Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fplus представила прототипы российских игровых консолей 🎮
Пока другие ищут аналоги консолей на китайских маркетплейсах, мы показываем то, что увидели на ЦИПР–2025. А увидели мы три ПРОТОТИПА, созданные частной компанией на СОБСТВЕННЫЕ средства на РАННЕЙ стадии исследования. Три консоли, три разные оси и один большой эксперимент, в котором невозможно обойтись без реверс-инжиниринга. А вот чего мы не увидели, так это готового продукта. Так что все сравнения, хоть с тем же стимдеком, хоть с ноунейм-болванкой с алика, как минимум некорректны, а то и вовсе вредны, ибо хоронят инициативу на старте.
Чтобы росконсоли добрались до пользователей, Fplus или любому другому вендору в партнёрстве с государством и другими участниками рынка предстоит справиться с тремя задачами:
✅ Высокий уровень локализации. На базе иностранных болванок с заменой части компонентов, российской ОС и, главное, российским магазином можно создать гаджет, который обеспечит доступ к эксклюзивным играм отечественного производства. Ключевым вопросом остаётся схождение бизнес-модели при высокой степени локализации, поэтому для разработки проекта Минпромторгом создана рабочая группа, а также подкомитет по бизнес-модели консоли на базе Сколково.
✅ Окупаемость проекта. Весь объём российского консольного рынка оценивается от 20 до 40 млрд рублей в год. И надо понимать, что рынок уже поделен между известными зарубежными игроками — Sony, Nintendo, Valve. При этом на реализацию подобных проектов иностранные вендоры тратили от 7 до 30 млрд рублей до выпуска первой коммерческой партии. Однако иностранные платформы блокируют российских игроков и вслед за санкциями ухудшают пользовательский опыт. А судя по опросу ВЦИОМ, многим россиянам таки хочется играть в видеоигры без лишних манипуляций с зарубежными аккаунтами и без риска словить бан.
✅ Общий негативный сентимент вокруг гаджетов с приставкой «российский». Беда в том, что публика ждёт аналог Steam Deck. А правда в том, что никто в мире даже близко не смог приблизиться к успеху Steam Deck. Как работать с этими ожиданиями? Начать с малого — выпустить не «убийцу стимдека», а... консоль для детей по модели Nintendo Switch. Тут шансов на успех гораздо больше, ибо при правильном позиционировании и маркетинге сработает эффект «мам, купи!» 🙂
Старт разработки современной отечественной игровой консоли дан. Впереди марафонская дистанция, и даже с поддержкой государства никто не гарантирует первое место на финише. Так что вместо волн хейта, давайте пожелаем Fplus и всем участникам проекта удачи! ✊🏼
@letsdivein
Пока другие ищут аналоги консолей на китайских маркетплейсах, мы показываем то, что увидели на ЦИПР–2025. А увидели мы три ПРОТОТИПА, созданные частной компанией на СОБСТВЕННЫЕ средства на РАННЕЙ стадии исследования. Три консоли, три разные оси и один большой эксперимент, в котором невозможно обойтись без реверс-инжиниринга. А вот чего мы не увидели, так это готового продукта. Так что все сравнения, хоть с тем же стимдеком, хоть с ноунейм-болванкой с алика, как минимум некорректны, а то и вовсе вредны, ибо хоронят инициативу на старте.
Чтобы росконсоли добрались до пользователей, Fplus или любому другому вендору в партнёрстве с государством и другими участниками рынка предстоит справиться с тремя задачами:
Старт разработки современной отечественной игровой консоли дан. Впереди марафонская дистанция, и даже с поддержкой государства никто не гарантирует первое место на финише. Так что вместо волн хейта, давайте пожелаем Fplus и всем участникам проекта удачи! ✊🏼
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3❤🔥2🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9🔥5👍4🐳1
Кажется, я посмотрел все VR стенды на ЦИПРе. VR Бурение вам на десерт! Полная версия в сторис канала 👆
👍4🐳1
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🐳2👍1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Четвёртый сезон Л.С.Р. — котики одобряют! 🐾
А вот мнения редакции «Ныряем» о новом сезоне культовой антологии расходятся. Например, Алексей Ка считает, что в компании друзей «под пивко» — вполне себе развлечение на вечер. А Алексей Ки словил чувство дежавю (читай — самоповторы создателей сериала) и общее разочарование. Но мнения сходятся в одном: «Любовь. Смерть. Роботы» до сих пор вызывает эмоции и смех!
Из 10 эпизодов, на наш вкус, самыми яркими/интересными являются три (не по порядку):
🎥 «Умная техника, глупые владельцы»
А что, если бы умные гаджеты обладали сознанием и могли давать интервью? Много, много чего интересного смогли бы поведать о своих хозяевах секс-игрушки и унитазы... А что, если бы к душевой лейке прикрутили ChatGPT? Гусары, молчать!
🎥 «Парни с Четырёхсотой»
Я против плохого стиля, я денди, мама... Четвёртый эпизод — это про аудиовизуальное удовольствие. Не вникайте в сюжет и логику — в мире сюрреалистического постапокалипсиса они уходят на второй план. Это на самом деле странно, потому что эпизод снял автор «Зима Блю» Роберт Валли. Уникальный стиль анимации сохранился, а вот глубокий экзистенциальный смысл потерялся. То ли сценарий подкачал, то ли в целом не ставилось такой задачи. Впрочем, так можно охарактеризовать весь сезон в целом.
🎥 «Паучья Роза»
Брюс Стерлинг — батя киберпанка. Схизматрица — база киберпанка. Всё, что мы видим — это то, о чём мечтают фанаты автора уже давно. Лучший эпизод сезона и точка. Ждём полный метр.
Остальные эпизоды ничем особым не выделяются и либо продолжают прошлые наработки, либо выступают в роли затычек «чтобы было». Кукольный концерт RHCP зайдёт разве что поклонникам группы, а котики... Ну камон! Сколько можно эксплуатировать шерстяных?!🐱
Если вы фанат сериала и ищете лёгкое развлечение на вечер пятницы, то Л.С.Р. однозначно попадает в рекомендасьон. Главное — не завышайте ожиданий. Если при виде этой аббревиатуры вы вспоминаете питерские цены на квадратный метр, то проходите мимо. А если уже посмотрели, то делитесь мнением в комментариях!👉
@letsdivein
А вот мнения редакции «Ныряем» о новом сезоне культовой антологии расходятся. Например, Алексей Ка считает, что в компании друзей «под пивко» — вполне себе развлечение на вечер. А Алексей Ки словил чувство дежавю (читай — самоповторы создателей сериала) и общее разочарование. Но мнения сходятся в одном: «Любовь. Смерть. Роботы» до сих пор вызывает эмоции и смех!
Из 10 эпизодов, на наш вкус, самыми яркими/интересными являются три (не по порядку):
А что, если бы умные гаджеты обладали сознанием и могли давать интервью? Много, много чего интересного смогли бы поведать о своих хозяевах секс-игрушки и унитазы... А что, если бы к душевой лейке прикрутили ChatGPT? Гусары, молчать!
Я против плохого стиля, я денди, мама... Четвёртый эпизод — это про аудиовизуальное удовольствие. Не вникайте в сюжет и логику — в мире сюрреалистического постапокалипсиса они уходят на второй план. Это на самом деле странно, потому что эпизод снял автор «Зима Блю» Роберт Валли. Уникальный стиль анимации сохранился, а вот глубокий экзистенциальный смысл потерялся. То ли сценарий подкачал, то ли в целом не ставилось такой задачи. Впрочем, так можно охарактеризовать весь сезон в целом.
Брюс Стерлинг — батя киберпанка. Схизматрица — база киберпанка. Всё, что мы видим — это то, о чём мечтают фанаты автора уже давно. Лучший эпизод сезона и точка. Ждём полный метр.
Остальные эпизоды ничем особым не выделяются и либо продолжают прошлые наработки, либо выступают в роли затычек «чтобы было». Кукольный концерт RHCP зайдёт разве что поклонникам группы, а котики... Ну камон! Сколько можно эксплуатировать шерстяных?!
Если вы фанат сериала и ищете лёгкое развлечение на вечер пятницы, то Л.С.Р. однозначно попадает в рекомендасьон. Главное — не завышайте ожиданий. Если при виде этой аббревиатуры вы вспоминаете питерские цены на квадратный метр, то проходите мимо. А если уже посмотрели, то делитесь мнением в комментариях!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2🤔1😱1🐳1
Startup Village 2025: постскриптум 💬
После недели на ЦИПР и ГЦФ в Нижнем Новгороде уже трудно вспомнить, что май заканчивался столь же грандиозным мероприятием — Startup Village 2025!
Ярким моментом прошедшего мероприятия стала встреча с писателем-фантастом Чэнь Цюфанем. Из-под его пера вышел роман «ИИ-2041. Десять образов нашего будущего». Книга написана в соавторстве с экс-главой Google China Кай-Фу Ли и переведена на русский язык. Если ваше знакомство с китайской фантастикой ограничивается «Задачей трёх тел» Лю Цысиня, то вот вам мой рекомендасьон на предстоящие длинные выходные✨
Может возникнуть вопрос: а что президент Всемирной ассоциации китайской научной фантастики делал на ИТ-конфе в Мск? Ответ кроется в биографии Цюфаня и его текущей деятельности. Чэнь работал в Baidu и Google China, а в настоящее время руководит стартапом Noitom Ltd., специализирующемся на виртуальном захвате и воспроизведении человеческих движений и взаимодействии кожаного мешка с окружающей средой. Да-да, разработчик того самого Perception Neuron!
Мне нравится, когда люди мыслят быстро. И хоть беседа с Чэнем длилась от силы полчаса, мы успели обсудить множество тем. Самыми интересными тезисами Цюфаня делюсь с вами!
В Китае забыли про метавёрс. Его полностью вытеснил хайп вокруг ИИ. Это при том, что на волне популярности открывались сотни метавёрс-стартапов, был на подъёме тренд XR-устройств и вообще делались большие ставки на виар. Сейчас нет. Только сохраняется и даже растёт интерес к VR-локациям. Правда, не маленьким кубикам, а многопользовательским большим локациям.
Зарождается тренд на полную замену игровых движков генеративными сетями, но пока с очень далёким горизонтом воплощения на продакшен-уровне. Речь идёт как про генеративный игровой движок типа WHAMM, так и про традиционные движки с прикрученным к нему MCP. Но остаётся всё та же проблема — консистентность, и Чэнь считает, что разработчики не смогут решить её быстро. А из этого следует, что игровые движки будут заменяться модульно там, где можно прикрутить ИИ в продакшен (визуал, аудиооформление, текстовое наполнение и сценарий в целом) или даже в геймплей (умные NPC). Но пока до полного производства игр — как до самого Китая на четвереньках.
Что касается вопросов «а кому принадлежит сгенерированный контент?», в Китае особых проблем с авторским правом нет. Чэнь говорит, что будет больше кейсов, будет больше денег, и проблемы исчезнут во всём мире🙂 А вот где реальные проблемы, так это дипфейки. Например, в прошлом году в Гонконге мошенники выманили у транснациональной корпорации $26 млн, используя дипфейк топ-менеджера. И таких случаев по всему миру, к сожалению, становится всё больше и больше.
Кстати, вместе с коллегой Сергеем Дутовым поговорили ещё про хайп в Китае вокруг человекоподобных роботов (тех самых прямоходящих). Есть мнение, что массмаркет сформируется тогда, когда такие роботы будут продаваться по цене бюджетного автомобиля, станут умнее и смогут совершать бытовую работу. Но, по мнению Ченя, для массовости цена должна провалиться аж до полутора тысяч долларов.
В финале беседы Чэнь поделился лёгкой грустью о предпочтениях читателей. Темы про ТРЕНДЫ и бла-бла-бла гораздо популярнее прикладных книг. Например, о том, как встроить DeepSeek в работу и бизнес-процессы. Ничего удивительного, ведь самое частое использование того же ChatGPT — это обработка фоток в стиле студии Ghibli.
@letsdivein
После недели на ЦИПР и ГЦФ в Нижнем Новгороде уже трудно вспомнить, что май заканчивался столь же грандиозным мероприятием — Startup Village 2025!
Ярким моментом прошедшего мероприятия стала встреча с писателем-фантастом Чэнь Цюфанем. Из-под его пера вышел роман «ИИ-2041. Десять образов нашего будущего». Книга написана в соавторстве с экс-главой Google China Кай-Фу Ли и переведена на русский язык. Если ваше знакомство с китайской фантастикой ограничивается «Задачей трёх тел» Лю Цысиня, то вот вам мой рекомендасьон на предстоящие длинные выходные
Может возникнуть вопрос: а что президент Всемирной ассоциации китайской научной фантастики делал на ИТ-конфе в Мск? Ответ кроется в биографии Цюфаня и его текущей деятельности. Чэнь работал в Baidu и Google China, а в настоящее время руководит стартапом Noitom Ltd., специализирующемся на виртуальном захвате и воспроизведении человеческих движений и взаимодействии кожаного мешка с окружающей средой. Да-да, разработчик того самого Perception Neuron!
Мне нравится, когда люди мыслят быстро. И хоть беседа с Чэнем длилась от силы полчаса, мы успели обсудить множество тем. Самыми интересными тезисами Цюфаня делюсь с вами!
В Китае забыли про метавёрс. Его полностью вытеснил хайп вокруг ИИ. Это при том, что на волне популярности открывались сотни метавёрс-стартапов, был на подъёме тренд XR-устройств и вообще делались большие ставки на виар. Сейчас нет. Только сохраняется и даже растёт интерес к VR-локациям. Правда, не маленьким кубикам, а многопользовательским большим локациям.
Зарождается тренд на полную замену игровых движков генеративными сетями, но пока с очень далёким горизонтом воплощения на продакшен-уровне. Речь идёт как про генеративный игровой движок типа WHAMM, так и про традиционные движки с прикрученным к нему MCP. Но остаётся всё та же проблема — консистентность, и Чэнь считает, что разработчики не смогут решить её быстро. А из этого следует, что игровые движки будут заменяться модульно там, где можно прикрутить ИИ в продакшен (визуал, аудиооформление, текстовое наполнение и сценарий в целом) или даже в геймплей (умные NPC). Но пока до полного производства игр — как до самого Китая на четвереньках.
Что касается вопросов «а кому принадлежит сгенерированный контент?», в Китае особых проблем с авторским правом нет. Чэнь говорит, что будет больше кейсов, будет больше денег, и проблемы исчезнут во всём мире
Кстати, вместе с коллегой Сергеем Дутовым поговорили ещё про хайп в Китае вокруг человекоподобных роботов (тех самых прямоходящих). Есть мнение, что массмаркет сформируется тогда, когда такие роботы будут продаваться по цене бюджетного автомобиля, станут умнее и смогут совершать бытовую работу. Но, по мнению Ченя, для массовости цена должна провалиться аж до полутора тысяч долларов.
В финале беседы Чэнь поделился лёгкой грустью о предпочтениях читателей. Темы про ТРЕНДЫ и бла-бла-бла гораздо популярнее прикладных книг. Например, о том, как встроить DeepSeek в работу и бизнес-процессы. Ничего удивительного, ведь самое частое использование того же ChatGPT — это обработка фоток в стиле студии Ghibli.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍6🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реакция Райана Рейнольдса на Deadpool VR от Marvel
Видео размещено на ютуб-канале актёра. Вы тоже не знали о его существовании?🤤
Меж тем игра выйдет в конце 2025 года эксклюзивом для Quest 3 и 3S.
@letsdivein
Видео размещено на ютуб-канале актёра. Вы тоже не знали о его существовании?
Меж тем игра выйдет в конце 2025 года эксклюзивом для Quest 3 и 3S.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4😁4🐳3🔥1
ВЦИОМ_Опрос_российских_интернет_пользователей_об_игровых_консолях.pdf
1.4 MB
Российская игровая консоль и народ: хотелок много, будет трудно 😐
Недавно ВЦИОМ выкатил результаты опроса российских интернет-пользователей об игровых консолях и их отношении к созданию отечественной игровой консоли. Забегая вперёд, результаты предсказуемы — все хотят всё и сразу.
Итак, тезисно:
🟨 Только 4% опрошенных хорошо знают об инициативе создания российской игровой консоли, 25% что-то слышали, а 73% узнали впервые. Лучше осведомлены мужчины, молодёжь, геймеры и владельцы консолей.
🟨 57% поддерживают идею, но лишь 25% верят, что консоль сможет конкурировать с PlayStation или Xbox, а 40% ожидают уступающего качества. Скептики — опытные игроки.
🟨 Потенциальные покупатели хотят уровень мировых стандартов: большую библиотеку игр (68%), производительность как у PS/Xbox (66%), поддержку Steam/PS Plus (59%).
🟨 Важна низкая цена (53%) и удобство покупки игр (48%). Без этих условий спрос будет низким.
Что мы имеем на выходе? Опрос наглядно показал, что проект амбициозный. Реальному создателю консоли предстоит удовлетворить все или хотя бы большую часть хотелок потребителя: цена, функциональность и так далее. Если честно, проще верблюда провести сквозь игольное ушко. Но мы верим, что инициативу надо воплощать в жизнь! А для этого не обойтись без коллаборации крупных игроков.
Компаний, заинтересованных в создании российской консоли, на самом деле много. У каждой компании свои интересы, своя роль и, конечно, свой образ будущего проекта! Даже для того, чтобы собрать мнения и представить первые бизнес-гипотезы такого проекта, требуется уйма рабочего времени умных «голов» и нейтральная площадка. С подачи Минпромторга Фонд «Сколково» и я с коллегами из индустрии начали такую работу. Уже собраны первые прикидки по концепции устройства и бизнес-модели. Следующий шаг — верифицировать это у рынка и довести до реально воплощаемого проекта.
Один мой товарищ сказал, что создать с нуля любой российский гаджет для масс-маркета — это не поле перейти. Другой ответил ему, что дорогу осилит идущий. Обмен банальностями, но за ним скрывается истина — будет сложно, но вместе мы справимся ✌️
@letsdivein
Недавно ВЦИОМ выкатил результаты опроса российских интернет-пользователей об игровых консолях и их отношении к созданию отечественной игровой консоли. Забегая вперёд, результаты предсказуемы — все хотят всё и сразу.
Итак, тезисно:
Что мы имеем на выходе? Опрос наглядно показал, что проект амбициозный. Реальному создателю консоли предстоит удовлетворить все или хотя бы большую часть хотелок потребителя: цена, функциональность и так далее. Если честно, проще верблюда провести сквозь игольное ушко. Но мы верим, что инициативу надо воплощать в жизнь! А для этого не обойтись без коллаборации крупных игроков.
Компаний, заинтересованных в создании российской консоли, на самом деле много. У каждой компании свои интересы, своя роль и, конечно, свой образ будущего проекта! Даже для того, чтобы собрать мнения и представить первые бизнес-гипотезы такого проекта, требуется уйма рабочего времени умных «голов» и нейтральная площадка. С подачи Минпромторга Фонд «Сколково» и я с коллегами из индустрии начали такую работу. Уже собраны первые прикидки по концепции устройства и бизнес-модели. Следующий шаг — верифицировать это у рынка и довести до реально воплощаемого проекта.
Один мой товарищ сказал, что создать с нуля любой российский гаджет для масс-маркета — это не поле перейти. Другой ответил ему, что дорогу осилит идущий. Обмен банальностями, но за ним скрывается истина — будет сложно, но вместе мы справимся ✌️
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍3❤🔥2🐳2
MIXED — всё ❌
Одно из самых популярных сетевых изданий, освещавших XR с заходом в смежные темы, официально объявило о прекращении деятельности. Грустно, конечно, но радует, что редакторы не ушли в закат, а продолжили писать на платформе Heise Online. Однако найти их на глагне с первого взгляда не получится, для этого надо присмотреться и тыкнуть в тег Mixed Reality 🕶
О причинах ухода авторы подробно рассказали в своей, возможно, последней публикации на сайте:
Нас заинтересовало: может, MIXED прибил вовсе не Google, а сошедшая на нет популярность виара? Но беглый анализ Google Trends показал, что в последние пять лет тренд на виар во всём мире устойчив и каких-то резких скачков вниз не наблюдается — график похож на ровненькую пилу с пиками, совпадающими с выходом громких новостей. Скорее всего редакторы правы, и в смерти издания действительно виновата Корпорация зла.
Печально, что умерло профильное издание. Печально, что оставшиеся можно пересчитать по пальцам одной руки (токаря).
Пишите в комментариях, откуда узнаёте новости мира VR?📰
@letsdivein
Одно из самых популярных сетевых изданий, освещавших XR с заходом в смежные темы, официально объявило о прекращении деятельности. Грустно, конечно, но радует, что редакторы не ушли в закат, а продолжили писать на платформе Heise Online. Однако найти их на глагне с первого взгляда не получится, для этого надо присмотреться и тыкнуть в тег Mixed Reality 🕶
О причинах ухода авторы подробно рассказали в своей, возможно, последней публикации на сайте:
Условия, с которыми сталкиваются небольшие независимые издатели, такие как MIXED, становятся все более сложными. За последние два года Google внёс значительные изменения в свою поисковую систему, что значительно усложнило для небольших изданий, таких как MIXED, сохранение видимости и покрытие своих расходов. Конкуренция за внимание читателей также усилилась, и она будет только усиливаться с надвигающейся трансформацией Интернета под управлением ИИ. Между тем, мы считаем, что общественный интерес к VR и AR не вырос достаточно сильно, чтобы противостоять этой тенденции к снижению.
Нас заинтересовало: может, MIXED прибил вовсе не Google, а сошедшая на нет популярность виара? Но беглый анализ Google Trends показал, что в последние пять лет тренд на виар во всём мире устойчив и каких-то резких скачков вниз не наблюдается — график похож на ровненькую пилу с пиками, совпадающими с выходом громких новостей. Скорее всего редакторы правы, и в смерти издания действительно виновата Корпорация зла.
Печально, что умерло профильное издание. Печально, что оставшиеся можно пересчитать по пальцам одной руки (токаря).
Пишите в комментариях, откуда узнаёте новости мира VR?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳4🤔3😭3❤🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Царевна: мягкая сила 2.0 🩰
Студия WATT дропнула тизер игры «Царевна» — первого в мире балетного слэшера! Игра создаётся в сеттинге тёмного славянского фольклора, а разработчики черпали вдохновение в сказках Александра Пушкина. Главная героиня — таинственная воительница Царевна Лебедь, последняя наследница древней династии. Её путь пролегает через разрушенные миры, наполненные упырями, ведьмами, морскими созданиями и духами, известными по сказаниям и легендам.
Знаю ребят из WATT уже давно, и ключевой компетенцией команды является захват движений. Егор Томский (CEO) поделился с «Ныряем» инсайдом: сейчас внутри студии разрабатывается технология Watt Face, которая должна существенно улучшить лицевые анимации. Так что ждём в игре выдающиеся анимации персонажей и, особенно, качественную мимику.
Ну не гойда ли? Нет. Это вам не ящеров гонять под бульканье водицы байкальской. Это сложный проект с использованием технологий захвата движений, привлечением балерины Большого театра Алёны Ковалёвой и глубоким погружением в славянский лор. Царевна выглядит красиво, а не мемно, и имеет реальный шанс на международный успех, ведь русский балет — это известный бренд, а Царевна — новый подход к его использованию без привкуса Космополитена🍸
Релиз игры запланирован на ноябрь 2026 года. Но ради такой красоты можно и подождать. А пока добавляйте Царевну в вишлист!☑️
@letsdivein
Студия WATT дропнула тизер игры «Царевна» — первого в мире балетного слэшера! Игра создаётся в сеттинге тёмного славянского фольклора, а разработчики черпали вдохновение в сказках Александра Пушкина. Главная героиня — таинственная воительница Царевна Лебедь, последняя наследница древней династии. Её путь пролегает через разрушенные миры, наполненные упырями, ведьмами, морскими созданиями и духами, известными по сказаниям и легендам.
Знаю ребят из WATT уже давно, и ключевой компетенцией команды является захват движений. Егор Томский (CEO) поделился с «Ныряем» инсайдом: сейчас внутри студии разрабатывается технология Watt Face, которая должна существенно улучшить лицевые анимации. Так что ждём в игре выдающиеся анимации персонажей и, особенно, качественную мимику.
Ну не гойда ли? Нет. Это вам не ящеров гонять под бульканье водицы байкальской. Это сложный проект с использованием технологий захвата движений, привлечением балерины Большого театра Алёны Ковалёвой и глубоким погружением в славянский лор. Царевна выглядит красиво, а не мемно, и имеет реальный шанс на международный успех, ведь русский балет — это известный бренд, а Царевна — новый подход к его использованию без привкуса Космополитена
Релиз игры запланирован на ноябрь 2026 года. Но ради такой красоты можно и подождать. А пока добавляйте Царевну в вишлист!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤🔥6👍4🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Expanse: Osiris Reborn — конкурент Mass Effect❓
Международная студия-разработчик с российскими корнями Owlcat Games анонсировала The Expanse: Osiris Reborn — сюжетную РПГ с тактической боёвкой по одноимённой франшизе. Смотрели сериал «Пространство»? А может, даже читали книги? Ну вот — радуйтесь вместе со мной! Теперь мы и сами сможем стать героями знаменитой космической оперы 👨🚀
Играть мы будем не за главных героев сериала, а за собственного персонажа — капитана, командующего космическим фрегатом. В комплекте к кораблю идёт экипаж, который можно будет юзать в бою, активно используя укрытия. Решения, принимаемые нами, неизбежно будут влиять на отношения с командой... Ничего не напоминает? Сравнение новой игры с Mass Effect неизбежно🙂
На стороне The Expanse выступает «твёрдая» научно-фантастическая база первоисточника. Хоть сюжет и берёт начало на космической станции «Эрос», далее нас ждёт исследование необъятных космических просторов и приключения на Марсе, Луне, Ганимеде и Церере. На мой взгляд, то, что действие будет разворачиваться «у нас дома», однозначно пойдёт в плюс тайтлу и вкупе с проработанным сюжетом добавит иммерсивности, а может, даже подтолкнёт аудиторию к изучению Солнечной системы.
По странному совпадению незадолго до выхода анонса игры я начал пересматривать «Пространство». И в какой-то момент задумался, почему? Что в нём притягательного? Ведь в основном нам показывают коридоры кораблей, стрельбу, коридоры станций, космос и опять коридоры, коридоры, коридоры... Главные герои — вот киллер-фича этого сериала. С ними буквально хочется проводить время вместе. И мне очень жаль, что их не будет в игре😭 Надеюсь, собственноручно созданный кэп из оулкэтовской рпгшки будет не хуже Холдена завоёвывать наши сердечки.
Что думаете, иньялоде? Добавляем в вишлист?🤔
@letsdivein
Международная студия-разработчик с российскими корнями Owlcat Games анонсировала The Expanse: Osiris Reborn — сюжетную РПГ с тактической боёвкой по одноимённой франшизе. Смотрели сериал «Пространство»? А может, даже читали книги? Ну вот — радуйтесь вместе со мной! Теперь мы и сами сможем стать героями знаменитой космической оперы 👨🚀
Играть мы будем не за главных героев сериала, а за собственного персонажа — капитана, командующего космическим фрегатом. В комплекте к кораблю идёт экипаж, который можно будет юзать в бою, активно используя укрытия. Решения, принимаемые нами, неизбежно будут влиять на отношения с командой... Ничего не напоминает? Сравнение новой игры с Mass Effect неизбежно
На стороне The Expanse выступает «твёрдая» научно-фантастическая база первоисточника. Хоть сюжет и берёт начало на космической станции «Эрос», далее нас ждёт исследование необъятных космических просторов и приключения на Марсе, Луне, Ганимеде и Церере. На мой взгляд, то, что действие будет разворачиваться «у нас дома», однозначно пойдёт в плюс тайтлу и вкупе с проработанным сюжетом добавит иммерсивности, а может, даже подтолкнёт аудиторию к изучению Солнечной системы.
По странному совпадению незадолго до выхода анонса игры я начал пересматривать «Пространство». И в какой-то момент задумался, почему? Что в нём притягательного? Ведь в основном нам показывают коридоры кораблей, стрельбу, коридоры станций, космос и опять коридоры, коридоры, коридоры... Главные герои — вот киллер-фича этого сериала. С ними буквально хочется проводить время вместе. И мне очень жаль, что их не будет в игре
Что думаете, иньялоде? Добавляем в вишлист?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2🐳2❤🔥1💯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭4😁3🐳3
Ready Business One: от виртуальности к реальности 🔣
8 июля в Умном городе на ВДНХ пройдёт наикрутейший бизнес-митап с лучшими экспертами креативных индустрий. На встрече будут обкашливаться успехи российских проектов для города, туризма, образования и иже с ними, созданных на основе интерактивных технологий — цифровых двойников, метавёрса и игровых миров. Бонусом — мультимедийная выставка, VR-кинотеатр и... погружение в виртуальный мир МетаВДНХ!
Остаться в стороне невозможно, так что я там тоже буду. А поговорить мне хочется про:
1. Что осталось после хайпа метавёрса?
2. И что из этого может быть реально полезно городам?
3. Какие технологические и продуктовые вызовы сейчас стоят перед участниками рынка метавёрса?
Эксклюзивные комментарии организаторов для затравки 👇
Екатерина Филатова — президент AVRA:
Константин Негачев — VRT, руководитель, продюсер МетаВДНХ:
Ссылка на регистрацию:
👉https://arvrassociation.timepad.ru/event/3117705/ 👈
@letsdivein
8 июля в Умном городе на ВДНХ пройдёт наикрутейший бизнес-митап с лучшими экспертами креативных индустрий. На встрече будут обкашливаться успехи российских проектов для города, туризма, образования и иже с ними, созданных на основе интерактивных технологий — цифровых двойников, метавёрса и игровых миров. Бонусом — мультимедийная выставка, VR-кинотеатр и... погружение в виртуальный мир МетаВДНХ!
Остаться в стороне невозможно, так что я там тоже буду. А поговорить мне хочется про:
1. Что осталось после хайпа метавёрса?
2. И что из этого может быть реально полезно городам?
3. Какие технологические и продуктовые вызовы сейчас стоят перед участниками рынка метавёрса?
Эксклюзивные комментарии организаторов для затравки 👇
Екатерина Филатова — президент AVRA:
Хайп на метавёрс, возможно, утих, но бизнес продолжает развиваться и экспериментировать, осознавая, что это новая реальность. Виртуальные пространства открывают доступ к новой аудитории и возможностям вовлечения. Мы обсудим с экспертами нюансы, KPI, сложности проектов и реальные результаты для бизнеса, которые обычно не упоминаются в маркетинговых анонсах.
Константин Негачев — VRT, руководитель, продюсер МетаВДНХ:
Вместе с командой Правительства Москвы мы прошли значительный путь в создании МетаВДНХ и стремимся поделиться нашим опытом с бизнесом. МетаВДНХ — точная копия выставки ВДНХ, выполненная на основе цифрового двойника города Москвы. Вместе с коллегами расскажем о технических особенностях создания МетаВДНХ и результатах специальных проектов.
Ссылка на регистрацию:
👉https://arvrassociation.timepad.ru/event/3117705/ 👈
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🐳5👍4❤🔥3
Российская игровая индустрия: на пути к собственной консоли 🎮
На Коммерсанте вышла статья по следам сессии на ЦИПР-2025, посвящённой разработке отечественной игровой консоли. Сессию проводил я, и мои тезисы попали в материал. Вот один из них 👇
В стране уже есть свои игровые маркетплейсы, и разработчики нацелились на создание российской игровой консоли. Правда, среди игроков гуляет здоровый скепсис — народ пока не понимает, каким должен быть идеальный игровой девайс. Главные вопросы сводятся к простому: что считать своим? Собственное «железо», процессор, операционка или всё сразу? И как это всё подружить с российскими платформами распространения игр?
Нам предстоит найти золотую середину в поисках ответов на эти вопросы. И не только середину, а ещё и убедительную уникальность устройства, чтобы оно смогло заинтересовать аудиторию.
Читайте меня полностью по ссылке 👈
@letsdivein
На Коммерсанте вышла статья по следам сессии на ЦИПР-2025, посвящённой разработке отечественной игровой консоли. Сессию проводил я, и мои тезисы попали в материал. Вот один из них 👇
В стране уже есть свои игровые маркетплейсы, и разработчики нацелились на создание российской игровой консоли. Правда, среди игроков гуляет здоровый скепсис — народ пока не понимает, каким должен быть идеальный игровой девайс. Главные вопросы сводятся к простому: что считать своим? Собственное «железо», процессор, операционка или всё сразу? И как это всё подружить с российскими платформами распространения игр?
Нам предстоит найти золотую середину в поисках ответов на эти вопросы. И не только середину, а ещё и убедительную уникальность устройства, чтобы оно смогло заинтересовать аудиторию.
Читайте меня полностью по ссылке 👈
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4🐳3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐳4👍3