Telegram Group & Telegram Channel
Нынешнее состояние разработки TES VI

Не так давно вышел хороший обзор о ситуации с выходом TES VI от Neverland Library. Предлагаем вам ознакомиться с роликом. А уже со своей стороны хотим обсудить состояние дел и сроки, на которые мы можем ориентироваться.

У Bethesda главная проблемы — это консоли (по сравнению с PC, где всё нормально) PlayStation 3 и PlayStation 4 от Sony, что плохо тянули их игры, и оптимизировать всё на них было геморроем. И политика Sony, где моды на PlayStation нельзя и crossplay с владельцами других платформ нельзя. Вот Bethesda с ними и разосрались.

Sony пыталась купить Bethesda и новые игры хотела впихнуть к себе на свои консоли, но столкнулась с ебучей PS redneck edition коробкой, что не тянет почти ничего. Вот и Bethesda продалась Microsoft.

Компанию Bethesda спас Microsoft и их Xbox, куда в своё время Морровинд нужно было портировать и резать оригинальную версию игры. От оригинальной версии у нас только скриншоты и арты остались. Но теперь там теперь всё изменилось.

Тодд Говард сам зарекся, что делать TES VI на фиговую консоль, что не тянет ничего и нужно будет вырезать всё оставляя три домика в городе, они не хотят. Компания будет дорабатывать движок на TES VI делая из него новое поколение. В Starfield было улучшение Fallout 4 и Skyrim. Так что ждём 2027 год, когда будут новые поколения консолей, что уже слили судом Microsoft с Sony.

Некоторые улучшенные версии PS 5 и Xbox выйдут раньше, но тут вопрос на сколько они лучше. Тут можно вспомнить alpha и beta-версии Oblivion, где Тодд показывал, что они хотели в игре сделать (с работой Radiant AI в частности), но в итоге этого не вышло потому что Xbox 360 не тянул, как и PS.

И Skyrim хреновым был и ещё урезанее на города. Дополнения на PS 3 и Xbox не выходили у многих игр. Возьмем ту же Dragon Age: Inquisition, а там нету физики сложной как в играх Bethesda с Oblivion — нету физики вещей и взаимодействия игрока, нету ловушек, что реагируют в реальном времени, нету телекинеза, нету ragdoll с паданием персонажей и существ.

Ну что, потерпим ещё три года?)

И кстати, насчет возраста Тодда и того, что он, мол, старый, о чём порой приходится слышать... У нас пример с 51-летним Свеном Винке, что с 1996 основал студию и клепал Divinity с 2002 года — 7 игр по вселенной Divinity и 1 во вселенной DnD. И там столько было проблем с деньгами и студии были на грани разорений больше, чем Bethesda. Замечу, что у Свена четверо детей ещё и браку 17 лет. У Тодда всего один 19-20-летний сын. И Тодд сам жаловался, что его даже сын пытает когда TES VI выйдет.

О нас | Наш чат | Канал по Dragon Age



group-telegram.com/call_of_aldmeris/34
Create:
Last Update:

Нынешнее состояние разработки TES VI

Не так давно вышел хороший обзор о ситуации с выходом TES VI от Neverland Library. Предлагаем вам ознакомиться с роликом. А уже со своей стороны хотим обсудить состояние дел и сроки, на которые мы можем ориентироваться.

У Bethesda главная проблемы — это консоли (по сравнению с PC, где всё нормально) PlayStation 3 и PlayStation 4 от Sony, что плохо тянули их игры, и оптимизировать всё на них было геморроем. И политика Sony, где моды на PlayStation нельзя и crossplay с владельцами других платформ нельзя. Вот Bethesda с ними и разосрались.

Sony пыталась купить Bethesda и новые игры хотела впихнуть к себе на свои консоли, но столкнулась с ебучей PS redneck edition коробкой, что не тянет почти ничего. Вот и Bethesda продалась Microsoft.

Компанию Bethesda спас Microsoft и их Xbox, куда в своё время Морровинд нужно было портировать и резать оригинальную версию игры. От оригинальной версии у нас только скриншоты и арты остались. Но теперь там теперь всё изменилось.

Тодд Говард сам зарекся, что делать TES VI на фиговую консоль, что не тянет ничего и нужно будет вырезать всё оставляя три домика в городе, они не хотят. Компания будет дорабатывать движок на TES VI делая из него новое поколение. В Starfield было улучшение Fallout 4 и Skyrim. Так что ждём 2027 год, когда будут новые поколения консолей, что уже слили судом Microsoft с Sony.

Некоторые улучшенные версии PS 5 и Xbox выйдут раньше, но тут вопрос на сколько они лучше. Тут можно вспомнить alpha и beta-версии Oblivion, где Тодд показывал, что они хотели в игре сделать (с работой Radiant AI в частности), но в итоге этого не вышло потому что Xbox 360 не тянул, как и PS.

И Skyrim хреновым был и ещё урезанее на города. Дополнения на PS 3 и Xbox не выходили у многих игр. Возьмем ту же Dragon Age: Inquisition, а там нету физики сложной как в играх Bethesda с Oblivion — нету физики вещей и взаимодействия игрока, нету ловушек, что реагируют в реальном времени, нету телекинеза, нету ragdoll с паданием персонажей и существ.

Ну что, потерпим ещё три года?)

И кстати, насчет возраста Тодда и того, что он, мол, старый, о чём порой приходится слышать... У нас пример с 51-летним Свеном Винке, что с 1996 основал студию и клепал Divinity с 2002 года — 7 игр по вселенной Divinity и 1 во вселенной DnD. И там столько было проблем с деньгами и студии были на грани разорений больше, чем Bethesda. Замечу, что у Свена четверо детей ещё и браку 17 лет. У Тодда всего один 19-20-летний сын. И Тодд сам жаловался, что его даже сын пытает когда TES VI выйдет.

О нас | Наш чат | Канал по Dragon Age

BY Зов утерянного Альдмериса




Share with your friend now:
group-telegram.com/call_of_aldmeris/34

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

In the United States, Telegram's lower public profile has helped it mostly avoid high level scrutiny from Congress, but it has not gone unnoticed. Either way, Durov says that he withdrew his resignation but that he was ousted from his company anyway. Subsequently, control of the company was reportedly handed to oligarchs Alisher Usmanov and Igor Sechin, both allegedly close associates of Russian leader Vladimir Putin. What distinguishes the app from competitors is its use of what's known as channels: Public or private feeds of photos and videos that can be set up by one person or an organization. The channels have become popular with on-the-ground journalists, aid workers and Ukrainian President Volodymyr Zelenskyy, who broadcasts on a Telegram channel. The channels can be followed by an unlimited number of people. Unlike Facebook, Twitter and other popular social networks, there is no advertising on Telegram and the flow of information is not driven by an algorithm. "The result is on this photo: fiery 'greetings' to the invaders," the Security Service of Ukraine wrote alongside a photo showing several military vehicles among plumes of black smoke. The next bit isn’t clear, but Durov reportedly claimed that his resignation, dated March 21st, was an April Fools’ prank. TechCrunch implies that it was a matter of principle, but it’s hard to be clear on the wheres, whos and whys. Similarly, on April 17th, the Moscow Times quoted Durov as saying that he quit the company after being pressured to reveal account details about Ukrainians protesting the then-president Viktor Yanukovych.
from kr


Telegram Зов утерянного Альдмериса
FROM American