Telegram Group & Telegram Channel
🔶 Госдума примет решение о защите граждан от деструктивного контента в играх

Спикер Госдумы Вячеслав Володин сообщил, что законодатели в январе планируют принять решение о защите граждан от деструктивного контента в видеоиграх, где содержатся агрессия, насилие и пропаганда «чуждых нам ценностей». Он также запустил опрос в Телеграм-канале об отношении подписчиков к инициативе.

Опрос был открыт недолго, и вскоре его остановили. Такое практикуется на странице Володина в том случае, если негативные реакции быстро растут (в этом обвиняют ботов). Подобный случай наблюдался 27 октября после старта опроса о наличии проблем с цифровизацией школ. Об их отсутствии заявило большинство опрошенных (52%), в то время как об их наличии заявили 33%.

Тем не менее, принять участие в опросе о видеоиграх успели 113 тысяч человек: 71% высказался за, 26% - против, 3% не выразили заинтересованности в предмете. Однако куда показательнее оказались реакции под постом и комментарии: 27,6 тыс. реакций были негативными, и только 19,4 тыс. – позитивными.

Среди почти 16 тыс. комментариев мы очень старались найти позитивные, но абсолютное большинство было негативным. Часть из них была связана с остановкой опроса и невозможностью выразить свое мнение, а другие – с критикой инициативы.

📌 Мы выборочно взяли несколько мнений для составления общей картины.

Примеры поддержки:

💬 Если почитать комментарии, то становится понятно, что запрещать деструктивный контент нужно уже очень давно. Особенно, различные игры для детей, подростков. Я бы вообще запретила использование смартфонов и соцсетей лет до 15-16, хотя бы. Уровень деградации подрастающего поколения в комментариях буквально зашкаливает! Это и есть самый настоящий ответ на данный опрос.

💬 Однозначно, нужен контроль. Но нужно обратить внимание на уроки цифры и др. игровые технологии в образовании. Это вовлечение детей в игры. В Белгородской области – беспредел в этом плане.

💬 Полностью Вас поддерживаем! Дети должны расти в здоровом кругу общения. Сейчас очень большой процент детей сидят за этими играми, соответственно, появляется зависимость, и дети ведут себя так же, как в играх.

Примеры критики:

💬 Почему я не могу проголосовать? Я вот считаю, что государство не должно вмешиваться в то, в какие игры играть моему ребенку. При моем взрослении не было таких ограничений, и, ВДРУГ, я вырос законопослушным патриотом. Влияние воспитания родителей имеет больше веса.

💬 Есть поколение, выросшее на играх. Последние исследования показывают, что у играющих детей IQ выше в среднем на пару пунктов, а также очень хорошо развита скорость реакции, пространственное мышление и умение ориентироваться в незнакомой обстановке.

💬 Запретите уже запрещать. Граждане сами в силах выбирать свой жизненный путь и способны воспитать своих детей самостоятельно.

📌 С чем чаще связана критика:

Исходя из комментариев, больше всего людям не нравятся новые запреты и ограничения, вмешательство в личную жизнь и влияние на досуг, перенос ответственности за плохое воспитание детей с родителей на видеоигры, а также смещение фокуса общественного внимания с «реальных» и более актуальных проблем.

#Восьмойсозыв
@rugosduma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/rugosduma/16184
Create:
Last Update:

🔶 Госдума примет решение о защите граждан от деструктивного контента в играх

Спикер Госдумы Вячеслав Володин сообщил, что законодатели в январе планируют принять решение о защите граждан от деструктивного контента в видеоиграх, где содержатся агрессия, насилие и пропаганда «чуждых нам ценностей». Он также запустил опрос в Телеграм-канале об отношении подписчиков к инициативе.

Опрос был открыт недолго, и вскоре его остановили. Такое практикуется на странице Володина в том случае, если негативные реакции быстро растут (в этом обвиняют ботов). Подобный случай наблюдался 27 октября после старта опроса о наличии проблем с цифровизацией школ. Об их отсутствии заявило большинство опрошенных (52%), в то время как об их наличии заявили 33%.

Тем не менее, принять участие в опросе о видеоиграх успели 113 тысяч человек: 71% высказался за, 26% - против, 3% не выразили заинтересованности в предмете. Однако куда показательнее оказались реакции под постом и комментарии: 27,6 тыс. реакций были негативными, и только 19,4 тыс. – позитивными.

Среди почти 16 тыс. комментариев мы очень старались найти позитивные, но абсолютное большинство было негативным. Часть из них была связана с остановкой опроса и невозможностью выразить свое мнение, а другие – с критикой инициативы.

📌 Мы выборочно взяли несколько мнений для составления общей картины.

Примеры поддержки:

💬 Если почитать комментарии, то становится понятно, что запрещать деструктивный контент нужно уже очень давно. Особенно, различные игры для детей, подростков. Я бы вообще запретила использование смартфонов и соцсетей лет до 15-16, хотя бы. Уровень деградации подрастающего поколения в комментариях буквально зашкаливает! Это и есть самый настоящий ответ на данный опрос.

💬 Однозначно, нужен контроль. Но нужно обратить внимание на уроки цифры и др. игровые технологии в образовании. Это вовлечение детей в игры. В Белгородской области – беспредел в этом плане.

💬 Полностью Вас поддерживаем! Дети должны расти в здоровом кругу общения. Сейчас очень большой процент детей сидят за этими играми, соответственно, появляется зависимость, и дети ведут себя так же, как в играх.

Примеры критики:

💬 Почему я не могу проголосовать? Я вот считаю, что государство не должно вмешиваться в то, в какие игры играть моему ребенку. При моем взрослении не было таких ограничений, и, ВДРУГ, я вырос законопослушным патриотом. Влияние воспитания родителей имеет больше веса.

💬 Есть поколение, выросшее на играх. Последние исследования показывают, что у играющих детей IQ выше в среднем на пару пунктов, а также очень хорошо развита скорость реакции, пространственное мышление и умение ориентироваться в незнакомой обстановке.

💬 Запретите уже запрещать. Граждане сами в силах выбирать свой жизненный путь и способны воспитать своих детей самостоятельно.

📌 С чем чаще связана критика:

Исходя из комментариев, больше всего людям не нравятся новые запреты и ограничения, вмешательство в личную жизнь и влияние на досуг, перенос ответственности за плохое воспитание детей с родителей на видеоигры, а также смещение фокуса общественного внимания с «реальных» и более актуальных проблем.

#Восьмойсозыв
@rugosduma

BY Восьмой созыв


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/rugosduma/16184

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

'Wild West' Telegram boasts 500 million users, who share information individually and in groups in relative security. But Telegram's use as a one-way broadcast channel — which followers can join but not reply to — means content from inauthentic accounts can easily reach large, captive and eager audiences. "And that set off kind of a battle royale for control of the platform that Durov eventually lost," said Nathalie Maréchal of the Washington advocacy group Ranking Digital Rights. On February 27th, Durov posted that Channels were becoming a source of unverified information and that the company lacks the ability to check on their veracity. He urged users to be mistrustful of the things shared on Channels, and initially threatened to block the feature in the countries involved for the length of the war, saying that he didn’t want Telegram to be used to aggravate conflict or incite ethnic hatred. He did, however, walk back this plan when it became clear that they had also become a vital communications tool for Ukrainian officials and citizens to help coordinate their resistance and evacuations. Just days after Russia invaded Ukraine, Durov wrote that Telegram was "increasingly becoming a source of unverified information," and he worried about the app being used to "incite ethnic hatred."
from kr


Telegram Восьмой созыв
FROM American