Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внимание! Говорит редакция «Ныряем»! 😀
Сегодня вышла новая масштабная VR-RPG с полноценным сюжетом и открытым миром Asgard's Wrath 2. Прикол в том, что её сравнивают не с соседями по виар-песочнице, а с лучшими тайтлами, вышедшими в 2023 году на всех платформах👌
Сиквел «Гнева Асгарда» предлагает более 90 часов геймплея в сеттинге Древнего Египта, четырёх игровых персонажа, упомянутый выше открытый мир, эпичные битвы, глубокую механику ролёвки, головоломки и... рыбалку (куда ж без неё в современных играх?). Мультиплеера нет, но есть возможность оставить проекцию своего аватара в мире, чтобы давать другим подсказки. И всё это на Quest 2, 3 и Pro. Буржуйские критики уже погамали и пищат от восторга. На Metacritic игра получила 93 балла!🫶
Впервые команда «Ныряем» рекомендует то, что пока сама не попробовала. Но тут сомнений в успехе нет – первая часть была более чем годной, а вторая обещает быть ещё круче!🔥
#пятничное #game #VR
Сегодня вышла новая масштабная VR-RPG с полноценным сюжетом и открытым миром Asgard's Wrath 2. Прикол в том, что её сравнивают не с соседями по виар-песочнице, а с лучшими тайтлами, вышедшими в 2023 году на всех платформах
Сиквел «Гнева Асгарда» предлагает более 90 часов геймплея в сеттинге Древнего Египта, четырёх игровых персонажа, упомянутый выше открытый мир, эпичные битвы, глубокую механику ролёвки, головоломки и... рыбалку (куда ж без неё в современных играх?). Мультиплеера нет, но есть возможность оставить проекцию своего аватара в мире, чтобы давать другим подсказки. И всё это на Quest 2, 3 и Pro. Буржуйские критики уже погамали и пищат от восторга. На Metacritic игра получила 93 балла!
Впервые команда «Ныряем» рекомендует то, что пока сама не попробовала. Но тут сомнений в успехе нет – первая часть была более чем годной, а вторая обещает быть ещё круче!
#пятничное #game #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2🎉2🐳1
Кибернекромантия – чёрная магия цифрового века
«Сначала было слово, и слово то было – Смерть»
Некрополис в третьих «Героях» считается читерским замком, потому что можно некрить скелетов, тащить на вампах и нагибать весь сервер. А как обстоят дела с некромантией в реальной жизни? Во-первых, она давно уже переселилась в мир виртуальный. Во-вторых, её называют «цифровое бессмертие». В-третьих, пора разбираться!
Испокон веков человечество борется с безапелляционной конечностью земного бытия. Но как бы ни развивалась медицина и как бы ни повышалась безопасность жизнедеятельности, человек всё так же смертен, более того, иногда внезапно смертен. Некоторые футурологи предполагают, что мы победим смерть с помощью переноса сознания в аватара. Правда, технологий, которые позволяли бы загрузить сознание в метавёрс, пока ещё нет.
За всё время у людей появились лишь инструменты, позволяющие фиксировать память о человеке: письменность, живопись, скульптура, фотография, аудио- и видеозаписи. Есть попытки сохранить сам мешок с костями, однако все прекрасно понимают, что в замороженном теле сознание мертво. Но даже если это не так, всё равно все крио-проекты делаются с прицелом на далёкое будущее с понтом «авось повезёт, и потомки с этим разберутся».
Буст индустрии death tech дало бурное развитие ИИ. Уже сейчас есть успешные кейсы создания цифрового двойника: чат-боты (HereAfter, например), аватары в VR (та самая семилетняя девочка из Южной Кореи), голограммы (стартап StoryFile). В нашем же отечестве самый яркий пример – нейросеть «Жириновский». Врубы пока не делает, но на вопросы ответить может.
На данный момент произошла лишь эволюция воспоминаний. Что будет дальше? Если посмотреть в будущее, то можно увидеть, как IT протягивает руку биологии. Всё те же футурологи грезят о воссоздании тела человека из его ДНК. Сознание при этом будет подгружаться с помощью ИИ напрямую из наших воспоминаний. Но куда приводят мечты?
На пути к настоящему цифровому бессмертию есть две проблемы: достоверность и этика. Если с первой рано или поздно ИИ справится, то вот что делать со второй? Хотел бы ваш дедушка быть «воскрешённым», чтобы услышать жалобы на дороговизну яиц? Если нет завещания, то кто решает, кому жить в Цифре? Правообладатель? Столько вопросов... Ответы на которые можно найти в статье Forbes.
А вы бы хотели жить вечно?
#наукаирелигия
«Сначала было слово, и слово то было – Смерть»
Некрополис в третьих «Героях» считается читерским замком, потому что можно некрить скелетов, тащить на вампах и нагибать весь сервер. А как обстоят дела с некромантией в реальной жизни? Во-первых, она давно уже переселилась в мир виртуальный. Во-вторых, её называют «цифровое бессмертие». В-третьих, пора разбираться!
Испокон веков человечество борется с безапелляционной конечностью земного бытия. Но как бы ни развивалась медицина и как бы ни повышалась безопасность жизнедеятельности, человек всё так же смертен, более того, иногда внезапно смертен. Некоторые футурологи предполагают, что мы победим смерть с помощью переноса сознания в аватара. Правда, технологий, которые позволяли бы загрузить сознание в метавёрс, пока ещё нет.
За всё время у людей появились лишь инструменты, позволяющие фиксировать память о человеке: письменность, живопись, скульптура, фотография, аудио- и видеозаписи. Есть попытки сохранить сам мешок с костями, однако все прекрасно понимают, что в замороженном теле сознание мертво. Но даже если это не так, всё равно все крио-проекты делаются с прицелом на далёкое будущее с понтом «авось повезёт, и потомки с этим разберутся».
Буст индустрии death tech дало бурное развитие ИИ. Уже сейчас есть успешные кейсы создания цифрового двойника: чат-боты (HereAfter, например), аватары в VR (та самая семилетняя девочка из Южной Кореи), голограммы (стартап StoryFile). В нашем же отечестве самый яркий пример – нейросеть «Жириновский». Врубы пока не делает, но на вопросы ответить может.
На данный момент произошла лишь эволюция воспоминаний. Что будет дальше? Если посмотреть в будущее, то можно увидеть, как IT протягивает руку биологии. Всё те же футурологи грезят о воссоздании тела человека из его ДНК. Сознание при этом будет подгружаться с помощью ИИ напрямую из наших воспоминаний. Но куда приводят мечты?
На пути к настоящему цифровому бессмертию есть две проблемы: достоверность и этика. Если с первой рано или поздно ИИ справится, то вот что делать со второй? Хотел бы ваш дедушка быть «воскрешённым», чтобы услышать жалобы на дороговизну яиц? Если нет завещания, то кто решает, кому жить в Цифре? Правообладатель? Столько вопросов... Ответы на которые можно найти в статье Forbes.
А вы бы хотели жить вечно?
#наукаирелигия
YouTube
[VR휴먼다큐멘터리 - 너를 만났다] 세상 떠난 딸과 VR로 재회한 모녀 | "엄마 안 울게. 그리워하지 않고 더 사랑할게" (ENG/SPA subbed)
기억 속, 그리운 누군가가 있나요?
네 아이의 엄마였던 장지성 씨는 3년 전 가을, 일곱살이 된 셋째 나연이를 떠나보냈다.
그리고 오늘 VR(가상현실) 기술을 통해 나연이를 다시 만난다.
과연 엄마는 나연이를 놓아줄 수 있을까?
#VR #휴먼다큐멘터리 #너를만났다 #나연이
네 아이의 엄마였던 장지성 씨는 3년 전 가을, 일곱살이 된 셋째 나연이를 떠나보냈다.
그리고 오늘 VR(가상현실) 기술을 통해 나연이를 다시 만난다.
과연 엄마는 나연이를 놓아줄 수 있을까?
#VR #휴먼다큐멘터리 #너를만났다 #나연이
❤🔥5👍2🔥1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Привет, аквамены!», или как я 5 минут «танцевал» с офисом в VR 🤹
Перед рождеством Meta* решила отжечь по полной и подкинула несколько дополнительных причин купить Quest 3. О первой мы писали ранее – это Asgard's Wrath 2. И тут всё оправданно, игруля топ, всем советую. Вторая причина: к квесту прикрутили Xbox Cloud Gaming. Теперь на виртуальном экране можно гамать в плоские игры из подписки Game Pass – это несколько обессмысливает саму концепцию виара, но фича прикольная. А вот третья причина уже скорее баг...
В рамках страстного лобызания с Microsoft в Quest Store добавили Word, Excel и PowerPoint. И тут есть два противоречивых момента. С одной стороны, квест становится всё ближе к тому, что бы перестать быть игрушкой ради игрушек. И с большой натяжкой уже сейчас его можно назвать годным для работы девайсом, ещё чуть-чуть – и ноут заменит. С другой – ваш хитрый подросток получает формальный повод сказать «Мам, купи! Мне для учёбы надо», чтобы потом наматывать сопли на кулак, доказывая, что он не импостер🙂
Ну и мой личный опыт. Я попробовал, и это оказалось обычной web-версией Microsoft 365. Работать можно, но пока тяжело, особенно без клавиатуры. На втором квесте приложухи ощутимо лагают и подтормаживают. В общем и целом, чуда не произошло. Форточники пошли по пути наименьшего сопротивления, по факту никак не адаптировав интерфейс под особенности VR. Однозначный дизлайк🖕
Как вам вообще идея превращения квеста в полноценный рабочий инструмент? Стали бы юзать?👨💻
#VR #MetaQuest3
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Перед рождеством Meta* решила отжечь по полной и подкинула несколько дополнительных причин купить Quest 3. О первой мы писали ранее – это Asgard's Wrath 2. И тут всё оправданно, игруля топ, всем советую. Вторая причина: к квесту прикрутили Xbox Cloud Gaming. Теперь на виртуальном экране можно гамать в плоские игры из подписки Game Pass – это несколько обессмысливает саму концепцию виара, но фича прикольная. А вот третья причина уже скорее баг...
В рамках страстного лобызания с Microsoft в Quest Store добавили Word, Excel и PowerPoint. И тут есть два противоречивых момента. С одной стороны, квест становится всё ближе к тому, что бы перестать быть игрушкой ради игрушек. И с большой натяжкой уже сейчас его можно назвать годным для работы девайсом, ещё чуть-чуть – и ноут заменит. С другой – ваш хитрый подросток получает формальный повод сказать «Мам, купи! Мне для учёбы надо», чтобы потом наматывать сопли на кулак, доказывая, что он не импостер
Ну и мой личный опыт. Я попробовал, и это оказалось обычной web-версией Microsoft 365. Работать можно, но пока тяжело, особенно без клавиатуры. На втором квесте приложухи ощутимо лагают и подтормаживают. В общем и целом, чуда не произошло. Форточники пошли по пути наименьшего сопротивления, по факту никак не адаптировав интерфейс под особенности VR. Однозначный дизлайк
Как вам вообще идея превращения квеста в полноценный рабочий инструмент? Стали бы юзать?
#VR #MetaQuest3
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3❤🔥2💯2🔥1🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Boy's word 🔪
Задолго до того как стрельнуть в России, «Слово пацана» вышло в Британии, только под другим названием – «Острые козырьки». Сериал стал знаковым в поп-культуре, породил кучу мемов и завоевал множество наград. И неудивительно, что прожил он аж шесть сезонов. Сможет ли отечественный сериал похвастаться таким же успехом «в долгую», пока говорить преждевременно. Хайп пройдёт... а что останется в осадке?🧐
У британского сериала получилось оставить после себя крутое наследие, да ещё не абы где, а в нашем любимом виаре! Студия «Maze Theory» ещё в марте порадовала демкой по криминальной драме, а в ноябре дропнула полноценный релиз – Peaky Blinders: The King's Ransom. Я в неё играл, мне понравилось, искренне советую и вам заценить. Тем более что игра широко доступна, в том числе на Quest 2😍
VR-адвенчура с элементами экшона в сеттинге мрачного Бирмингема 20-х годов прошлого века – что ещё согреет сердце пацана в суровые зимние вечера? Только VR-экшон с элементами адвенчуры в сеттинге перестроечной Казани! Если вы инвестор и прямо сейчас думаете, куда б вложить бабла с железной гарантией отхватить фана и, может, даже заработать, то спешите к правообладателям! Хайптрейн «Boy's word» отправился со станции ещё вчера, следующая остановка – VR! (Есть мнение, что детишки в Roblox окажутся шустрее)
😏 Ссылка на стим для вашего удобства
#пятничное #VR
Задолго до того как стрельнуть в России, «Слово пацана» вышло в Британии, только под другим названием – «Острые козырьки». Сериал стал знаковым в поп-культуре, породил кучу мемов и завоевал множество наград. И неудивительно, что прожил он аж шесть сезонов. Сможет ли отечественный сериал похвастаться таким же успехом «в долгую», пока говорить преждевременно. Хайп пройдёт... а что останется в осадке?
У британского сериала получилось оставить после себя крутое наследие, да ещё не абы где, а в нашем любимом виаре! Студия «Maze Theory» ещё в марте порадовала демкой по криминальной драме, а в ноябре дропнула полноценный релиз – Peaky Blinders: The King's Ransom. Я в неё играл, мне понравилось, искренне советую и вам заценить. Тем более что игра широко доступна, в том числе на Quest 2
VR-адвенчура с элементами экшона в сеттинге мрачного Бирмингема 20-х годов прошлого века – что ещё согреет сердце пацана в суровые зимние вечера? Только VR-экшон с элементами адвенчуры в сеттинге перестроечной Казани! Если вы инвестор и прямо сейчас думаете, куда б вложить бабла с железной гарантией отхватить фана и, может, даже заработать, то спешите к правообладателям! Хайптрейн «Boy's word» отправился со станции ещё вчера, следующая остановка – VR! (Есть мнение, что детишки в Roblox окажутся шустрее)
😏 Ссылка на стим для вашего удобства
#пятничное #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Лёгкая» помощь в тяжёлой промышленности 🤖
Как превратить обычного работника в цифрового? Всё просто – надень на него Digital Helmet!
Друзья-ныряльщики, на днях удалось потестить очень крутую отечественную разработку для промышленности – Digital Helmet. Это носимое устройство позволяет получать удалённую поддержку в промышленных условиях для оперативного решения задач. Его разработчики – компания Intelligent Ideas, резиденты Сколково😀
Коротко о функционале девайса расскажет его комплектация:
📷 Центральный блок с фронтальной камерой – снимает в режиме реального времени всё, что происходит вокруг оператора, и транслирует удалённому диспетчеру.
🗺 Бинокулярный дисплей — позволяет визуализировать изображения, видео, схемы, передаваемые удалённым диспетчером.
🔇 Наушники с функцией подавления шума и чувствительный микрофон – обеспечивают двустороннюю связь оператора с удалённым диспетчером.
🔍 Ручная камера позволяет демонстрировать диспетчеру труднодоступные детали и участки, недоступные для съёмки камерой центрального блока.
Могу сказать, что из кучи кейсов про дополненную реальность только «вспомогательная» реальность подтвердила свою эффективность в промке. Но у нас в стране не было собственного устройства. А теперь есть! Оно уже имеет первые пилотные внедрения и дорабатывается. Будем следить и ждать финального релиза!🍿
Кстати, команда Intelligent Ideas не только сама продаёт устройство, но также ищет выходы на интеграторов и производителей оборудования. Цену внедрения я вам сейчас не назову, но заверяю: она сопоставима с зарубежными аналогами, очень сопоставима, вы будете приятно удивлены. Так что пишите мне скорее!👨💻
P.S. Когда надел шлем, почувствовал себя то ли врачом, то ли... силовиком. Несмотря на вес и назначение, устройство настраивает на серьёзный лад😑
#обозреваем
Как превратить обычного работника в цифрового? Всё просто – надень на него Digital Helmet!
Друзья-ныряльщики, на днях удалось потестить очень крутую отечественную разработку для промышленности – Digital Helmet. Это носимое устройство позволяет получать удалённую поддержку в промышленных условиях для оперативного решения задач. Его разработчики – компания Intelligent Ideas, резиденты Сколково
Коротко о функционале девайса расскажет его комплектация:
Могу сказать, что из кучи кейсов про дополненную реальность только «вспомогательная» реальность подтвердила свою эффективность в промке. Но у нас в стране не было собственного устройства. А теперь есть! Оно уже имеет первые пилотные внедрения и дорабатывается. Будем следить и ждать финального релиза!
Кстати, команда Intelligent Ideas не только сама продаёт устройство, но также ищет выходы на интеграторов и производителей оборудования. Цену внедрения я вам сейчас не назову, но заверяю: она сопоставима с зарубежными аналогами, очень сопоставима, вы будете приятно удивлены. Так что пишите мне скорее!
P.S. Когда надел шлем, почувствовал себя то ли врачом, то ли... силовиком. Несмотря на вес и назначение, устройство настраивает на серьёзный лад
#обозреваем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5🐳3
Слово года 2023 🎄
Нейросеть – слово года по мнению экспертов Государственного института русского языка. А по версии британского словаря английского языка Collins словом года стал термин AI 🤖
На самом деле хоть как-то оспорить выбор учёных мужей сложно, да и не нужно в целом. Искусственный интеллект действительно плотно вошёл в нашу жизнь. Начиналось всё с узкоспециализированных задач. Потом ИИ захватил медиа, облегчив работу копирайтерам, дизайнерам и прочим эсэмэмщикам. Следующий шаг – массовое распространение на бытовом уровне. И кто, как всегда, пионерит в этом? Apple!
Недавно яблочники выпустили в свободное плавание нейросеть Ferret. Её главная фишка – мультимодальность. Ferret может принимать в качестве запросов и текст, и изображения. Языковая модель исследует выделенную область присланной пикчи, определяет внутри неё элементы, идентифицирует их, а затем отвечает привычным способом. Например, берёте вы фотку слона, выделяете птичку на его спине и спрашиваете «это кто?». Ferret в ответ пишет вам название пернатого и рассказывает анекдот про жизнь в саванне. Удобно? Не то слово!😮
Да, можно придраться, что купертиновцы вовсе не первые. Я сам уже рассказывал о подобном кейсе в выпуске подкаста про бот Replika. Он мог распознавать изображения и встраивать их в контекст общения. Но у меня нет сомнений, что именно Apple сделает технологию массовой. Представьте ситуацию. Вы делаете грустное селфи, а Сири спрашивает: «Что такой хмурной, братиш? Остался один в офисе перед новогодними праздниками? Релакс! Записала тебя на массаж. Кайфуй! Жизнь одна»🍸
Пока одни компании кричат ЭйАй, Метавёрс и прочее, другие встраивают это в простые, но эффективные инструменты. Причём для Apple это не первый опыт тихих запусков. Можно вспомнить распознавание текста в картинках или фишку с «вырезанием» человека с фотографии. Тихо и очень полезно🤫
#ИИ
Нейросеть – слово года по мнению экспертов Государственного института русского языка. А по версии британского словаря английского языка Collins словом года стал термин AI 🤖
На самом деле хоть как-то оспорить выбор учёных мужей сложно, да и не нужно в целом. Искусственный интеллект действительно плотно вошёл в нашу жизнь. Начиналось всё с узкоспециализированных задач. Потом ИИ захватил медиа, облегчив работу копирайтерам, дизайнерам и прочим эсэмэмщикам. Следующий шаг – массовое распространение на бытовом уровне. И кто, как всегда, пионерит в этом? Apple!
Недавно яблочники выпустили в свободное плавание нейросеть Ferret. Её главная фишка – мультимодальность. Ferret может принимать в качестве запросов и текст, и изображения. Языковая модель исследует выделенную область присланной пикчи, определяет внутри неё элементы, идентифицирует их, а затем отвечает привычным способом. Например, берёте вы фотку слона, выделяете птичку на его спине и спрашиваете «это кто?». Ferret в ответ пишет вам название пернатого и рассказывает анекдот про жизнь в саванне. Удобно? Не то слово!
Да, можно придраться, что купертиновцы вовсе не первые. Я сам уже рассказывал о подобном кейсе в выпуске подкаста про бот Replika. Он мог распознавать изображения и встраивать их в контекст общения. Но у меня нет сомнений, что именно Apple сделает технологию массовой. Представьте ситуацию. Вы делаете грустное селфи, а Сири спрашивает: «Что такой хмурной, братиш? Остался один в офисе перед новогодними праздниками? Релакс! Записала тебя на массаж. Кайфуй! Жизнь одна»
Пока одни компании кричат ЭйАй, Метавёрс и прочее, другие встраивают это в простые, но эффективные инструменты. Причём для Apple это не первый опыт тихих запусков. Можно вспомнить распознавание текста в картинках или фишку с «вырезанием» человека с фотографии. Тихо и очень полезно
#ИИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥4🐳3😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉15🔥4🐳4👍1
Что делать? 🤔
Пока страна находится в пищевой коме от чрезмерного употребления оливье и мандаринов, мы будем рассказывать, чем можно заняться на каникулах в компании с нами. И начнём с напоминания о том, что Ныряем – это не только клёвые постики в телеге! Ныряем – это VR-подкаст о технологиях и поп-культуре😀
Посмотреть и послушать выпуски можно на всех популярных площадках:
YouTube
Яндекс Музыка
Apple Podcasts
RuTube
Castbox
А постики, между прочим, кроме телеграма выходят ещё и в других соцсетях:
ВКонтакте
TenChat
Представляете, у нас есть страничка даже на DTF! Так что Ныряем можно читать, слушать и смотреть на абсолютно разных платформах. Выбор за вами 😉
Хорошего вам отдыха и приятных каникул!☕️
Пока страна находится в пищевой коме от чрезмерного употребления оливье и мандаринов, мы будем рассказывать, чем можно заняться на каникулах в компании с нами. И начнём с напоминания о том, что Ныряем – это не только клёвые постики в телеге! Ныряем – это VR-подкаст о технологиях и поп-культуре
Посмотреть и послушать выпуски можно на всех популярных площадках:
YouTube
Яндекс Музыка
Apple Podcasts
RuTube
Castbox
А постики, между прочим, кроме телеграма выходят ещё и в других соцсетях:
ВКонтакте
TenChat
Представляете, у нас есть страничка даже на DTF! Так что Ныряем можно читать, слушать и смотреть на абсолютно разных платформах. Выбор за вами 😉
Хорошего вам отдыха и приятных каникул!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4❤🔥2🐳2
Дайджест 2023 🎆
После приятного прослушивания нашего подкаста можно вспомнить интересные посты и рекомендации, выходившие в 2023 году😀
Интересный факт: и в начале, и в конце года нас заинтересовала одна и та же тема – Цифровое Бессмертие. Что бы это могло значить? Знатоки Фрейда, ваш выход!💀
2023 год был достаточно трешовым. Помимо целого выпуска, посвящённого VR-панку, у нас вышли посты с откровенно черным контентом: тут вам и юмор, и детские травмы, казалось бы, в безобидных играх🤹
Если вам интересно, кто такой Алексей Каленчук и чем он занимается, то обязательно почитайте о его трудовых буднях в записках на манжетах: раз, два, три. А также посты по следам конференций: Форум объединенных культур и BRICS+ Fashion Summit🚶♂️
🕹 Очень-очень много времени и постов было посвящено играм. Мы рассказывали и об инди, и о ААА-проектах. Вот игры, в которые мы играли и продолжаем играть:
Peaky Blinders: The King's Ransom
Asgard's Wrath 2
Якутские игры
Инди-игры
😀 А вот крутые VR-экспириенсы, которые нам очень понравились:
Гордость Улыпа. VR-легенды Чувашии
Котик Мормотик
Обдора. Виртуальное путешествие по Полярному Уралу
On the Morning You Wake (to the End of the World)
Не будем грузить вас обзорами на всем известные девайсы, но один выделим точно! Digital Helmet – российское устройство «вспомогательной» реальности🙄
А ещё в 2023 году нам удалось посмотреть аж целых два фильма: «Гран туризмо» и «Руслан и Людмила. Больше, чем сказка». Первый больше для геймеров, второй – для детей, но рекомендуем мы оба!
Приятного погружения, друзья!🙂
После приятного прослушивания нашего подкаста можно вспомнить интересные посты и рекомендации, выходившие в 2023 году
Интересный факт: и в начале, и в конце года нас заинтересовала одна и та же тема – Цифровое Бессмертие. Что бы это могло значить? Знатоки Фрейда, ваш выход!
2023 год был достаточно трешовым. Помимо целого выпуска, посвящённого VR-панку, у нас вышли посты с откровенно черным контентом: тут вам и юмор, и детские травмы, казалось бы, в безобидных играх
Если вам интересно, кто такой Алексей Каленчук и чем он занимается, то обязательно почитайте о его трудовых буднях в записках на манжетах: раз, два, три. А также посты по следам конференций: Форум объединенных культур и BRICS+ Fashion Summit
🕹 Очень-очень много времени и постов было посвящено играм. Мы рассказывали и об инди, и о ААА-проектах. Вот игры, в которые мы играли и продолжаем играть:
Peaky Blinders: The King's Ransom
Asgard's Wrath 2
Якутские игры
Инди-игры
Гордость Улыпа. VR-легенды Чувашии
Котик Мормотик
Обдора. Виртуальное путешествие по Полярному Уралу
On the Morning You Wake (to the End of the World)
Не будем грузить вас обзорами на всем известные девайсы, но один выделим точно! Digital Helmet – российское устройство «вспомогательной» реальности
А ещё в 2023 году нам удалось посмотреть аж целых два фильма: «Гран туризмо» и «Руслан и Людмила. Больше, чем сказка». Первый больше для геймеров, второй – для детей, но рекомендуем мы оба!
Приятного погружения, друзья!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7👍4🔥3🐳3
Ныряем в чат! 😀
Послушали, почитали, а теперь пришло время пообщаться. Приглашаем всех ныряльщиков в наш чат! В Аквапарке «Ныряем» можно практически всё: флудить, делиться мемчиками, обсуждать острые вопросы. Но есть и правила: без мата, купаться только в шапочке, в бассейн не писать!🍪
Присоединившись к чату, вы будете приятно удивлены. Общение в нём – это как нырять в подлепры, внезапно можно найти то, что никогда не всплывёт на глагне🎩
Послушали, почитали, а теперь пришло время пообщаться. Приглашаем всех ныряльщиков в наш чат! В Аквапарке «Ныряем» можно практически всё: флудить, делиться мемчиками, обсуждать острые вопросы. Но есть и правила: без мата, купаться только в шапочке, в бассейн не писать!
Присоединившись к чату, вы будете приятно удивлены. Общение в нём – это как нырять в подлепры, внезапно можно найти то, что никогда не всплывёт на глагне
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥3🐳2💯1
Audio reality 🎧
После длинных новогодних каникул многим (нам) крайне тяжело вернуться в рабочий ритм. Мешают набранные калории, жирком заплыл живот и мозг, настроение ленивое, да и вообще Обломов – норм чувак. И надо бы прям ворваться в трудовые будни, но хочется отдохнуть ещё немного. Можно подождать выходных, а можно хоть сегодня вечерком после работы «сходить» в Мобильный художественный театр!
🎭 Театр шагнул в цифровой мир и стал доступен каждому, у кого есть смартфон. По сути МХТ – это дополненная реальность, только не визуальная, а аудиальная. С помощью мобильного приложения вы отправляетесь в своеобразное путешествие – слушаете аудиоспектакль, декорациями для которого становятся улицы Москвы, Нижнего Новгорода, Красноярска и даже Магадана! То есть вы надеваете наушники и ножками топаете по конкретным локациям в физическом мире. Уровень погружения такой, что привычные места, будь то ВДНХ или Тверская улица, раскрываются совершенно по-новому.
Три фишки проекта: доступность, широкий выбор спектаклей для всех возрастов, качественное исполнение профессионалами. На первый взгляд может показаться, что это какой-то аудиогид. И да, там есть исторические справки, и вы действительно узнаете много нового. Но это прям настоящие спектакли, роли в которых исполняют знаменитые актёры и медиаперсоны. Перечислять их не будем, так как многие из них находятся в статусе иноагентов, что для некоторых может являться современным знаком качества.
Кому бы я рекомендовал МХТ? Да всем! Но особенно – влюблённым парочкам, ищущим новые и интересные идеи для свиданий 🥰
#ныряемвкультуру
После длинных новогодних каникул многим (нам) крайне тяжело вернуться в рабочий ритм. Мешают набранные калории, жирком заплыл живот и мозг, настроение ленивое, да и вообще Обломов – норм чувак. И надо бы прям ворваться в трудовые будни, но хочется отдохнуть ещё немного. Можно подождать выходных, а можно хоть сегодня вечерком после работы «сходить» в Мобильный художественный театр!
🎭 Театр шагнул в цифровой мир и стал доступен каждому, у кого есть смартфон. По сути МХТ – это дополненная реальность, только не визуальная, а аудиальная. С помощью мобильного приложения вы отправляетесь в своеобразное путешествие – слушаете аудиоспектакль, декорациями для которого становятся улицы Москвы, Нижнего Новгорода, Красноярска и даже Магадана! То есть вы надеваете наушники и ножками топаете по конкретным локациям в физическом мире. Уровень погружения такой, что привычные места, будь то ВДНХ или Тверская улица, раскрываются совершенно по-новому.
Три фишки проекта: доступность, широкий выбор спектаклей для всех возрастов, качественное исполнение профессионалами. На первый взгляд может показаться, что это какой-то аудиогид. И да, там есть исторические справки, и вы действительно узнаете много нового. Но это прям настоящие спектакли, роли в которых исполняют знаменитые актёры и медиаперсоны. Перечислять их не будем, так как многие из них находятся в статусе иноагентов, что для некоторых может являться современным знаком качества.
Кому бы я рекомендовал МХТ? Да всем! Но особенно – влюблённым парочкам, ищущим новые и интересные идеи для свиданий 🥰
#ныряемвкультуру
👍5❤🔥1🔥1🐳1
Новогодние каникулы выдались особенно «нырятельными» – ко мне в руки попал Quest 3. В обычные дни столько времени на погружения у меня нет, а тут дорвался и... утонул. Но вы не переживайте! Я дома уже (на самом деле нет), всплыл и готов поделиться с вами впечатлениями
Габариты девайса удивляют. Он реально компактный, хочется снять мягкую лицевую накладку и носить как модные очки. Инженерный дизайн – это просто кайф! Чувствуется талант создателей. Я не шучу. Особенно доставляют разъёмы для зарядки и наушников в шарнирах, крепящих лямки. Изогнутый дизайн и корпус, суженный в три раза по сравнению со второй версией… Держишь в руках и ощущение, что «маешь вещь». Качество сборки на высоте: ничего не скрипит и не люфтит. Лицевая накладка немного хлипкая, но неспроста – теперь в неё встроен механизм выдвижения для тех, кто ныряет, не снимая очков.
Разрешение экрана стало выше, мелкий текст читать проще, детали видны лучше – опять кайф, потому шо нет слов. Но главное, эффекта свечения на высококонтрастных границах практически нет. По моим ощущениям, за счёт новых линз эффект превратился из ярких лучей в световой туман. Он как будто стал дальше от места возникновения и тоньше.
Мои смешанные эмоции от смешанной реальности склонились в сторону позитива. Да, камеры не идеальные, цветовой диапазон хочется больше, да, при движении картинку «мажет», но общие ощущения отличные! Тот самый good enough. Прочитать код авторизации с экрана смартфона не снимая шлем – легко! При этом искажения геометрии на границах и в зонах сшивки практически незаметны. Главная фича – открыть YouTube в «виртуальном планшете» и таскать с собой по квартире – на изич! И это дикий фан, когда руки свободны, а экран находится там, где вы хотите. Все выхи бегал по квартире, не выныривая, а после отпуска думаю затестить в аутдор. Хватит сидеть по домам!
Вот такие эмоции и ощущения я испытал от знакомства с Quest 3. А теперь перейдём к логическим выводам
Во-первых, это устройство точно задает новый стандарт для автономного VR. И это массовый стандарт шлема в среднем ценовом сегменте. С учётом того, что платформа прошла огромный путь и имеет кучу контента, конкурентов стало жалко ещё больше, особенно PICO.
Во-вторых, шлем очень удобный, и если заменить базовые стрепы на что-то комфортное, то его вообще не захочется снимать... Но всё-таки придётся. И дело не столько в зарядке (можно и банку в карман положить), сколько в глазах – они таки устают. Тут мы как раз подошли к моменту, когда время сессии упирается в технологическую проблему, а именно аккомодацию зрения, которой в устройствах и не пахнет.
В-третьих, возможность читать мелкий текст открывает больше сценариев для рабочего применения. Видеть окружение – это не просто фан и игры в смешанной реальности. Прежде всего, это комфорт, который удлиняет время ношения шлема.
Удивительно, но нового в Quest 3 оказалось сильно больше, чем можно было ожидать. И да, кто-то скажет «принципиальных отличий от второй версии нет» (да, Вова?). Но тут снова придётся снять шляпу перед командой разработки – они не кидают пользователей Quest 2 и выкатывают большинство опций ОС и на старое устройство тоже
А вы будете переходить на новое устройство?
#обозреваем #MetaQuest3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4❤🔥2🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На небесах только и говорят, что об... Apple Vision Pro 😇
Продажи гарнитуры смешанной реальности от Apple стартуют 2 февраля. И ныряя в Quest 3, сложно было удержаться от слёз, только теперь не кровавых, а слёз умиления от того, насколько чёртовы купертиновцы гениальны. Если они выжмут из своих яблочек то, что обещали, то мы будем иметь не Apple Vision, а как раз премиальную версию всего того, что увидели в Quest 3. Правда, есть один нюанс – цена в семь раз больше🙂
Почему же, несмотря на оверпрайс Vision Pro и очевидный успех Quest 3, я всё же предпочту первый девайс? На то есть три весомые причины:
1️⃣ Пока вы находитесь в Quest 3, человек рядом с вами не понимает, что вы его видите, а он вас – нет. Это происходит ВСЕГДА. И тут Apple выкатывает решение проблемы – внешний экран с глазами! Изоляции ныряльщика больше нет.
2️⃣ Камеры и экраны у Vision Pro делают фановое таскание ютуба с собой в MR ещё реалистичней и комфортней. Плюс ко всему к трекингу рук добавят управление интерфейсом… ГЛАЗАМИ. Именно на этот сценарий использования купертиновцы делают ставку в маркетинге – замена плоских экранов в пространственном компьютинге, ага.
3️⃣ А на закуску, если вам не нравится скорость загрузки и качество графики в Quest 3, то я напомню, что в Vision Pro для графония завезут старшую версию Apple M2 с 10 ядрами GPU и 8 ядрами CPU! Выжать из него картинку, кажется, будет проще, чем из последнего дракона в квесте.
Что будет дальше? Битва титанов! Эппл начнёт движение от премиального к массовому, а Мета* от массового к премиальному. Ничего не напоминает?😏
#VisionPro #MetaQuest3
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Продажи гарнитуры смешанной реальности от Apple стартуют 2 февраля. И ныряя в Quest 3, сложно было удержаться от слёз, только теперь не кровавых, а слёз умиления от того, насколько чёртовы купертиновцы гениальны. Если они выжмут из своих яблочек то, что обещали, то мы будем иметь не Apple Vision, а как раз премиальную версию всего того, что увидели в Quest 3. Правда, есть один нюанс – цена в семь раз больше
Почему же, несмотря на оверпрайс Vision Pro и очевидный успех Quest 3, я всё же предпочту первый девайс? На то есть три весомые причины:
Что будет дальше? Битва титанов! Эппл начнёт движение от премиального к массовому, а Мета* от массового к премиальному. Ничего не напоминает?
#VisionPro #MetaQuest3
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤🔥5🐳4😱1
Asgard's Wrath 2 – в это мы ныряем! 😮
В середине декабря вышла наикрутейшая VR-RPG с сюжетом и открытым миром – Asgard's Wrath 2. И это был отличный подарок на Новый год. Но заценить новинку сразу мне не удалось, а вот на каникулах я оторвался по полной!
Гнев Асгарда я бы не назвал систем-селлером – для этого он скучноват. Но я точно могу назвать его хорошим таймкиллером. В нём есть то, чего не хватало на квесте раньше – спокойной игры, в которой можно тусить без дикого экшена и «жить» в удовольствие, но не просто так, а со смыслом. Вообще, он напомнил мне старый добрый Морровинд🎮 Простой графоний, квесты с приколами и огромное пространство для изучения.
Из плюсов. В игре есть сезоны и активности с механиками коллекционирования, привязанные к другим геймерам. Есть предпосылки к тому, что жизненный цикл by design будет длинным. Надеюсь, пример Гнева Асгарда откроет глаза и другим разработчикам. Именно на таких столпах будет расти вся индустрия. Особенно хочется ткнуть носом разработчиков «метавселенных». Ваши декорации без игровых механик никому не упёрлись! Даже с мультиплеером, экономикой, коллекционированием и обезьяньими нон-фанжиблами.
Из минусов. Открытый мир работает не бесшовно. Правда, этот недостаток смягчает оптимизация локаций и скорость загрузки, благодаря чему вообще нет дискомфорта.
В итоге в игре я провел часов 7, добрался до ассистента и получил первый «транспорт». По ощущениям, открыл процентов 80 механик и процента 2-3 от всего контента. По сравнению с Alyx, кажется, что этот мир можно исследовать гораздо дольше, и будь я подростком-бездельником, то гамал бы до разрядки батареи.
Из забавного. Asgard's Wrath 2 идёт в комплекте с Quest 3. Хорошо ли это? Отлично! Но как всегда есть нюанс: я успел купить игрулю до появления у меня гарнитуры, и на моём акке зависло две лицензии. Начал оформлять рефанд, но сроки были профуканы. Фейл? Нет! Оказывается, для решения проблемы достаточно было написать в поддержку – деньги вернули после объяснения ситуации. Радуюсь до сих пор🙂
#пятничное #game
В середине декабря вышла наикрутейшая VR-RPG с сюжетом и открытым миром – Asgard's Wrath 2. И это был отличный подарок на Новый год. Но заценить новинку сразу мне не удалось, а вот на каникулах я оторвался по полной!
Гнев Асгарда я бы не назвал систем-селлером – для этого он скучноват. Но я точно могу назвать его хорошим таймкиллером. В нём есть то, чего не хватало на квесте раньше – спокойной игры, в которой можно тусить без дикого экшена и «жить» в удовольствие, но не просто так, а со смыслом. Вообще, он напомнил мне старый добрый Морровинд
Из плюсов. В игре есть сезоны и активности с механиками коллекционирования, привязанные к другим геймерам. Есть предпосылки к тому, что жизненный цикл by design будет длинным. Надеюсь, пример Гнева Асгарда откроет глаза и другим разработчикам. Именно на таких столпах будет расти вся индустрия. Особенно хочется ткнуть носом разработчиков «метавселенных». Ваши декорации без игровых механик никому не упёрлись! Даже с мультиплеером, экономикой, коллекционированием и обезьяньими нон-фанжиблами.
Из минусов. Открытый мир работает не бесшовно. Правда, этот недостаток смягчает оптимизация локаций и скорость загрузки, благодаря чему вообще нет дискомфорта.
В итоге в игре я провел часов 7, добрался до ассистента и получил первый «транспорт». По ощущениям, открыл процентов 80 механик и процента 2-3 от всего контента. По сравнению с Alyx, кажется, что этот мир можно исследовать гораздо дольше, и будь я подростком-бездельником, то гамал бы до разрядки батареи.
Из забавного. Asgard's Wrath 2 идёт в комплекте с Quest 3. Хорошо ли это? Отлично! Но как всегда есть нюанс: я успел купить игрулю до появления у меня гарнитуры, и на моём акке зависло две лицензии. Начал оформлять рефанд, но сроки были профуканы. Фейл? Нет! Оказывается, для решения проблемы достаточно было написать в поддержку – деньги вернули после объяснения ситуации. Радуюсь до сих пор
#пятничное #game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3❤🔥1🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самолётный VR ✈️
Дорвался до ещё одной страсти – летать в VR-шлеме. Вообще, эта идея может показаться странной даже для VR-гиков. Многие и без гарнитуры не вывозят перелёты, дышат в пакетики и сосут карамельки. А я ещё и в узком экономе нацепил шлем и сижу довольный там, где и пошевелиться лишний раз проблематично. Но стоит учитывать, что это не первый и не самый долгий мой полёт в VR. В этот раз я нырнул часа на два, а самый длинный трип длился семь.
С приходом поколения квестов, а вместе с ним и шести степеней свободы, нырять на высоте 10 тысяч метров как будто стало меньше смысла. В большинство 6DoF-тайтлов надо играть стоя, а не быть прикованным, как в кресле инквизиции. Спрашивается, а нафига тогда это надо? Всё просто – мне по кайфу🙂
Но есть ещё несколько объективных причин❕
Читайте обзор на самолётный VR по ссылке выше!☝️
#avia
Дорвался до ещё одной страсти – летать в VR-шлеме. Вообще, эта идея может показаться странной даже для VR-гиков. Многие и без гарнитуры не вывозят перелёты, дышат в пакетики и сосут карамельки. А я ещё и в узком экономе нацепил шлем и сижу довольный там, где и пошевелиться лишний раз проблематично. Но стоит учитывать, что это не первый и не самый долгий мой полёт в VR. В этот раз я нырнул часа на два, а самый длинный трип длился семь.
С приходом поколения квестов, а вместе с ним и шести степеней свободы, нырять на высоте 10 тысяч метров как будто стало меньше смысла. В большинство 6DoF-тайтлов надо играть стоя, а не быть прикованным, как в кресле инквизиции. Спрашивается, а нафига тогда это надо? Всё просто – мне по кайфу
Но есть ещё несколько объективных причин❕
Читайте обзор на самолётный VR по ссылке выше!
#avia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10😁3🐳2❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Движение — жизнь! 🚶♂️
Судя по всему, Ленни Смут стремится попасть в Зал славы Диснея. И путь для этого он выбрал хайповый, но абсолютно бестолковый. Новость о его коврике HoloTile разлетелась по техно-сми. Многие в восторге и даже называют его «элегантным решением проблемы» (sic!). Но так ли это?
Проблема перемещения в VR появилась вместе с самой технологией. Сейчас мувы в виаре осуществляются двумя способами: телепорт из точки А в точку Б и непрерывные перемещения картинки. Первый напрочь ломает иммерсивность. Второй – это ад для вестибулярки и гарантированное укачивание для неопытных ныряльщиков. Вот и получается, что комфортно двигаться в VR можно лишь в том случае, если это происходит вживую.
Как эту проблему решают сейчас? Некоторые разработчики в своих экспириенсах проектируют передвижение так, чтобы оно осуществлялось по некому лабиринту, ограниченному в пространстве. Те, у кого денях побольше, например, парки развлечений, строят огромные локации, буквально целые ангары! И тут тоже есть два «но». Лабиринты – по сути, движение по кругу, рано или поздно юзер это понимает, и кайф обламывается. VR-ангары – капец как дорого и ни о какой массовости даже в мечтах речи не идёт.
А мечты есть! В идеале, хочется бесконечного перемещения по дивному миру виара в суровых реалиях постсоветских хрущёвок. Может показаться, что огромный шаг в сторону воплощения этих грёз индустрия сделала с появлением гаджетов, отслеживающих движение ног, и всенаправленных дорожек. Но по факту это всего лишь топтание на месте. И вот почему: любая попытка реализации передвижения в виаре сталкивается с задачей моделирования прямохождения человека. А эту задачу до сих пор не решили лучшие умы мира, создающие роботов гуманоидного типа!
Мой прогноз для всех систем, подобных HoloTile, неутешительный: пока математики не решат свою задачу, инженерам просто нечего воплощать🎤
Кстати, в России есть разработчики, думающие в этом направлении. Хотите узнать о них? Если этот пост наберёт 100500 лайков и шеров, запилим с ними интервью🙂
#VR
Судя по всему, Ленни Смут стремится попасть в Зал славы Диснея. И путь для этого он выбрал хайповый, но абсолютно бестолковый. Новость о его коврике HoloTile разлетелась по техно-сми. Многие в восторге и даже называют его «элегантным решением проблемы» (sic!). Но так ли это?
Проблема перемещения в VR появилась вместе с самой технологией. Сейчас мувы в виаре осуществляются двумя способами: телепорт из точки А в точку Б и непрерывные перемещения картинки. Первый напрочь ломает иммерсивность. Второй – это ад для вестибулярки и гарантированное укачивание для неопытных ныряльщиков. Вот и получается, что комфортно двигаться в VR можно лишь в том случае, если это происходит вживую.
Как эту проблему решают сейчас? Некоторые разработчики в своих экспириенсах проектируют передвижение так, чтобы оно осуществлялось по некому лабиринту, ограниченному в пространстве. Те, у кого денях побольше, например, парки развлечений, строят огромные локации, буквально целые ангары! И тут тоже есть два «но». Лабиринты – по сути, движение по кругу, рано или поздно юзер это понимает, и кайф обламывается. VR-ангары – капец как дорого и ни о какой массовости даже в мечтах речи не идёт.
А мечты есть! В идеале, хочется бесконечного перемещения по дивному миру виара в суровых реалиях постсоветских хрущёвок. Может показаться, что огромный шаг в сторону воплощения этих грёз индустрия сделала с появлением гаджетов, отслеживающих движение ног, и всенаправленных дорожек. Но по факту это всего лишь топтание на месте. И вот почему: любая попытка реализации передвижения в виаре сталкивается с задачей моделирования прямохождения человека. А эту задачу до сих пор не решили лучшие умы мира, создающие роботов гуманоидного типа!
Мой прогноз для всех систем, подобных HoloTile, неутешительный: пока математики не решат свою задачу, инженерам просто нечего воплощать
Кстати, в России есть разработчики, думающие в этом направлении. Хотите узнать о них? Если этот пост наберёт 100500 лайков и шеров, запилим с ними интервью
#VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍2🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta* читает Ныряем 👀
Помните, недавно я показывал видео, в котором немножко поделился своим опытом использования Quest 3 во время полёта? Так вот, одна из проблем, с которой я столкнулся, – это «плавающий» интерфейс в режиме passthrough (собсна, наложение виртуальных объектов на картинку из реального мира или наоборот). Он то приближался ко мне,пугая до усрачки своими размерами , то отдалялся в точку на горизонте 🍾
Позже точно с такой же проблемой столкнулся другой любитель полетать в VR-гарнитуре. Запись его экспириенса попала в X, где её увидели тысячи пользователей, среди которых оказался технический директор компании Meta* Эндрю Босворт. Как я уже объяснял ранее, проблема возникает из-за недостаточной освещённости и невозможности «увидеть» пол. Но вот Босворт добавил одну очень важную деталь: компания уже работает над решением проблемы! Надёжный источник сообщил, что Марк Цукерберг почитывает «Ныряем»в перерывах между забиванием и приготовлением очередной невинной козочки . И именно после нашего поста он дал указание в срочном порядке пофиксить баг 🦥
Ну а если серьёзно, то факт работы Меты над проблемами самолётного виара, – это мегапозитивная новость. Глядишь, и мой прогноз по поводу замены IFE на VR-гаджеты сбудется🙂
#MetaQuest3 #avia
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Помните, недавно я показывал видео, в котором немножко поделился своим опытом использования Quest 3 во время полёта? Так вот, одна из проблем, с которой я столкнулся, – это «плавающий» интерфейс в режиме passthrough (собсна, наложение виртуальных объектов на картинку из реального мира или наоборот). Он то приближался ко мне,
Позже точно с такой же проблемой столкнулся другой любитель полетать в VR-гарнитуре. Запись его экспириенса попала в X, где её увидели тысячи пользователей, среди которых оказался технический директор компании Meta* Эндрю Босворт. Как я уже объяснял ранее, проблема возникает из-за недостаточной освещённости и невозможности «увидеть» пол. Но вот Босворт добавил одну очень важную деталь: компания уже работает над решением проблемы! Надёжный источник сообщил, что Марк Цукерберг почитывает «Ныряем»
Ну а если серьёзно, то факт работы Меты над проблемами самолётного виара, – это мегапозитивная новость. Глядишь, и мой прогноз по поводу замены IFE на VR-гаджеты сбудется
#MetaQuest3 #avia
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймификация пылесосинга 👾
Как превратить рутинное (ненавистное) занятие – уборку дома – во что-то прикольное и весёлое? Как заставить своё чадо ненаглядное взять в руки пылесос? Ну, конечно же, перевести всё это дело в виар-режим!
Наверное, так подумал главный AR/VR инженер компании «Shopify» Дэниел Бошан и разработал в свободное время XR-приложуху «Spatial Vacuuming». Приложение экспериментальное, его единственная цель – контролировать чистоту пола во время уборки пылесосом. С помощью внешних камер гарнитуры приложение распознаёт пол и отслеживает ваши манипуляции с сосущим девайсом. На картинку в шлеме накладывается «текстура грязи», которую вам и предстоит «удалять». Выглядит прикольно, а если ещё и мультиплеер с рейтингом прикрутить, то Palworld придётся подвинуться в Стиме.
Шутки шутками, но подобные MR-помощники могут значительно упростить любые схожие по механике процессы: мытьё окон, стрижку газона, антисептическую обработку помещений, малярные работы – да что угодно, где важно не пропустить ни одного квадратного сантиметра поверхности. Конечно, рано или поздно всё это за нас будут делать роботы. Но когда это время настанет? А виар – вот он, только руку протяни! И заплати🤱
А вы бы стали пользоваться «Пространственным пылесосингом», если бы его допилили до полноценного релиза? Может, знаете ещё подобные прикольные примеры геймификации рутины?
#MR #смешное
Как превратить рутинное (ненавистное) занятие – уборку дома – во что-то прикольное и весёлое? Как заставить своё чадо ненаглядное взять в руки пылесос? Ну, конечно же, перевести всё это дело в виар-режим!
Наверное, так подумал главный AR/VR инженер компании «Shopify» Дэниел Бошан и разработал в свободное время XR-приложуху «Spatial Vacuuming». Приложение экспериментальное, его единственная цель – контролировать чистоту пола во время уборки пылесосом. С помощью внешних камер гарнитуры приложение распознаёт пол и отслеживает ваши манипуляции с сосущим девайсом. На картинку в шлеме накладывается «текстура грязи», которую вам и предстоит «удалять». Выглядит прикольно, а если ещё и мультиплеер с рейтингом прикрутить, то Palworld придётся подвинуться в Стиме.
Шутки шутками, но подобные MR-помощники могут значительно упростить любые схожие по механике процессы: мытьё окон, стрижку газона, антисептическую обработку помещений, малярные работы – да что угодно, где важно не пропустить ни одного квадратного сантиметра поверхности. Конечно, рано или поздно всё это за нас будут делать роботы. Но когда это время настанет? А виар – вот он, только руку протяни! И заплати
А вы бы стали пользоваться «Пространственным пылесосингом», если бы его допилили до полноценного релиза? Может, знаете ещё подобные прикольные примеры геймификации рутины?
#MR #смешное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😁2❤🔥1🤔1🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какие игры нужны?
26 января факультет компьютерных наук НИУ ВШЭ организовал ГеймДевФест – фестиваль для тех, кто интересуется созданием компьютерных игр. Меня позвали туда толкнуть пару спичей в качестве эксперта и поработать модератором. Собственно, тема сессии, которую я модерировал, вынесена в заголовок.
В рамках ГеймДевФеста велась трансляция в ютубчике. Мои кореша из Высшей школы экономики согласились со мной в том, что прятать этот алмаз от широкой публики будет ошибкой. Мы огранили его настолько, насколько позволяют возможности ИИ, и представляем вашему вниманию!
В сессии принимали участие:
🥷 Александр Лукичёв, Ex. Head of Unreal Engine Global Education Russia & CIS Epic Games.
🦸♀️ Марьям Карпова, руководитель Всероссийского конкурса по поиску и развитию талантов в игровой индустрии «Начни Игру», АНО «Россия – страна возможностей».
🧙♂️ Александр Кутехов, независимый продюсер и геймдизайнер.
🧞♂️ Владимир Обручев, начальник отдела ИТ-литературы, науки, права и спорта издательства «Бомбора».
🦹♂️ Модератор сессии: Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково».
Из видео вы узнаете:
🤾♂️ Тренды в геймдеве
😑 Тематику современных игр
🧐 Какие игры надо делать и на какие платформы
😛 В чём цимес игр для бизнеса
ССЫЛКА НА ПОЛНОЕ ВИДЕО без регистрации и смс👉
Лайки туда-сюда, комменты... ну вы знаете, что делать🙂
#gamedev #держувкурсе
26 января факультет компьютерных наук НИУ ВШЭ организовал ГеймДевФест – фестиваль для тех, кто интересуется созданием компьютерных игр. Меня позвали туда толкнуть пару спичей в качестве эксперта и поработать модератором. Собственно, тема сессии, которую я модерировал, вынесена в заголовок.
В рамках ГеймДевФеста велась трансляция в ютубчике. Мои кореша из Высшей школы экономики согласились со мной в том, что прятать этот алмаз от широкой публики будет ошибкой. Мы огранили его настолько, насколько позволяют возможности ИИ, и представляем вашему вниманию!
В сессии принимали участие:
🥷 Александр Лукичёв, Ex. Head of Unreal Engine Global Education Russia & CIS Epic Games.
🦸♀️ Марьям Карпова, руководитель Всероссийского конкурса по поиску и развитию талантов в игровой индустрии «Начни Игру», АНО «Россия – страна возможностей».
🧙♂️ Александр Кутехов, независимый продюсер и геймдизайнер.
🧞♂️ Владимир Обручев, начальник отдела ИТ-литературы, науки, права и спорта издательства «Бомбора».
🦹♂️ Модератор сессии: Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково».
Из видео вы узнаете:
ССЫЛКА НА ПОЛНОЕ ВИДЕО без регистрации и смс
Лайки туда-сюда, комменты... ну вы знаете, что делать
#gamedev #держувкурсе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍6🐳3❤🔥1👎1