Telegram Group & Telegram Channel
Мой конспект книги Matthew Ball, The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything, вышла 5 дней назад
- Он из Канады, инвестор в кино/тв, ангел, VC, ETF про metaverse делал, а CEO Epic Games ему предисловие писал, и Цукерберг. Короче, он очень bull про метаверс
- Всего 4 схемы на 300 стр ). №3 самая занимательная - прогноз про инет в 1995г
- Пути прогресса неисповедимы: Vannevar Bush в 1930е дал идею memex, девайса типа компа, потом основал предшественника NASA + научного фонда США, что породил Manhattan project/атомную бомбу, после - призывал к созданию national scientific agency. а через 20 лет в минобороны заказали и Интернет
- В мейнстрим термин метаверс вбросил Цукерберг в 2021. в Китае тоже бигтех занялся (и еще стали запрещать несовершеннолетним играть онлайн больше 3 час/нед), в Корее создали альянс 450 компаний, в EU уже думают о регуляции итп. это реакция на убеждение, что метаверс - это как скачок от ПК и модемов к смартфонам и cloud - сопоставимый disruption (и который про инет не все поняли)
- Я писал с 2018, до мейнстрима, книга - это апдейт + верю, что метаверс навсегда поменяет мир на десятки трлн $

I. ЧТО ЕСТЬ МЕТАВЕРС?

- Термин с 1992г, малоизвестная фантастика Snowcrash от Стивенсона (с 2000 по 2006 работал у Безоса в Blue Origin, вдохновил ее основать(!), повлияла на техносообщество - как и прочие фантасты про cyberspace, пусть и все были мрачные антиутопии)
- Игры долго не дотягивали до metaverse, но Second Life 2003г стала первым прототипом, затем Minecraft (150 млн игроков), и Roblox (дети сами делают игры для других, 225 млн игроков, 75% детей 9-12 лет в США), Fortnite от Epic (300 млн игроков MAU, даже стали делать концерты реперы), все это - протометаверсы
- Корпораты верят, что смогут создать централизованный метаверс + что бОльшую долю наших жизней/работы/отдыха/итп будем проводить в нем. Epic Games судилась с аппсторами Apple/Google, тк верят что будут многотриллионной компанией, и отдавать 30% комиссии эпплу - жесть
- Web3/крипто сообщество наоборот убеждены, что метаверс по определению не может принадлежать кому-то, как гугл-фб
- Четкого определения нет, но и с интернетом было так же в 90ые:“сеть сетей” (network of networks), и что? для меня невозможность дать четкое определение и является предиктором, что эффект по масштабу будет, как у инета (а Enron когда-то торговал фьючерсами на инет трафик(!))
- Мое определение: “A massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds that can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an individual sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments”
- 3D критично, а иначе мы просто описываем сегодняшний интернет ))) но и полная VR иммерсивность не обязательна, да и в 3D мире можно use 2D контент/игры (как mobile инет для IoT вообще не требует экрана итп). иммерсивность еще и требует GPU/CPU, недоступные среднестатистическому юзеру. игры давно требуют решения, которыми гуглы и ФБ не заморачивались, и в метаверсе это будет использовано
- Интероперабельность: ранее все строили контролируемые экономики, и нет простого пути к интероперабельности 3D аваторов/данных итп. но инет тоже долго вырабатывал общие форматы: GIF, mp3, JPEG + примеры метагалактик, которые уже есть: Roblox или FB (пачка 2D галактик^). даже текстуры и аватары из вселенной во вселенную когда научатся перетаскивать, а законы физики (как их считают) будет еще более тяжко переносить (Unity, Unreal, PlayFab и еще дюжина 3D движков)
- Очень важны persistence + синхронность: как космическая EVE Online - с 2003г едет. а на масштабе миллиардов юзеров метаверса это будет и инженерно сложная задача. а concurrency - это вообще базовая проблема метаверса: экспоненциальный рост сколько данных нужно sync + render, если люди собираются в одной локации. Кармак (Doom, Quake, Oculus) говорит 20 лет назад думал это легко решим, а сейчас (уже миллиарды компов в 100 раз быстрее) думает, все еще надо 5-10 лет
- Метаверс для меня это про техно-ба



group-telegram.com/Victor_Osyka/395
Create:
Last Update:

Мой конспект книги Matthew Ball, The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything, вышла 5 дней назад
- Он из Канады, инвестор в кино/тв, ангел, VC, ETF про metaverse делал, а CEO Epic Games ему предисловие писал, и Цукерберг. Короче, он очень bull про метаверс
- Всего 4 схемы на 300 стр ). №3 самая занимательная - прогноз про инет в 1995г
- Пути прогресса неисповедимы: Vannevar Bush в 1930е дал идею memex, девайса типа компа, потом основал предшественника NASA + научного фонда США, что породил Manhattan project/атомную бомбу, после - призывал к созданию national scientific agency. а через 20 лет в минобороны заказали и Интернет
- В мейнстрим термин метаверс вбросил Цукерберг в 2021. в Китае тоже бигтех занялся (и еще стали запрещать несовершеннолетним играть онлайн больше 3 час/нед), в Корее создали альянс 450 компаний, в EU уже думают о регуляции итп. это реакция на убеждение, что метаверс - это как скачок от ПК и модемов к смартфонам и cloud - сопоставимый disruption (и который про инет не все поняли)
- Я писал с 2018, до мейнстрима, книга - это апдейт + верю, что метаверс навсегда поменяет мир на десятки трлн $

I. ЧТО ЕСТЬ МЕТАВЕРС?

- Термин с 1992г, малоизвестная фантастика Snowcrash от Стивенсона (с 2000 по 2006 работал у Безоса в Blue Origin, вдохновил ее основать(!), повлияла на техносообщество - как и прочие фантасты про cyberspace, пусть и все были мрачные антиутопии)
- Игры долго не дотягивали до metaverse, но Second Life 2003г стала первым прототипом, затем Minecraft (150 млн игроков), и Roblox (дети сами делают игры для других, 225 млн игроков, 75% детей 9-12 лет в США), Fortnite от Epic (300 млн игроков MAU, даже стали делать концерты реперы), все это - протометаверсы
- Корпораты верят, что смогут создать централизованный метаверс + что бОльшую долю наших жизней/работы/отдыха/итп будем проводить в нем. Epic Games судилась с аппсторами Apple/Google, тк верят что будут многотриллионной компанией, и отдавать 30% комиссии эпплу - жесть
- Web3/крипто сообщество наоборот убеждены, что метаверс по определению не может принадлежать кому-то, как гугл-фб
- Четкого определения нет, но и с интернетом было так же в 90ые:“сеть сетей” (network of networks), и что? для меня невозможность дать четкое определение и является предиктором, что эффект по масштабу будет, как у инета (а Enron когда-то торговал фьючерсами на инет трафик(!))
- Мое определение: “A massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds that can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an individual sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments”
- 3D критично, а иначе мы просто описываем сегодняшний интернет ))) но и полная VR иммерсивность не обязательна, да и в 3D мире можно use 2D контент/игры (как mobile инет для IoT вообще не требует экрана итп). иммерсивность еще и требует GPU/CPU, недоступные среднестатистическому юзеру. игры давно требуют решения, которыми гуглы и ФБ не заморачивались, и в метаверсе это будет использовано
- Интероперабельность: ранее все строили контролируемые экономики, и нет простого пути к интероперабельности 3D аваторов/данных итп. но инет тоже долго вырабатывал общие форматы: GIF, mp3, JPEG + примеры метагалактик, которые уже есть: Roblox или FB (пачка 2D галактик^). даже текстуры и аватары из вселенной во вселенную когда научатся перетаскивать, а законы физики (как их считают) будет еще более тяжко переносить (Unity, Unreal, PlayFab и еще дюжина 3D движков)
- Очень важны persistence + синхронность: как космическая EVE Online - с 2003г едет. а на масштабе миллиардов юзеров метаверса это будет и инженерно сложная задача. а concurrency - это вообще базовая проблема метаверса: экспоненциальный рост сколько данных нужно sync + render, если люди собираются в одной локации. Кармак (Doom, Quake, Oculus) говорит 20 лет назад думал это легко решим, а сейчас (уже миллиарды компов в 100 раз быстрее) думает, все еще надо 5-10 лет
- Метаверс для меня это про техно-ба

BY Victor Osyka, техноцивилизация


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/Victor_Osyka/395

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

To that end, when files are actively downloading, a new icon now appears in the Search bar that users can tap to view and manage downloads, pause and resume all downloads or just individual items, and select one to increase its priority or view it in a chat. The regulator said it has been undertaking several campaigns to educate the investors to be vigilant while taking investment decisions based on stock tips. After fleeing Russia, the brothers founded Telegram as a way to communicate outside the Kremlin's orbit. They now run it from Dubai, and Pavel Durov says it has more than 500 million monthly active users. Right now the digital security needs of Russians and Ukrainians are very different, and they lead to very different caveats about how to mitigate the risks associated with using Telegram. For Ukrainians in Ukraine, whose physical safety is at risk because they are in a war zone, digital security is probably not their highest priority. They may value access to news and communication with their loved ones over making sure that all of their communications are encrypted in such a manner that they are indecipherable to Telegram, its employees, or governments with court orders. Since its launch in 2013, Telegram has grown from a simple messaging app to a broadcast network. Its user base isn’t as vast as WhatsApp’s, and its broadcast platform is a fraction the size of Twitter, but it’s nonetheless showing its use. While Telegram has been embroiled in controversy for much of its life, it has become a vital source of communication during the invasion of Ukraine. But, if all of this is new to you, let us explain, dear friends, what on Earth a Telegram is meant to be, and why you should, or should not, need to care.
from kr


Telegram Victor Osyka, техноцивилизация
FROM American