Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁5🤔2😱2🐳2
Ныряем в РЭД и стенд Sk Игры, если забыли как я выгляжу! 🐸
🔥4🐳1
Forwarded from Skolkovo LIVE
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VR-очки для погружения под воду, новейшие нейроинтерфейсы, квест-комната, демо-версии проектов… Здесь столько захватывающих решений, что перечислять можно долго!
Специально для наших подписчиков руководитель направления «Sk игры» Алексей Каленчук испытал каждый проект и поделился подробностями прямиком с выставки.
Не получается посетить событие из-за работы или учебы? Не переживайте — «РЭД» продлится до воскресенья. Отличная возможность здорово провести выходные 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍7🐳7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tracery of Fate: смелость и дилемма русского геймдева 🎮
Вести с полей РЭД. Взял короткое интервью у настоящих смельчаков российского геймдева — студии Sign Narva, разработчиков VR-игры Tracery of Fate.
Если вы любите атмосферные RPG с элементами экшена, то обязательно обратите внимание на этот тайтл. Из плюсов: проработанная графика, полноценный сюжет в сеттинге дарк фэнтези, прокачка персов и снаряги, кооператив до четырёх человек, предзаказ по цене чашки кофе в Steam и релиз 19 декабря!👍
Хороший подарок на НГ? Не спешите. Есть один жирный минус, который отсекает большую часть российской аудитории: русский язык не завезли. ВООБЩЕ. Даже в виде субтитров. Но это и неудивительно. Компания хоть и отечественная, но работает на международный рынок, потому что российского по факту не существует. Поэтому разрабы и не палятся. Печальная, но распространённая практика в росгеймдеве.
Правильно ли поступают перспективные российские VR-разработчики, не афишируя свои корни? Или просто экономики в русском языке нет? Что думаете?🤔
#game #gamedev
@letsdivein
Вести с полей РЭД. Взял короткое интервью у настоящих смельчаков российского геймдева — студии Sign Narva, разработчиков VR-игры Tracery of Fate.
Если вы любите атмосферные RPG с элементами экшена, то обязательно обратите внимание на этот тайтл. Из плюсов: проработанная графика, полноценный сюжет в сеттинге дарк фэнтези, прокачка персов и снаряги, кооператив до четырёх человек, предзаказ по цене чашки кофе в Steam и релиз 19 декабря!
Хороший подарок на НГ? Не спешите. Есть один жирный минус, который отсекает большую часть российской аудитории: русский язык не завезли. ВООБЩЕ. Даже в виде субтитров. Но это и неудивительно. Компания хоть и отечественная, но работает на международный рынок, потому что российского по факту не существует. Поэтому разрабы и не палятся. Печальная, но распространённая практика в росгеймдеве.
Правильно ли поступают перспективные российские VR-разработчики, не афишируя свои корни? Или просто экономики в русском языке нет? Что думаете?
#game #gamedev
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🤔5🐳3👎2😁2
Будущее VR: пользовательский контент и передвижение «на руках» 🦍
Виртуальная реальность всё больше становится пространством, где игроки могут не просто играть, а творить. Игры, где пользователи сами создают уровни, правила и даже целые миры, становятся хитами. Почему? Потому что UGC объединяет, даёт возможность самовыразиться и реализовать свой творческий потенциал. А ещё это весело.
Gorilla Tag — один из самых популярных VR-проектов 2024 года — недавно добавил режим «Monke Blocks». Теперь друзья могут вместе экспериментировать с идеями, строить уровни и играть на них. А чтобы разнообразить доступные стройматериалы, можно прикупить наборы новых блоков (вот вам и допмонетизация для разрабов). Игра уже достигла впечатляющих результатов: на декабрь 2024 года Gorilla Tag насчитывает более 1 миллиона активных пользователей ежедневно и 3 миллиона ежемесячно. За два года она принесла разработчикам более $100 миллионов!
Мода на UGC коснулась не только Gorilla Tag. Новые VR-игры, такие как Orion Drift, Yeeps и Digigods тоже делают акцент на пользовательском контенте. И это приближает их к успеху! Например, Digigods за год привлекла 100 000 игроков и получила $3 млн инвестиций. Среди инвесторов — фонд Дмитрия Гришина «Grishin Robotics». Это серьёзный знак, ведь Гришин известен своими ставками на проекты, которые становятся глобальными трендами.
Но UGC — это не единственный козырь в рукаве Gorilla Tag и других успешных социальных VR-игр последних лет. Между условными старой и новой школами есть чёткий водораздел: способ передвижения. Такие старички, как Rec Room, VRChat и Horizon Worlds, используют традиционные методы передвижения — с помощью стика на контроллере или телепортации. А фрешмены по типу Orion Drift, Yeeps и Digigods, ориентируются на передвижение руками, конечно же, с подачи всё того же Gorilla Tag. Прикол в том, что это не только разделяет игры на старые и новые, но и отражает демографические изменения: игроки, использующие управление руками, в основном относятся к поколениям Z и Alpha, а те, кто привык по-старинке шевелить пальцами — к поколению Y, скуфам и прочим олдам. Так что скорей бегите из Пятёрочки, если хотите быть в тренде 😉
UGC, социазлиация и передвижение «на руках» — интересный тренд среди взлетающих VR-проектов. Что с ним будет дальше? Время покажет. Но он точно будет привлекать внимание инвесторов. Если вы делаете подобные проекты или планируете в них вкладываться — напишите в личку, есть интересные мысли.
Источник
#gamedev
@letsdivein
Виртуальная реальность всё больше становится пространством, где игроки могут не просто играть, а творить. Игры, где пользователи сами создают уровни, правила и даже целые миры, становятся хитами. Почему? Потому что UGC объединяет, даёт возможность самовыразиться и реализовать свой творческий потенциал. А ещё это весело.
Gorilla Tag — один из самых популярных VR-проектов 2024 года — недавно добавил режим «Monke Blocks». Теперь друзья могут вместе экспериментировать с идеями, строить уровни и играть на них. А чтобы разнообразить доступные стройматериалы, можно прикупить наборы новых блоков (вот вам и допмонетизация для разрабов). Игра уже достигла впечатляющих результатов: на декабрь 2024 года Gorilla Tag насчитывает более 1 миллиона активных пользователей ежедневно и 3 миллиона ежемесячно. За два года она принесла разработчикам более $100 миллионов!
Мода на UGC коснулась не только Gorilla Tag. Новые VR-игры, такие как Orion Drift, Yeeps и Digigods тоже делают акцент на пользовательском контенте. И это приближает их к успеху! Например, Digigods за год привлекла 100 000 игроков и получила $3 млн инвестиций. Среди инвесторов — фонд Дмитрия Гришина «Grishin Robotics». Это серьёзный знак, ведь Гришин известен своими ставками на проекты, которые становятся глобальными трендами.
Но UGC — это не единственный козырь в рукаве Gorilla Tag и других успешных социальных VR-игр последних лет. Между условными старой и новой школами есть чёткий водораздел: способ передвижения. Такие старички, как Rec Room, VRChat и Horizon Worlds, используют традиционные методы передвижения — с помощью стика на контроллере или телепортации. А фрешмены по типу Orion Drift, Yeeps и Digigods, ориентируются на передвижение руками, конечно же, с подачи всё того же Gorilla Tag. Прикол в том, что это не только разделяет игры на старые и новые, но и отражает демографические изменения: игроки, использующие управление руками, в основном относятся к поколениям Z и Alpha, а те, кто привык по-старинке шевелить пальцами — к поколению Y, скуфам и прочим олдам. Так что скорей бегите из Пятёрочки, если хотите быть в тренде 😉
UGC, социазлиация и передвижение «на руках» — интересный тренд среди взлетающих VR-проектов. Что с ним будет дальше? Время покажет. Но он точно будет привлекать внимание инвесторов. Если вы делаете подобные проекты или планируете в них вкладываться — напишите в личку, есть интересные мысли.
Источник
#gamedev
@letsdivein
🤔4👍2🐳2
Пот убивает Quest 3, а Quest 2 наносит физические травмы 👨🦽
Англоязычные форумчане массово репортят о поломках VR-шлемов Quest 3 после потных каток в фитнес-приложениях Supernatural, Les Mills XR Bodycombat и Eleven Table Tennis.
Судя по всему, пот заливает датчики гарнитуры из-за капиллярного эффекта. Типичные симптомы «болезни»: перестаёт работать отслеживание головы и контроллера, шлем не запускаться в штатном режиме или застревает в бесконечной загрузке. В некоторых случаях перестаёт работать зарядка. Но иностранным юзерам грех жаловаться! Meta* заменяет неисправные устройства бесплатно. Не на новые, конечно, а на рефабы, что всё равно гораздо лучше, чем мёртвый шлем.
Но это ладно, умер шлем — можно поменять, отремонтировать, в конце концов купить новый. А как насчёт того, что от неисправного Quest 2 можете умереть вы сами? Недавно листал Reddit и наткнулся на пост чувака, который получил ожоги лица от своего второго квеста. Сверхразум играл и одновременно заряжал гаджет. Порт начал плавиться. Результат буквально — на лицо. Сейчас конкретно этот пост удалён, но есть и другие сообщения, что на реддите, что на мета-комьюнити, об аналогичных инцидентах, разве что без травм.
Бу! Испугались? Не бойтесь!😐 Я вот абсолютно спокоен, потому что часами без каких-либо проблем гонял свой Quest 3 и в хвост, и в гриву во всевозможных играх и фитнес-приложениях. Меня чаще посещает другой страх — боязнь поцарапать камеры.
А что касается текущего раскалёнными слезами Quest 2, так тут нет ничего удивительного. Абсолютно любой гаджет нагревается во время зарядки. Добавьте на него нагрузку и посмотрите, что будет. А если девайс ещё и старенький с разболтанным портом и ушатанным аккумулятором, то поздравляю! У вас страйк. Одна лишь разница между условным смартфоном и VR-гарнитурой — место возможной травмы. Загорится смарт — пострадают руки, взорвётся шлем — секир башка😵
Хозяева квестов, поделитесь, а вы сталкивались с подобными проблемами? Пот ещё не лишил вас гарнитуры? Все щёки целы? 😜
P. S.
Фото из двух разных постов на Reddit. На первом — последствия одновременной игры на Quest 2 и зарядки. На втором — шлем просто лежал и заряжался.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
#MetaQuest
Англоязычные форумчане массово репортят о поломках VR-шлемов Quest 3 после потных каток в фитнес-приложениях Supernatural, Les Mills XR Bodycombat и Eleven Table Tennis.
Судя по всему, пот заливает датчики гарнитуры из-за капиллярного эффекта. Типичные симптомы «болезни»: перестаёт работать отслеживание головы и контроллера, шлем не запускаться в штатном режиме или застревает в бесконечной загрузке. В некоторых случаях перестаёт работать зарядка. Но иностранным юзерам грех жаловаться! Meta* заменяет неисправные устройства бесплатно. Не на новые, конечно, а на рефабы, что всё равно гораздо лучше, чем мёртвый шлем.
Но это ладно, умер шлем — можно поменять, отремонтировать, в конце концов купить новый. А как насчёт того, что от неисправного Quest 2 можете умереть вы сами? Недавно листал Reddit и наткнулся на пост чувака, который получил ожоги лица от своего второго квеста. Сверхразум играл и одновременно заряжал гаджет. Порт начал плавиться. Результат буквально — на лицо. Сейчас конкретно этот пост удалён, но есть и другие сообщения, что на реддите, что на мета-комьюнити, об аналогичных инцидентах, разве что без травм.
Бу! Испугались? Не бойтесь!
А что касается текущего раскалёнными слезами Quest 2, так тут нет ничего удивительного. Абсолютно любой гаджет нагревается во время зарядки. Добавьте на него нагрузку и посмотрите, что будет. А если девайс ещё и старенький с разболтанным портом и ушатанным аккумулятором, то поздравляю! У вас страйк. Одна лишь разница между условным смартфоном и VR-гарнитурой — место возможной травмы. Загорится смарт — пострадают руки, взорвётся шлем — секир башка
Хозяева квестов, поделитесь, а вы сталкивались с подобными проблемами? Пот ещё не лишил вас гарнитуры? Все щёки целы? 😜
P. S.
Фото из двух разных постов на Reddit. На первом — последствия одновременной игры на Quest 2 и зарядки. На втором — шлем просто лежал и заряжался.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
#MetaQuest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱8🔥5🐳4👍3
Batman Arkham VR: записки на манжетах 🦇
Одной из лучших игр для виртуальной реальности в уходящем году заслуженно считается Batman: Arkham VR. Это одна из немногих игр за последнее время, в которую я нырнул с головой и надолго. Более того, она настолько меня впечатлила, что я решил написать этот обзор в форме дневника
✔️ День 1
Механика полёта. Простая, но невероятно захватывающая: всего два курка — и ты уже в воздухе. Чтобы начать, нужно развести руки, словно ты летучая мышь. Такая простота механики сопровождается невероятной иммерсивностью.
Механика драк. Основой является удар-рывок с последующей серией ударов. Чувствуешь себя настоящим супергероем, но придётся потрудиться, чтобы овладеть техникой. Комбо здесь разнообразны и напоминают лучшие консольные тайтлы с добивками. Ощущение, что ты сам — главный герой фильма.
Эмоция супергероя. VR позволяет буквально воплотить мечту о том, чтобы быть сильным и ловким, оставаясь собой. Это именно то, чего ждёшь от игры о супергероях.
✔️ День 2
Иммерсивность. Ты скользишь по крышам и окнам в темноте, словно ночной страж. Атмосфера напряжённая, погружаешься в каждый момент.
✔️ День 3
Сюжет. Ты хоть и сам человекомышь, но постоянно в погоне за… Крысиным Королём! Это главный злодей, увлекающий жителей Готэма в свою секту. Брюс «Щелкунчик» Вейн.
Дизайн уровней близок к идеальному. Мелкие детали радуют глаз, а локации с укрытиями и стелс-элементами подталкивают к творческому подходу.
Драки. Сражения с пятью и более противниками превращаются в интенсивную тренировку, после которой чувствуешь, как напрягся каждый мускул. Бои проходят без оружия. Только драки, стелс и комбо. Оригинальный подход, идеальный для героя без летального оружия.
Механика расследований. Пространственный сканер — это не только ключ к головоломкам и поиску коллекционных предметов, но и важная часть сюжета.
Уровни. Баланс между размером и насыщенностью локаций создаёт ощущение участия в фильме. Тут нет бессмысленной беготни по полчаса как в Гневе Асгарда. И в отличие от игры про Железного Человека тут нет бесконечной болтовни — всё динамично.
✔️ День 4
Впечатление. Игра начинается мощно: кинематографичность, экшен, захватывающий геймплей. Пролог задаёт высокий темп. Но потом... Постепенно всё превращается в монотонную ходилку с диалогами, редкими драками и загадками. Несмотря на отдельные яркие моменты в виде сражений с боссами, плотность экшена ощутимо снижается.
Почему так? Создаётся ощущение, что разработчики вложили максимум в первые часы, чтобы игрок не сделал рефанд, а дальше уже позволили себе растянуть контент.
✔️ День 5 (последний)
Резюме. Batman: Arkham VR — это игра с великолепным началом, выдающейся атмосферой и несколькими новаторскими решениями. Однако плотность и динамика заметно падают после первых часов. Несмотря на это, тайтл, вероятно, займёт место где-то рядом с Half-Life: Alyx в моём личном рейтинге, но с оговорками.
#обозреваем #game
@letsdivein
Одной из лучших игр для виртуальной реальности в уходящем году заслуженно считается Batman: Arkham VR. Это одна из немногих игр за последнее время, в которую я нырнул с головой и надолго. Более того, она настолько меня впечатлила, что я решил написать этот обзор в форме дневника
✔️ День 1
Механика полёта. Простая, но невероятно захватывающая: всего два курка — и ты уже в воздухе. Чтобы начать, нужно развести руки, словно ты летучая мышь. Такая простота механики сопровождается невероятной иммерсивностью.
Механика драк. Основой является удар-рывок с последующей серией ударов. Чувствуешь себя настоящим супергероем, но придётся потрудиться, чтобы овладеть техникой. Комбо здесь разнообразны и напоминают лучшие консольные тайтлы с добивками. Ощущение, что ты сам — главный герой фильма.
Эмоция супергероя. VR позволяет буквально воплотить мечту о том, чтобы быть сильным и ловким, оставаясь собой. Это именно то, чего ждёшь от игры о супергероях.
✔️ День 2
Иммерсивность. Ты скользишь по крышам и окнам в темноте, словно ночной страж. Атмосфера напряжённая, погружаешься в каждый момент.
✔️ День 3
Сюжет. Ты хоть и сам человекомышь, но постоянно в погоне за… Крысиным Королём! Это главный злодей, увлекающий жителей Готэма в свою секту. Брюс «Щелкунчик» Вейн.
Дизайн уровней близок к идеальному. Мелкие детали радуют глаз, а локации с укрытиями и стелс-элементами подталкивают к творческому подходу.
Драки. Сражения с пятью и более противниками превращаются в интенсивную тренировку, после которой чувствуешь, как напрягся каждый мускул. Бои проходят без оружия. Только драки, стелс и комбо. Оригинальный подход, идеальный для героя без летального оружия.
Механика расследований. Пространственный сканер — это не только ключ к головоломкам и поиску коллекционных предметов, но и важная часть сюжета.
Уровни. Баланс между размером и насыщенностью локаций создаёт ощущение участия в фильме. Тут нет бессмысленной беготни по полчаса как в Гневе Асгарда. И в отличие от игры про Железного Человека тут нет бесконечной болтовни — всё динамично.
✔️ День 4
Впечатление. Игра начинается мощно: кинематографичность, экшен, захватывающий геймплей. Пролог задаёт высокий темп. Но потом... Постепенно всё превращается в монотонную ходилку с диалогами, редкими драками и загадками. Несмотря на отдельные яркие моменты в виде сражений с боссами, плотность экшена ощутимо снижается.
Почему так? Создаётся ощущение, что разработчики вложили максимум в первые часы, чтобы игрок не сделал рефанд, а дальше уже позволили себе растянуть контент.
✔️ День 5 (последний)
Резюме. Batman: Arkham VR — это игра с великолепным началом, выдающейся атмосферой и несколькими новаторскими решениями. Однако плотность и динамика заметно падают после первых часов. Несмотря на это, тайтл, вероятно, займёт место где-то рядом с Half-Life: Alyx в моём личном рейтинге, но с оговорками.
#обозреваем #game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3❤🔥2🐳2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эхо с полей ВЭФ-2024: нейросети для нищих!
В этом году довелось вести на Восточном экономическом форуме одну интересную сессию — «Индустриальные партнёрства в творческой экономике: возможны ли технологии без креатива?». А возможно ли удержаться и не вырвать из контекста заявления такого яркого во всех смыслах гостя, как Артемий Лебедев? Ну вот мы и не удержались и нарезали шортсов для нашего ютуб-канала. А сейчас пришло время и тут ими поделиться😉
#назадвпрошлое
В этом году довелось вести на Восточном экономическом форуме одну интересную сессию — «Индустриальные партнёрства в творческой экономике: возможны ли технологии без креатива?». А возможно ли удержаться и не вырвать из контекста заявления такого яркого во всех смыслах гостя, как Артемий Лебедев? Ну вот мы и не удержались и нарезали шортсов для нашего ютуб-канала. А сейчас пришло время и тут ими поделиться
#назадвпрошлое
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍5🐳3
Союз двух аутсайдеров: Samsung выпустит MR-гарнитуру на Android XR 🤖
Громкие заголовки провозглашают партнёрство Google и Samsung. На волне анонса Android XR корейская компания представила свою первую автономную гарнитуру смешанной реальности. Что это значит для отрасли? Почти ничего, листайте дальше. Но если серьёзно...
Устройство под кодовым названием Project Moohan должно выйти в 2025 году. По известным техническим характеристикам и опыту использования девайс завис где-то между Quest 3 и Vision Pro. На борту будет процессор Snapdragon XR2+ Gen 2. А ещё ряд андроидовских приложений, адаптированных под XR-режим. Но кому это реально нужно? Все пользовательские сценарии крайне слабые. У шлема нет никаких преимуществ, кроме одного — нейросеть Gemini. И то это скорее гипотеза средней вялости, нежели устоявшийся факт.
Чтобы Project Moohan хоть как-то стрельнул, нативно встраиваемая в ось Gemini должна не только распознавать внешние объекты, но и понимать, что внутри цифрового слоя видит пользователь. Это действительно правильный подход для XR устройства — LLM-помощник должен знать и реальный, и цифровой контексты происходящего. Но, как правильно замечают многие эксперты, пока XR-гарнитуры не станут значимой заменой ПК общего назначения, как современные смартфоны, толку от этого будет мало. И я скорее верю в реализацию технологии как регулярной функции в смартфонах — там полезных сценариев для такой фичи кратно больше.
Так что же всё-таки значит для рынка появление новой MR-гарнитуры от известного производителя?🤔 XR продолжает быть в фокусе у техногигантов, и это прекрасный сигнал в том числе венчурному рынку. Топ-менеджеры Google и Samsung боятся, что Meta* и Ящер заберут себе всё будущее, и война операционных систем становится всё ближе. Уже были намёки на то, что HorizonOS выдадут сторонним вендорам (правда ли?), и Android XR явно хочет отжать свой кусок пирога, вступив в эту гонку.
Лично я не верю в успех Project Moohan на потребительском рынке, какими бы суперкрутыми технологиями не напичкали устройство. Всё решит цена🫰🏻 А она гарантированно будет высокой, ближе к Vision Pro, чем к Quest 3. Правда, в случае провала корейцы могут попробовать... опять всунуть это корпоратам — кейсы имеются, дорожка проторена. А в целом движ, конечно, крайне правильный, развивающий индустрию и создающий хотя бы призрак конкуренции.
***
Для справки: Google и Samsung уже делали свои попытки в VR/AR.
У Google были Google Glass, Day Dream и несколько VR-студий. Кстати, именно студия в корпорации зла сделала легендарный Tilt Brush, опенсорс-версией которого пользуются тысячи диджитал-художников, а наш экс-соотечественник Андрей Дороничев имел к этим проектам непосредственное отношение.
Samsung разрабатывал VR-шлем Odyssey, а также Gear VR в партнёрстве с Oculus. Gear VR перерос в прадедушку Quest 2 — шлем Oculus Go. Но корейцы, похоже, были ссажены американскими братьями и на долгие годы остались за бортом VR-лодки.
На момент выхода все девайсы были весьма хороши, но не привели к долгосрочным успехам. Всё-таки Марк верит и инвестирует в эту область гораздо последовательней, и, как следствие, только он и пожинает плоды.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#MR #Samsung #Google
@letsdivein
Громкие заголовки провозглашают партнёрство Google и Samsung. На волне анонса Android XR корейская компания представила свою первую автономную гарнитуру смешанной реальности. Что это значит для отрасли? Почти ничего, листайте дальше. Но если серьёзно...
Устройство под кодовым названием Project Moohan должно выйти в 2025 году. По известным техническим характеристикам и опыту использования девайс завис где-то между Quest 3 и Vision Pro. На борту будет процессор Snapdragon XR2+ Gen 2. А ещё ряд андроидовских приложений, адаптированных под XR-режим. Но кому это реально нужно? Все пользовательские сценарии крайне слабые. У шлема нет никаких преимуществ, кроме одного — нейросеть Gemini. И то это скорее гипотеза средней вялости, нежели устоявшийся факт.
Чтобы Project Moohan хоть как-то стрельнул, нативно встраиваемая в ось Gemini должна не только распознавать внешние объекты, но и понимать, что внутри цифрового слоя видит пользователь. Это действительно правильный подход для XR устройства — LLM-помощник должен знать и реальный, и цифровой контексты происходящего. Но, как правильно замечают многие эксперты, пока XR-гарнитуры не станут значимой заменой ПК общего назначения, как современные смартфоны, толку от этого будет мало. И я скорее верю в реализацию технологии как регулярной функции в смартфонах — там полезных сценариев для такой фичи кратно больше.
Так что же всё-таки значит для рынка появление новой MR-гарнитуры от известного производителя?
Лично я не верю в успех Project Moohan на потребительском рынке, какими бы суперкрутыми технологиями не напичкали устройство. Всё решит цена🫰🏻 А она гарантированно будет высокой, ближе к Vision Pro, чем к Quest 3. Правда, в случае провала корейцы могут попробовать... опять всунуть это корпоратам — кейсы имеются, дорожка проторена. А в целом движ, конечно, крайне правильный, развивающий индустрию и создающий хотя бы призрак конкуренции.
***
Для справки: Google и Samsung уже делали свои попытки в VR/AR.
У Google были Google Glass, Day Dream и несколько VR-студий. Кстати, именно студия в корпорации зла сделала легендарный Tilt Brush, опенсорс-версией которого пользуются тысячи диджитал-художников, а наш экс-соотечественник Андрей Дороничев имел к этим проектам непосредственное отношение.
Samsung разрабатывал VR-шлем Odyssey, а также Gear VR в партнёрстве с Oculus. Gear VR перерос в прадедушку Quest 2 — шлем Oculus Go. Но корейцы, похоже, были ссажены американскими братьями и на долгие годы остались за бортом VR-лодки.
На момент выхода все девайсы были весьма хороши, но не привели к долгосрочным успехам. Всё-таки Марк верит и инвестирует в эту область гораздо последовательней, и, как следствие, только он и пожинает плоды.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#MR #Samsung #Google
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🐳3👍2
Любите страшные истории? Есть у нас одна! Фреш! 🤌🏻
Операторов связи обяжут передавать данные о пользователях, которые заходят на заблокированные в России сайты
Также в течение 15 дней с даты начала оказания услуг по предоставлению доступа к сети операторов обяжут передавать властям информацию о средствах связи и пользовательском оборудовании клиентов: о сетевых адресах, месте проживания, номерах технических средств и IP.
Инициатива исходит от Роскомнадзора. Он уже и указ соответствующий подготовил, в котором, к счастью, пока нет ответственности за обход блокировок. Но мы можем заранее пофантазировать на тему: два года за авторизацию Quest 2, пять за просмотр рилсов, десять за ролик на PH, пожизненное заключение за Медузу (иноагент)⛓
Даже если предположить, что это не очередной вброс или привычный инфошум, то всё равно ничего страшного не произойдёт. Просто ваш путь к запрещённому в РФ контенту станет чуть длиннее и будет включать нетипичный шифрованный туннель к серверам подальше.
Испугались?😈
#ныряемвновости
@letsdivein
Операторов связи обяжут передавать данные о пользователях, которые заходят на заблокированные в России сайты
Также в течение 15 дней с даты начала оказания услуг по предоставлению доступа к сети операторов обяжут передавать властям информацию о средствах связи и пользовательском оборудовании клиентов: о сетевых адресах, месте проживания, номерах технических средств и IP.
Инициатива исходит от Роскомнадзора. Он уже и указ соответствующий подготовил, в котором, к счастью, пока нет ответственности за обход блокировок. Но мы можем заранее пофантазировать на тему: два года за авторизацию Quest 2, пять за просмотр рилсов, десять за ролик на PH, пожизненное заключение за Медузу (иноагент)
Даже если предположить, что это не очередной вброс или привычный инфошум, то всё равно ничего страшного не произойдёт. Просто ваш путь к запрещённому в РФ контенту станет чуть длиннее и будет включать нетипичный шифрованный туннель к серверам подальше.
Испугались?
#ныряемвновости
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3😱3🐳3🤔2