This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Герой наших снов: это мы смотрим! 🍿
Наконец-то вечер пятницы. Можно расслабиться и отдохнуть, киношку посмотреть. А какую? «Герой наших снов»! Кино с динамичным сюжетом практически без единой просадки, вменяемым хронометражем с учётом общего вайба «на подумать» и неожиданно хорошей игрой Николаса Кейджа.
Три причины посмотреть фильм:
1️⃣ Оригинальный сюжет. Перед нами разворачивается трагедия «серого» человека. Невзрачный профессор словно Песочный человек начал посещать сны людей. Сначала родных и знакомых, а потом явление приобрело массовый характер. Герой Кейджа в миг становится популярным. А за быстрыми взлётами следуют... В странной сюрреалистичной истории можно разглядеть глубокую философскую притчу о тщеславии.
2️⃣ Роль главного героя исполнил Николас Кейдж. Это настолько противоречивый актёр, что наблюдать за его появлением на экранах всегда интересно. Что нас ждёт в этот раз? Лютый кринге или шедевр? Загадка. Справедливости ради, Кейдж очень часто играл хорошо, но в плохом кино. В этот раз ему повезло, потому что производством фильма занималась...
3️⃣ А24 — компания, подарившая миру «Эйфорию» и «Солнцестояние», а также оскароносный «Всё везде и сразу».
Собственно, этого достаточно, чтобы завысить ваши ожидания перед просмотром «Героя наших снов». Но я уверен, что фильм вам понравится! А если нет, то приходите в комментарии и рассказывайте почему✨
P. S.
Фильм когда-то порекомендовал мне @borodafm, за что ему большое спасибо!
#кино
@letsdivein
Наконец-то вечер пятницы. Можно расслабиться и отдохнуть, киношку посмотреть. А какую? «Герой наших снов»! Кино с динамичным сюжетом практически без единой просадки, вменяемым хронометражем с учётом общего вайба «на подумать» и неожиданно хорошей игрой Николаса Кейджа.
Три причины посмотреть фильм:
Собственно, этого достаточно, чтобы завысить ваши ожидания перед просмотром «Героя наших снов». Но я уверен, что фильм вам понравится! А если нет, то приходите в комментарии и рассказывайте почему
P. S.
Фильм когда-то порекомендовал мне @borodafm, за что ему большое спасибо!
#кино
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🐳3👍2
Оборонная компания Палмера Лаки подвинула Microsoft
Anduril будет производить тактические очки дополненной реальности IVAS (Integrated Visual Augmentation System) для армии США. Изначально это был контракт Microsoft аж на $21,88 млрд и 100к устройств (допиленные HoloLens 2).
Это всё ещё не тот самый анонс, но понятно, в каком направлении двигается создатель Oculus. Конечная цель Лаки — создание шлема дополненной реальности для бесшовной интеграции вояк в цифровое поле боя. А началось всё это, напомню, с проекта создания «прозрачной» брони.
Образ солдата будущего сформирован компьютерными играми давным-давно. Он должен видеть в онлайне своих–чужих, все виды техники и элементарно карту местности, не отвлекаясь особо на манипуляции с гаджетом. Интересно, а будет наш ответ Чемберлену? По моим данным, системно таких разработок в РФ не ведётся. Как бы не проглядеть полимеры!🔭
#palmer
@letsdivein
Anduril будет производить тактические очки дополненной реальности IVAS (Integrated Visual Augmentation System) для армии США. Изначально это был контракт Microsoft аж на $21,88 млрд и 100к устройств (допиленные HoloLens 2).
Это всё ещё не тот самый анонс, но понятно, в каком направлении двигается создатель Oculus. Конечная цель Лаки — создание шлема дополненной реальности для бесшовной интеграции вояк в цифровое поле боя. А началось всё это, напомню, с проекта создания «прозрачной» брони.
Образ солдата будущего сформирован компьютерными играми давным-давно. Он должен видеть в онлайне своих–чужих, все виды техники и элементарно карту местности, не отвлекаясь особо на манипуляции с гаджетом. Интересно, а будет наш ответ Чемберлену? По моим данным, системно таких разработок в РФ не ведётся. Как бы не проглядеть полимеры!
#palmer
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3🤔3🐳3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
За полтора года было продано 2 миллиона очков Ray-Ban Meta* 😎
Об этом отчитался Франческо Миллери — гендиректор компании EssilorLuxottica, владеющей брендом Ray-Ban. Помимо шокирующих данных об объёме продаж, Миллери поделился грандиозными планами по расширению мощностей и выпуску аж 10 миллионов устройств к концу 2026 года. Получится ли?🤔
По словам Марка Цукерберга, в 2024 году объём продаж составил 1 млн гаджетов. Релиз был в октябре 2023-го. Путём нехитрых подсчётов становится ясно, что за три первых месяца сбыли столько же. Получается, квартал к кварталу рост отрицательный 🙃 Однако устойчивый спрос всё равно позволил прийти к такому ошеломляющему результату. Напомню, первое поколение очков под названием Stories успеха не имело и продалось скромным тиражом 300к штук (по состоянию на 3 августа 2023 года). Главное в отчёте Миллери — увеличилось удержание пользователей! Так что прийти к озвученной цели тандему двух компаний вполне по плечу.
Возникает логичный вопрос: а чем очки Ray-Ban Meta снискали такую популярность? Ярким маркетингом или красивым чехлом со встроенным аккумом?🙂 Но давайте отбросим шутки в сторону и разберёмся в причинах триумфа.
Второе поколение очков — это концептуально новое устройство. По названию первой версии сразу понятно, что она была заточена под соцсети, причём конкретные. А вот нейминг второй прямо говорит, что перед нами продукт иного характера — шире по функционалу и ближе к тому, чтобы не просто называться умными очками, а по-настоящему быть ими.
В Ray-Ban Meta есть ИИ📱 Отныне искать ответ на главный вопрос жизни, вселенной и вообще стало гораздо проще. Пожалуй, это главное отличие между моделями, которое превратило узкоспециализированный гаджет в универсального помощника. Хочешь узнать, что за чудо дивное повстречалась на отдыхе в экзотической стране? Просто посмотри на неё и скажи «Hey, Meta». Оказалось, что это местный житель в традиционной одежде, и он что-то настойчиво предлагает тебе? Meta AI переведёт его тарабарщину в реальном времени!
Аппаратное обеспечение Ray-Ban Meta стало лучше: аккумулятор, память, камеры, микрофоны — всё подтянули. Последние, кстати, чаще всего мелькают в положительных отзывах пользователей. Якобы они лучше, чем у AirPods Pro. Вишенка на торте — очки стали ощутимо легче. По отзывам пользователей, носить их комфортнее, чем старую модель.
У юзеров появились новые сценарии использования очков благодаря добавлению стриминговых функций. На реддите прочитал милейшую историю: челик шерит близким свой быт, как он рыбачит или просто водит машину. Люди разделены большим расстоянием, но взгляд на повседневную жизнь от первого лица повышает иммерсивность, как будто бы рядышком стоишь, а не просто по телефону болтаешь🤗
Stories появились на витринах магазинов в период ковидного мракобесия, и людям было не до них. Спустя два года об этом мало кто вспоминал, границы открылись и появилась возможность путешествовать. А какое желание возникает при виде чего-то нового, красивого и необычного? Правильно! Срочно поделиться контентом с миром. Ray-Ban Meta позволяет делать это без рук в режиме онлайн — весомый аргумент, согласитесь?
Если продолжить копаться в причинах победы Ray-Ban Meta, становится очевидным, что киллер-фичи в них нет вовсе! Скорее всего сработал «эффект Apple Watch» — хорошее устройство от именитого бренда в красивой упаковке не может плохо продаваться. Тем более, когда его рекламируют на Супербоуле два Криса — Хемсворт и Пратт. История успеха явно имеет имиджевый характер, а не технологический. Так что ларчик просто открывался...
👉 ПРОДОЛЖЕНИЕ 👈
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#RayBan #Meta
Об этом отчитался Франческо Миллери — гендиректор компании EssilorLuxottica, владеющей брендом Ray-Ban. Помимо шокирующих данных об объёме продаж, Миллери поделился грандиозными планами по расширению мощностей и выпуску аж 10 миллионов устройств к концу 2026 года. Получится ли?
По словам Марка Цукерберга, в 2024 году объём продаж составил 1 млн гаджетов. Релиз был в октябре 2023-го. Путём нехитрых подсчётов становится ясно, что за три первых месяца сбыли столько же. Получается, квартал к кварталу рост отрицательный 🙃 Однако устойчивый спрос всё равно позволил прийти к такому ошеломляющему результату. Напомню, первое поколение очков под названием Stories успеха не имело и продалось скромным тиражом 300к штук (по состоянию на 3 августа 2023 года). Главное в отчёте Миллери — увеличилось удержание пользователей! Так что прийти к озвученной цели тандему двух компаний вполне по плечу.
Возникает логичный вопрос: а чем очки Ray-Ban Meta снискали такую популярность? Ярким маркетингом или красивым чехлом со встроенным аккумом?
Второе поколение очков — это концептуально новое устройство. По названию первой версии сразу понятно, что она была заточена под соцсети, причём конкретные. А вот нейминг второй прямо говорит, что перед нами продукт иного характера — шире по функционалу и ближе к тому, чтобы не просто называться умными очками, а по-настоящему быть ими.
В Ray-Ban Meta есть ИИ
Аппаратное обеспечение Ray-Ban Meta стало лучше: аккумулятор, память, камеры, микрофоны — всё подтянули. Последние, кстати, чаще всего мелькают в положительных отзывах пользователей. Якобы они лучше, чем у AirPods Pro. Вишенка на торте — очки стали ощутимо легче. По отзывам пользователей, носить их комфортнее, чем старую модель.
У юзеров появились новые сценарии использования очков благодаря добавлению стриминговых функций. На реддите прочитал милейшую историю: челик шерит близким свой быт, как он рыбачит или просто водит машину. Люди разделены большим расстоянием, но взгляд на повседневную жизнь от первого лица повышает иммерсивность, как будто бы рядышком стоишь, а не просто по телефону болтаешь
Stories появились на витринах магазинов в период ковидного мракобесия, и людям было не до них. Спустя два года об этом мало кто вспоминал, границы открылись и появилась возможность путешествовать. А какое желание возникает при виде чего-то нового, красивого и необычного? Правильно! Срочно поделиться контентом с миром. Ray-Ban Meta позволяет делать это без рук в режиме онлайн — весомый аргумент, согласитесь?
Если продолжить копаться в причинах победы Ray-Ban Meta, становится очевидным, что киллер-фичи в них нет вовсе! Скорее всего сработал «эффект Apple Watch» — хорошее устройство от именитого бренда в красивой упаковке не может плохо продаваться. Тем более, когда его рекламируют на Супербоуле два Криса — Хемсворт и Пратт. История успеха явно имеет имиджевый характер, а не технологический. Так что ларчик просто открывался...
👉 ПРОДОЛЖЕНИЕ 👈
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#RayBan #Meta
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2👎1🐳1
👉 НАЧАЛО 👈
Уже можно с уверенностью сказать, что сценарии использования умных очков отлично «лягут» в очки дополненной реальности и уже сейчас формируют БАЗУ для этого, не только технологическую, но главное — аудиторную, приучая пользователей к нужному поведению. И когда выйдет Orion, пользователям Meta Ray Ban уже не нужно будет объяснять, для чего это и как этим пользоваться, просто очки станут ещё и с экраном.
Вот так тихой сапой Meta* совершила революцию на рынке умных очков. Правда, нам из России её совсем не видно. Иногда новости о гаджете пишут профильные СМИ, но почему-то до потенциальной ЦА они не доходят. О существовании Ray-Ban Meta мало кто знает, и даже техногики остаются к нему равнодушны. В нашей стране голос асиста не услышишь, а вызвать можно разве что товарища майора с вопросами о целях использования девайса. Однако ситуация может в корне измениться, если будет создано отечественное устройство.
Могут ли подобное устройство сделать в России? Да. 🦾 Технологический стек в наличии: умные голосовые помощники, переводчики, алгоритмы компьютерного зрения и даже компании, способные спроектировать такую микроэлектронику — всё есть! Имеются и локальные бренды очков. Конечно, не такие сильные, как Ray-Ban, но несложно представить P.Y.E с Яндекс Алисой внутри или Harry Cooper со Сбер Салютом. Вопросы есть только по части окупаемости проекта на локальном рынке при условии доступности альтернативных китайских очков, в которые если не уже, то очень скоро запихнут DeepSeek или аналог.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#RayBan #Meta
@letsdivein
Уже можно с уверенностью сказать, что сценарии использования умных очков отлично «лягут» в очки дополненной реальности и уже сейчас формируют БАЗУ для этого, не только технологическую, но главное — аудиторную, приучая пользователей к нужному поведению. И когда выйдет Orion, пользователям Meta Ray Ban уже не нужно будет объяснять, для чего это и как этим пользоваться, просто очки станут ещё и с экраном.
Вот так тихой сапой Meta* совершила революцию на рынке умных очков. Правда, нам из России её совсем не видно. Иногда новости о гаджете пишут профильные СМИ, но почему-то до потенциальной ЦА они не доходят. О существовании Ray-Ban Meta мало кто знает, и даже техногики остаются к нему равнодушны. В нашей стране голос асиста не услышишь, а вызвать можно разве что товарища майора с вопросами о целях использования девайса. Однако ситуация может в корне измениться, если будет создано отечественное устройство.
Могут ли подобное устройство сделать в России? Да. 🦾 Технологический стек в наличии: умные голосовые помощники, переводчики, алгоритмы компьютерного зрения и даже компании, способные спроектировать такую микроэлектронику — всё есть! Имеются и локальные бренды очков. Конечно, не такие сильные, как Ray-Ban, но несложно представить P.Y.E с Яндекс Алисой внутри или Harry Cooper со Сбер Салютом. Вопросы есть только по части окупаемости проекта на локальном рынке при условии доступности альтернативных китайских очков, в которые если не уже, то очень скоро запихнут DeepSeek или аналог.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#RayBan #Meta
@letsdivein
👍4🔥4🐳2😁1
Niantic продаёт игровое подразделение и переключается на AR-технологии 🚀
Компания Niantic, известная как создатель Pokémon Go, ведёт переговоры с саудовской компанией Scopely о продаже своего игрового подразделения. Сумма сделки может достичь 3,5 млрд долларов! Pokémon Go спустя ДЕВЯТЬ лет зарабатывает как в первый год выпуска. Игра продолжает приносить деньги, и относительно выручки 2024 года её оценивают в 7 иксов — это впечатляет! 🤑
В рамках сделки могут быть переданы права на игры, включая Pokémon Go, Monster Hunter Now, Pikmin Bloom и другие. После продажи Niantic полностью переключится на разработку технологий дополненной реальности (AR) и геопространственного картографирования. Но есть проблема: ни одна другая игра Niantic, построенная на механике, подобной Pokémon Go, не смогла повторить её успех. Даже Harry Potter: Wizards Unite не выстрелил. AR-механика в Pokémon Go, кстати, не является решающей — многие игроки даже не включают её. А вот механика «творческой» расстановки игровых объектов по бескрайней территории — это действительно большое дело!
Niantic планирует развивать свои технологии, такие как VPS, Niantic Studio и Niantic Spatial Platform SDK, чтобы создавать новые AR-решения. Компания уже активно работает над этим: в мае 2022 года она запустила систему визуального позиционирования Lightship VPS, которая формирует 3D-карты мира. Также Niantic сотрудничает с Qualcomm для создания гарнитуры AR на базе Snapdragon AR2 и интегрировала свою игру Peridot в очки Spectacles от Snap.
Лично я до самого конца играл в «Ведьмак: Охотник на чудовищ», но для меня этот парадокс до сих пор остаётся неразгаданным. Неужели сеттинг и первопроходство Pokémon Go решили настолько, что ничего кроме них не полетело? И честно, очень хочется больше крутых игр на такой механике! Больше попыток — больше шансов на второй большой успех. А технологии Niantic этому помогут.
Что думаете о таком повороте? Есть ли будущее у технологий Niantic?🤔
#AR
@letsdivein
Компания Niantic, известная как создатель Pokémon Go, ведёт переговоры с саудовской компанией Scopely о продаже своего игрового подразделения. Сумма сделки может достичь 3,5 млрд долларов! Pokémon Go спустя ДЕВЯТЬ лет зарабатывает как в первый год выпуска. Игра продолжает приносить деньги, и относительно выручки 2024 года её оценивают в 7 иксов — это впечатляет! 🤑
В рамках сделки могут быть переданы права на игры, включая Pokémon Go, Monster Hunter Now, Pikmin Bloom и другие. После продажи Niantic полностью переключится на разработку технологий дополненной реальности (AR) и геопространственного картографирования. Но есть проблема: ни одна другая игра Niantic, построенная на механике, подобной Pokémon Go, не смогла повторить её успех. Даже Harry Potter: Wizards Unite не выстрелил. AR-механика в Pokémon Go, кстати, не является решающей — многие игроки даже не включают её. А вот механика «творческой» расстановки игровых объектов по бескрайней территории — это действительно большое дело!
Niantic планирует развивать свои технологии, такие как VPS, Niantic Studio и Niantic Spatial Platform SDK, чтобы создавать новые AR-решения. Компания уже активно работает над этим: в мае 2022 года она запустила систему визуального позиционирования Lightship VPS, которая формирует 3D-карты мира. Также Niantic сотрудничает с Qualcomm для создания гарнитуры AR на базе Snapdragon AR2 и интегрировала свою игру Peridot в очки Spectacles от Snap.
Лично я до самого конца играл в «Ведьмак: Охотник на чудовищ», но для меня этот парадокс до сих пор остаётся неразгаданным. Неужели сеттинг и первопроходство Pokémon Go решили настолько, что ничего кроме них не полетело? И честно, очень хочется больше крутых игр на такой механике! Больше попыток — больше шансов на второй большой успех. А технологии Niantic этому помогут.
Что думаете о таком повороте? Есть ли будущее у технологий Niantic?
#AR
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2🐳2
Ваш ребёнок зависает с гориллами в VR?
Пусть зависает у станка!
Лутбоксы? Кастомизация? Прокачка? Всё есть!
Вместо скинов — комбез, вместо доната — получка, рейтинг — доска почёта!
Завод Simulator 2077 — ультра-хардкорный режим без автосейвов!💥
Записать ребёнка через цеховой мастерчат или в комментариях!👇 👇 👇
#смешное
@letsdivein
Пусть зависает у станка!
Лутбоксы? Кастомизация? Прокачка? Всё есть!
Вместо скинов — комбез, вместо доната — получка, рейтинг — доска почёта!
Завод Simulator 2077 — ультра-хардкорный режим без автосейвов!💥
Записать ребёнка через цеховой мастерчат или в комментариях!
#смешное
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3😁3❤🔥2🐳2
Meta* Connect 2025: АНОНС 📆
Традиционный осенний ивент Meta Connect пройдёт 17–18 сентября. Всем, кто следит за технологиями, стоит отметить эти даты в календаре. Если всё сложится удачно, мы организуем стрим, а если нет — подготовим подробный разбор после события.
Что нас ждёт? Весёлые картинки, яркие цифры и громкие заявления. Но настоящий интерес вызывают анонсы, а то и релизы новых устройств. О них и поговорим.
👾 Гарнитуры на базе Horizon OS
Хотя новую гарнитуру от Meta в этом году ждать не стоит, вероятно, будут анонсы устройств от сторонних производителей, таких как Asus и Lenovo, работающих на платформе Horizon OS. Это важный шаг Meta в конкуренции с грядущим Android XR. Также надеемся, что Meta расскажет о новых функциях Horizon OS. Например, доработают ли они виртуальный кинотеатр?
👾 Умные очки с дисплеем
Ранее СМИ сообщали о возможном анонсе гарнитуры с дисплеем, возможно, монокулярным (вспомним Google Glass). Такой экран не предназначен для смешанной реальности, а скорее для отображения уведомлений и справочной информации. Не исключено, что Meta также представит браслет для управления таким устройством.
👾 Orion: самая ожидаемая AR-гарнитура
Orion — это, пожалуй, самый технологичный и долгожданный проект Meta в области AR. Пока устройство остаётся сырым для массового рынка, но, возможно, Meta начнёт рассылать devkit разработчикам. Будем следить за новостями!
👾 Ray-Ban Meta: обновление линейки
Предшественник Orion — очки Ray-Ban Meta. Ожидаем либо новую версию, либо обновления текущей. Возможно, выкатят подарок спортсменам — специализированную модель Oakley с одной камерой по центру. Если мечтаете кататься на велосипеде в умных очках — следите за анонсами.
Помимо анонсов гаджетов, лично меня интересуют результаты Horizon Worlds. Насколько успешной оказалась метавселенная Меты и есть ли перспективы для сторонних разработчиков? Станет ли платформа привлекательной для создания контента или Meta продолжит «причёсывать» всех под один стандарт?
Этот год может стать переломным для платформы Meta. Сентябрь покажет, стоит ли хардкорным игрокам продолжать верить в VR или пора отдать гарнитуру подрастающему поколению и забыть про виртуальную реальность ещё на 2-3 года.
А какой анонс вы ждёте больше всего? Новые гарнитуры, обновления Horizon OS или, может быть, что-то совсем неожиданное? Делитесь своими мыслями в комментариях — обсудим вместе!💬
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#MetaConnect
@letsdivein
Традиционный осенний ивент Meta Connect пройдёт 17–18 сентября. Всем, кто следит за технологиями, стоит отметить эти даты в календаре. Если всё сложится удачно, мы организуем стрим, а если нет — подготовим подробный разбор после события.
Что нас ждёт? Весёлые картинки, яркие цифры и громкие заявления. Но настоящий интерес вызывают анонсы, а то и релизы новых устройств. О них и поговорим.
👾 Гарнитуры на базе Horizon OS
Хотя новую гарнитуру от Meta в этом году ждать не стоит, вероятно, будут анонсы устройств от сторонних производителей, таких как Asus и Lenovo, работающих на платформе Horizon OS. Это важный шаг Meta в конкуренции с грядущим Android XR. Также надеемся, что Meta расскажет о новых функциях Horizon OS. Например, доработают ли они виртуальный кинотеатр?
👾 Умные очки с дисплеем
Ранее СМИ сообщали о возможном анонсе гарнитуры с дисплеем, возможно, монокулярным (вспомним Google Glass). Такой экран не предназначен для смешанной реальности, а скорее для отображения уведомлений и справочной информации. Не исключено, что Meta также представит браслет для управления таким устройством.
👾 Orion: самая ожидаемая AR-гарнитура
Orion — это, пожалуй, самый технологичный и долгожданный проект Meta в области AR. Пока устройство остаётся сырым для массового рынка, но, возможно, Meta начнёт рассылать devkit разработчикам. Будем следить за новостями!
👾 Ray-Ban Meta: обновление линейки
Предшественник Orion — очки Ray-Ban Meta. Ожидаем либо новую версию, либо обновления текущей. Возможно, выкатят подарок спортсменам — специализированную модель Oakley с одной камерой по центру. Если мечтаете кататься на велосипеде в умных очках — следите за анонсами.
Помимо анонсов гаджетов, лично меня интересуют результаты Horizon Worlds. Насколько успешной оказалась метавселенная Меты и есть ли перспективы для сторонних разработчиков? Станет ли платформа привлекательной для создания контента или Meta продолжит «причёсывать» всех под один стандарт?
Этот год может стать переломным для платформы Meta. Сентябрь покажет, стоит ли хардкорным игрокам продолжать верить в VR или пора отдать гарнитуру подрастающему поколению и забыть про виртуальную реальность ещё на 2-3 года.
А какой анонс вы ждёте больше всего? Новые гарнитуры, обновления Horizon OS или, может быть, что-то совсем неожиданное? Делитесь своими мыслями в комментариях — обсудим вместе!
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#MetaConnect
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3❤🔥2🐳2
Meta* инвестирует $50 млн в создателей контента Horizon Worlds! 💸
Ничего не будет. Ни телевидения, ни интернета — один сплошной Horizon Worlds!
Meta объявила о выделении 50 миллионов долларов для поддержки создателей контента в Horizon Worlds. Этот шаг направлен на развитие платформы и привлечение большего числа пользователей за счёт появления качественного и увлекательного контента. Фонд будет использоваться для поощрения авторов, чьи миры демонстрируют высокую посещаемость, удерживают аудиторию и способствуют внутриигровым покупкам.
При этом ставки повышаются, и Meta создала специальный редактор для ПК — Horizon Desktop Editor, который напоминает среды разработки игровых движков. Это серьёзный шаг вперёд, ведь новый инструмент позволит разработчикам работать с платформой через ПК, используя TypeScript для кодирования и импорта ресурсов. В отличие от устаревшего и неудобного VR-редактора новый инструмент предлагает больше гибкости и возможностей для создания сложных игровых механик и улучшенной графики.
Ещё одно важное изменение касается монетизации. Возможность зарабатывать на продаже цифровых товаров и уникального опыта теперь доступна в 18 новых странах, включая Германию, Францию и Италию. Ранее монетизация была доступна только в США, Канаде и Великобритании 🌐
Но, несмотря на все эти вложения, ситуация на рынке VR-игр остаётся непростой. Как мы писали ранее, студии VR-игр закрываются, сокращаются и оптимизируются не от хорошей жизни. К тому же Meta уменьшает фичеринг автономных VR-приложений, продвигая вместо них Horizon Worlds. Получается, что с одной стороны компания вытесняет независимых разработчиков, а с другой — раздаёт гранты под Horizon Worlds на 50 миллионов долларов.
В конечном итоге Meta пытается создать собственный аналог Fortnite и Roblox, инвестируя в свою метавселенную, даже если для этого приходится жертвовать экосистемой независимых VR-разработчиков.
Смогут ли они превратить Horizon Worlds в успешную платформу или эти инвестиции окажутся бесполезными? Если верите в успех — ставьте ❤️🔥, если нет — 🔥. А ваши светлые мысли пишите в комментарии 😉
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#Meta
@letsdivein
Ничего не будет. Ни телевидения, ни интернета — один сплошной Horizon Worlds!
Meta объявила о выделении 50 миллионов долларов для поддержки создателей контента в Horizon Worlds. Этот шаг направлен на развитие платформы и привлечение большего числа пользователей за счёт появления качественного и увлекательного контента. Фонд будет использоваться для поощрения авторов, чьи миры демонстрируют высокую посещаемость, удерживают аудиторию и способствуют внутриигровым покупкам.
При этом ставки повышаются, и Meta создала специальный редактор для ПК — Horizon Desktop Editor, который напоминает среды разработки игровых движков. Это серьёзный шаг вперёд, ведь новый инструмент позволит разработчикам работать с платформой через ПК, используя TypeScript для кодирования и импорта ресурсов. В отличие от устаревшего и неудобного VR-редактора новый инструмент предлагает больше гибкости и возможностей для создания сложных игровых механик и улучшенной графики.
Ещё одно важное изменение касается монетизации. Возможность зарабатывать на продаже цифровых товаров и уникального опыта теперь доступна в 18 новых странах, включая Германию, Францию и Италию. Ранее монетизация была доступна только в США, Канаде и Великобритании 🌐
Но, несмотря на все эти вложения, ситуация на рынке VR-игр остаётся непростой. Как мы писали ранее, студии VR-игр закрываются, сокращаются и оптимизируются не от хорошей жизни. К тому же Meta уменьшает фичеринг автономных VR-приложений, продвигая вместо них Horizon Worlds. Получается, что с одной стороны компания вытесняет независимых разработчиков, а с другой — раздаёт гранты под Horizon Worlds на 50 миллионов долларов.
В конечном итоге Meta пытается создать собственный аналог Fortnite и Roblox, инвестируя в свою метавселенную, даже если для этого приходится жертвовать экосистемой независимых VR-разработчиков.
Смогут ли они превратить Horizon Worlds в успешную платформу или эти инвестиции окажутся бесполезными? Если верите в успех — ставьте ❤️🔥, если нет — 🔥. А ваши светлые мысли пишите в комментарии 😉
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#Meta
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4❤🔥2👍2🔥2🐳1
Valve Deckard «утёк» в сеть и выйдет до конца года 🎮
В редакцию «Ныряем» поступили секретные фото. Интересны два момента:
Во-первых, стоит ли апгрейдиться с Index’а?
Во-вторых, вентили будут поставляться в комплекте или их нужно докупать отдельно?
Все подробности в нашей секретной лаборатории.
#Valve
@letsdivein
В редакцию «Ныряем» поступили секретные фото. Интересны два момента:
Во-первых, стоит ли апгрейдиться с Index’а?
Во-вторых, вентили будут поставляться в комплекте или их нужно докупать отдельно?
Все подробности в нашей секретной лаборатории.
#Valve
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4😁4👍2😱1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚇 Metro Awakening: Лет ми спик фром май харт. Ин инглиш
Metro Awakening — это долгожданный VR-спин-офф культовой серии Metro, созданный студией Vertigo Games и изданный Deep Silver. Игра переносит нас в знакомую вселенную Дмитрия Глуховского*, но теперь с эффектом полного присутствия. Это уже не просто стрельба и стелс в туннелях, а настоящее выживание, где ты буквально руками трогаешь мир Метро. Вопрос в том, насколько этот эксперимент удался. Давайте разбираться!
🎥 Сюжет и атмосфера
Действие Metro Awakening происходит в 2028 году — ещё до событий Metro 2033. Мы играем за врача по имени Сердар, который спускается в метро не ради патронов и власти, а ради лекарства для своей жены. Казалось бы, благородная цель, но местные мутанты, бандиты и даже собственное сознание будут ставить палки в колёса. В этом путешествии будет и экшен, и мистика, и, конечно, фирменная давящая атмосфера. Кстати, тут есть даже Хан — фанаты серии точно оценят — это и есть главный герой😎
⚙️ Геймплей и механики
Это не просто Метро в VR — разработчики реально заморочились с механиками. Тут тебе и ручная зарядка фонаря, и постоянная смена фильтров в противогазе, и даже возможность запускать механизмы с помощью электрогенератора (его ещё надо крутить вручную, погружение 10 из 10). Экономить патроны — must-have, стелс работает отлично, а перестрелки, хоть и редкие, но напряжённые.
Первое, что поражает — детализация. Когда я очутился в первой комнате, просто офигел. Как они умудрились запихнуть столько интерактивных деталей в автономный VR? Это реально другой уровень!🔭
А ещё обязательно попробуйте «умереть» от заражённого воздуха. Нереалистично? Может быть. Но насколько это атмосферно и жутко! Особенно уровень с противогазом — пожалуй, мой любимый момент в игре.
И ещё одна крутая деталь — система лечения. В игре есть шприц для восстановления здоровья, и ампула в нём каждый раз закручивается под разным углом, как если бы ты делал это вручную в реальной жизни. Мелочь, но насколько это добавляет иммерсивности!
🖼 Графика
Визуально игра выдаёт отличный уровень для VR: тоннели выглядят проработанными, свет и тени создают нужную атмосферу, а детали вроде запотевшего стекла противогаза добавляют реализма. Да, если у вас слабенькое VR-устройство, качество будет урезано, но даже в таком виде картинка остаётся достойной.
🎧 Звук
Звук? Просто топ. Каждое эхо, скрежет мутантов где-то вдалеке, шорохи за спиной — и ты уже панически оглядываешься. Но самое забавное — это голоса. Все персонажи говорят на английском с ярко выраженным русским акцентом. И при этом русского языка в игре… нет. То есть ты постоянно слышишь «Ай хэв ноу тайм фор дис, кам он!», и это вызывает смешанные чувства. Кто-то вспомнит классику типа: «гуд монинг, Мистер Пииито», кто-то просто посмеётся.
✔️ Итого
Metro Awakening — это не просто VR-игра, а настоящее путешествие в мир Метро с полным погружением. Да, нужен актуальный Meta Quest 3/3s или ПК VR со свежим железом. Да, есть мелкие баги. Но это всё меркнет перед тем, насколько глубоко и круто здесь проработан мир. Фанаты серии будут в восторге, а новички — в шоке от напряжения и атмосферы.
Пробовали уже подземный ад? В подгузниках? Или ну его?🤔
*Внесён в РФ в реестр иноагентов
#обозреваем #game
@letsdivein
Metro Awakening — это долгожданный VR-спин-офф культовой серии Metro, созданный студией Vertigo Games и изданный Deep Silver. Игра переносит нас в знакомую вселенную Дмитрия Глуховского*, но теперь с эффектом полного присутствия. Это уже не просто стрельба и стелс в туннелях, а настоящее выживание, где ты буквально руками трогаешь мир Метро. Вопрос в том, насколько этот эксперимент удался. Давайте разбираться!
Действие Metro Awakening происходит в 2028 году — ещё до событий Metro 2033. Мы играем за врача по имени Сердар, который спускается в метро не ради патронов и власти, а ради лекарства для своей жены. Казалось бы, благородная цель, но местные мутанты, бандиты и даже собственное сознание будут ставить палки в колёса. В этом путешествии будет и экшен, и мистика, и, конечно, фирменная давящая атмосфера. Кстати, тут есть даже Хан — фанаты серии точно оценят — это и есть главный герой
Это не просто Метро в VR — разработчики реально заморочились с механиками. Тут тебе и ручная зарядка фонаря, и постоянная смена фильтров в противогазе, и даже возможность запускать механизмы с помощью электрогенератора (его ещё надо крутить вручную, погружение 10 из 10). Экономить патроны — must-have, стелс работает отлично, а перестрелки, хоть и редкие, но напряжённые.
Первое, что поражает — детализация. Когда я очутился в первой комнате, просто офигел. Как они умудрились запихнуть столько интерактивных деталей в автономный VR? Это реально другой уровень!
А ещё обязательно попробуйте «умереть» от заражённого воздуха. Нереалистично? Может быть. Но насколько это атмосферно и жутко! Особенно уровень с противогазом — пожалуй, мой любимый момент в игре.
И ещё одна крутая деталь — система лечения. В игре есть шприц для восстановления здоровья, и ампула в нём каждый раз закручивается под разным углом, как если бы ты делал это вручную в реальной жизни. Мелочь, но насколько это добавляет иммерсивности!
Визуально игра выдаёт отличный уровень для VR: тоннели выглядят проработанными, свет и тени создают нужную атмосферу, а детали вроде запотевшего стекла противогаза добавляют реализма. Да, если у вас слабенькое VR-устройство, качество будет урезано, но даже в таком виде картинка остаётся достойной.
Звук? Просто топ. Каждое эхо, скрежет мутантов где-то вдалеке, шорохи за спиной — и ты уже панически оглядываешься. Но самое забавное — это голоса. Все персонажи говорят на английском с ярко выраженным русским акцентом. И при этом русского языка в игре… нет. То есть ты постоянно слышишь «Ай хэв ноу тайм фор дис, кам он!», и это вызывает смешанные чувства. Кто-то вспомнит классику типа: «гуд монинг, Мистер Пииито», кто-то просто посмеётся.
Metro Awakening — это не просто VR-игра, а настоящее путешествие в мир Метро с полным погружением. Да, нужен актуальный Meta Quest 3/3s или ПК VR со свежим железом. Да, есть мелкие баги. Но это всё меркнет перед тем, насколько глубоко и круто здесь проработан мир. Фанаты серии будут в восторге, а новички — в шоке от напряжения и атмосферы.
Пробовали уже подземный ад? В подгузниках? Или ну его?
*Внесён в РФ в реестр иноагентов
#обозреваем #game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3👍3🐳2🔥1
А вы любите поесть? 🍜
Случайно наткнулся на выходных на необычное видео прямиком из мета-стора. Оно оформлено в отдельное бесплатное приложение и посвящено 7-минутной зарисовке Сэма Сифтона про небольшой мишленовский ресторан в Нью-Йорке под названием Torrisi.
Сэм в роли ресторанного критика рассказывает о заведении, его кухне и истории некоторых популярных блюд. Просто и увлекательно, особенно если вам нравятся гастрономические истории. От видео я получил эстетическое удовольствие, но в нём, казалось бы, нет ничего примечательного. Даже с технической точки зрения — это обычное видео без 180-градусного обзора. Правда, в очень хорошем качестве и… стереоскопическое! Посмотреть можно и без VR, но тогда пропадёт стереоэффект.
И тут можно было бы вспомнить Apple и их ставку на 180-стереоскопическое видео для Vision Pro, а также возможные заигрывания с этим со стороны Меты*… Но дело оказалось куда проще и интереснее — это короткое видео создано The New York Times! Тем самым легендарным изданием, которое в 2015–2018 годах было главным медиа, экспериментировавшим с 360 и буквально изобретавшим видеожурналистику в этом формате. Причём не только изобретавшим, но и популяризировавшим — NYT разослали подписчикам 1 млн кардбордов! Вообще про The New York Times и их роль для VR-индустрии можно рассказать отдельную большую историю, но это в следующий раз. А пока, если вам действительно интересно и вы хотите погрузиться в контекст, просто откройте этот плейлист с 360-видео откуда захотите (я, конечно, рекомендую в VR).
Видео, посвящённое ресторану Torrisi было выпущено 7 февраля 2025 года. Можно ли считать это сигналом о возвращении к иммерсивной журналистике? Всё зависит от того, как часто будут выходить подобные иммерсивные опыты и подхватят ли инициативу другие медиа. Пока говорить о возрождении тренда преждевременно, но первая ласточка уже прилетела🕊️
Кстати, среди отечественных СМИ дальше всех в этом направлении продвинулись в РИА Новости. Хотя эксперименты с 360-видео у них сейчас явно не на подъёме, их иммерсивное подразделение создаёт качественные VR-экспириенсы. Помните, мы рассказывали про героя чувашских легенд Улыпа? Этот необычный VR-проект был создан как раз при их участии.
А вы как, цените такие документальные видео в VR? 🎞
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#пятничное в понедельник
@letsdivein
Случайно наткнулся на выходных на необычное видео прямиком из мета-стора. Оно оформлено в отдельное бесплатное приложение и посвящено 7-минутной зарисовке Сэма Сифтона про небольшой мишленовский ресторан в Нью-Йорке под названием Torrisi.
Сэм в роли ресторанного критика рассказывает о заведении, его кухне и истории некоторых популярных блюд. Просто и увлекательно, особенно если вам нравятся гастрономические истории. От видео я получил эстетическое удовольствие, но в нём, казалось бы, нет ничего примечательного. Даже с технической точки зрения — это обычное видео без 180-градусного обзора. Правда, в очень хорошем качестве и… стереоскопическое! Посмотреть можно и без VR, но тогда пропадёт стереоэффект.
И тут можно было бы вспомнить Apple и их ставку на 180-стереоскопическое видео для Vision Pro, а также возможные заигрывания с этим со стороны Меты*… Но дело оказалось куда проще и интереснее — это короткое видео создано The New York Times! Тем самым легендарным изданием, которое в 2015–2018 годах было главным медиа, экспериментировавшим с 360 и буквально изобретавшим видеожурналистику в этом формате. Причём не только изобретавшим, но и популяризировавшим — NYT разослали подписчикам 1 млн кардбордов! Вообще про The New York Times и их роль для VR-индустрии можно рассказать отдельную большую историю, но это в следующий раз. А пока, если вам действительно интересно и вы хотите погрузиться в контекст, просто откройте этот плейлист с 360-видео откуда захотите (я, конечно, рекомендую в VR).
Видео, посвящённое ресторану Torrisi было выпущено 7 февраля 2025 года. Можно ли считать это сигналом о возвращении к иммерсивной журналистике? Всё зависит от того, как часто будут выходить подобные иммерсивные опыты и подхватят ли инициативу другие медиа. Пока говорить о возрождении тренда преждевременно, но первая ласточка уже прилетела
Кстати, среди отечественных СМИ дальше всех в этом направлении продвинулись в РИА Новости. Хотя эксперименты с 360-видео у них сейчас явно не на подъёме, их иммерсивное подразделение создаёт качественные VR-экспириенсы. Помните, мы рассказывали про героя чувашских легенд Улыпа? Этот необычный VR-проект был создан как раз при их участии.
А вы как, цените такие документальные видео в VR? 🎞
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#пятничное в понедельник
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4❤🔥2🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
- Простагма, малиста, этумос.
- Просыхе.
Хотели бы так же зарубиться в Age of Mythology?
#MR
@letsdivein
- Просыхе.
Хотели бы так же зарубиться в Age of Mythology?
#MR
@letsdivein
🔥8👍3❤🔥2🐳1
#КОРОТКО: Meta* готовится к выпуску своего нового API Passthrough 💫
Meta, как и обещала, планирует дать разработчикам больше доступа к камерам через API. Это может спровоцировать волну приложений, которые будут глубже работать с пространством, например, связанных с фотограмметрией и оцифровкой. Недаром Niantic недавно выпустила на Quest приложение Scaniverse — глядишь, скоро будем загружать объекты окружающего мира в MR прямо с гарнитуры⬇️
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#Meta
@letsdivein
Meta, как и обещала, планирует дать разработчикам больше доступа к камерам через API. Это может спровоцировать волну приложений, которые будут глубже работать с пространством, например, связанных с фотограмметрией и оцифровкой. Недаром Niantic недавно выпустила на Quest приложение Scaniverse — глядишь, скоро будем загружать объекты окружающего мира в MR прямо с гарнитуры
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
#Meta
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4🐳3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда физика взяла отпуск, а гравитация ушла в запой!
Комментарий поднырщика: "Мне бы в детстве показали такое... Я бы умер. Вот просто разрыв сердца был бы!"
@letsdivein
Комментарий поднырщика: "Мне бы в детстве показали такое... Я бы умер. Вот просто разрыв сердца был бы!"
@letsdivein
🔥11👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#КОРОТКО: Rockstar приобрела разработчика GTA San Andreas VR. Оно живое? 🫢
Rockstar Games приобрела Video Games Deluxe, занимающуюся разработкой VR-долгостроя GTA San Andreas. Однако закатайте губы обратно. Адаптация игры под VR требует значительного времени и ресурсов, а текущие приоритеты Rockstar — это GTA 6, так что побегать за Си-Джея в виарчике получится нескоро, если вообще получится.
А помните, была такая легендарная игра L.A. Noire? Студии совместно работали над её созданием. А потом ещё и VR-спинофф The VR Case Files выпустили! Если вы недавно нырнули в виар, то обязательно попробуйте 👍🏻
#game
@letsdivein
Rockstar Games приобрела Video Games Deluxe, занимающуюся разработкой VR-долгостроя GTA San Andreas. Однако закатайте губы обратно. Адаптация игры под VR требует значительного времени и ресурсов, а текущие приоритеты Rockstar — это GTA 6, так что побегать за Си-Джея в виарчике получится нескоро, если вообще получится.
А помните, была такая легендарная игра L.A. Noire? Студии совместно работали над её созданием. А потом ещё и VR-спинофф The VR Case Files выпустили! Если вы недавно нырнули в виар, то обязательно попробуйте 👍🏻
#game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4🐳3💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тяга к настоящему?🔥
Виртуальная реальность способна предложить человеку любые аудиовизуальные фантазии. Однако, несмотря на это, чего-то всегда не хватает. Именно с этим вопросом я отправился из Москвы в Дзержинский район Калужской области. Четыре часа пути, если повезёт с пробками, — и вот ты уже оказываешься в совершенно иной реальности. Не виртуальной, а настоящей. Реальности, в которой какой-то колдун сотворил чудеса. И это арт-парк Никола-Ленивец.
Я ехал туда уже третий раз и всю дорогу размышлял: зачем? Что могу получить там, чего не могу получить здесь? Ехал за сменой обстановки, за атмосферой, за возможностью потрогать, понюхать запах гари, прочувствовать момент вместе с другими людьми, проводить зиму и встретить весну. Да что уж там, даже за тем, чтобы создать контент и передать хотя бы часть этого настроения и погружения. Я ехал за реальной реальностью. За настоящей иммерсивностью.
Но что из всего этого не может дать VR сегодня? Первое, что приходит в голову, — это эмоции от реального ритуала, от участия в чём-то значимом и подлинном. Кажется, что если ритуал будет реализован в игровом формате в виаре, достичь полного погружения «до мурашек» не получится. Однако если вы пробовали Hellblade: Senua's Sacrifice VR, то знаете, как виртуальность может передавать атмосферу. VR даёт творцам свободу, освобождая от ограничений физического мира. Отлично про это писала Даша Семёнова, рассуждая об аудиоатмосфере в играх.
А что насчёт социального единения и ощущения толпы? Чёрт возьми, но даже это возможно в VRChat! Пусть там кривой липсинк, отсутствие мимики, максимум захват движения рук, а аватары иногда вызывают кринж, но ты всё равно чувствуешь и человека, и массовку, и даже безумие происходящего, если оно намеренно создаётся.
Но вот с осязанием, запахами и вкусом пока беда. Современный VR этого предложить не может… Хотя, возможно, это лишь вопрос времени. Уже сейчас существуют десятки, если не сотни прототипов VR-перчаток, тактильных поверхностей и даже симуляторов запахов. Полное погружение не так уж далеко 🤿
И всё же остаётся вопрос: что VR не сможет заменить никогда? Что в реальной иммерсивности невозможно перенести в виртуальный мир? VR-оптимисты вроде меня уверены, что рано или поздно можно будет заменить всё. Но тогда я вспоминаю слова Елизаветы Лихачёвой:
Именно в этом и кроется главное отличие реальности от виртуальности — ощущение подлинности. Всё остальное рано или поздно VR сможет воссоздать. Возможно, даже лучше оригинала👁
@letsdivein
Виртуальная реальность способна предложить человеку любые аудиовизуальные фантазии. Однако, несмотря на это, чего-то всегда не хватает. Именно с этим вопросом я отправился из Москвы в Дзержинский район Калужской области. Четыре часа пути, если повезёт с пробками, — и вот ты уже оказываешься в совершенно иной реальности. Не виртуальной, а настоящей. Реальности, в которой какой-то колдун сотворил чудеса. И это арт-парк Никола-Ленивец.
Я ехал туда уже третий раз и всю дорогу размышлял: зачем? Что могу получить там, чего не могу получить здесь? Ехал за сменой обстановки, за атмосферой, за возможностью потрогать, понюхать запах гари, прочувствовать момент вместе с другими людьми, проводить зиму и встретить весну. Да что уж там, даже за тем, чтобы создать контент и передать хотя бы часть этого настроения и погружения. Я ехал за реальной реальностью. За настоящей иммерсивностью.
Но что из всего этого не может дать VR сегодня? Первое, что приходит в голову, — это эмоции от реального ритуала, от участия в чём-то значимом и подлинном. Кажется, что если ритуал будет реализован в игровом формате в виаре, достичь полного погружения «до мурашек» не получится. Однако если вы пробовали Hellblade: Senua's Sacrifice VR, то знаете, как виртуальность может передавать атмосферу. VR даёт творцам свободу, освобождая от ограничений физического мира. Отлично про это писала Даша Семёнова, рассуждая об аудиоатмосфере в играх.
А что насчёт социального единения и ощущения толпы? Чёрт возьми, но даже это возможно в VRChat! Пусть там кривой липсинк, отсутствие мимики, максимум захват движения рук, а аватары иногда вызывают кринж, но ты всё равно чувствуешь и человека, и массовку, и даже безумие происходящего, если оно намеренно создаётся.
Но вот с осязанием, запахами и вкусом пока беда. Современный VR этого предложить не может… Хотя, возможно, это лишь вопрос времени. Уже сейчас существуют десятки, если не сотни прототипов VR-перчаток, тактильных поверхностей и даже симуляторов запахов. Полное погружение не так уж далеко 🤿
И всё же остаётся вопрос: что VR не сможет заменить никогда? Что в реальной иммерсивности невозможно перенести в виртуальный мир? VR-оптимисты вроде меня уверены, что рано или поздно можно будет заменить всё. Но тогда я вспоминаю слова Елизаветы Лихачёвой:
Люди хотят подлинного. Весь парадокс в том, что они предпочитают ходить на концерты, хотя могли бы слушать музыку в наушниках с 1970-х годов. Но Queen продолжали собирать стадионы на 200 тысяч человек. Люди всегда будут стремиться к подлиннику, и никакая цифровая реальность этого не изменит.
Именно в этом и кроется главное отличие реальности от виртуальности — ощущение подлинности. Всё остальное рано или поздно VR сможет воссоздать. Возможно, даже лучше оригинала
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥13❤🔥8👍4🐳2