group-telegram.com/plottwist_m/530
Last Update:
S.T.A.L.K.E.R. 2: медленно, сложно, мучительно, незабываемо
Привет, это Антон! Начнем эту неделю с самой долгожданной рецензии выходных: наш игровой журналист Михаил Герасимов прошел-таки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и делится своим развернутым мнением.
Игра, как он пишет, удивляет сложностью, медленным темпом, зашкаливающим реализмом, да и в целом — демонстративной несовременностью: сегодня шутеры принято делать динамичнее. Но в этом — главное достоинство S.T.A.L.K.E.R. 2: он не похож ни на какие другие свежие проекты.
Вот несколько примеров, как разработчики мучают игрока.
✦ Все предметы, которыми Скиф (главный герой) набивает инвентарь, имеют свой вес. Если перестараться, герой начинает двигаться медленней. Еще пара вещей — и он встает на месте, не в силах сделать ни шага.
✦ Нередко Скиф погибает, пока идет неспешная анимация наматывания бинта, способного остановить кровотечение.
✦ Часто, расправившись с кучей врагов, получаешь лишь кучу бесполезного хлама и немного боеприпасов. Не факт, что их будет больше, чем было потрачено на саму перестрелку.
Больше впечатлений от игры — по ссылке.
___
Не открывается текст? Читайте здесь или здесь
BY Plot
Share with your friend now:
group-telegram.com/plottwist_m/530