Telegram Group & Telegram Channel
Вспоминая уходящий сентябрь не могу не написать про мое хулиганское участие во время ЧВТ в панельной дискуссии «Геймификация в обучении: как игры помогают осваивать современные навыки».

Получил живейшее удовольствие от работы с коллегами: Смирновым Николем, Программным директором по направлению «Маркетинг», компании Skillbox
Неприенко Верой, руководителем образовательного направления в Magnetto.pro
и конечно Проневым Николаем, Учителем русского языка и литературы в  Классическом Пансионе МГУ имени М.В. Ломоносова

Трансляция тут, смотреть с 10 минуты, до этого там просто работа камеры и сбор людей. Мы на самом деле как будто провели полезный разговор.

Особенно интересной на мой скромный взгляд получилась дискуссия с ответами на вопросы.
Спасибо коллегам и модератору Асташкину Дмитрий Юрьевич, старшему научному сотруднику, Новгородского государственного университета имени Ярослава Мудрого, а также всем тем, кто вопросы задавал.

Лично я постарался уложить в свое выступление следующие основные мысли:

1.      Игра вид непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате её, а в самом процессе, игра сопровождает человечество на протяжении всей его истории. Игра позволяет получить безопасный опыт или максимально приближенный к безопасному. Игра позволяет проводить симуляции сложных и рискованных действий (например военные действия) без сопутствующих реальных потерь.

2.      Одновременно человечество знает целый класс игр, направленных на совершенно другие цели, где игра только внешняя форма достижения конкретного результата от развития стратегического мышления, до получения навыков взятия крепостей и управления войсками. Такие игры в английской языке носят название  Serious Games. В России часто говорят «целевые игры» или «серьезные игры». Этот класс игр  — это игры, направленные на более важные цели, чем развлечение: весь фан игрока здесь является только побочным эффектом главного действия.  Сам термин восходит к монографии Кларка Эбта, написанной в 1970 году, где он предполагал максимально точно симулировать реальность в играх для педагогики. Эта работа и стала исторической точкой вокруг которой строились концептуальные находки и решения вплоть до конца 90-х годов прошлого века.

3.      В любом, особенно достаточно сложно структурированном образовательном процессе, есть место для игровых подходов и решений, что я постарался показать на примере подходов, которые мы реализуем в «Школе 21»

4.      Развитие цифровых технологий все ближе и ближе подводит нас к миру побеждающих симуляционных игр, которые будут развиваться в  трех уровнях достоверности – 1 очевидная упрощенная симуляция, дающая понимание процессов или верхнеуровневые навыки, 2 – сложное симуляционное решение с применением AR/VR технологий или компьютерного моделирования (например управление танкером) в которой меньше игрового элемента, но больше симуляционного 3 – практически неотличимые от реальности пространства

👇👇👇
Немаловажным будет отметить, что уже этой осенью будет проводиться традиционная большая онлайн-мастерская, к которой я имею некоторое отношение и которая называется ИРВО – «Игровые решения в высшем образовании». Мастерская проводилась на протяжении ряда лет и на ней обучались команды более 30-ти университетов в том числе лучших вузов нашей страны: ТГУ, ТПУ, ИТМО, МИСИС, Питерский политех, УРФУ, СФУ, КФУ и многие другие.
Мастерская напряженная, проектная, с огромным пластом работы модераторов и ее результатом является готовая образовательная игра, созданная вместе с профессионалами в области гейм-дизайна и высшего образования.
Регистрируйтесь и приходите, мы будем рады видеть как индивидуальных участников (которых мы собираем в команды «солянки») так и команды университетов.



group-telegram.com/university2university/407
Create:
Last Update:

Вспоминая уходящий сентябрь не могу не написать про мое хулиганское участие во время ЧВТ в панельной дискуссии «Геймификация в обучении: как игры помогают осваивать современные навыки».

Получил живейшее удовольствие от работы с коллегами: Смирновым Николем, Программным директором по направлению «Маркетинг», компании Skillbox
Неприенко Верой, руководителем образовательного направления в Magnetto.pro
и конечно Проневым Николаем, Учителем русского языка и литературы в  Классическом Пансионе МГУ имени М.В. Ломоносова

Трансляция тут, смотреть с 10 минуты, до этого там просто работа камеры и сбор людей. Мы на самом деле как будто провели полезный разговор.

Особенно интересной на мой скромный взгляд получилась дискуссия с ответами на вопросы.
Спасибо коллегам и модератору Асташкину Дмитрий Юрьевич, старшему научному сотруднику, Новгородского государственного университета имени Ярослава Мудрого, а также всем тем, кто вопросы задавал.

Лично я постарался уложить в свое выступление следующие основные мысли:

1.      Игра вид непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате её, а в самом процессе, игра сопровождает человечество на протяжении всей его истории. Игра позволяет получить безопасный опыт или максимально приближенный к безопасному. Игра позволяет проводить симуляции сложных и рискованных действий (например военные действия) без сопутствующих реальных потерь.

2.      Одновременно человечество знает целый класс игр, направленных на совершенно другие цели, где игра только внешняя форма достижения конкретного результата от развития стратегического мышления, до получения навыков взятия крепостей и управления войсками. Такие игры в английской языке носят название  Serious Games. В России часто говорят «целевые игры» или «серьезные игры». Этот класс игр  — это игры, направленные на более важные цели, чем развлечение: весь фан игрока здесь является только побочным эффектом главного действия.  Сам термин восходит к монографии Кларка Эбта, написанной в 1970 году, где он предполагал максимально точно симулировать реальность в играх для педагогики. Эта работа и стала исторической точкой вокруг которой строились концептуальные находки и решения вплоть до конца 90-х годов прошлого века.

3.      В любом, особенно достаточно сложно структурированном образовательном процессе, есть место для игровых подходов и решений, что я постарался показать на примере подходов, которые мы реализуем в «Школе 21»

4.      Развитие цифровых технологий все ближе и ближе подводит нас к миру побеждающих симуляционных игр, которые будут развиваться в  трех уровнях достоверности – 1 очевидная упрощенная симуляция, дающая понимание процессов или верхнеуровневые навыки, 2 – сложное симуляционное решение с применением AR/VR технологий или компьютерного моделирования (например управление танкером) в которой меньше игрового элемента, но больше симуляционного 3 – практически неотличимые от реальности пространства

👇👇👇
Немаловажным будет отметить, что уже этой осенью будет проводиться традиционная большая онлайн-мастерская, к которой я имею некоторое отношение и которая называется ИРВО – «Игровые решения в высшем образовании». Мастерская проводилась на протяжении ряда лет и на ней обучались команды более 30-ти университетов в том числе лучших вузов нашей страны: ТГУ, ТПУ, ИТМО, МИСИС, Питерский политех, УРФУ, СФУ, КФУ и многие другие.
Мастерская напряженная, проектная, с огромным пластом работы модераторов и ее результатом является готовая образовательная игра, созданная вместе с профессионалами в области гейм-дизайна и высшего образования.
Регистрируйтесь и приходите, мы будем рады видеть как индивидуальных участников (которых мы собираем в команды «солянки») так и команды университетов.

BY U2U




Share with your friend now:
group-telegram.com/university2university/407

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

This provided opportunity to their linked entities to offload their shares at higher prices and make significant profits at the cost of unsuspecting retail investors. The Security Service of Ukraine said in a tweet that it was able to effectively target Russian convoys near Kyiv because of messages sent to an official Telegram bot account called "STOP Russian War." Telegram has gained a reputation as the “secure” communications app in the post-Soviet states, but whenever you make choices about your digital security, it’s important to start by asking yourself, “What exactly am I securing? And who am I securing it from?” These questions should inform your decisions about whether you are using the right tool or platform for your digital security needs. Telegram is certainly not the most secure messaging app on the market right now. Its security model requires users to place a great deal of trust in Telegram’s ability to protect user data. For some users, this may be good enough for now. For others, it may be wiser to move to a different platform for certain kinds of high-risk communications. Since January 2022, the SC has received a total of 47 complaints and enquiries on illegal investment schemes promoted through Telegram. These fraudulent schemes offer non-existent investment opportunities, promising very attractive and risk-free returns within a short span of time. They commonly offer unrealistic returns of as high as 1,000% within 24 hours or even within a few hours. He floated the idea of restricting the use of Telegram in Ukraine and Russia, a suggestion that was met with fierce opposition from users. Shortly after, Durov backed off the idea.
from kr


Telegram U2U
FROM American