Друзья, мы ищем опытного C++ программиста, чтобы делать наши продукты ещё лучше!
Коротко о нас:
Мы в KeenTools разрабатываем технологии на стыке компьютерного зрения, 3D моделирования и графики: построение 3D модели головы по фотографиям, восстановление движения объекта в 3D пространстве по видео и так далее. Наши продукты активно применяются в мировой киноиндустрии, геймдеве и смежных областях в виде плагинов для Blender, Foundry Nuke и After Effects.
О вакансии:
Мы ищем опытного программиста для работы над ядром наших продуктов — кроссплатформенной библиотекой, написанной по большей части на C++. Основными задачами будет поддержка и улучшение архитектуры существующего кода, а также разработка новой функциональности и оптимизация производительности. Помимо C++ мы используем также Rust, Python и Kotlin.
Что необходимо:
— Хорошо знать C++
— Иметь опыт работы программистом не менее трех лет
— Не бояться математики на уровне первых двух курсов технического вуза (линейная алгебра, методы оптимизации, теория вероятностей)
— Разбираться в алгоритмах и структурах данных
— Уметь разбираться в новых для себя вещах и быть готовым работать над задачами, решение которых заранее неизвестно
Что будет плюсом:
— Опыт работы в компьютерном зрении / геймдеве / графике или смежных областях
— Хорошее понимание технических деталей: как работают динамические библиотеки, как устроена кэш-память в процессоре, что такое спекулятивное выполнение и так далее
— Знакомство с Python, Rust, Kotlin
Условия работы:
— Офис находится в Ереване, можно работать удаленно
— Полный рабочий день, гибкий график. Ежедневные короткие митинги, один созвон для планирования в неделю
— Компания продуктовая, наши сотрудники участвуют в планировании и принятии решений
— Зарплата по итогам собеседования
Интересно? Присылайте резюме на [email protected]. Пожалуйста, при отклике пришлите сопроводительное письмо: коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к нашей вакансии.
Репосты очень приветствуются!
Коротко о нас:
Мы в KeenTools разрабатываем технологии на стыке компьютерного зрения, 3D моделирования и графики: построение 3D модели головы по фотографиям, восстановление движения объекта в 3D пространстве по видео и так далее. Наши продукты активно применяются в мировой киноиндустрии, геймдеве и смежных областях в виде плагинов для Blender, Foundry Nuke и After Effects.
О вакансии:
Мы ищем опытного программиста для работы над ядром наших продуктов — кроссплатформенной библиотекой, написанной по большей части на C++. Основными задачами будет поддержка и улучшение архитектуры существующего кода, а также разработка новой функциональности и оптимизация производительности. Помимо C++ мы используем также Rust, Python и Kotlin.
Что необходимо:
— Хорошо знать C++
— Иметь опыт работы программистом не менее трех лет
— Не бояться математики на уровне первых двух курсов технического вуза (линейная алгебра, методы оптимизации, теория вероятностей)
— Разбираться в алгоритмах и структурах данных
— Уметь разбираться в новых для себя вещах и быть готовым работать над задачами, решение которых заранее неизвестно
Что будет плюсом:
— Опыт работы в компьютерном зрении / геймдеве / графике или смежных областях
— Хорошее понимание технических деталей: как работают динамические библиотеки, как устроена кэш-память в процессоре, что такое спекулятивное выполнение и так далее
— Знакомство с Python, Rust, Kotlin
Условия работы:
— Офис находится в Ереване, можно работать удаленно
— Полный рабочий день, гибкий график. Ежедневные короткие митинги, один созвон для планирования в неделю
— Компания продуктовая, наши сотрудники участвуют в планировании и принятии решений
— Зарплата по итогам собеседования
Интересно? Присылайте резюме на [email protected]. Пожалуйста, при отклике пришлите сопроводительное письмо: коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к нашей вакансии.
Репосты очень приветствуются!
keentools.io
KeenTools | Smart tools for VFX and 3D artists
Plug-ins for Foundry Nuke, Blender and Adobe After Effects: GeoTracker, FaceBuilder, FaceTracker and more
Новый туториал по GeoTracker for After Effects от Flomotion!
На этот раз наш друг Florian Füger показывает, как быстро добавить шлем Тони Старка в ваш шот. Весь трекинг головы сделан с помощью понятно какого плагина 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=vKryXYbgEWo
На этот раз наш друг Florian Füger показывает, как быстро добавить шлем Тони Старка в ваш шот. Весь трекинг головы сделан с помощью понятно какого плагина 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=vKryXYbgEWo
YouTube
ADVANCED 3D HEAD TRACKING - After Effects Tutorial
3D Head Tracking with GeoTracker from Keen Tools KeenTools in After Effects
Image Based Lighting of a 3D object within after effects
💥 🔥 ACTION VFX ⚡️☄️
https://www.actionvfx.com/?ref=flomotion
You will find blood assets as well as many different vfx elements…
Image Based Lighting of a 3D object within after effects
💥 🔥 ACTION VFX ⚡️☄️
https://www.actionvfx.com/?ref=flomotion
You will find blood assets as well as many different vfx elements…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте KeenTools 2024.1: Теперь с новым UI/UX в FaceBuilder for Blender!
Друзья, это наш первый мажорный релиз в этом году. Мы сконцентрировались на одном продукте и провели над ним основательную работу. Этот продукт – FaceBuilder for Blender!
Давайте разберёмся, что же в нём нового:
– Полностью пересобранный интерфейс адд-она
– Отдельные кнопки для поворота меша
– Максимальная автоматизация построения 3D головы по одной фотографии
– Текстурирование по одному нажатию кнопки
– Обновленный help и всплывающие подсказки
И многое другое!
К этому релизу мы полностью обновили наш письменный гайд — все улучшения в адд-оне теперь внесены и туда. И да, наконец-то официальный видео-туториал с нашими советами о том, как построить высокоточную 3D модель головы, имея несколько удачных ракурсов.
Все подробности релиза, справочные материалы и ссылки на обновления здесь:
https://link.keentools.io/2024-1-tg
Друзья, это наш первый мажорный релиз в этом году. Мы сконцентрировались на одном продукте и провели над ним основательную работу. Этот продукт – FaceBuilder for Blender!
Давайте разберёмся, что же в нём нового:
– Полностью пересобранный интерфейс адд-она
– Отдельные кнопки для поворота меша
– Максимальная автоматизация построения 3D головы по одной фотографии
– Текстурирование по одному нажатию кнопки
– Обновленный help и всплывающие подсказки
И многое другое!
К этому релизу мы полностью обновили наш письменный гайд — все улучшения в адд-оне теперь внесены и туда. И да, наконец-то официальный видео-туториал с нашими советами о том, как построить высокоточную 3D модель головы, имея несколько удачных ракурсов.
Все подробности релиза, справочные материалы и ссылки на обновления здесь:
https://link.keentools.io/2024-1-tg
Друзья, мы ищем саппорт-инженера в команду KeenTools!
О проекте:
Мы в KeenTools разрабатываем инструменты для создания визуальных эффектов в кино, рекламе, играх и не только. Этими решениями пользуются все основные VFX-студии мира, а это значит что значительная часть современных фильмов, от многомиллионных блокбастеров и сериалов до короткометражек и рекламных роликов, создаётся в том числе с их помощью.
Подробнее на keentools.io
Что предстоит делать:
— Отвечать на вопросы пользователей, изучать и искать решения их проблем. Темы бывают разные: от “Как установить ваши плагины?” до “Как применить смарт-векторы после трекинга?”
— Изучать и воспроизводить баги, о которых пишут пользователи, передавать их тестеру для дальнейшего изучения, после чего следить за исправлением багов разработчиками
— Выставлять счета для студий, помогать им с установкой лицензий
— Отвечать университетам со всего мира и выдавать им образовательные лицензии
— Общаться с пользователями на страницах в соцсетях, в профессиональных чатах и связанных с индустрией онлайн-сообществах
— В общем и целом, быть связующим звеном между пользователями и разработчиками
Требования:
— Английский Upper-Intermediate и выше. 99% наших пользователей — англоговорящие
— Умение писать грамотно, аккуратно и понятно
— Безусловная любовь к пользователям, готовность всегда прийти на помощь. Наши пользователи очень любят наши продукты и мы хотим, чтобы они так же любили нашу поддержку. Даже если придётся написать очень много писем.
— Огромным плюсом будет понимание, как устроен мир CG и/или IT, и особенно опыт работы в этих отраслях
— Готовность учиться новому каждый день. Первое время — это будет ваша главная задача, вне зависимости от вашего предыдущего опыта. Мы, со своей стороны, готовы учить и поддерживать по-настоящему заинтересованного человека
Условия:
— Режим работы 5/2, полный день, гибкий график
— Отсутствие бюрократии, дружная команда, открытость к инициативам и улучшению процессов
— Офис находится в Ереване, команда разбросана по всему миру. Можно работать удалённо
— Зарплата по итогам собеседования
Присылайте своё резюме на [email protected]. При отклике будет необходимо сопроводительное письмо: пожалуйста, коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к этой вакансии.
О проекте:
Мы в KeenTools разрабатываем инструменты для создания визуальных эффектов в кино, рекламе, играх и не только. Этими решениями пользуются все основные VFX-студии мира, а это значит что значительная часть современных фильмов, от многомиллионных блокбастеров и сериалов до короткометражек и рекламных роликов, создаётся в том числе с их помощью.
Подробнее на keentools.io
Что предстоит делать:
— Отвечать на вопросы пользователей, изучать и искать решения их проблем. Темы бывают разные: от “Как установить ваши плагины?” до “Как применить смарт-векторы после трекинга?”
— Изучать и воспроизводить баги, о которых пишут пользователи, передавать их тестеру для дальнейшего изучения, после чего следить за исправлением багов разработчиками
— Выставлять счета для студий, помогать им с установкой лицензий
— Отвечать университетам со всего мира и выдавать им образовательные лицензии
— Общаться с пользователями на страницах в соцсетях, в профессиональных чатах и связанных с индустрией онлайн-сообществах
— В общем и целом, быть связующим звеном между пользователями и разработчиками
Требования:
— Английский Upper-Intermediate и выше. 99% наших пользователей — англоговорящие
— Умение писать грамотно, аккуратно и понятно
— Безусловная любовь к пользователям, готовность всегда прийти на помощь. Наши пользователи очень любят наши продукты и мы хотим, чтобы они так же любили нашу поддержку. Даже если придётся написать очень много писем.
— Огромным плюсом будет понимание, как устроен мир CG и/или IT, и особенно опыт работы в этих отраслях
— Готовность учиться новому каждый день. Первое время — это будет ваша главная задача, вне зависимости от вашего предыдущего опыта. Мы, со своей стороны, готовы учить и поддерживать по-настоящему заинтересованного человека
Условия:
— Режим работы 5/2, полный день, гибкий график
— Отсутствие бюрократии, дружная команда, открытость к инициативам и улучшению процессов
— Офис находится в Ереване, команда разбросана по всему миру. Можно работать удалённо
— Зарплата по итогам собеседования
Присылайте своё резюме на [email protected]. При отклике будет необходимо сопроводительное письмо: пожалуйста, коротко напишите о себе и о своем опыте, подходящем к этой вакансии.
keentools.io
KeenTools | Smart tools for VFX and 3D artists
Plug-ins for Foundry Nuke, Blender and Adobe After Effects: GeoTracker, FaceBuilder, FaceTracker and more
✈️ KeenTools летит на FMX!
Друзья, сами не до конца в это верим, но мы наконец-то будем участвовать в оффлайн-конференции.
Где: Штутгарт, Германия
Когда: 23-26 апреля
Как нас найти: стенд 3.5 в зоне выставки
Планируете быть там тоже? Обязательно приходите поздороваться, попробовать наши плагины из первых рук, а также увидеть наши новые разработки, которые мы ещё нигде и никак не анонсировали!
До скорой встречи!
Друзья, сами не до конца в это верим, но мы наконец-то будем участвовать в оффлайн-конференции.
Где: Штутгарт, Германия
Когда: 23-26 апреля
Как нас найти: стенд 3.5 в зоне выставки
Планируете быть там тоже? Обязательно приходите поздороваться, попробовать наши плагины из первых рук, а также увидеть наши новые разработки, которые мы ещё нигде и никак не анонсировали!
До скорой встречи!
Немного хайлайтов с первых двух дней на FMX!
Если вы тоже на конференции и по каким-то причинам ещё не зашли поздороваться к нам на будку - мы заклинаем вас сделать это! Уверен, вам понравятся наши новые технологии, которые мы вам там покажем :)
Если вы тоже на конференции и по каким-то причинам ещё не зашли поздороваться к нам на будку - мы заклинаем вас сделать это! Уверен, вам понравятся наши новые технологии, которые мы вам там покажем :)
Мы просто не могли пройти мимо такого!
Концепт-артист Jakub Kaźmiercza выпустил подробнейшую статью (а также короткий видео-гайд) с описанием своего подхода к созданию концепт-арта. Важная часть его процесса — это создание 3D моделей персонажей с использованием внешности реальных людей, всё благодаря уже знакомой вам интеграции FaceBuilder и Character Creator 4.
Тот момент, когда действительно лучше один раз прочитать — это действительно очень круто!
https://magazine.reallusion.com/2024/03/26/boosting-concept-art-workflow-efficiency-for-blender/
Концепт-артист Jakub Kaźmiercza выпустил подробнейшую статью (а также короткий видео-гайд) с описанием своего подхода к созданию концепт-арта. Важная часть его процесса — это создание 3D моделей персонажей с использованием внешности реальных людей, всё благодаря уже знакомой вам интеграции FaceBuilder и Character Creator 4.
Тот момент, когда действительно лучше один раз прочитать — это действительно очень круто!
https://magazine.reallusion.com/2024/03/26/boosting-concept-art-workflow-efficiency-for-blender/
Reallusion Magazine
Boosting Concept Art Workflow Efficiency for Blender - Reallusion Magazine
See how Jakub Kaźmierczak enhances efficiency in creating concept art in Blender using Character Creator, Keen Tools, and ActorCore Motion.
Время вернуться к корням!
Мы начинаем новую серию видео-туториалов, посвященную нашим плагинам для Nuke. В первом ролике — всё основное, что необходимо знать при первом знакомстве с нашей GeoTracker нодой для 3D трекинга объектов: установка, простейший сетап, принципы работы с 3D-моделями и, коненчно же, как правильно трекать и “рефайнить”.
https://www.youtube.com/watch?v=Io-2KzSXJT4
В следующих видео мы расскажем о трекинге одновременно камеры и геометрии в одном шоте, встроенных инструментах для получения более стабильного трека, особенностях трекинга зум-шотов и многом другом. У вас есть темы/вопросы, которые вы хотели бы, чтобы мы разобрали в следующих роликах? Пишите о них в комментариях или в нашем уютном чате.
Приятного просмотра!
Мы начинаем новую серию видео-туториалов, посвященную нашим плагинам для Nuke. В первом ролике — всё основное, что необходимо знать при первом знакомстве с нашей GeoTracker нодой для 3D трекинга объектов: установка, простейший сетап, принципы работы с 3D-моделями и, коненчно же, как правильно трекать и “рефайнить”.
https://www.youtube.com/watch?v=Io-2KzSXJT4
В следующих видео мы расскажем о трекинге одновременно камеры и геометрии в одном шоте, встроенных инструментах для получения более стабильного трека, особенностях трекинга зум-шотов и многом другом. У вас есть темы/вопросы, которые вы хотели бы, чтобы мы разобрали в следующих роликах? Пишите о них в комментариях или в нашем уютном чате.
Приятного просмотра!
YouTube
3D Object Tracking Basics – GeoTracker for Nuke Tutorial
In this quick-start video guide, you’ll learn the basics of geometry-based object tracking in Nuke with the KeenTools GeoTracker node. You’ll see a basic setup for getting a 3D track and learn how to make it consistent enough for your CGI and VFX pipelines…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пропустили наш последний туториал по GeoTracker for Nuke? Ничего страшного! Всё, что вам нужно знать для старта — в этом минутном тизере.
Полный видео-гайд: https://www.youtube.com/watch?v=Io-2KzSXJT4
Полный видео-гайд: https://www.youtube.com/watch?v=Io-2KzSXJT4
Внимание всем пользователям Nuke!
Мы выпустили минорное обновление наших плагинов — KeenTools 2024.1.1. В нём есть одно важное изменение — поддержка нового Nuke 15.1! Если вы уже перешли и работаете на последней версии Нюка, то спокойно качайте и продолжайте пользоваться нашими нодами там.
Обновить наши плагины: https://link.keentools.io/2024-1-1-tg
С нетерпением готовим наш будущий крупный релиз. Скоро вернёмся с новостями!
Мы выпустили минорное обновление наших плагинов — KeenTools 2024.1.1. В нём есть одно важное изменение — поддержка нового Nuke 15.1! Если вы уже перешли и работаете на последней версии Нюка, то спокойно качайте и продолжайте пользоваться нашими нодами там.
Обновить наши плагины: https://link.keentools.io/2024-1-1-tg
С нетерпением готовим наш будущий крупный релиз. Скоро вернёмся с новостями!
А вот и новый туториал по основам 3D трекинга объектов в Foundry Nuke. В этот раз мы покажем простой и быстрый способ получить трек камеры с помощью нашей ноды GeoTracker, уделив особое внимание настройкам камеры. Вы узнаете, как пользоваться функцией автоматического определения фокусного расстояния линзы, если его значение неизвестно, а также увидите на наглядном примере, как трекать зум-шот.
Хорошая новость для тех, кто предпочитает подробные и детальные инструкции — мы полностью обновили письменный гайд на нашем сайте.
Новый видео туториал по трекингу камеры в Nuke: https://youtu.be/bTQ8W4lDj2U
Хорошая новость для тех, кто предпочитает подробные и детальные инструкции — мы полностью обновили письменный гайд на нашем сайте.
Новый видео туториал по трекингу камеры в Nuke: https://youtu.be/bTQ8W4lDj2U
YouTube
The Basics of Camera Tracking – GeoTracker for Nuke Tutorial
In this short video guide, you’ll learn about a quick and easy way of getting a camera track in Nuke with the KeenTools GeoTracker node. We’ll pay special attention to camera settings and show how to use automatic focal length estimation when the camera parameters…
Совместный вебинар KeenTools и Reallusion!
Друзья, сегодня мы примем участие в Zoom-вебинаре Reallusion, где вместе с концепт-артистом Jakub Kaźmierczak разберем в подробностях процесс создания полноценных и анимированных 3D персонажей с использованием фотографий реального человека. Всё благодаря нашей интеграции между FaceBuilder for Blender, Headshot 2.0 и Character Creator 4!
Стартуем в 19:00 (GMT+3).
О чём расскажем на вебинаре:
– Как быстро создать 3D модель головы по фотографиям с FaceBuilder for Blender
– Передача результата из FaceBuilder в Character Creator 4 в один клик
– Процесс создания полноценного персонажа с помощью Headshot 2.0 и СС4
– Экспорт получившейся модели из СС4 куда угодно дальше
Присоединиться к вебинару: https://link.keentools.io/fb-cc4-webinar
Приходите, будет интересно!
Друзья, сегодня мы примем участие в Zoom-вебинаре Reallusion, где вместе с концепт-артистом Jakub Kaźmierczak разберем в подробностях процесс создания полноценных и анимированных 3D персонажей с использованием фотографий реального человека. Всё благодаря нашей интеграции между FaceBuilder for Blender, Headshot 2.0 и Character Creator 4!
Стартуем в 19:00 (GMT+3).
О чём расскажем на вебинаре:
– Как быстро создать 3D модель головы по фотографиям с FaceBuilder for Blender
– Передача результата из FaceBuilder в Character Creator 4 в один клик
– Процесс создания полноценного персонажа с помощью Headshot 2.0 и СС4
– Экспорт получившейся модели из СС4 куда угодно дальше
Присоединиться к вебинару: https://link.keentools.io/fb-cc4-webinar
Приходите, будет интересно!
Вчерашний вебинар Reallusion с нашим участием прошёл на ура!
Смотрите запись вебинара на нашем канале. В нем – подробный рассказ про процесс создания персонажей с помощью FaceBuilder for Blender, Character Creator 4 и Headshot 2.0, ответы на важные вопросы, а также достаточно явный намек на наш скорый новый релиз 👀
Запись вебинара
Кроме того, у самого Reallusion сейчас проходит 3D Character Contest 2024 с призовым фондом в $45,000. KeenTools спонсирует его бесплатными лицензиями для победителей, так что если вы хотите получить себе годовой Freelancer FaceBuilder, присоединяйтесь к конкурсу! Приём работ до 15 сентября.
Все подробности здесь
Смотрите запись вебинара на нашем канале. В нем – подробный рассказ про процесс создания персонажей с помощью FaceBuilder for Blender, Character Creator 4 и Headshot 2.0, ответы на важные вопросы, а также достаточно явный намек на наш скорый новый релиз 👀
Запись вебинара
Кроме того, у самого Reallusion сейчас проходит 3D Character Contest 2024 с призовым фондом в $45,000. KeenTools спонсирует его бесплатными лицензиями для победителей, так что если вы хотите получить себе годовой Freelancer FaceBuilder, присоединяйтесь к конкурсу! Приём работ до 15 сентября.
Все подробности здесь
YouTube
3D Characters from Photos: FaceBuilder for Blender x Character Creator 4 Webinar (Recording)
It was an honour for us at KeenTools to be guests in this Reallusion live webinar! Together with Jakub Kaźmierczak, a talented concept artist, we examined a workflow for creating look-alike full-body 3D characters from several photos of a real person using…
Как притречить те самые когти Росомахи к вашему видео в After Effects?
Наш хороший друг flomotion только что выпустил новый туториал по GeoTracker for AE, где во всех деталях показал этот процесс.
https://www.youtube.com/watch?v=h8SRJclJhqE
Приятного просмотра!
Наш хороший друг flomotion только что выпустил новый туториал по GeoTracker for AE, где во всех деталях показал этот процесс.
https://www.youtube.com/watch?v=h8SRJclJhqE
Приятного просмотра!
YouTube
Wolverine Claws in After Effects - Advanced Object Tracking
Deadpool and Wolverine Claws in After Effects - Tutorial
VFX Footage:
💥 🔥 ACTION VFX ⚡️☄️
https://www.actionvfx.com/?ref=flomotion
Mocha Pro
https://borisfx.com/store/affiliate/?product=mocha-pro&host=adobe&purchase-options=new-annual-subscription&a_…
VFX Footage:
💥 🔥 ACTION VFX ⚡️☄️
https://www.actionvfx.com/?ref=flomotion
Mocha Pro
https://borisfx.com/store/affiliate/?product=mocha-pro&host=adobe&purchase-options=new-annual-subscription&a_…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, друзья? Встречайте FaceTracker for Blender (Beta)
Наше фирменное решение для трекинга лиц теперь доступно каждому прямо в Blender. Сгенерировать 3D модель лица по кадрам из видео, потрекать мимику, омолодить или состарить, добавить тату, 3D эффект или симуляцию — все это теперь легко сделать, не закрывая Blender!
Что вас ждёт:
– Быстрый и точный трекинг головы и мимики
– Встроенный FaceBuilder для создания на ходу моделей лица
– Генерация текстур лица: анимированной или смешанной по выбранным кадрам
– Экспорт FACS блендшейпов
– Интеграция во внешние пайплайны
И многое другое!
Скачать FaceTracker for Blender
FaceTracker сейчас в открытой бете, а значит доступен бесплатно для всех.
Важно: FaceTracker трекает головы только в FaceBuilder-топологии. Чтобы каждый мог опробовать все возможности FaceTracker, мы сбросили нашу триалку FaceBuilder для всех вне зависимости, использовали ли вы его раньше или нет!
Качайте, пробуйте и делитесь результатами!
Наше фирменное решение для трекинга лиц теперь доступно каждому прямо в Blender. Сгенерировать 3D модель лица по кадрам из видео, потрекать мимику, омолодить или состарить, добавить тату, 3D эффект или симуляцию — все это теперь легко сделать, не закрывая Blender!
Что вас ждёт:
– Быстрый и точный трекинг головы и мимики
– Встроенный FaceBuilder для создания на ходу моделей лица
– Генерация текстур лица: анимированной или смешанной по выбранным кадрам
– Экспорт FACS блендшейпов
– Интеграция во внешние пайплайны
И многое другое!
Скачать FaceTracker for Blender
FaceTracker сейчас в открытой бете, а значит доступен бесплатно для всех.
Важно: FaceTracker трекает головы только в FaceBuilder-топологии. Чтобы каждый мог опробовать все возможности FaceTracker, мы сбросили нашу триалку FaceBuilder для всех вне зависимости, использовали ли вы его раньше или нет!
Качайте, пробуйте и делитесь результатами!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Один из главных плюсов трекинга в Blender (помимо его доступности) — это возможность незамедлительной работы со всевозможными 3D эффектами и симуляциями сразу после получения готового трека. Не нужно никуда идти или открывать другие пакеты, всё уже у вас под рукой!
Это же касается, например, и работы с волосами. Мы подготовили для вас короткий ролик о том, как можно быстро потрекать лицо актёра в кадре и сразу же нарастить ему классную бороду!
Попробовать бету FaceTracker for Blender
Хотите посмотреть на сам проект из видео? Готовая Blender-сцена со всеми материалами уже на нашей Examples-странице!
Это же касается, например, и работы с волосами. Мы подготовили для вас короткий ролик о том, как можно быстро потрекать лицо актёра в кадре и сразу же нарастить ему классную бороду!
Попробовать бету FaceTracker for Blender
Хотите посмотреть на сам проект из видео? Готовая Blender-сцена со всеми материалами уже на нашей Examples-странице!