Telegram Group Search
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гипернасилие игры Guardian of Realms в смешанной реальности...

Не хотел бы я оказаться тем парнем, которому после сингулярности придётся оправдываться перед ИИ за все эти эксперименты над NPC...

@letsdivein
😱3🔥1
Шпигель вынырнул глотнуть AR-славы 🐋

Сегодня Bloomberg выпустил интервью с Эваном Шпигелем о будущем AR-очков Spectacles. Если кто забыл, Эван — основатель Snapchat и CEO компании Snap.

Если отбросить красивую историю про то, как AR-очки спасут детей от смартфонов и помогут погорельцам Калифорнии (последним, правда, без всяких очков), то суть останется преступно ускользающей:

1. Несмотря на серию коммерческих провалов, Шпигель продолжает верить в AR и вкладываться в технологию.
2. Он критикует Apple и Meta* за дороговизну, громоздкость и изолированность их устройств. Spectacles же делают ставку на лёгкость и совместный AR-опыт.

Но, Эван, будем честны, просто у тебя нет ресурсов, чтобы жечь деньги на R&D в объёмах Apple или Meta. А ключевые проблемы AR сейчас именно технологические, а не продуктовые: контрастность, цвет, угол обзора. Одна только продуктовая логика и дешёвое AR-железо — это путь к очередным очкам на полку 🗑

Искать сценарии для AR внутри ежедневного использования — очень правильная идея, но без технологической базы даже техногики тебя не поддержат.

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3🐳2
AirPods 2.0: цифровая магия, о которой мы даже не догадываемся🔮

Недавно СМИ сообщили, что Apple добавит функцию живого перевода в AirPods в этом году. Дело хорошее, и мы уже писали, что нечто подобное есть в умных очках Ray-Ban, но почему такую возможность не внедрили в обычные наушники за все эти годы — загадка.

Но тема-то куда шире. True Wireless-наушники, а особенно AirPods, создали аудиоцифровой слой между человеком и внешним миром. Если вы пользуетесь такими, наверняка бывали в ситуации, когда просто «забывали» о них в ушах. Иногда на часы, а иногда и на целые сутки. Тихая аудиореволюция: сотни миллионов людей оцифровали свои уши и даже не заметили этого.

А где цифровой слой, там и дополненная реальность. Только не визуальная, а звуковая. Что с этим можно делать? Ох, тут идеи можно генерировать бесконечно (и я даже молчу про инвестиции, которые тут пахнут миллиардами).

Давайте накинем идей и хотелок! Лучшим позвонит Кук или Цукерберг, а если повезёт, то наш тюменский Илон Маск.

Вот что лично меня драйвит:
🗣Аудиоэкскурсии нового уровня — прогулка по городу превращается в спектакль: истории, звуковые сцены, эффект полного погружения.
🗣Фильтр внимания — слышать только нужного человека в шумном офисе, на конференции или вечеринке. Или наоборот: заглушить голос того, кого не хочется слушать 😉
🗣AI-коуч, психолог и переговорщик: «Вы звучите грустно. Что вас тревожит?», «Ваш собеседник на подъёме. Спросите, чему он радуется», «Этот тип вас продавливает — стойте на своём».
🗣Игры в дополненной реальности — искать покемонов или привидений по звуку! Представьте, как духи шепчут вам на ухо, а монстры прячутся за углом...
🗣Персональный тренер в ушах: «Темп хороший, но держи пульс в зоне кардио», «Давай, ещё подход! Ты можешь!», «Беги тише, а то сердце выпрыгнет».

Теперь ваша очередь — какие идеи вас зажигают? 💡

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍4🐳2
Bigscreen Beyond 2: новый взгляд на комфорт в VR 👁 🖋

В мире VR-гаджетов появился новый рекордсмен — Bigscreen Beyond 2. Самая маленькая и лёгкая VR-гарнитура на рынке (весит всего 107 граммов против 515 у Quest 3) — это не просто технологический прогресс, это настоящий прорыв с точки зрения комфорта. С таким весом существенно увеличивается продолжительность сессий, и теперь можно спокойно носить устройство целый день. Правда, свобода передвижения будет ограничена длиной провода, с помощью которого шлем надо подключать к компьютеру.

Несмотря на впечатляющие габариты и массу, Bigscreen Beyond 2 не является революцией в мире VR, потому что не является автономной гарнитурой. Она не оснащена вычислителем и батареей, это по сути ПК-гарнитура, которая требует подключения к компьютеру и использования системы отслеживания от Valve. Так что по улице с ней не погуляешь, это не тот случай.

Тем не менее где эта гарнитура действительно расцветает, так это в VR-средах вроде VRChat. Именно здесь, с поддержкой отслеживания глаз, можно почти полностью погрузиться в виртуальную реальность, создавая максимально реалистичные аватары и взаимодействуя с миром. Это не мастхэв для обычных пользователей, но для VR-хикканов — настоящий подарок ❤️

Из приятных бонусов уже второго поколения Bigscreen Beyond стоит отметить качественную оптику, чёткий экран и индивидуальную лицевую накладку, которая подстраивается под особенности лица. Для пущего комфорта имеется и регулировка межзрачкового расстояния (IPD).

С продуктовой точки зрения Bigscreen Beyond 2 — это не тот девайс, который будет заменой для тех, кто ищет автономное и универсальное устройство. Но с инженерной точки зрения это настоящий шедевр — компактная, лёгкая и высококачественная гарнитура для тех, кто ценит комфорт в виртуальной реальности. И, несмотря на жёсткую привязку к ПК, устройство находится в авангарде тренда на миниатюризацию виар-гаджетов.

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4🐳2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Командир, у нас тяжёлые потери: желток прорван, хлеб деморализован!
Съесть сыр сейчас или пожертвовать им ради победы?

Когда мама говорила: "Не играй с едой", она не знала, какие ставки на самом деле.

@letsdivein
🔥6👍3😁3
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку — появились новые сливы по Valve Deckard 🔭

Группа датамайнеров во главе с Брэдом Линчем обнаружила в коде SteamVR упоминания о семи предсерийных моделях Deckard. Среди них выделяется прототип под кодовым названием POC-F. Благодаря энтузиастам стало известно, что концепт нового VR-шлема Valve Deckard оснащался двумя ЖК-панелями 2160×2160 пикселей с частотой 120 Гц, четырьмя внешними камерами слежения и двумя внутренними для трекинга глаз. В качестве процессора использовался Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm.

На первый взгляд, это автономный шлем в духе Quest, но не совсем. Автономность будет, но с привязкой к ПК. Скорее всего, Valve готовит устройство, позволяющее играть в ПК-VR без проводов, но с компьютером в пределах досягаемости.

Почему так?
Во-первых, Steam-библиотеку никто не отменял (да и других игр у Valve, кроме ПКшных, нет).
Во-вторых, пока никто не сделал удобный беспроводной VR-шлем для ПК «из коробки» — с тем же Air Link периодически приходится плясать с бубном.

Что касается облачного VR-гейминга — пока верится слабо. Если даже ПК-стриминг работает с переменным успехом, то массовый VR пока просто не потянет текущую сетевую инфраструктуру. Но Deckard явно будет шагом в этом направлении.

Как думаете, сможет ли шлем от Valve составить конкуренцию Quest'ам? 🤔

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6😱3🐳3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, кто там кричал, что ваш VR годится только на развлечения? Интересно, что вы скажете теперь?

@letsdivein
👍8🔥5❤‍🔥3🐳1
CPS 2025: Virtual Production загадочен и важен ☝️

Друзья, завтра меня можно будет встретить на CPS 2025 — крупнейшей международной выставке оборудования и технологий для медиапроизводства. Буду модерировать сессию «Креативный суверенитет и признаки оборудования для Virtual Production» — открытую дискуссию между производителями и потребителями технологий Virtual Production. Поговорим о том, какие компоненты необходимы для работы, какие меры поддержки уже существуют и какие стоит развивать.

🗓 Когда: 28 марта, 12:40–14:10
📍 Где: Москва, ул. Новоостаповская, д. 5, стр. 3, зал 1

Будем обсуждать, как новые технологии меняют медиапроизводство, что важно учитывать при выборе оборудования для Virtual Production и как сохранить креативный суверенитет в условиях стремительного развития индустрии.

Участники сессии:
👤 Виктор Пахомов — основатель Movicom
👤 Леонид Новосёлов — директор по продукту Carrot Broadcast
👤 Василий Громыко — генеральный директор ООО «НПО Варя» / Camix Technology
👤 Алексей Храмцов — исполнительный директор Центра Технологий Метавёрса (Sber Metaverse Tech)
👤 Екатерина Черкес-заде — директор Центра развития креативной экономики

Хотите, чтобы эксперты пояснили за суверенитет — го в комменты! А мы постараемся закинуть пару сюжетов с площадки, включайте уведомления

До встречи на CPS 2025!

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1😱1
🔊 ИРИ опубликовал исследование «Компьютерные игры и метавселенные»

Часто исследования, даже от крупных аналитических компаний, представляют собой набор выгодных кому-то гипотез и предположений. Но этот документ — совсем другое дело. Это масштабный обзор и компиляция целого спектра исследований, проделана большая работа, результат которой теперь доступен всем.

В разделе про центры компетенций перечислены 28 организаций. Очень приятно, что коллеги из ИРИ отметили Сколково и лично меня как центр экспертизы. Трудно представить, но геймдев с 2017 года находится в сфере моих профессиональных интересов и обязанностей! С тех самых пор стало приятной «рутиной» создавать возможности для технокомпаний, а инвесторам и корпам находить перспективные проекты, не сливая кэш и время на откровенный скам.

Этот материал — must-read для всех, кто связан с игровой индустрией и государством. Внутри исследования есть ожидаемые темы:
текущее состояние индустрии,
данные об аудитории,
ключевые игроки рынка,
регуляторные инициативы,
основные тренды и реальные кейсы использования видеоигр в разных сферах.

А есть и особенности — например, отдельное внимание уделено взгляду государства на геймдев:
▫️ действующие поручения президента и законодательные инициативы,
▫️ госрегулирование лутбоксов,
▫️ видеоигры двойного назначения,
▫️ опыт силовых структур по всему миру в использовании видеоигр для обучения кадров и выводы о возможностях аналогичного подхода в России.

Если вы сейчас с той или иной стороны на инвестиционной стадии — обязательно читайте и используйте отчёт. А если нужны консультации вокруг этих тем — не стесняйтесь и стучитесь в личку 💬

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4🔥3🐳2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Баги, питчи и квесты: встречаемся на Startup Village 2025! 🚀

Где можно поговорить о геймдеве, VR и стартапах, встретить инвесторов, обсудить будущее индустрии и даже словить пару инсайдов? На Startup Village 2025, который пройдёт 29–30 мая в Сколково!

Сотни инвесторов, деловая программа, неформальные встречи с представителями власти и бизнес-сообщества, выставка Startup Bazaar и питч-сессии — и это только часть того, что ждёт гостей на Startup Village.

Я уже не первый год на этом событии, и каждый раз — новые открытия, неожиданные знакомства и чуть-чуть хаоса (ну как без него?). В этом году я снова буду вести сессию, и её название говорит само за себя: «Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev». Будем разбирать, как стартапы в игровой индустрии преодолевают сложности, находят инвесторов и ловят хайп.

Если вы стартапер, разработчик, инвестор или просто любите индустрию — не пропустите! Участие бесплатное, но регистрация обязательна: startupvillage.ru

Приходите, будет интересно! 👾

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤‍🔥2👍2🐳2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Adolescence/Переходный возраст — сериал, который бьёт точно в нерв

Знаете, что самое страшное в этой истории? То, насколько она реальна. Тихий английский городок, жестокое убийство 13-летней девочки, а главный подозреваемый — её же одноклассник, затравленный подросток, над которым издевались все кому не лень. Netflix не стал смягчать углы: это жёсткий, беспощадный разбор того, как система уродует детей, как соцсети превращаются в оружие, а взрослые годами делают вид, что ничего не происходит.

Но самое необычное — как это снято. Каждая серия — один непрерывный кадр. Никаких склеек, никаких «а сейчас мы перемотаем». Ты живёшь в этом времени вместе с героями, дышишь с ними в одном ритме, и от этого становится не по себе. Операторская работа безупречна, актёры будто не играют, а существуют в кадре. Первые минуты кажутся медленными, но это обманчиво: сериал цепляет и не отпускает, как хороший триллер, только без дешёвых трюков.

Здесь не будет красивого катарсиса и однозначных ответов. Зато будет правда — неудобная, колючая, от которой хочется отмахнуться, но не получается. Это кино не про «ах, какие ужасы творятся в мире», а про «боже, как же мы до этого докатились?».

Если вы устали от гламурных подростковых драм — это ваш сериал. Если хотите настоящего кино, а не развлечения — тем более. Вот честно, я до сих пор не решил, восхищаться мне этим сериалом или бояться его. А что чувствуете вы? Давайте обсудим — может, вместе разберёмся в этой сложной истории 💬

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2
2025/08/27 20:32:06
Back to Top
HTML Embed Code: