Forwarded from Не играл, но осуждаю (Pasha Revolver)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
:(
Forwarded from Сергей Головин
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Девочки, я упала!!!
Запустил Persona 3 на PSP, а тамвсе песни на русском языке!!!
Вот это я понимаю были времена с локализацией!!!
Запустил Persona 3 на PSP, а там
Вот это я понимаю были времена с локализацией!!!
Forwarded from Адептус Мишанякус
С дорогими товарищами заполняли вот такой лист, чтобы добро не попадало, то поделюсь.
1. Ваша первая игра — сложно сказать, думаю что-то на Донди (очевидно Super Mario Bros.), но в моей памяти прочно отложился кусок, как я езжу к отцу на работу и прохожу там Wolfenstein 3D.
2. Любимый персонаж — Гаррье Дюбуа.
3. Недооцененная игра — Mafia III. Фанаты смешали её с говном из-за того, что игра не про итальянскую мафию и не заметили, насколько охеренный там ганплей, постановка и атмосфера 60-х со всеми этими масл-карами и Криденс Клирвотер Ревайвл.
4. Моя гилти-плежур игра — Gone Home. Симулятор ходьбы сповесточкой, а мне нравится.
5. Персонаж, на которого вы больше всего похожи (или хотели бы) — когда я выпиваю, в своих фантазиях я чисто Рафаэль Амброзиус Кусто.
6. Самый раздражающий персонаж — все персонажи Marvel’s Midnight Suns.
7. Любимая игровая парочка — Огнеходец и Ким Кицураги.
8. Лучший саундтрек — Morrowind.
9. Самая грустная сцена — разрываюсь между звонком бывшей жене детектива Дюбуа, концовкой This is the Police II и концовкой RDR 2 (постараюсь, чтобы это было последнее упоминание Disco Elysium).
10. Лучший геймплей — кроме Doom ничего в голову не приходит 😭 (круто).
11. Любимая игровая платформа — ЭВМ.
12. Игра, в которую все должны сыграть — Rhythm Heaven.
13. Игра, в которую я играл больше пяти раз — Max Payne.
14. Самый частая игровая обоина — пикрилейтед.
15. Скриншот из игры, в которую играешь прямо сейчас — тык.
16. Игра с лучшими катсценами —да кто эти катсцены смотрит Red Dead Redemption 2.
17. Любимый антагонист — не знаю насколько можно считать G-Man'а из Half-Life антагонистом, но образ просто 🔥🔥🔥
18. Любимый протагонист — Адам Дженсен.
19. Покажи картинку игрового сеттинга, в котором ты бы хотел жить — тык.
20. Любимый жанр — RPG.
21. Игра с лучшей историей — The Talos Principle.
22. Сиквел, который разочаровал — Syberia II.
23. Игра с лучшим графическим стилем — Chicken Police - Paint it RED!
24. Любимая классическая игра — тут невозможно выбрать одну, поэтому пусть будут хотя бы Heretic, Icewind Dale II и Gabriel Knight: Sins Of The Fathers.
25. Игра, в которую планируете сыграть — хочу купить второй геймпад и пройти с женой в коопе Dark Pictures Anthology (скидывайте донаты ❤️).
26. Лучшая озвучка в видеоиграх — Human Revolution.
27. Самая эпичная сцена в видеоиграх — It's not a lake, it's an ocean.
28. Любимый разработчик игр — Remedy.
29. Игра, которая зацепила, хотя казалось, что не понравится — Not For Broadcast.
30. Любимейшая игра всех времён — Disco Elysium (обманул, получается).
2. Любимый персонаж — Гаррье Дюбуа.
3. Недооцененная игра — Mafia III. Фанаты смешали её с говном из-за того, что игра не про итальянскую мафию и не заметили, насколько охеренный там ганплей, постановка и атмосфера 60-х со всеми этими масл-карами и Криденс Клирвотер Ревайвл.
4. Моя гилти-плежур игра — Gone Home. Симулятор ходьбы с
5. Персонаж, на которого вы больше всего похожи (или хотели бы) — когда я выпиваю, в своих фантазиях я чисто Рафаэль Амброзиус Кусто.
6. Самый раздражающий персонаж — все персонажи Marvel’s Midnight Suns.
7. Любимая игровая парочка — Огнеходец и Ким Кицураги.
8. Лучший саундтрек — Morrowind.
9. Самая грустная сцена — разрываюсь между звонком бывшей жене детектива Дюбуа, концовкой This is the Police II и концовкой RDR 2 (постараюсь, чтобы это было последнее упоминание Disco Elysium).
10. Лучший геймплей — кроме Doom ничего в голову не приходит 😭 (круто).
11. Любимая игровая платформа — ЭВМ.
12. Игра, в которую все должны сыграть — Rhythm Heaven.
13. Игра, в которую я играл больше пяти раз — Max Payne.
14. Самый частая игровая обоина — пикрилейтед.
15. Скриншот из игры, в которую играешь прямо сейчас — тык.
16. Игра с лучшими катсценами —
17. Любимый антагонист — не знаю насколько можно считать G-Man'а из Half-Life антагонистом, но образ просто 🔥🔥🔥
18. Любимый протагонист — Адам Дженсен.
19. Покажи картинку игрового сеттинга, в котором ты бы хотел жить — тык.
20. Любимый жанр — RPG.
21. Игра с лучшей историей — The Talos Principle.
22. Сиквел, который разочаровал — Syberia II.
23. Игра с лучшим графическим стилем — Chicken Police - Paint it RED!
24. Любимая классическая игра — тут невозможно выбрать одну, поэтому пусть будут хотя бы Heretic, Icewind Dale II и Gabriel Knight: Sins Of The Fathers.
25. Игра, в которую планируете сыграть — хочу купить второй геймпад и пройти с женой в коопе Dark Pictures Anthology (скидывайте донаты ❤️).
26. Лучшая озвучка в видеоиграх — Human Revolution.
27. Самая эпичная сцена в видеоиграх — It's not a lake, it's an ocean.
28. Любимый разработчик игр — Remedy.
29. Игра, которая зацепила, хотя казалось, что не понравится — Not For Broadcast.
30. Любимейшая игра всех времён — Disco Elysium (обманул, получается).
Forwarded from Только хорошее
Вот это я понимаю сюжетный поворот в конце.
Вы, наверное, никогда не слышали про Tough Turf — аркадный битэмап конца 80-х. Его сделали Sunsoft и Sega, однако качество у него не очень. Это калька с Double Dragon, но с однотипными врагами, безликими уровнями и странными геймдизайнерскими решениями. Причём в игре даже нет сюжета: главного героя, офисного клерка (видимо), просто выпускают на улицы бить бандитов — без всякой предыстории. В конце его, как водится, ждёт босс и дама в беде.
Дама в беде — вообще популярное клише в играх того времени: в битэмапах, пожалуй, особенно. В той же Double Dragon главный мотиватор Билли — спасти свою девушку из лап бандитов. Вот и тут так же: пока главный герой дерётся с финальным боссом, блондинка в красном платье томится за решёткой на фоне.
И вот босс побеждён, дама спасена, вместе вы радостно бежите к выходу… Но тут вдруг девушка оборачивается и даёт герою по морде. Герой ошарашен, он выходит вслед за ней на крышу и там они дерутся. В результате девушка умирает.
Что это было? Неизвестно, в игре же нет сюжета. Но поворот, конечно, любопытный. Вот тебе и дама в беде.
Вы, наверное, никогда не слышали про Tough Turf — аркадный битэмап конца 80-х. Его сделали Sunsoft и Sega, однако качество у него не очень. Это калька с Double Dragon, но с однотипными врагами, безликими уровнями и странными геймдизайнерскими решениями. Причём в игре даже нет сюжета: главного героя, офисного клерка (видимо), просто выпускают на улицы бить бандитов — без всякой предыстории. В конце его, как водится, ждёт босс и дама в беде.
Дама в беде — вообще популярное клише в играх того времени: в битэмапах, пожалуй, особенно. В той же Double Dragon главный мотиватор Билли — спасти свою девушку из лап бандитов. Вот и тут так же: пока главный герой дерётся с финальным боссом, блондинка в красном платье томится за решёткой на фоне.
И вот босс побеждён, дама спасена, вместе вы радостно бежите к выходу… Но тут вдруг девушка оборачивается и даёт герою по морде. Герой ошарашен, он выходит вслед за ней на крышу и там они дерутся. В результате девушка умирает.
Что это было? Неизвестно, в игре же нет сюжета. Но поворот, конечно, любопытный. Вот тебе и дама в беде.
Кстати про консольные игры.
Третьего дня Пол года назад купил Анберник китайскую портативку (TrimUI Brick). Не то чтобы она мне была очень нужна, но выглядит СОЛИДНО, неплохой экран, да и цена была невысокая. Ну и как обычно это и бывает — купил и купил, лежала она где-то в углу, пылилась и горя не знала, как вдруг я такой подумал: а чё ты лежишь то, давай я тебя возьму и пройду на тебе что-нибудь классическое.
Выбор пал на Castlevania. К своему стыду (нет), полностью не проходил ни одну игру серии, а это всё-таки база, это знать надо, да и метроидвании я люблю (Blasphemous всё ещё лучший представитель жанра ❤️).
Ну и короче: первая Касла на NES (Akumajō Dracula надеюсь пройти потом) — это долбанный ад. Первые несколько уровней всё довольно просто — враги не представляют угрозы, Саймон задорно машет своим кнутом, сердечки мутятся, медузы крутятся.
Но вот начиная с канализации (или подземелья, мне сложно определить назначение этой локации) игра просто вытирает об меня ноги. Здесь резко возрастает сложность и требования к контроля персонажа, которым практически невозможно нормально управлять.
Оказывается, у врагов есть свои паттерны поведения, которые надо заучивать, иначе первая встречная летучая мышь откинет тебя в воду и ты умрёшь. Оказывается, у кнута есть задержка перед ударом и тебе нужно учитывать это, иначе сраный карлик запрыгает тебя до смерти и ты умрёшь. Оказывается, персонажем нельзя управлять в прыжке и если ты ошибся на один пиксель, то игра не даст тебе никакой возможности исправить ошибку и ты умрёшь.
В общем, всё это оченьбесит интересно, сейчас я застрял на КОСТЯНЫХ ЗМЕЯХ, но кто они такие, чтобы управлять моими желаниями? Рано или поздно игра будет пройдена, гитгуд мне в помощь, ну и есть большая поблажка: в американской версии Castlevania бесконечные конты, поэтому траить можно хоть до посинения, главное не выключать консоль.
Выбор пал на Castlevania. К своему стыду (нет), полностью не проходил ни одну игру серии, а это всё-таки база, это знать надо, да и метроидвании я люблю (Blasphemous всё ещё лучший представитель жанра ❤️).
Ну и короче: первая Касла на NES (Akumajō Dracula надеюсь пройти потом) — это долбанный ад. Первые несколько уровней всё довольно просто — враги не представляют угрозы, Саймон задорно машет своим кнутом, сердечки мутятся, медузы крутятся.
Но вот начиная с канализации (или подземелья, мне сложно определить назначение этой локации) игра просто вытирает об меня ноги. Здесь резко возрастает сложность и требования к контроля персонажа, которым практически невозможно нормально управлять.
Оказывается, у врагов есть свои паттерны поведения, которые надо заучивать, иначе первая встречная летучая мышь откинет тебя в воду и ты умрёшь. Оказывается, у кнута есть задержка перед ударом и тебе нужно учитывать это, иначе сраный карлик запрыгает тебя до смерти и ты умрёшь. Оказывается, персонажем нельзя управлять в прыжке и если ты ошибся на один пиксель, то игра не даст тебе никакой возможности исправить ошибку и ты умрёшь.
В общем, всё это очень
На Summer Game Fest анонсировали Wu-Tang Rise of the Deceiver. Считаю, проходить её нужно только вот с этим контроллером, иначе не щитово.
Если что, это официальный геймпад для PS1, поставлялся в комплекте с Wu-Tang: Shaolin Style. Как его удобно держать в руках я даже не представляю.
Forwarded from Vlad Bezverkhov
а точно ли его нужно держать руками?
Forwarded from 🐞Д(а)урдом (Daur Avidzba)
Сейчас вы офигеете, как тесен мир!
В детстве я жевал жвачки "Love is..." и играл в Doom II. Также на диске у меня был сборник под названием Final Doom, где было два официальных дополнения — Evilution и Plutonia Experiment. Дизайнерами большинства уровней там были два брата - Дарио и Майло Касали. После один из них пошёл в Valve и работал там почти над всеми играми, а второй делал Resident Evil: Operation Racoon City, а потом Watch Dogs: Legion и Far Cry 6.
Но это всё не важно! Важно то, что они оба - сыновья художницы Ким Касали - автора тех самых картинок с мальчиком и девочкой в жвачках "Love is..." 😳
В детстве я жевал жвачки "Love is..." и играл в Doom II. Также на диске у меня был сборник под названием Final Doom, где было два официальных дополнения — Evilution и Plutonia Experiment. Дизайнерами большинства уровней там были два брата - Дарио и Майло Касали. После один из них пошёл в Valve и работал там почти над всеми играми, а второй делал Resident Evil: Operation Racoon City, а потом Watch Dogs: Legion и Far Cry 6.
Но это всё не важно! Важно то, что они оба - сыновья художницы Ким Касали - автора тех самых картинок с мальчиком и девочкой в жвачках "Love is..." 😳
Doomайте | Дмитрий Карнов
Кстати про консольные игры. Третьего дня Пол года назад купил Анберник китайскую портативку (TrimUI Brick). Не то чтобы она мне была очень нужна, но выглядит СОЛИДНО, неплохой экран, да и цена была невысокая. Ну и как обычно это и бывает — купил и купил…
TrimUI, кстати, тут анонсировала Brick в алюминиевом корпусе. Я бы взял, красивое.