где вместе с концепт-артистом Jakub Kaźmierczak разберем в подробностях процесс создания полноценных и анимированных 3D персонажей с использованием фотографий реального человека. Всё благодаря нашей интеграции между FaceBuilder for Blender, Headshot 2.0 и Character Creator 4!

Стартуем в 19:00 (GMT+3).

О чём расскажем на вебинаре:
– Как быстро создать 3D модель головы по фотографиям с FaceBuilder for Blender
– Передача результата из FaceBuilder в Character Creator 4 в один клик
– Процесс создания полноценного персонажа с помощью Headshot 2.0 и СС4
– Экспорт получившейся модели из СС4 куда угодно дальше

Присоединиться к вебинару: https://link.keentools.io/fb-cc4-webinar

Приходите, будет интересно!
Вчерашний вебинар Reallusion с нашим участием прошёл на ура!

Смотрите запись вебинара на нашем канале. В нем – подробный рассказ про процесс создания персонажей с помощью FaceBuilder for Blender, Character Creator 4 и Headshot 2.0, ответы на важные вопросы, а также достаточно явный намек на наш скорый новый релиз 👀

Запись вебинара

Кроме того, у самого Reallusion сейчас проходит 3D Character Contest 2024 с призовым фондом в $45,000. KeenTools спонсирует его бесплатными лицензиями для победителей, так что если вы хотите получить себе годовой Freelancer FaceBuilder, присоединяйтесь к конкурсу! Приём работ до 15 сентября.

Все подробности здесь
Как притречить те самые когти Росомахи к вашему видео в After Effects?

Наш хороший друг flomotion только что выпустил новый туториал по GeoTracker for AE, где во всех деталях показал этот процесс.

https://www.youtube.com/watch?v=h8SRJclJhqE

Приятного просмотра!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, друзья? Встречайте FaceTracker for Blender (Beta)

Наше фирменное решение для трекинга лиц теперь доступно каждому прямо в Blender. Сгенерировать 3D модель лица по кадрам из видео, потрекать мимику, омолодить или состарить, добавить тату, 3D эффект или симуляцию — все это теперь легко сделать, не закрывая Blender!

Что вас ждёт:
– Быстрый и точный трекинг головы и мимики
– Встроенный FaceBuilder для создания на ходу моделей лица
– Генерация текстур лица: анимированной или смешанной по выбранным кадрам
– Экспорт FACS блендшейпов
– Интеграция во внешние пайплайны
И многое другое!

Скачать FaceTracker for Blender

FaceTracker сейчас в открытой бете, а значит доступен бесплатно для всех.

Важно: FaceTracker трекает головы только в FaceBuilder-топологии. Чтобы каждый мог опробовать все возможности FaceTracker, мы сбросили нашу триалку FaceBuilder для всех вне зависимости, использовали ли вы его раньше или нет!

Качайте, пробуйте и делитесь результатами!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Один из главных плюсов трекинга в Blender (помимо его доступности) — это возможность незамедлительной работы со всевозможными 3D эффектами и симуляциями сразу после получения готового трека. Не нужно никуда идти или открывать другие пакеты, всё уже у вас под рукой!

Это же касается, например, и работы с волосами. Мы подготовили для вас короткий ролик о том, как можно быстро потрекать лицо актёра в кадре и сразу же нарастить ему классную бороду!

Попробовать бету FaceTracker for Blender

Хотите посмотреть на сам проект из видео? Готовая Blender-сцена со всеми материалами уже на нашей Examples-странице!
2025/01/17 07:51:09
Back to Top
HTML Embed Code: