Пот убивает Quest 3, а Quest 2 наносит физические травмы 👨🦽
Англоязычные форумчане массово репортят о поломках VR-шлемов Quest 3 после потных каток в фитнес-приложениях Supernatural, Les Mills XR Bodycombat и Eleven Table Tennis.
Судя по всему, пот заливает датчики гарнитуры из-за капиллярного эффекта. Типичные симптомы «болезни»: перестаёт работать отслеживание головы и контроллера, шлем не запускаться в штатном режиме или застревает в бесконечной загрузке. В некоторых случаях перестаёт работать зарядка. Но иностранным юзерам грех жаловаться! Meta* заменяет неисправные устройства бесплатно. Не на новые, конечно, а на рефабы, что всё равно гораздо лучше, чем мёртвый шлем.
Но это ладно, умер шлем — можно поменять, отремонтировать, в конце концов купить новый. А как насчёт того, что от неисправного Quest 2 можете умереть вы сами? Недавно листал Reddit и наткнулся на пост чувака, который получил ожоги лица от своего второго квеста. Сверхразум играл и одновременно заряжал гаджет. Порт начал плавиться. Результат буквально — на лицо. Сейчас конкретно этот пост удалён, но есть и другие сообщения, что на реддите, что на мета-комьюнити, об аналогичных инцидентах, разве что без травм.
Бу! Испугались? Не бойтесь!😐 Я вот абсолютно спокоен, потому что часами без каких-либо проблем гонял свой Quest 3 и в хвост, и в гриву во всевозможных играх и фитнес-приложениях. Меня чаще посещает другой страх — боязнь поцарапать камеры.
А что касается текущего раскалёнными слезами Quest 2, так тут нет ничего удивительного. Абсолютно любой гаджет нагревается во время зарядки. Добавьте на него нагрузку и посмотрите, что будет. А если девайс ещё и старенький с разболтанным портом и ушатанным аккумулятором, то поздравляю! У вас страйк. Одна лишь разница между условным смартфоном и VR-гарнитурой — место возможной травмы. Загорится смарт — пострадают руки, взорвётся шлем — секир башка😵
Хозяева квестов, поделитесь, а вы сталкивались с подобными проблемами? Пот ещё не лишил вас гарнитуры? Все щёки целы? 😜
P. S.
Фото из двух разных постов на Reddit. На первом — последствия одновременной игры на Quest 2 и зарядки. На втором — шлем просто лежал и заряжался.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
#MetaQuest
Англоязычные форумчане массово репортят о поломках VR-шлемов Quest 3 после потных каток в фитнес-приложениях Supernatural, Les Mills XR Bodycombat и Eleven Table Tennis.
Судя по всему, пот заливает датчики гарнитуры из-за капиллярного эффекта. Типичные симптомы «болезни»: перестаёт работать отслеживание головы и контроллера, шлем не запускаться в штатном режиме или застревает в бесконечной загрузке. В некоторых случаях перестаёт работать зарядка. Но иностранным юзерам грех жаловаться! Meta* заменяет неисправные устройства бесплатно. Не на новые, конечно, а на рефабы, что всё равно гораздо лучше, чем мёртвый шлем.
Но это ладно, умер шлем — можно поменять, отремонтировать, в конце концов купить новый. А как насчёт того, что от неисправного Quest 2 можете умереть вы сами? Недавно листал Reddit и наткнулся на пост чувака, который получил ожоги лица от своего второго квеста. Сверхразум играл и одновременно заряжал гаджет. Порт начал плавиться. Результат буквально — на лицо. Сейчас конкретно этот пост удалён, но есть и другие сообщения, что на реддите, что на мета-комьюнити, об аналогичных инцидентах, разве что без травм.
Бу! Испугались? Не бойтесь!
А что касается текущего раскалёнными слезами Quest 2, так тут нет ничего удивительного. Абсолютно любой гаджет нагревается во время зарядки. Добавьте на него нагрузку и посмотрите, что будет. А если девайс ещё и старенький с разболтанным портом и ушатанным аккумулятором, то поздравляю! У вас страйк. Одна лишь разница между условным смартфоном и VR-гарнитурой — место возможной травмы. Загорится смарт — пострадают руки, взорвётся шлем — секир башка
Хозяева квестов, поделитесь, а вы сталкивались с подобными проблемами? Пот ещё не лишил вас гарнитуры? Все щёки целы? 😜
P. S.
Фото из двух разных постов на Reddit. На первом — последствия одновременной игры на Quest 2 и зарядки. На втором — шлем просто лежал и заряжался.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
#MetaQuest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Batman Arkham VR: записки на манжетах 🦇
Одной из лучших игр для виртуальной реальности в уходящем году заслуженно считается Batman: Arkham VR. Это одна из немногих игр за последнее время, в которую я нырнул с головой и надолго. Более того, она настолько меня впечатлила, что я решил написать этот обзор в форме дневника
✔️ День 1
Механика полёта. Простая, но невероятно захватывающая: всего два курка — и ты уже в воздухе. Чтобы начать, нужно развести руки, словно ты летучая мышь. Такая простота механики сопровождается невероятной иммерсивностью.
Механика драк. Основой является удар-рывок с последующей серией ударов. Чувствуешь себя настоящим супергероем, но придётся потрудиться, чтобы овладеть техникой. Комбо здесь разнообразны и напоминают лучшие консольные тайтлы с добивками. Ощущение, что ты сам — главный герой фильма.
Эмоция супергероя. VR позволяет буквально воплотить мечту о том, чтобы быть сильным и ловким, оставаясь собой. Это именно то, чего ждёшь от игры о супергероях.
✔️ День 2
Иммерсивность. Ты скользишь по крышам и окнам в темноте, словно ночной страж. Атмосфера напряжённая, погружаешься в каждый момент.
✔️ День 3
Сюжет. Ты хоть и сам человекомышь, но постоянно в погоне за… Крысиным Королём! Это главный злодей, увлекающий жителей Готэма в свою секту. Брюс «Щелкунчик» Вейн.
Дизайн уровней близок к идеальному. Мелкие детали радуют глаз, а локации с укрытиями и стелс-элементами подталкивают к творческому подходу.
Драки. Сражения с пятью и более противниками превращаются в интенсивную тренировку, после которой чувствуешь, как напрягся каждый мускул. Бои проходят без оружия. Только драки, стелс и комбо. Оригинальный подход, идеальный для героя без летального оружия.
Механика расследований. Пространственный сканер — это не только ключ к головоломкам и поиску коллекционных предметов, но и важная часть сюжета.
Уровни. Баланс между размером и насыщенностью локаций создаёт ощущение участия в фильме. Тут нет бессмысленной беготни по полчаса как в Гневе Асгарда. И в отличие от игры про Железного Человека тут нет бесконечной болтовни — всё динамично.
✔️ День 4
Впечатление. Игра начинается мощно: кинематографичность, экшен, захватывающий геймплей. Пролог задаёт высокий темп. Но потом... Постепенно всё превращается в монотонную ходилку с диалогами, редкими драками и загадками. Несмотря на отдельные яркие моменты в виде сражений с боссами, плотность экшена ощутимо снижается.
Почему так? Создаётся ощущение, что разработчики вложили максимум в первые часы, чтобы игрок не сделал рефанд, а дальше уже позволили себе растянуть контент.
✔️ День 5 (последний)
Резюме. Batman: Arkham VR — это игра с великолепным началом, выдающейся атмосферой и несколькими новаторскими решениями. Однако плотность и динамика заметно падают после первых часов. Несмотря на это, тайтл, вероятно, займёт место где-то рядом с Half-Life: Alyx в моём личном рейтинге, но с оговорками.
#обозреваем #game
@letsdivein
Одной из лучших игр для виртуальной реальности в уходящем году заслуженно считается Batman: Arkham VR. Это одна из немногих игр за последнее время, в которую я нырнул с головой и надолго. Более того, она настолько меня впечатлила, что я решил написать этот обзор в форме дневника
✔️ День 1
Механика полёта. Простая, но невероятно захватывающая: всего два курка — и ты уже в воздухе. Чтобы начать, нужно развести руки, словно ты летучая мышь. Такая простота механики сопровождается невероятной иммерсивностью.
Механика драк. Основой является удар-рывок с последующей серией ударов. Чувствуешь себя настоящим супергероем, но придётся потрудиться, чтобы овладеть техникой. Комбо здесь разнообразны и напоминают лучшие консольные тайтлы с добивками. Ощущение, что ты сам — главный герой фильма.
Эмоция супергероя. VR позволяет буквально воплотить мечту о том, чтобы быть сильным и ловким, оставаясь собой. Это именно то, чего ждёшь от игры о супергероях.
✔️ День 2
Иммерсивность. Ты скользишь по крышам и окнам в темноте, словно ночной страж. Атмосфера напряжённая, погружаешься в каждый момент.
✔️ День 3
Сюжет. Ты хоть и сам человекомышь, но постоянно в погоне за… Крысиным Королём! Это главный злодей, увлекающий жителей Готэма в свою секту. Брюс «Щелкунчик» Вейн.
Дизайн уровней близок к идеальному. Мелкие детали радуют глаз, а локации с укрытиями и стелс-элементами подталкивают к творческому подходу.
Драки. Сражения с пятью и более противниками превращаются в интенсивную тренировку, после которой чувствуешь, как напрягся каждый мускул. Бои проходят без оружия. Только драки, стелс и комбо. Оригинальный подход, идеальный для героя без летального оружия.
Механика расследований. Пространственный сканер — это не только ключ к головоломкам и поиску коллекционных предметов, но и важная часть сюжета.
Уровни. Баланс между размером и насыщенностью локаций создаёт ощущение участия в фильме. Тут нет бессмысленной беготни по полчаса как в Гневе Асгарда. И в отличие от игры про Железного Человека тут нет бесконечной болтовни — всё динамично.
✔️ День 4
Впечатление. Игра начинается мощно: кинематографичность, экшен, захватывающий геймплей. Пролог задаёт высокий темп. Но потом... Постепенно всё превращается в монотонную ходилку с диалогами, редкими драками и загадками. Несмотря на отдельные яркие моменты в виде сражений с боссами, плотность экшена ощутимо снижается.
Почему так? Создаётся ощущение, что разработчики вложили максимум в первые часы, чтобы игрок не сделал рефанд, а дальше уже позволили себе растянуть контент.
✔️ День 5 (последний)
Резюме. Batman: Arkham VR — это игра с великолепным началом, выдающейся атмосферой и несколькими новаторскими решениями. Однако плотность и динамика заметно падают после первых часов. Несмотря на это, тайтл, вероятно, займёт место где-то рядом с Half-Life: Alyx в моём личном рейтинге, но с оговорками.
#обозреваем #game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эхо с полей ВЭФ-2024: нейросети для нищих!
В этом году довелось вести на Восточном экономическом форуме одну интересную сессию — «Индустриальные партнёрства в творческой экономике: возможны ли технологии без креатива?». А возможно ли удержаться и не вырвать из контекста заявления такого яркого во всех смыслах гостя, как Артемий Лебедев? Ну вот мы и не удержались и нарезали шортсов для нашего ютуб-канала. А сейчас пришло время и тут ими поделиться😉
#назадвпрошлое
В этом году довелось вести на Восточном экономическом форуме одну интересную сессию — «Индустриальные партнёрства в творческой экономике: возможны ли технологии без креатива?». А возможно ли удержаться и не вырвать из контекста заявления такого яркого во всех смыслах гостя, как Артемий Лебедев? Ну вот мы и не удержались и нарезали шортсов для нашего ютуб-канала. А сейчас пришло время и тут ими поделиться
#назадвпрошлое
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Союз двух аутсайдеров: Samsung выпустит MR-гарнитуру на Android XR 🤖
Громкие заголовки провозглашают партнёрство Google и Samsung. На волне анонса Android XR корейская компания представила свою первую автономную гарнитуру смешанной реальности. Что это значит для отрасли? Почти ничего, листайте дальше. Но если серьёзно...
Устройство под кодовым названием Project Moohan должно выйти в 2025 году. По известным техническим характеристикам и опыту использования девайс завис где-то между Quest 3 и Vision Pro. На борту будет процессор Snapdragon XR2+ Gen 2. А ещё ряд андроидовских приложений, адаптированных под XR-режим. Но кому это реально нужно? Все пользовательские сценарии крайне слабые. У шлема нет никаких преимуществ, кроме одного — нейросеть Gemini. И то это скорее гипотеза средней вялости, нежели устоявшийся факт.
Чтобы Project Moohan хоть как-то стрельнул, нативно встраиваемая в ось Gemini должна не только распознавать внешние объекты, но и понимать, что внутри цифрового слоя видит пользователь. Это действительно правильный подход для XR устройства — LLM-помощник должен знать и реальный, и цифровой контексты происходящего. Но, как правильно замечают многие эксперты, пока XR-гарнитуры не станут значимой заменой ПК общего назначения, как современные смартфоны, толку от этого будет мало. И я скорее верю в реализацию технологии как регулярной функции в смартфонах — там полезных сценариев для такой фичи кратно больше.
Так что же всё-таки значит для рынка появление новой MR-гарнитуры от известного производителя?🤔 XR продолжает быть в фокусе у техногигантов, и это прекрасный сигнал в том числе венчурному рынку. Топ-менеджеры Google и Samsung боятся, что Meta* и Ящер заберут себе всё будущее, и война операционных систем становится всё ближе. Уже были намёки на то, что HorizonOS выдадут сторонним вендорам (правда ли?), и Android XR явно хочет отжать свой кусок пирога, вступив в эту гонку.
Лично я не верю в успех Project Moohan на потребительском рынке, какими бы суперкрутыми технологиями не напичкали устройство. Всё решит цена🫰🏻 А она гарантированно будет высокой, ближе к Vision Pro, чем к Quest 3. Правда, в случае провала корейцы могут попробовать... опять всунуть это корпоратам — кейсы имеются, дорожка проторена. А в целом движ, конечно, крайне правильный, развивающий индустрию и создающий хотя бы призрак конкуренции.
***
Для справки: Google и Samsung уже делали свои попытки в VR/AR.
У Google были Google Glass, Day Dream и несколько VR-студий. Кстати, именно студия в корпорации зла сделала легендарный Tilt Brush, опенсорс-версией которого пользуются тысячи диджитал-художников, а наш экс-соотечественник Андрей Дороничев имел к этим проектам непосредственное отношение.
Samsung разрабатывал VR-шлем Odyssey, а также Gear VR в партнёрстве с Oculus. Gear VR перерос в прадедушку Quest 2 — шлем Oculus Go. Но корейцы, похоже, были ссажены американскими братьями и на долгие годы остались за бортом VR-лодки.
На момент выхода все девайсы были весьма хороши, но не привели к долгосрочным успехам. Всё-таки Марк верит и инвестирует в эту область гораздо последовательней, и, как следствие, только он и пожинает плоды.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#MR #Samsung #Google
@letsdivein
Громкие заголовки провозглашают партнёрство Google и Samsung. На волне анонса Android XR корейская компания представила свою первую автономную гарнитуру смешанной реальности. Что это значит для отрасли? Почти ничего, листайте дальше. Но если серьёзно...
Устройство под кодовым названием Project Moohan должно выйти в 2025 году. По известным техническим характеристикам и опыту использования девайс завис где-то между Quest 3 и Vision Pro. На борту будет процессор Snapdragon XR2+ Gen 2. А ещё ряд андроидовских приложений, адаптированных под XR-режим. Но кому это реально нужно? Все пользовательские сценарии крайне слабые. У шлема нет никаких преимуществ, кроме одного — нейросеть Gemini. И то это скорее гипотеза средней вялости, нежели устоявшийся факт.
Чтобы Project Moohan хоть как-то стрельнул, нативно встраиваемая в ось Gemini должна не только распознавать внешние объекты, но и понимать, что внутри цифрового слоя видит пользователь. Это действительно правильный подход для XR устройства — LLM-помощник должен знать и реальный, и цифровой контексты происходящего. Но, как правильно замечают многие эксперты, пока XR-гарнитуры не станут значимой заменой ПК общего назначения, как современные смартфоны, толку от этого будет мало. И я скорее верю в реализацию технологии как регулярной функции в смартфонах — там полезных сценариев для такой фичи кратно больше.
Так что же всё-таки значит для рынка появление новой MR-гарнитуры от известного производителя?
Лично я не верю в успех Project Moohan на потребительском рынке, какими бы суперкрутыми технологиями не напичкали устройство. Всё решит цена🫰🏻 А она гарантированно будет высокой, ближе к Vision Pro, чем к Quest 3. Правда, в случае провала корейцы могут попробовать... опять всунуть это корпоратам — кейсы имеются, дорожка проторена. А в целом движ, конечно, крайне правильный, развивающий индустрию и создающий хотя бы призрак конкуренции.
***
Для справки: Google и Samsung уже делали свои попытки в VR/AR.
У Google были Google Glass, Day Dream и несколько VR-студий. Кстати, именно студия в корпорации зла сделала легендарный Tilt Brush, опенсорс-версией которого пользуются тысячи диджитал-художников, а наш экс-соотечественник Андрей Дороничев имел к этим проектам непосредственное отношение.
Samsung разрабатывал VR-шлем Odyssey, а также Gear VR в партнёрстве с Oculus. Gear VR перерос в прадедушку Quest 2 — шлем Oculus Go. Но корейцы, похоже, были ссажены американскими братьями и на долгие годы остались за бортом VR-лодки.
На момент выхода все девайсы были весьма хороши, но не привели к долгосрочным успехам. Всё-таки Марк верит и инвестирует в эту область гораздо последовательней, и, как следствие, только он и пожинает плоды.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#MR #Samsung #Google
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Любите страшные истории? Есть у нас одна! Фреш! 🤌🏻
Операторов связи обяжут передавать данные о пользователях, которые заходят на заблокированные в России сайты
Также в течение 15 дней с даты начала оказания услуг по предоставлению доступа к сети операторов обяжут передавать властям информацию о средствах связи и пользовательском оборудовании клиентов: о сетевых адресах, месте проживания, номерах технических средств и IP.
Инициатива исходит от Роскомнадзора. Он уже и указ соответствующий подготовил, в котором, к счастью, пока нет ответственности за обход блокировок. Но мы можем заранее пофантазировать на тему: два года за авторизацию Quest 2, пять за просмотр рилсов, десять за ролик на PH, пожизненное заключение за Медузу (иноагент)⛓
Даже если предположить, что это не очередной вброс или привычный инфошум, то всё равно ничего страшного не произойдёт. Просто ваш путь к запрещённому в РФ контенту станет чуть длиннее и будет включать нетипичный шифрованный туннель к серверам подальше.
Испугались?😈
#ныряемвновости
@letsdivein
Операторов связи обяжут передавать данные о пользователях, которые заходят на заблокированные в России сайты
Также в течение 15 дней с даты начала оказания услуг по предоставлению доступа к сети операторов обяжут передавать властям информацию о средствах связи и пользовательском оборудовании клиентов: о сетевых адресах, месте проживания, номерах технических средств и IP.
Инициатива исходит от Роскомнадзора. Он уже и указ соответствующий подготовил, в котором, к счастью, пока нет ответственности за обход блокировок. Но мы можем заранее пофантазировать на тему: два года за авторизацию Quest 2, пять за просмотр рилсов, десять за ролик на PH, пожизненное заключение за Медузу (иноагент)
Даже если предположить, что это не очередной вброс или привычный инфошум, то всё равно ничего страшного не произойдёт. Просто ваш путь к запрещённому в РФ контенту станет чуть длиннее и будет включать нетипичный шифрованный туннель к серверам подальше.
Испугались?
#ныряемвновости
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Blackmagic Design х Apple: $30K за взгляд на половину мира 🧿
Компания Blackmagic Design представила камеру URSA Cine Immersive. Камера специально разработана для съёмки 8K VR180 видео в формате Apple Immersive Video, предназначенного для воспроизведения на Apple Vision Pro. Предварительные заказы на камеру стоимостью $30 000 уже открыты, а поставки планируются в первом квартале 2025 года.
Ключевые характеристики камеры:
😵💫 Два 180° стереообъектива с разрешением 59 МП (8160 x 7200 пикселей) каждый.
😵💫 16 ступеней динамического диапазона, обеспечивающие высокое качество изображения в различных условиях освещения.
😵💫 Съёмка с частотой до 90 кадров в секунду в формате Blackmagic RAW, который включает калибровочные данные для точной и стабильной обработки видео.
Напомним, что Apple Vision Pro поддерживает просмотр стереоскопических видео, которые можно снимать даже на iPhone с двойной камерой. Однако такой подход не дотягивает до профессионального уровня. Blackmagic URSA Cine Immersive Camera закрывает этот разрыв, предоставляя создателям контента возможность работать с высококачественным видео для полного погружения зрителя.
Больше всего меня удивляет, что максимально профильный вендор профессиональных девайсов и софта обработки видео СПЕЦИАЛЬНО для Apple сделал камеру и адаптирует ПО. В чём парадокс? Повторю: бизнес-компания инвестирует в разработку и выпуск камеры и софта для производства специализированного видеоконтента для устройства, которого даже 1 млн штук скорее всего не продали. Сколько таких камер продадут — не знаю, но вангую, что мало, так как пересекаются узкие ниши профессиональных устройств и желающих создавать контент под Apple Vision. Не думаю, что их будет много. В текущем рынке это либо заказ, либо мегаодолжение от BlackMagic в сторону яблочных.
Второе удивление и вопрос: как на это снимать 360, например? Ок, для многих творческих идей будет достаточно и 180 градусов (это полусфера), но это явно не полное погружение. Можно ли сцепить две такие камеры вместе? Сможет ли софт синхронизировать контент? Вопросы пока остаются без ответа🤔
Что думают профи 360-съёмки? Интересная камера или есть другие 360-девайсы? Я вот, думаю, продолжу снимать свои любительские видео на insta360 — доступно по цене и помещается в карман😏
#Apple #VisionPro #кино
@letsdivein
Компания Blackmagic Design представила камеру URSA Cine Immersive. Камера специально разработана для съёмки 8K VR180 видео в формате Apple Immersive Video, предназначенного для воспроизведения на Apple Vision Pro. Предварительные заказы на камеру стоимостью $30 000 уже открыты, а поставки планируются в первом квартале 2025 года.
Ключевые характеристики камеры:
Напомним, что Apple Vision Pro поддерживает просмотр стереоскопических видео, которые можно снимать даже на iPhone с двойной камерой. Однако такой подход не дотягивает до профессионального уровня. Blackmagic URSA Cine Immersive Camera закрывает этот разрыв, предоставляя создателям контента возможность работать с высококачественным видео для полного погружения зрителя.
Больше всего меня удивляет, что максимально профильный вендор профессиональных девайсов и софта обработки видео СПЕЦИАЛЬНО для Apple сделал камеру и адаптирует ПО. В чём парадокс? Повторю: бизнес-компания инвестирует в разработку и выпуск камеры и софта для производства специализированного видеоконтента для устройства, которого даже 1 млн штук скорее всего не продали. Сколько таких камер продадут — не знаю, но вангую, что мало, так как пересекаются узкие ниши профессиональных устройств и желающих создавать контент под Apple Vision. Не думаю, что их будет много. В текущем рынке это либо заказ, либо мегаодолжение от BlackMagic в сторону яблочных.
Второе удивление и вопрос: как на это снимать 360, например? Ок, для многих творческих идей будет достаточно и 180 градусов (это полусфера), но это явно не полное погружение. Можно ли сцепить две такие камеры вместе? Сможет ли софт синхронизировать контент? Вопросы пока остаются без ответа
Что думают профи 360-съёмки? Интересная камера или есть другие 360-девайсы? Я вот, думаю, продолжу снимать свои любительские видео на insta360 — доступно по цене и помещается в карман
#Apple #VisionPro #кино
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рогалик с русской душой: «Бессмертный. Сказки Старой Руси» 👒
Игра, созданная по мотивам книг Романа Папсуева, — это карточный рогалик, в котором вы управляете героями русских сказок: Варварой Красой, Василисой Премудрой, Добрыней Никитичем и Алёшей. Вместе они должны защитить Белосветье от Кощея и его приспешников.
Кто за этим стоит? 1С GS. Да-да, это та самая студия, которая сделала легендарную «Ил-2 Штурмовик», а сейчас ещё и разрабатывает «Калибр». А недавно на РЭД ЭКСПО они анонсировали новую игру «Война Миров: Сибирь». И ещё на этапе разработки «Сказок» Альберт Жильцов, глава студии, «продал» мне игру, показав арты и процесс работы команды. Но я решил дождаться полноценного релиза, чтобы получить максимальное удовольствие. И таки дождался!
Весь в предвкушении я засел играть😋 Ближайший референс, который всплыл у меня в голове при запуске игры, — это Black Book (Чёрная книга), из-за схожести в тематике русского фольклора и карточной механики. Хотя многие геймеры говорят, что механика больше напоминает Slay the Spire.
В начале игры тебе дают одного персонажа, чтобы пройти первый путь. Первые часы я привыкал к концепции рогалика с системой очереди-последовательности персонажей — для меня это было что-то новое. А потом у меня возник вопрос: где сюжет? После Black Book я ждал сильной сюжетной линии, но здесь её практически нет. Но, как говорил легендарный: «Ваши ожидания — ваши проблемы». Да, это немного разочаровало, но спустя пару часов я осознал, что играю ради механики, а не сюжета.
В игре немного персонажей, но они достаточно разнообразны. После первого забега стали доступны все герои. «Сюжет не нужен, родной!» — подумал я и ткнул, конечно же, на своего тёзку — Алёшу🍎 А Алёша, как оказалось, перегревается от кастования спеллов! Прям как я от постов на DTF, тупо переведённых гуглом с англоязычных источников 🦷 Его механика прицеливания (меток) заставила меня активнее шевелить мозгами, но, когда всё получалось, выброс дофамина был в три раза больше! Ещё несколько вечеров прошли как в тумане...
Итог:
🐍 Арты потрясающие — спасибо Папсуеву!
🐍 Анимации достойные, но есть куда расти.
🐍 Механика игры затягивает настолько, что сюжет становится необязательным.
🐍 Атмосфера фольклора есть, но с локациями и сюжетом уровня Black Book было бы круче.
Где играть? Игра вышла из раннего доступа и доступна на VK Play (без танцев с бубном) и Steam.
Спасибо 1С GS за этот опыт!
Какие впечатления у вас? Делитесь в комментариях! 👇
#обозреваем #game
@letsdivein
Игра, созданная по мотивам книг Романа Папсуева, — это карточный рогалик, в котором вы управляете героями русских сказок: Варварой Красой, Василисой Премудрой, Добрыней Никитичем и Алёшей. Вместе они должны защитить Белосветье от Кощея и его приспешников.
Кто за этим стоит? 1С GS. Да-да, это та самая студия, которая сделала легендарную «Ил-2 Штурмовик», а сейчас ещё и разрабатывает «Калибр». А недавно на РЭД ЭКСПО они анонсировали новую игру «Война Миров: Сибирь». И ещё на этапе разработки «Сказок» Альберт Жильцов, глава студии, «продал» мне игру, показав арты и процесс работы команды. Но я решил дождаться полноценного релиза, чтобы получить максимальное удовольствие. И таки дождался!
Весь в предвкушении я засел играть
В начале игры тебе дают одного персонажа, чтобы пройти первый путь. Первые часы я привыкал к концепции рогалика с системой очереди-последовательности персонажей — для меня это было что-то новое. А потом у меня возник вопрос: где сюжет? После Black Book я ждал сильной сюжетной линии, но здесь её практически нет. Но, как говорил легендарный: «Ваши ожидания — ваши проблемы». Да, это немного разочаровало, но спустя пару часов я осознал, что играю ради механики, а не сюжета.
В игре немного персонажей, но они достаточно разнообразны. После первого забега стали доступны все герои. «Сюжет не нужен, родной!» — подумал я и ткнул, конечно же, на своего тёзку — Алёшу
Итог:
Где играть? Игра вышла из раннего доступа и доступна на VK Play (без танцев с бубном) и Steam.
Спасибо 1С GS за этот опыт!
Какие впечатления у вас? Делитесь в комментариях! 👇
#обозреваем #game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Рекомендация на выходные: VR-перевоплощение в чёрную бессмертную птицу с помощью крыльев-джойстиков в музее «Гараж» в рамках проекта «Открытое хранение. Пролог»
«В мечтах о своём таком гаражике для перевоплощений… Мне понравилось», — прокомментировала автор видео Анна Борисова.
«В мечтах о своём таком гаражике для перевоплощений… Мне понравилось», — прокомментировала автор видео Анна Борисова.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pimax Dream Air — очередная поделка на тему премиального VR
«Все побежали, и я побежал... в standalone» — эта фраза как нельзя лучше отражает общий тренд на рынке VR-устройств.
Ушлые китайцы, ранее раздающие премиальный виар сугубо по проводу, тоже решили срубить баблишка и анонсировали выход в мае 2025 года VR-гарнитуры Dream Air — компактного устройства с высоким разрешением и уникальными никому не нужными функциями. Также Pimax анонсировал разработку вычислительного модуля «Cobb» на базе процессора Snapdragon XR2, который позволит использовать новинку в автономном режиме. Дата релиза вычислителя неизвестна, что странно, потому что, по идее, он должен неплохо так бустить шлем, выпуск которого запланирован на май 2025 года.
Основные характеристики:
⚙️ Дисплеи: 8K micro-OLED панели с разрешением 3840×3552 пикселей на каждый глаз
⚙️ Частота обновления: 90 Гц
⚙️ Поле зрения: 102°
🪅 Маркетинговая мишура:
автоматическая регулировка ремешка для комфортной посадки на голове юзера.
Устройство впечатляет амбициозностью, но вызывает смешанные чувства из-за сочетания сильных и спорных решений. Выносной вычислитель и батарея — безусловно, плюс, так как это снижает нагрузку на голову. Да и высокое разрешение 8K впечатляет, хоть и ожидаемо от Pimax, которые всегда делали ставку на картинку. Однако использование чипа Qualcomm XR2 для такого разрешения вызывает серьёзные вопросы: даже с отличной оптимизацией камень вряд ли потянет нагрузку без значительных компромиссов в качестве. Возможно, компании стоило бы ориентироваться на более мощное железо, близкое по возможностям к игровому ПК или на худой конец к Steam Deck, но с производительностью в разы выше.
Ещё один очевидный минус — цена $1 895. Она станет серьёзным барьером для массового рынка. И гаджет в итоге будет тусить за одним детским столом с Apple Vision Pro и Samsung Project Moohan, пока взрослые дяди из экстремистской организации продолжат стричь купоны с квестов🤑
В целом будущее Pimax Dream Air для меня пока туманно. А вы что думаете? Найдёт гарнитура своего покупателя или так и останется интересным, но никому не нужным проектом?🤔
#Pimax
@letsdivein
«Все побежали, и я побежал... в standalone» — эта фраза как нельзя лучше отражает общий тренд на рынке VR-устройств.
Ушлые китайцы, ранее раздающие премиальный виар сугубо по проводу, тоже решили срубить баблишка и анонсировали выход в мае 2025 года VR-гарнитуры Dream Air — компактного устройства с высоким разрешением и уникальными никому не нужными функциями. Также Pimax анонсировал разработку вычислительного модуля «Cobb» на базе процессора Snapdragon XR2, который позволит использовать новинку в автономном режиме. Дата релиза вычислителя неизвестна, что странно, потому что, по идее, он должен неплохо так бустить шлем, выпуск которого запланирован на май 2025 года.
Основные характеристики:
⚙️ Дисплеи: 8K micro-OLED панели с разрешением 3840×3552 пикселей на каждый глаз
⚙️ Частота обновления: 90 Гц
⚙️ Поле зрения: 102°
🪅 Маркетинговая мишура:
автоматическая регулировка ремешка для комфортной посадки на голове юзера.
Устройство впечатляет амбициозностью, но вызывает смешанные чувства из-за сочетания сильных и спорных решений. Выносной вычислитель и батарея — безусловно, плюс, так как это снижает нагрузку на голову. Да и высокое разрешение 8K впечатляет, хоть и ожидаемо от Pimax, которые всегда делали ставку на картинку. Однако использование чипа Qualcomm XR2 для такого разрешения вызывает серьёзные вопросы: даже с отличной оптимизацией камень вряд ли потянет нагрузку без значительных компромиссов в качестве. Возможно, компании стоило бы ориентироваться на более мощное железо, близкое по возможностям к игровому ПК или на худой конец к Steam Deck, но с производительностью в разы выше.
Ещё один очевидный минус — цена $1 895. Она станет серьёзным барьером для массового рынка. И гаджет в итоге будет тусить за одним детским столом с Apple Vision Pro и Samsung Project Moohan, пока взрослые дяди из экстремистской организации продолжат стричь купоны с квестов
В целом будущее Pimax Dream Air для меня пока туманно. А вы что думаете? Найдёт гарнитура своего покупателя или так и останется интересным, но никому не нужным проектом?
#Pimax
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новогодний подарок от Meta* — Quest опять умирает ⚰️
Недавние обновления ПО для VR-гарнитур Meta Quest привели к серьёзным проблемам для пользователей. Многие владельцы устройств сообщают, что после обновления их гарнитуры перестают работать. Это стало особенно актуально в праздничный сезон, когда гарнитуры закупались массово.
На Reddit и других платформах появляются многочисленные жалобы, где пользователи описывают свои попытки восстановить устройство. Некоторые даже называют свои гарнитуры «нерабочими кирпичами». Эти ситуации ставят под вопрос надёжность обновлений и качество тестирования🤔
На мой взгляд, Horizon OS вообще не самая стабильная система. Кажется, что они достаточно быстро и часто выкатывают разные обновления, но насчёт стабильности их работы есть вопросы. Например, на Quest 2 и Quest 3 бывает прикол: после выхода из режима сна устройство не показывает интерфейс, и его приходится перезагружать. Лично у меня со вторым Quest было несколько ситуаций, когда при включении шлем ловил один из глюков — либо не показывал стартовый интерфейс, либо зависал на разметочном экране.
Meta выпускает сырые обновы — это факт. Однако стоит отметить, что баги происходят не у всех и не так часто. Кроме того, сами апдейты обычно добавляют больше значимых функций, чем обновления на тех же смартфонах.
Что делать?
1⃣ Не торопитесь с обновлениями. Подождите пару дней после выхода новой версии ПО, чтобы убедиться, что обновление прошло успешно у других пользователей.
2⃣ НЕ пытайтесь выполнить сброс настроек к заводским, если у вас возникли проблемы (особенно с чёрным экраном).
3⃣ Следите за официальными заявлениями. Meta активно работает над устранением проблем, и может появиться решение.
Для предпринимателей, работающих в VR-индустрии, такие сбои могут обернуться убытками, если устройства используются в проектах. Важно учитывать такие риски и заранее планировать обновления оборудования.
Были ли у вас подобные случаи с обновлениями оборудования? Поделитесь опытом!📝
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
#MetaQuest
Недавние обновления ПО для VR-гарнитур Meta Quest привели к серьёзным проблемам для пользователей. Многие владельцы устройств сообщают, что после обновления их гарнитуры перестают работать. Это стало особенно актуально в праздничный сезон, когда гарнитуры закупались массово.
На Reddit и других платформах появляются многочисленные жалобы, где пользователи описывают свои попытки восстановить устройство. Некоторые даже называют свои гарнитуры «нерабочими кирпичами». Эти ситуации ставят под вопрос надёжность обновлений и качество тестирования
На мой взгляд, Horizon OS вообще не самая стабильная система. Кажется, что они достаточно быстро и часто выкатывают разные обновления, но насчёт стабильности их работы есть вопросы. Например, на Quest 2 и Quest 3 бывает прикол: после выхода из режима сна устройство не показывает интерфейс, и его приходится перезагружать. Лично у меня со вторым Quest было несколько ситуаций, когда при включении шлем ловил один из глюков — либо не показывал стартовый интерфейс, либо зависал на разметочном экране.
Meta выпускает сырые обновы — это факт. Однако стоит отметить, что баги происходят не у всех и не так часто. Кроме того, сами апдейты обычно добавляют больше значимых функций, чем обновления на тех же смартфонах.
Что делать?
Для предпринимателей, работающих в VR-индустрии, такие сбои могут обернуться убытками, если устройства используются в проектах. Важно учитывать такие риски и заранее планировать обновления оборудования.
Были ли у вас подобные случаи с обновлениями оборудования? Поделитесь опытом!
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
#MetaQuest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, с наступающим 2025 годом! 🌲 🎄
Виртуальная реальность открывает перед нами новые горизонты, а Новый год — это портал в ещё неосвоенный мир будущего. Смело ныряйте в свои мечты и реализовывайте их в реале так же легко, как в виаре!
Желаем вам:
❄️ Не плавать по верхам и не тапать хомяка.
❄️ Нырять поглубже и находить самые быстрые и тёплые течения.
❄️ Чаще быть в потоке.
❄️ Получать сверхлинейную отдачу на вложенные усилия.
❄️ Кайфовать от того, что вы делаете, что бы это ни было.
Ныряйте в 2025-й с открытым сердцем, смелыми мечтами и верой в себя. С Новым годом!🎉
@letsdivein
Виртуальная реальность открывает перед нами новые горизонты, а Новый год — это портал в ещё неосвоенный мир будущего. Смело ныряйте в свои мечты и реализовывайте их в реале так же легко, как в виаре!
Желаем вам:
Ныряйте в 2025-й с открытым сердцем, смелыми мечтами и верой в себя. С Новым годом!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VR на стороне защиты: прорыв или манипуляция?
Судья⚖️ Эндрю Сигел во Флориде разрешил использовать VR-симуляцию в качестве доказательства со стороны защиты. Адвокат ответчика хотел, чтобы судья увидел ссору глазами его клиента.
“Мы надели гарнитуры на судью, прокуроров и свидетеля, и судья смог увидеть своими глазами моего клиента, с его собственной точки зрения, с чем он столкнулся, когда его окружали пьяные тусовщики”, — сказал адвокат Кен Падовиц телеканалу WPLG. “Они схватили его, и в тот момент он почувствовал, что ему нужно вытащить оружие, чтобы защитить свою собственную жизнь и свою собственность”.
Эту новость в😀 “Ныряем” скинули 8 раз. Смельчаки сравнивают её с брейндансом из “Киберпанк 2077”, но давайте послушаем экспертов.
Виталий Степанов @vit_stepanov:
“Сейчас даже реальные видеозаписи не всегда принимаются судами как достаточные доказательства, а воссозданные ситуации и вовсе могут быть использованы в чьих-то интересах, что вызывает сомнения. Однако идея погружения в сложные эмоциональные ситуации, например с помощью VR или других технологий, сама по себе очень интересна и может быть полезна в образовательных или терапевтических целях.
Особенно захватывающие перспективы открываются с развитием AR-очков с функцией записи. Такие устройства позволят не только видеть ситуацию от первого лица, но и буквально переживать эмоции, такие как страх или состояние аффекта. Это может кардинально повлиять на трактовку подобных состояний в судебной практике и, возможно, увеличить количество оправдательных приговоров в делах, где такие состояния играют ключевую роль”.
Олег Сидоров @o_sidorov:
“Вспоминается кейс Amazon, который ещё лет 10 назад применял 360-видео для тренировки сотрудников пунктов выдачи в ситуациях нападения вооружённых грабителей. Такой подход отличается высокой иммерсивностью, скоростью и простотой реализации, что делает его значительно более эффективным по сравнению с созданием 3D-сцен с моделями.
Как видно на данном примере, полноценная 3D-реализация в условиях ограниченных сроков или бюджетов практически всегда сталкивается с проблемой недостаточной достоверности, поскольку для реалистичного производства персонажей требуется поэтапная работа разных специалистов — создание моделей, интеграция в них “скелета” (рига) и последующая анимация.
Рассматриваемый кейс мог бы быть оправдан только в случаях, когда в симуляции участвуют живые пользователи в онлайн-режиме. Однако в своём текущем виде подобные проекты выглядят как очередная попытка сделать “VR ради VR”.
Екатерина Филатова @katefilatova:
“На первом AVRA Days в 2016 году Ева Меркачёва @Merkacheva рассказывала о применении VR в судебных процессах. Она предлагала воссоздавать сцены преступлений в формате 3D, чтобы следователи и судьи могли визуально анализировать ситуацию и учитывать мельчайшие детали. На тот момент такие технологии были сложны в реализации, но сегодня их использование стало гораздо доступнее. Возможно, VR станет эффективным инструментом для более объективного рассмотрения сложных дел как на этапе следствия, так и в суде”.
Владимир Стишкин @enilight:
“У меня был опыт разработки прототипа системы быстрого сканирования мест преступлений для МВД. Такие сканы помогают криминалистам детально анализировать обстановку и используются для обучения новых специалистов. Кроме того, эти данные могут быть предоставлены в зал суда для воспроизведения событий. Современные технологии позволяют записывать сцены в формате 4D, включая действия преступника или артиста с наложением аватара. Пространства можно сохранять и отображать в высоком разрешении с применением технологий, таких как гауссианы, что существенно повышает точность и уровень детализации реконструкции”.
“Дерьмо случается”, а новогодняя🎄магия?
Вдруг, с VR оправдательных приговоров✨ станет больше?
Крис Милк в 2015 году назвал виртуальную реальность машиной для эмпатии. Определение остаётся актуальным и по сей день. Иммерсивность влияет на восприятие человека, а если этот человек принимает судьбоносные решения? VR буквально влияет на судьбы людей. Так получается?
Судья
“Мы надели гарнитуры на судью, прокуроров и свидетеля, и судья смог увидеть своими глазами моего клиента, с его собственной точки зрения, с чем он столкнулся, когда его окружали пьяные тусовщики”, — сказал адвокат Кен Падовиц телеканалу WPLG. “Они схватили его, и в тот момент он почувствовал, что ему нужно вытащить оружие, чтобы защитить свою собственную жизнь и свою собственность”.
Эту новость в
Виталий Степанов @vit_stepanov:
“Сейчас даже реальные видеозаписи не всегда принимаются судами как достаточные доказательства, а воссозданные ситуации и вовсе могут быть использованы в чьих-то интересах, что вызывает сомнения. Однако идея погружения в сложные эмоциональные ситуации, например с помощью VR или других технологий, сама по себе очень интересна и может быть полезна в образовательных или терапевтических целях.
Особенно захватывающие перспективы открываются с развитием AR-очков с функцией записи. Такие устройства позволят не только видеть ситуацию от первого лица, но и буквально переживать эмоции, такие как страх или состояние аффекта. Это может кардинально повлиять на трактовку подобных состояний в судебной практике и, возможно, увеличить количество оправдательных приговоров в делах, где такие состояния играют ключевую роль”.
Олег Сидоров @o_sidorov:
“Вспоминается кейс Amazon, который ещё лет 10 назад применял 360-видео для тренировки сотрудников пунктов выдачи в ситуациях нападения вооружённых грабителей. Такой подход отличается высокой иммерсивностью, скоростью и простотой реализации, что делает его значительно более эффективным по сравнению с созданием 3D-сцен с моделями.
Как видно на данном примере, полноценная 3D-реализация в условиях ограниченных сроков или бюджетов практически всегда сталкивается с проблемой недостаточной достоверности, поскольку для реалистичного производства персонажей требуется поэтапная работа разных специалистов — создание моделей, интеграция в них “скелета” (рига) и последующая анимация.
Рассматриваемый кейс мог бы быть оправдан только в случаях, когда в симуляции участвуют живые пользователи в онлайн-режиме. Однако в своём текущем виде подобные проекты выглядят как очередная попытка сделать “VR ради VR”.
Екатерина Филатова @katefilatova:
“На первом AVRA Days в 2016 году Ева Меркачёва @Merkacheva рассказывала о применении VR в судебных процессах. Она предлагала воссоздавать сцены преступлений в формате 3D, чтобы следователи и судьи могли визуально анализировать ситуацию и учитывать мельчайшие детали. На тот момент такие технологии были сложны в реализации, но сегодня их использование стало гораздо доступнее. Возможно, VR станет эффективным инструментом для более объективного рассмотрения сложных дел как на этапе следствия, так и в суде”.
Владимир Стишкин @enilight:
“У меня был опыт разработки прототипа системы быстрого сканирования мест преступлений для МВД. Такие сканы помогают криминалистам детально анализировать обстановку и используются для обучения новых специалистов. Кроме того, эти данные могут быть предоставлены в зал суда для воспроизведения событий. Современные технологии позволяют записывать сцены в формате 4D, включая действия преступника или артиста с наложением аватара. Пространства можно сохранять и отображать в высоком разрешении с применением технологий, таких как гауссианы, что существенно повышает точность и уровень детализации реконструкции”.
“Дерьмо случается”, а новогодняя🎄магия?
Вдруг, с VR оправдательных приговоров
Крис Милк в 2015 году назвал виртуальную реальность машиной для эмпатии. Определение остаётся актуальным и по сей день. Иммерсивность влияет на восприятие человека, а если этот человек принимает судьбоносные решения? VR буквально влияет на судьбы людей. Так получается?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM