Telegram Group & Telegram Channel
«BloodSpell» - это первая в мире полнометражная машинима, снятая Хью Хэнкоком в 2006 год на базе его студии Strange Company. Сам термин «машинима» придуман Хэнкоком и его командой, занимавшихся популяризацией съемки фильмов внутри игр, и основавших сайт machinima. Творческая деятельность группы началась в 1997 с создания спидранов по Quake и другого чисто фанатского контента, продлилась 20 лет, и по завершению включала в себя теоретические и художественные тексты, фильмы, сериалы и VR игру. Фэнтэзи на движке игры Neverwinter Nights «BloodSpell» является самым амбициозным проектом студии, лучше всего воплощающим их творческие поиски.

Сюжет «BloodSpell» вращается вокруг монаха Джареда, помогающего Церкви Ангелов зачищать магический мир от Кровавых - колдунов способных призывать могущественных духов, едва у них прольётся хоть капля крови. В разгар этого данжен геноцида Джаред влюбляется в симпатичную колдунью Арианну, которая заставит его усомниться в правильности этнических чисток, поможет с самоидентификацией (сам Джаред - тоже Кровавый) и укажет правильный путь в жизни (очевидно, бороться с Церковью Ангелов).

С самого начала отказываясь давать фору в эффектности видеоиграм, «BloodSpell»начинается жестоким боем в подземелье, наполненным кровью NPC, неожиданными крупными планами и чёрным юмором. В этом ураганном фьюжене, длящемся все полтора часа экранного времени не всегда удаётся разглядеть кропотливую работу авторов на протяжении трёх лет и новаторские технические решения (например, частый отказ от монтажа в пользу ускоренных полетов по пространству кадра). В интервью Хэнкок рассказывает про создание около 100 кастомных персонажей, также как и о разработке отдельного инструмента для фациальной анимации, параллельно с чтением сценарных книжек Макки.

Читая это, удивляешься несопоставимости труда создателей и непопулярности самого фильма. Помимо очевидной сложности позиционирования на ум приходит и другая причина. Группой Хэнкока двигала чистая синефилия, их захватывал дух guerilla filmmaking, и игры в первую очередь являлись хорошим способом удешевить производство, с бонусом в виде абстрактной среды для воплощения нарративных экспериментов. Однако, несмотря на весь свой эмансипационный потенциал, машинимы 18 лет спустя все ещё осциллируют между метаверсом шизовых фанфиков и гетто дискурсивного видеоарта. Кто знает, может быть в двадцатые нас ждёт настоящий жанровый ревайвал.



group-telegram.com/etojaosik/261
Create:
Last Update:

«BloodSpell» - это первая в мире полнометражная машинима, снятая Хью Хэнкоком в 2006 год на базе его студии Strange Company. Сам термин «машинима» придуман Хэнкоком и его командой, занимавшихся популяризацией съемки фильмов внутри игр, и основавших сайт machinima. Творческая деятельность группы началась в 1997 с создания спидранов по Quake и другого чисто фанатского контента, продлилась 20 лет, и по завершению включала в себя теоретические и художественные тексты, фильмы, сериалы и VR игру. Фэнтэзи на движке игры Neverwinter Nights «BloodSpell» является самым амбициозным проектом студии, лучше всего воплощающим их творческие поиски.

Сюжет «BloodSpell» вращается вокруг монаха Джареда, помогающего Церкви Ангелов зачищать магический мир от Кровавых - колдунов способных призывать могущественных духов, едва у них прольётся хоть капля крови. В разгар этого данжен геноцида Джаред влюбляется в симпатичную колдунью Арианну, которая заставит его усомниться в правильности этнических чисток, поможет с самоидентификацией (сам Джаред - тоже Кровавый) и укажет правильный путь в жизни (очевидно, бороться с Церковью Ангелов).

С самого начала отказываясь давать фору в эффектности видеоиграм, «BloodSpell»начинается жестоким боем в подземелье, наполненным кровью NPC, неожиданными крупными планами и чёрным юмором. В этом ураганном фьюжене, длящемся все полтора часа экранного времени не всегда удаётся разглядеть кропотливую работу авторов на протяжении трёх лет и новаторские технические решения (например, частый отказ от монтажа в пользу ускоренных полетов по пространству кадра). В интервью Хэнкок рассказывает про создание около 100 кастомных персонажей, также как и о разработке отдельного инструмента для фациальной анимации, параллельно с чтением сценарных книжек Макки.

Читая это, удивляешься несопоставимости труда создателей и непопулярности самого фильма. Помимо очевидной сложности позиционирования на ум приходит и другая причина. Группой Хэнкока двигала чистая синефилия, их захватывал дух guerilla filmmaking, и игры в первую очередь являлись хорошим способом удешевить производство, с бонусом в виде абстрактной среды для воплощения нарративных экспериментов. Однако, несмотря на весь свой эмансипационный потенциал, машинимы 18 лет спустя все ещё осциллируют между метаверсом шизовых фанфиков и гетто дискурсивного видеоарта. Кто знает, может быть в двадцатые нас ждёт настоящий жанровый ревайвал.

BY acinema


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/etojaosik/261

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Such instructions could actually endanger people — citizens receive air strike warnings via smartphone alerts. Crude oil prices edged higher after tumbling on Thursday, when U.S. West Texas intermediate slid back below $110 per barrel after topping as much as $130 a barrel in recent sessions. Still, gas prices at the pump rose to fresh highs. In February 2014, the Ukrainian people ousted pro-Russian president Viktor Yanukovych, prompting Russia to invade and annex the Crimean peninsula. By the start of April, Pavel Durov had given his notice, with TechCrunch saying at the time that the CEO had resisted pressure to suppress pages criticizing the Russian government. However, the perpetrators of such frauds are now adopting new methods and technologies to defraud the investors. So, uh, whenever I hear about Telegram, it’s always in relation to something bad. What gives?
from kr


Telegram acinema
FROM American