РЖД разработали свою метавселенную, но... но мы её не нашли 👀
Новость о метавёрсе РЖД быстренько разнесли по пабликам и СМИшкам, но никто, НИКТО не удосужился сделать элементарный фактчекинг. Все статьи и постики написаны на основе одной публикации в телеге железнодорожников. Никаких ссылок на билд не указано. Гугл про него тоже не слышал. Так что получается? Наколка получается. Зато картинки красивые.
Кстати, о них. Так как проехаться экспертным катком по самому метавёрсу не получится, обсудим пикчи. Главная боль всех виртуальных миров, особенно тех, что называют «метавселенная», заключается в том, что там скучно и уныло. Вот скажите, почему кому-то должно быть интересно просто гулять по виртуальному миру, пусть и красивому?
«Аватары могут прогуляться по платформам будущего и зайти в высокоскоростной поезд. <...> В вагонах созданы виртуальные переговорные комнаты, где проходит общение или обучение», – как долго вы бы рассматривали футуристичный Витебский вокзал (на КДПВ)? Я бы вышел спустя пару минут, чтобы пообщаться со всем миром в VRChat.
Мой вердикт такой: лучше делать визуально всратые миры, но на популярных платформах, где уже есть аудитория – VRChat, Roblox, Fortnite. Да даже в Мире Кораблей или в Мире Танков было бы в разы круче сделать такой спецпроект с РЖД, чем эти бесполезные 3D-сцены с амбициями фоторильства. А чтобы не сливать бюджет в трубу, можно привлечь экспертов, которые ныряли уже не в один десяток таких проектов, например, вашего покорного слугу. Обращайтесь🙂
#метавёрс
Новость о метавёрсе РЖД быстренько разнесли по пабликам и СМИшкам, но никто, НИКТО не удосужился сделать элементарный фактчекинг. Все статьи и постики написаны на основе одной публикации в телеге железнодорожников. Никаких ссылок на билд не указано. Гугл про него тоже не слышал. Так что получается? Наколка получается. Зато картинки красивые.
Кстати, о них. Так как проехаться экспертным катком по самому метавёрсу не получится, обсудим пикчи. Главная боль всех виртуальных миров, особенно тех, что называют «метавселенная», заключается в том, что там скучно и уныло. Вот скажите, почему кому-то должно быть интересно просто гулять по виртуальному миру, пусть и красивому?
«Аватары могут прогуляться по платформам будущего и зайти в высокоскоростной поезд. <...> В вагонах созданы виртуальные переговорные комнаты, где проходит общение или обучение», – как долго вы бы рассматривали футуристичный Витебский вокзал (на КДПВ)? Я бы вышел спустя пару минут, чтобы пообщаться со всем миром в VRChat.
Мой вердикт такой: лучше делать визуально всратые миры, но на популярных платформах, где уже есть аудитория – VRChat, Roblox, Fortnite. Да даже в Мире Кораблей или в Мире Танков было бы в разы круче сделать такой спецпроект с РЖД, чем эти бесполезные 3D-сцены с амбициями фоторильства. А чтобы не сливать бюджет в трубу, можно привлечь экспертов, которые ныряли уже не в один десяток таких проектов, например, вашего покорного слугу. Обращайтесь
#метавёрс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4😱4🐳4💩1
Ныряльщики, го на фест! Less Media Group создали!
На этой неделе в Мск, Питере, Екб и Челябе открывается фестиваль VR-искусства «Цифровая Осень: Присутствие». Организаторы — XR студия Less Media Group и Французский институт. На фесте покажут 11 VR-проектов, в том числе ту самую короткометражку, о которой мы рассказывали недавно – «On the Morning You Wake».
Кстати, куратор фестиваля — фаундер Less Media Group Алина Михалёва — приходила к нам в гости на подкаст. С Алиной вышло два выпуска про фестивальное VR-искусство: раз, два. Обязательно послушайте, если всё ещё не💆♂️
А ещё у Less Media Group есть крутецкий канал. На нём можно узнать про публичную программу и открытые лекции в рамках выставки «Цифровая Осень», а также другие образовательные проекты студии. Да и вообще — почитать материалы про топовые VR-проекты. Подписывайтесь, заносите лайки🙂
#фестивальныйвиар #ныряемсдрузьями
На этой неделе в Мск, Питере, Екб и Челябе открывается фестиваль VR-искусства «Цифровая Осень: Присутствие». Организаторы — XR студия Less Media Group и Французский институт. На фесте покажут 11 VR-проектов, в том числе ту самую короткометражку, о которой мы рассказывали недавно – «On the Morning You Wake».
Кстати, куратор фестиваля — фаундер Less Media Group Алина Михалёва — приходила к нам в гости на подкаст. С Алиной вышло два выпуска про фестивальное VR-искусство: раз, два. Обязательно послушайте, если всё ещё не
А ещё у Less Media Group есть крутецкий канал. На нём можно узнать про публичную программу и открытые лекции в рамках выставки «Цифровая Осень», а также другие образовательные проекты студии. Да и вообще — почитать материалы про топовые VR-проекты. Подписывайтесь, заносите лайки
#фестивальныйвиар #ныряемсдрузьями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🐳2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что, соскучились по пятничному трешаку? Мы услышали вас и накопали яркий пример того, что порой происходит с детьми на бесконтрольных просторах виртуальной реальности. Иммерсивность виара в данном конкретном случае сыграла злую шутку, и ребёнок попал в сущий ад в такой безобидной игре, как Among Us. Ох уж этот ваш проклятый VR!
Но на самом деле вина виара тут не доказана. Дети в любом случае впечатлительны, на каком бы устройстве они не играли: хоть на смартфоне, хоть на компьютере, хоть на автоматах в молле. Вспомните аналогичный видос из Майнкрафта – такое поведение свойственно неокрепшей психике в любой цифровой среде. Но стоит признать: виар стопроц усиливает эффект кибербуллинга... или газлайтинга?
Одно радует: в виртуальной реальности невозможно физическое насилие, во всяком случае пока. А в таких средах, как VRChat и Horizon, уже есть инструменты защиты: можно не пускать чужие аватары в ближний круг или вообще забанить обидчика
А вы сталкивались с немотивированной агрессией в виаре? Как выходили из положения?
#пятничное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3😱3🎉1
Ценности – традиционные, инструменты – новые 😇
В Питере прошёл Форум объединенных культур. Что примечательно, в рамках достаточно консервативного мероприятия Институт развития интернета провёл сессию о популяризациискреп традиционной культуры... через видеоигры. То есть на официальном государственном уровне видеоигры признаются частью современной культуры! На мой взгляд, это очень круто 😼
Однако во время сессии обсуждали не только видеоигры, но и новые инструменты в целом. Близкий мне вопрос был о том, как VR/AR может трансформировать музейную деятельность.
VR-экспириенс в современном виде является для людей штрафом. Я не оговорился, именно штрафом в том смысле, что использование VR – это гораздо сложнее, чем просто ходить в музей. Например, шлем может испортить девушкам макияж и причёску. Некоторым мужчинам тоже. Плюс, каким бы эргономичным не был девайс, все же это громоздкая штука на голове, которая может мешать получать удовольствие от созерцания Данаи Тициана или Климта (пишите в комментах, кто заходит вам больше!).
И этот штраф должен с лихвой окупаться контентом, который в полной мере использует все плюшки VR-технологий. Это не может быть тупой перенос экспозиции в виртуальное пространство (привет, РЖД!). Просто посмотреть – велкам ту Эрмитаж. А в виаре должны быть иммерсивность, интерактивность и экшОн! Да ещё такие, чтобы от восторга тапки с ног слетали🍞
Таким контентом, например, могут стать мини-игры. Пощекотали девушку на картине, а она вам персиков отвесила – квест. Смотрите диораму битвы при Сиракузах и внезапно стали свидетелем убийства Архимеда – детектив. Хотите шведу пригрозить? Добро пожаловать под Полтаву – вот вам и мушкетный шутан. Таких игр и экспириенсов может быть миллиард. Суть в том, что думать о Древнем Риме гораздо веселее, когда в руках гладиус, а на тебя несётся боевой слон!🦔
Посмотреть на мою модную причёску можно тут👉
Почитать мнение других экспертов по сабжу тут👉
#ныряемвкультуру
В Питере прошёл Форум объединенных культур. Что примечательно, в рамках достаточно консервативного мероприятия Институт развития интернета провёл сессию о популяризации
Однако во время сессии обсуждали не только видеоигры, но и новые инструменты в целом. Близкий мне вопрос был о том, как VR/AR может трансформировать музейную деятельность.
VR-экспириенс в современном виде является для людей штрафом. Я не оговорился, именно штрафом в том смысле, что использование VR – это гораздо сложнее, чем просто ходить в музей. Например, шлем может испортить девушкам макияж и причёску. Некоторым мужчинам тоже. Плюс, каким бы эргономичным не был девайс, все же это громоздкая штука на голове, которая может мешать получать удовольствие от созерцания Данаи Тициана или Климта (пишите в комментах, кто заходит вам больше!).
И этот штраф должен с лихвой окупаться контентом, который в полной мере использует все плюшки VR-технологий. Это не может быть тупой перенос экспозиции в виртуальное пространство (привет, РЖД!). Просто посмотреть – велкам ту Эрмитаж. А в виаре должны быть иммерсивность, интерактивность и экшОн! Да ещё такие, чтобы от восторга тапки с ног слетали
Таким контентом, например, могут стать мини-игры. Пощекотали девушку на картине, а она вам персиков отвесила – квест. Смотрите диораму битвы при Сиракузах и внезапно стали свидетелем убийства Архимеда – детектив. Хотите шведу пригрозить? Добро пожаловать под Полтаву – вот вам и мушкетный шутан. Таких игр и экспириенсов может быть миллиард. Суть в том, что думать о Древнем Риме гораздо веселее, когда в руках гладиус, а на тебя несётся боевой слон!
Посмотреть на мою модную причёску можно тут
Почитать мнение других экспертов по сабжу тут
#ныряемвкультуру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3🐳3😁1
Группа продвинутых пользователей из одной организации экспертно ворвалась в метавселенную другой и устроила продуктовый бади бэг 🛒
Хотя опыт присутствия достаточно забавный, можно телепортироваться, харрасить друг друга и даже выводить экран на виртуальный SberPortal, обнаружить добавленную стоимость от использования такого виртуального мира пока не вышло. Пока. Но задел приемлемый – можно докручивать.
Правда, в Web-версии на маке занимает неприличные 2+ Гб при почти полном отсутствии текстур🤹
#метавёрс
Хотя опыт присутствия достаточно забавный, можно телепортироваться, харрасить друг друга и даже выводить экран на виртуальный SberPortal, обнаружить добавленную стоимость от использования такого виртуального мира пока не вышло. Пока. Но задел приемлемый – можно докручивать.
Правда, в Web-версии на маке занимает неприличные 2+ Гб при почти полном отсутствии текстур
#метавёрс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤔1🐳1
Якутские игры ❄️
В Якутске прошёл Федеральный форум «Цифровой Алмаз». Отдельный трек был полностью посвящён видеоиграм – якутский аксель Б8 провёл презентацию геймдев-стартапов. Всего было показано 12 проектов – шесть команд из Якутии, столько же из Владивостока.
💎 Из всех игр я бы выделил четыре алмаза, из которых могут получится бриллианты:
Sacrament – нереально атмосферная экшен-адвенчура в сеттинге фольклорного дарк фэнтези. С коопом! То есть можно будет вместе с друзяшками изучать загадочный мир якутской мифологии. Кстати, команда iLii Games (разрабы игры) показала наибольший прогресс за период проведения акселератора. Результат их стараний – победа в акселе и приз на лям. Поздравляю, ребята! 🎊
Insect Saga: Пролог – адовый платформер, главный герой которого – таракан-сирота! Тут тоже дарк фэнтэзи (куда ж без него), но в мире насекомых. Если у вас инсектофобия, то это отличный шанс излечиться. Предупреждаю, игра хоть и мидкор, но уровень скилла всё равно должен быть достаточно высокий. А поиграть в неё можно уже сейчас! 🪳
Midline '85 – психологический интерактивный триллер, немного нео-нуар. Главный герой опять не герой в классическом понимании. Вам предстоит играть за оператора службы спасения Елену. Немного напоминает «Papers, Please», но это более крутой и продуманный нарратив 🔪
Dungeon Workers – 2d-кооп, в котором надо... заниматься клинингом фэнтезийных подземелий. Только представьте, кто-то всячески шалит, зачищает мобов, бьётся с коварными драконами, а вы ходите и метёлочкой подчищаете последствия в надежде и себе урвать хоть кусочек сокровищ – ну тема же! Проект пока сыроват, но потенциал есть однозначно 🦾
Как вы поняли, идея игры за второстепенных персонажей отзывается в моём сердечке нежным трепетом. У трёх проектов из четырёх – это чуть ли не главная фишка. Ну а якутское дарк фэнтэзи, как якутское кино – ничего непонятно, но очень интересно! 🙃
#gamedev
P.S. Очень тяжело летать так далеко. Из-за джетлага за четыре дня я поспал один раз. Но оно того стоило! 🔫💣
В Якутске прошёл Федеральный форум «Цифровой Алмаз». Отдельный трек был полностью посвящён видеоиграм – якутский аксель Б8 провёл презентацию геймдев-стартапов. Всего было показано 12 проектов – шесть команд из Якутии, столько же из Владивостока.
💎 Из всех игр я бы выделил четыре алмаза, из которых могут получится бриллианты:
Sacrament – нереально атмосферная экшен-адвенчура в сеттинге фольклорного дарк фэнтези. С коопом! То есть можно будет вместе с друзяшками изучать загадочный мир якутской мифологии. Кстати, команда iLii Games (разрабы игры) показала наибольший прогресс за период проведения акселератора. Результат их стараний – победа в акселе и приз на лям. Поздравляю, ребята! 🎊
Insect Saga: Пролог – адовый платформер, главный герой которого – таракан-сирота! Тут тоже дарк фэнтэзи (куда ж без него), но в мире насекомых. Если у вас инсектофобия, то это отличный шанс излечиться. Предупреждаю, игра хоть и мидкор, но уровень скилла всё равно должен быть достаточно высокий. А поиграть в неё можно уже сейчас! 🪳
Midline '85 – психологический интерактивный триллер, немного нео-нуар. Главный герой опять не герой в классическом понимании. Вам предстоит играть за оператора службы спасения Елену. Немного напоминает «Papers, Please», но это более крутой и продуманный нарратив 🔪
Dungeon Workers – 2d-кооп, в котором надо... заниматься клинингом фэнтезийных подземелий. Только представьте, кто-то всячески шалит, зачищает мобов, бьётся с коварными драконами, а вы ходите и метёлочкой подчищаете последствия в надежде и себе урвать хоть кусочек сокровищ – ну тема же! Проект пока сыроват, но потенциал есть однозначно 🦾
Как вы поняли, идея игры за второстепенных персонажей отзывается в моём сердечке нежным трепетом. У трёх проектов из четырёх – это чуть ли не главная фишка. Ну а якутское дарк фэнтэзи, как якутское кино – ничего непонятно, но очень интересно! 🙃
#gamedev
P.S. Очень тяжело летать так далеко. Из-за джетлага за четыре дня я поспал один раз. Но оно того стоило! 🔫💣
🔥10❤🔥1👍1🐳1
360° по Полярному Уралу 🔥
Несмотря на то, что 360 – формат достаточно простой и порядком устаревший, расчехлять свой огнемёт я не буду. Да, это не какой-то инновационный контент, но он до сих пор работает! В данном конкретном случае – так точно.
Проект «Обдора» даёт возможность зрителю, не выходя из комнаты, побывать на Полярном Урале. На удивление, он был сделан довольно-таки давно, но на высоком уровне. Можно зумить, и это приятно, в том числе в VR. Не ясно, обновили его сейчас или он сразу таким был, но выглядит очень круто.
Качество фото в VR-режиме позволяет ощутить себя покорителем горных вершин. Но даже без него достигается достаточно высокий уровень иммерсивности. Мой неискушённый в виаре товарищ полчаса в восторге крутился по комнате с планшетом в руках. У него нет возможности заказать новенький окулус, но уже сейчас он смог оказаться там, где никогда не был. И это, на мой взгляд, главная фишка 360 – доступность.
У 360 низкий порог входа. Практически у каждого человека есть смартфон, а в нём гироскоп. Пусть это будет не совсем полноценный экспириенс, но как первый шаг в изучении виртуальных пространств – почему бы нет?
Итак, мой однозначный пятничный рекомендасьон – виртуальное путешествие по Полярному Уралу. Почувствуйте атмосферу северного лета в первый день зимы!🧊
#пятничное
P.S. Для сравнения посетите AirPano (лидеров 360 в РФ) – там вы сможете погрузиться в атмосферу девяностиков, зато практически по всему миру🙂
Несмотря на то, что 360 – формат достаточно простой и порядком устаревший, расчехлять свой огнемёт я не буду. Да, это не какой-то инновационный контент, но он до сих пор работает! В данном конкретном случае – так точно.
Проект «Обдора» даёт возможность зрителю, не выходя из комнаты, побывать на Полярном Урале. На удивление, он был сделан довольно-таки давно, но на высоком уровне. Можно зумить, и это приятно, в том числе в VR. Не ясно, обновили его сейчас или он сразу таким был, но выглядит очень круто.
Качество фото в VR-режиме позволяет ощутить себя покорителем горных вершин. Но даже без него достигается достаточно высокий уровень иммерсивности. Мой неискушённый в виаре товарищ полчаса в восторге крутился по комнате с планшетом в руках. У него нет возможности заказать новенький окулус, но уже сейчас он смог оказаться там, где никогда не был. И это, на мой взгляд, главная фишка 360 – доступность.
У 360 низкий порог входа. Практически у каждого человека есть смартфон, а в нём гироскоп. Пусть это будет не совсем полноценный экспириенс, но как первый шаг в изучении виртуальных пространств – почему бы нет?
Итак, мой однозначный пятничный рекомендасьон – виртуальное путешествие по Полярному Уралу. Почувствуйте атмосферу северного лета в первый день зимы!
#пятничное
P.S. Для сравнения посетите AirPano (лидеров 360 в РФ) – там вы сможете погрузиться в атмосферу девяностиков, зато практически по всему миру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤🔥2
Фэшн ис май профешен! 💃
В Москве прошёл форум «BRICS+ Fashion Summit». Я там был, сессию про метавёрс «...и другие технологии демократизации индустрии» модерил. Немного движа постил в сторис, а теперь поделюсь мыслями.
🥶 Тема метавселенной находится в состоянии глубокой зимы. Более того, некоторые спикеры перестали называть виртуальные миры «метавёрсами». А Web3 и NFT так вообще больше похожи на замёрзших в леднике мамонтов, чем на некогда модные в креативных кругах забавы. Наступила стадия отрезвления, чему я очень даже рад.
Казалось бы, раз «гроб гроб кладбище зима», чего тогда обсуждать? Однако, когда буря хайпа улеглась, мы увидели набор новых инструментов, вполне применимых в креативных индустриях. Например, виртуальные миры Spatial и Fortnite неплохо заходят для онлайн-демонстрации коллекций. И это не так скучно, как в физических шоурумах, потому что есть возможность донести дизайнерские метафоры в 3D-образах. А тот же NFT стал картой лояльности и «билетом» в закрытые сообщества, хоть и потерял при этом инвестиционную ценность.
Да и вообще, технологии однозначно оказывают положительный эффект в деле демократизации фэшн-индустрии:
🤱 Строить виртуальные шоурумы проще и зачастую дешевле, чем физические.
😮 Энгейджмент людей в цифре выше, потому что 3D ярче и интерактивней, особенно если в VR.
🏎 Фидбек детальней и быстрее, можно увидеть поведение пользователей, их взаимодействия и реакцию. В физическом мире аналитика другая и часто не такая точная.
💆♂️ Виртуальным миры точно круче работают на молодёжную аудиторию. Бренды могут заранее и достаточно дёшево начать «терраформирование» аудитории, чтобы она была лояльна и прогрета, подготовлена к тому моменту, когда появятся «денюшки».
К моей радости, цифрами трилионности рынков метавёрса никто не кидался. К печали – про цифры эффективности (даже в микромасштабе) тоже особо не говорили. Умерла ли тема? Точно нет. Летает ли она? Кажется, что да, но как в том анекдоте «низенько-низенько»🙂
А вы пробовали делать свой шоурум, какие инсайты?😑
#метавёрс #мода
В Москве прошёл форум «BRICS+ Fashion Summit». Я там был, сессию про метавёрс «...и другие технологии демократизации индустрии» модерил. Немного движа постил в сторис, а теперь поделюсь мыслями.
Казалось бы, раз «гроб гроб кладбище зима», чего тогда обсуждать? Однако, когда буря хайпа улеглась, мы увидели набор новых инструментов, вполне применимых в креативных индустриях. Например, виртуальные миры Spatial и Fortnite неплохо заходят для онлайн-демонстрации коллекций. И это не так скучно, как в физических шоурумах, потому что есть возможность донести дизайнерские метафоры в 3D-образах. А тот же NFT стал картой лояльности и «билетом» в закрытые сообщества, хоть и потерял при этом инвестиционную ценность.
Да и вообще, технологии однозначно оказывают положительный эффект в деле демократизации фэшн-индустрии:
К моей радости, цифрами трилионности рынков метавёрса никто не кидался. К печали – про цифры эффективности (даже в микромасштабе) тоже особо не говорили. Умерла ли тема? Точно нет. Летает ли она? Кажется, что да, но как в том анекдоте «низенько-низенько»
А вы пробовали делать свой шоурум, какие инсайты?
#метавёрс #мода
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤🔥3👍3💩2🤔1
Помните, мы рассказывали про VR-проект «Под подушкой»? Да не просто рассказывали, а записали целый выпуск подкаста «Ныряем» с его создателем Георгием Молодцовым. Так вот, MormoVerse: Under the pillow стал победителем номинации «Best Immersive Narrative» на кинофестивале «Raindance Immersive»!
Проект давно и плотно поселился в моём сердце, и я поддерживал его ещё на стадии краудфандинга. А теперь несказанно рад его успеху. Поздравляю, Гоша! Ты и Мормотик по праву заслужили признание на международном уровне 🎊
Немного про сам проект. Мормотик – это милая ожившая игрушка, сшитая из старых вещей. Его путешествие по мирам длится уже десятилетия. Вначале это была сказка для детей на страницах уральской газеты, а теперь это целая мультивселенная! Уже сейчас реализованы:
📽 3D-анимационный фильм в Unreal Engine
🔮 Нарративный опыт в VRChat
🕹 Пилотная VR-игра на Unity
Примеров подобных инди-проектов, которые так смело идут в разные медиа, я не знаю. Респект Гоше. Обязательно посмотрите мульт и скорее отправляйтесь тусить в уникальный мир Мормотика в #VRChat!
#пятничное in Wednesday, my dudes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤🔥5🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто ты, воин? Я Улып – VR-легенда Чувашии! 🇷🇺
Есть у нас в редакции один чуваш. Прям стопроцентный, до седьмого колена – он очень гордится этим. Но прикол в том, что даже он не знает, кто такой Улып... А теперь узнают все! Во всяком случае, те, кто читает «Ныряем»😀
1 декабря на выставке «Россия» правительство Чувашской Республики и РИА Новости дропнули совместный VR-проект «Гордость Улыпа. VR-легенды Чувашии». Создали его те самые ребята из RIA.Lab, с которыми я познакомился на питерском культурном форуме. Короткое интервью с их сценаристом Артёмом есть в сторимсах канала – следите за ними! Все репорты с крутых ивентов только там🎂
О самом проекте. В его основе — элементы национальных легенд, сказок, эпоса и реальные факты из истории чувашского народа. Улып — это огромный великан, герой фольклора, защитник и покровитель чувашей, ваш проводник в виртуальную Чувашию. По ходу пьесы вам предстоит решать головоломки и... всё. На этом геймплей заканчивается. Но к этому мы ещё вернёмся.
В последнее время чувствуется зарождение тренда на создание цифровых продуктов на основе регионального фольклора. И тема мне кажется весьма перспективной, ведь lore народов России богат и бесконечен как вечное. Из последнего, что прям зацепило — это инди-игра Sacrament, дарк фэнтези по мотивам якутского эпоса.
Оба проекта из Якутии и Чувашии дают пользователю крутой нарратив и атмосферу. Но! Sacrament – это игра, экшен-адвенчура на долгие часы, а с учётом кооп-режима – так может и на десятки. А вот «Гордость Улыпа» – это всё-таки урок истории, пусть и интересный, иновационный, но одноразовый. К сожалению, в нём нет тех механик, которые вызвали бы желание повторить экспириенс.
В любом случае, «VR-легенды Чувашии» – мой однозначный рекомендасьон и гордость редактора «Ныряем». Проект можно заценить на стенде Республики Чувашия на ВДНХ до 12 апреля. А на конец декабря запланирован релиз в Steam – ждём?🐈
#ныряемвкультуру #пятничное #VR
Есть у нас в редакции один чуваш. Прям стопроцентный, до седьмого колена – он очень гордится этим. Но прикол в том, что даже он не знает, кто такой Улып... А теперь узнают все! Во всяком случае, те, кто читает «Ныряем»
1 декабря на выставке «Россия» правительство Чувашской Республики и РИА Новости дропнули совместный VR-проект «Гордость Улыпа. VR-легенды Чувашии». Создали его те самые ребята из RIA.Lab, с которыми я познакомился на питерском культурном форуме. Короткое интервью с их сценаристом Артёмом есть в сторимсах канала – следите за ними! Все репорты с крутых ивентов только там
О самом проекте. В его основе — элементы национальных легенд, сказок, эпоса и реальные факты из истории чувашского народа. Улып — это огромный великан, герой фольклора, защитник и покровитель чувашей, ваш проводник в виртуальную Чувашию. По ходу пьесы вам предстоит решать головоломки и... всё. На этом геймплей заканчивается. Но к этому мы ещё вернёмся.
В последнее время чувствуется зарождение тренда на создание цифровых продуктов на основе регионального фольклора. И тема мне кажется весьма перспективной, ведь lore народов России богат и бесконечен как вечное. Из последнего, что прям зацепило — это инди-игра Sacrament, дарк фэнтези по мотивам якутского эпоса.
Оба проекта из Якутии и Чувашии дают пользователю крутой нарратив и атмосферу. Но! Sacrament – это игра, экшен-адвенчура на долгие часы, а с учётом кооп-режима – так может и на десятки. А вот «Гордость Улыпа» – это всё-таки урок истории, пусть и интересный, иновационный, но одноразовый. К сожалению, в нём нет тех механик, которые вызвали бы желание повторить экспириенс.
В любом случае, «VR-легенды Чувашии» – мой однозначный рекомендасьон и гордость редактора «Ныряем». Проект можно заценить на стенде Республики Чувашия на ВДНХ до 12 апреля. А на конец декабря запланирован релиз в Steam – ждём?
#ныряемвкультуру #пятничное #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍3🐳1
Средняя температура по палате отечественного геймдева 🌽
Недавно Сколково организовало конференцию MEDIANA.GAMEDEV. Закрытое мероприятие было посвящено развитию игровой индустрии. На канале я разыгрывал проходки, но всего парочку, так что кто-то попал на ивент, кто-то нет, но вкратце о том, что было, расскажу всем.
В конференции приняли участие заинтересованные стороны из различных секторов, включая компании-разработчики игр, крупные корпорации, институты развития, отраслевые ассоциации (привет, AVRA!) и экспертов в области GameDev, Media, AR/VR и Metaverse. По ходу движа обсудили несколько тем, влияющих на игровую индустрию. Ключевые из них:
🦔 Взаимодействие индустрии с государством
📞 Возможности международного рынка
☝️ Требования крупного бизнеса к индустрии
👨💻 Создание технологий для игровой индустрии
😑 Защита прав интеллектуальной собственности
Также на конфе были представлены проекты финалистов акселератора «Начни игру». Некоторые игры уже можно «пощупать». Какие именно – читайте здесь. Предупреждаю сразу: это инди! Оставь надежду на графоний, всяк сюда входящий...
Вывод по итогам всего мероприятия достаточно позитивный: индустрия находится в стадии коррекции, а значит, открыто окно для запуска новых бизнес-направлений и инвестирования в GameDev. Хотите узнать, в кого конкретно можно удачно вложиться прямо сейчас? Об этом я обязательно расскажу в следующий раз🙂
А пока читайте подробнее о MEDIANA.GAMEDEV по ссылочке👉
#gamedev
Недавно Сколково организовало конференцию MEDIANA.GAMEDEV. Закрытое мероприятие было посвящено развитию игровой индустрии. На канале я разыгрывал проходки, но всего парочку, так что кто-то попал на ивент, кто-то нет, но вкратце о том, что было, расскажу всем.
В конференции приняли участие заинтересованные стороны из различных секторов, включая компании-разработчики игр, крупные корпорации, институты развития, отраслевые ассоциации (привет, AVRA!) и экспертов в области GameDev, Media, AR/VR и Metaverse. По ходу движа обсудили несколько тем, влияющих на игровую индустрию. Ключевые из них:
Также на конфе были представлены проекты финалистов акселератора «Начни игру». Некоторые игры уже можно «пощупать». Какие именно – читайте здесь. Предупреждаю сразу: это инди! Оставь надежду на графоний, всяк сюда входящий...
Вывод по итогам всего мероприятия достаточно позитивный: индустрия находится в стадии коррекции, а значит, открыто окно для запуска новых бизнес-направлений и инвестирования в GameDev. Хотите узнать, в кого конкретно можно удачно вложиться прямо сейчас? Об этом я обязательно расскажу в следующий раз
А пока читайте подробнее о MEDIANA.GAMEDEV по ссылочке
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥3🐳2😁1
E3 – всë 🥹
Легендарную геймдев-выставку закрыли официально и окончательно. Но мы верим, она вернëтся! Бендер не даст соврать: чудеса порой случаются.
#КОРОТКО
Легендарную геймдев-выставку закрыли официально и окончательно. Но мы верим, она вернëтся! Бендер не даст соврать: чудеса порой случаются.
#КОРОТКО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱7🤔3🐳2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внимание! Говорит редакция «Ныряем»! 😀
Сегодня вышла новая масштабная VR-RPG с полноценным сюжетом и открытым миром Asgard's Wrath 2. Прикол в том, что её сравнивают не с соседями по виар-песочнице, а с лучшими тайтлами, вышедшими в 2023 году на всех платформах👌
Сиквел «Гнева Асгарда» предлагает более 90 часов геймплея в сеттинге Древнего Египта, четырёх игровых персонажа, упомянутый выше открытый мир, эпичные битвы, глубокую механику ролёвки, головоломки и... рыбалку (куда ж без неё в современных играх?). Мультиплеера нет, но есть возможность оставить проекцию своего аватара в мире, чтобы давать другим подсказки. И всё это на Quest 2, 3 и Pro. Буржуйские критики уже погамали и пищат от восторга. На Metacritic игра получила 93 балла!🫶
Впервые команда «Ныряем» рекомендует то, что пока сама не попробовала. Но тут сомнений в успехе нет – первая часть была более чем годной, а вторая обещает быть ещё круче!🔥
#пятничное #game #VR
Сегодня вышла новая масштабная VR-RPG с полноценным сюжетом и открытым миром Asgard's Wrath 2. Прикол в том, что её сравнивают не с соседями по виар-песочнице, а с лучшими тайтлами, вышедшими в 2023 году на всех платформах
Сиквел «Гнева Асгарда» предлагает более 90 часов геймплея в сеттинге Древнего Египта, четырёх игровых персонажа, упомянутый выше открытый мир, эпичные битвы, глубокую механику ролёвки, головоломки и... рыбалку (куда ж без неё в современных играх?). Мультиплеера нет, но есть возможность оставить проекцию своего аватара в мире, чтобы давать другим подсказки. И всё это на Quest 2, 3 и Pro. Буржуйские критики уже погамали и пищат от восторга. На Metacritic игра получила 93 балла!
Впервые команда «Ныряем» рекомендует то, что пока сама не попробовала. Но тут сомнений в успехе нет – первая часть была более чем годной, а вторая обещает быть ещё круче!
#пятничное #game #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍2🎉2🐳1
Кибернекромантия – чёрная магия цифрового века
«Сначала было слово, и слово то было – Смерть»
Некрополис в третьих «Героях» считается читерским замком, потому что можно некрить скелетов, тащить на вампах и нагибать весь сервер. А как обстоят дела с некромантией в реальной жизни? Во-первых, она давно уже переселилась в мир виртуальный. Во-вторых, её называют «цифровое бессмертие». В-третьих, пора разбираться!
Испокон веков человечество борется с безапелляционной конечностью земного бытия. Но как бы ни развивалась медицина и как бы ни повышалась безопасность жизнедеятельности, человек всё так же смертен, более того, иногда внезапно смертен. Некоторые футурологи предполагают, что мы победим смерть с помощью переноса сознания в аватара. Правда, технологий, которые позволяли бы загрузить сознание в метавёрс, пока ещё нет.
За всё время у людей появились лишь инструменты, позволяющие фиксировать память о человеке: письменность, живопись, скульптура, фотография, аудио- и видеозаписи. Есть попытки сохранить сам мешок с костями, однако все прекрасно понимают, что в замороженном теле сознание мертво. Но даже если это не так, всё равно все крио-проекты делаются с прицелом на далёкое будущее с понтом «авось повезёт, и потомки с этим разберутся».
Буст индустрии death tech дало бурное развитие ИИ. Уже сейчас есть успешные кейсы создания цифрового двойника: чат-боты (HereAfter, например), аватары в VR (та самая семилетняя девочка из Южной Кореи), голограммы (стартап StoryFile). В нашем же отечестве самый яркий пример – нейросеть «Жириновский». Врубы пока не делает, но на вопросы ответить может.
На данный момент произошла лишь эволюция воспоминаний. Что будет дальше? Если посмотреть в будущее, то можно увидеть, как IT протягивает руку биологии. Всё те же футурологи грезят о воссоздании тела человека из его ДНК. Сознание при этом будет подгружаться с помощью ИИ напрямую из наших воспоминаний. Но куда приводят мечты?
На пути к настоящему цифровому бессмертию есть две проблемы: достоверность и этика. Если с первой рано или поздно ИИ справится, то вот что делать со второй? Хотел бы ваш дедушка быть «воскрешённым», чтобы услышать жалобы на дороговизну яиц? Если нет завещания, то кто решает, кому жить в Цифре? Правообладатель? Столько вопросов... Ответы на которые можно найти в статье Forbes.
А вы бы хотели жить вечно?
#наукаирелигия
«Сначала было слово, и слово то было – Смерть»
Некрополис в третьих «Героях» считается читерским замком, потому что можно некрить скелетов, тащить на вампах и нагибать весь сервер. А как обстоят дела с некромантией в реальной жизни? Во-первых, она давно уже переселилась в мир виртуальный. Во-вторых, её называют «цифровое бессмертие». В-третьих, пора разбираться!
Испокон веков человечество борется с безапелляционной конечностью земного бытия. Но как бы ни развивалась медицина и как бы ни повышалась безопасность жизнедеятельности, человек всё так же смертен, более того, иногда внезапно смертен. Некоторые футурологи предполагают, что мы победим смерть с помощью переноса сознания в аватара. Правда, технологий, которые позволяли бы загрузить сознание в метавёрс, пока ещё нет.
За всё время у людей появились лишь инструменты, позволяющие фиксировать память о человеке: письменность, живопись, скульптура, фотография, аудио- и видеозаписи. Есть попытки сохранить сам мешок с костями, однако все прекрасно понимают, что в замороженном теле сознание мертво. Но даже если это не так, всё равно все крио-проекты делаются с прицелом на далёкое будущее с понтом «авось повезёт, и потомки с этим разберутся».
Буст индустрии death tech дало бурное развитие ИИ. Уже сейчас есть успешные кейсы создания цифрового двойника: чат-боты (HereAfter, например), аватары в VR (та самая семилетняя девочка из Южной Кореи), голограммы (стартап StoryFile). В нашем же отечестве самый яркий пример – нейросеть «Жириновский». Врубы пока не делает, но на вопросы ответить может.
На данный момент произошла лишь эволюция воспоминаний. Что будет дальше? Если посмотреть в будущее, то можно увидеть, как IT протягивает руку биологии. Всё те же футурологи грезят о воссоздании тела человека из его ДНК. Сознание при этом будет подгружаться с помощью ИИ напрямую из наших воспоминаний. Но куда приводят мечты?
На пути к настоящему цифровому бессмертию есть две проблемы: достоверность и этика. Если с первой рано или поздно ИИ справится, то вот что делать со второй? Хотел бы ваш дедушка быть «воскрешённым», чтобы услышать жалобы на дороговизну яиц? Если нет завещания, то кто решает, кому жить в Цифре? Правообладатель? Столько вопросов... Ответы на которые можно найти в статье Forbes.
А вы бы хотели жить вечно?
#наукаирелигия
YouTube
[VR휴먼다큐멘터리 - 너를 만났다] 세상 떠난 딸과 VR로 재회한 모녀 | "엄마 안 울게. 그리워하지 않고 더 사랑할게" (ENG/SPA subbed)
기억 속, 그리운 누군가가 있나요?
네 아이의 엄마였던 장지성 씨는 3년 전 가을, 일곱살이 된 셋째 나연이를 떠나보냈다.
그리고 오늘 VR(가상현실) 기술을 통해 나연이를 다시 만난다.
과연 엄마는 나연이를 놓아줄 수 있을까?
#VR #휴먼다큐멘터리 #너를만났다 #나연이
네 아이의 엄마였던 장지성 씨는 3년 전 가을, 일곱살이 된 셋째 나연이를 떠나보냈다.
그리고 오늘 VR(가상현실) 기술을 통해 나연이를 다시 만난다.
과연 엄마는 나연이를 놓아줄 수 있을까?
#VR #휴먼다큐멘터리 #너를만났다 #나연이
❤🔥5👍2🔥1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Привет, аквамены!», или как я 5 минут «танцевал» с офисом в VR 🤹
Перед рождеством Meta* решила отжечь по полной и подкинула несколько дополнительных причин купить Quest 3. О первой мы писали ранее – это Asgard's Wrath 2. И тут всё оправданно, игруля топ, всем советую. Вторая причина: к квесту прикрутили Xbox Cloud Gaming. Теперь на виртуальном экране можно гамать в плоские игры из подписки Game Pass – это несколько обессмысливает саму концепцию виара, но фича прикольная. А вот третья причина уже скорее баг...
В рамках страстного лобызания с Microsoft в Quest Store добавили Word, Excel и PowerPoint. И тут есть два противоречивых момента. С одной стороны, квест становится всё ближе к тому, что бы перестать быть игрушкой ради игрушек. И с большой натяжкой уже сейчас его можно назвать годным для работы девайсом, ещё чуть-чуть – и ноут заменит. С другой – ваш хитрый подросток получает формальный повод сказать «Мам, купи! Мне для учёбы надо», чтобы потом наматывать сопли на кулак, доказывая, что он не импостер🙂
Ну и мой личный опыт. Я попробовал, и это оказалось обычной web-версией Microsoft 365. Работать можно, но пока тяжело, особенно без клавиатуры. На втором квесте приложухи ощутимо лагают и подтормаживают. В общем и целом, чуда не произошло. Форточники пошли по пути наименьшего сопротивления, по факту никак не адаптировав интерфейс под особенности VR. Однозначный дизлайк🖕
Как вам вообще идея превращения квеста в полноценный рабочий инструмент? Стали бы юзать?👨💻
#VR #MetaQuest3
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Перед рождеством Meta* решила отжечь по полной и подкинула несколько дополнительных причин купить Quest 3. О первой мы писали ранее – это Asgard's Wrath 2. И тут всё оправданно, игруля топ, всем советую. Вторая причина: к квесту прикрутили Xbox Cloud Gaming. Теперь на виртуальном экране можно гамать в плоские игры из подписки Game Pass – это несколько обессмысливает саму концепцию виара, но фича прикольная. А вот третья причина уже скорее баг...
В рамках страстного лобызания с Microsoft в Quest Store добавили Word, Excel и PowerPoint. И тут есть два противоречивых момента. С одной стороны, квест становится всё ближе к тому, что бы перестать быть игрушкой ради игрушек. И с большой натяжкой уже сейчас его можно назвать годным для работы девайсом, ещё чуть-чуть – и ноут заменит. С другой – ваш хитрый подросток получает формальный повод сказать «Мам, купи! Мне для учёбы надо», чтобы потом наматывать сопли на кулак, доказывая, что он не импостер
Ну и мой личный опыт. Я попробовал, и это оказалось обычной web-версией Microsoft 365. Работать можно, но пока тяжело, особенно без клавиатуры. На втором квесте приложухи ощутимо лагают и подтормаживают. В общем и целом, чуда не произошло. Форточники пошли по пути наименьшего сопротивления, по факту никак не адаптировав интерфейс под особенности VR. Однозначный дизлайк
Как вам вообще идея превращения квеста в полноценный рабочий инструмент? Стали бы юзать?
#VR #MetaQuest3
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3❤🔥2💯2🔥1🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Boy's word 🔪
Задолго до того как стрельнуть в России, «Слово пацана» вышло в Британии, только под другим названием – «Острые козырьки». Сериал стал знаковым в поп-культуре, породил кучу мемов и завоевал множество наград. И неудивительно, что прожил он аж шесть сезонов. Сможет ли отечественный сериал похвастаться таким же успехом «в долгую», пока говорить преждевременно. Хайп пройдёт... а что останется в осадке?🧐
У британского сериала получилось оставить после себя крутое наследие, да ещё не абы где, а в нашем любимом виаре! Студия «Maze Theory» ещё в марте порадовала демкой по криминальной драме, а в ноябре дропнула полноценный релиз – Peaky Blinders: The King's Ransom. Я в неё играл, мне понравилось, искренне советую и вам заценить. Тем более что игра широко доступна, в том числе на Quest 2😍
VR-адвенчура с элементами экшона в сеттинге мрачного Бирмингема 20-х годов прошлого века – что ещё согреет сердце пацана в суровые зимние вечера? Только VR-экшон с элементами адвенчуры в сеттинге перестроечной Казани! Если вы инвестор и прямо сейчас думаете, куда б вложить бабла с железной гарантией отхватить фана и, может, даже заработать, то спешите к правообладателям! Хайптрейн «Boy's word» отправился со станции ещё вчера, следующая остановка – VR! (Есть мнение, что детишки в Roblox окажутся шустрее)
😏 Ссылка на стим для вашего удобства
#пятничное #VR
Задолго до того как стрельнуть в России, «Слово пацана» вышло в Британии, только под другим названием – «Острые козырьки». Сериал стал знаковым в поп-культуре, породил кучу мемов и завоевал множество наград. И неудивительно, что прожил он аж шесть сезонов. Сможет ли отечественный сериал похвастаться таким же успехом «в долгую», пока говорить преждевременно. Хайп пройдёт... а что останется в осадке?
У британского сериала получилось оставить после себя крутое наследие, да ещё не абы где, а в нашем любимом виаре! Студия «Maze Theory» ещё в марте порадовала демкой по криминальной драме, а в ноябре дропнула полноценный релиз – Peaky Blinders: The King's Ransom. Я в неё играл, мне понравилось, искренне советую и вам заценить. Тем более что игра широко доступна, в том числе на Quest 2
VR-адвенчура с элементами экшона в сеттинге мрачного Бирмингема 20-х годов прошлого века – что ещё согреет сердце пацана в суровые зимние вечера? Только VR-экшон с элементами адвенчуры в сеттинге перестроечной Казани! Если вы инвестор и прямо сейчас думаете, куда б вложить бабла с железной гарантией отхватить фана и, может, даже заработать, то спешите к правообладателям! Хайптрейн «Boy's word» отправился со станции ещё вчера, следующая остановка – VR! (Есть мнение, что детишки в Roblox окажутся шустрее)
😏 Ссылка на стим для вашего удобства
#пятничное #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Лёгкая» помощь в тяжёлой промышленности 🤖
Как превратить обычного работника в цифрового? Всё просто – надень на него Digital Helmet!
Друзья-ныряльщики, на днях удалось потестить очень крутую отечественную разработку для промышленности – Digital Helmet. Это носимое устройство позволяет получать удалённую поддержку в промышленных условиях для оперативного решения задач. Его разработчики – компания Intelligent Ideas, резиденты Сколково😀
Коротко о функционале девайса расскажет его комплектация:
📷 Центральный блок с фронтальной камерой – снимает в режиме реального времени всё, что происходит вокруг оператора, и транслирует удалённому диспетчеру.
🗺 Бинокулярный дисплей — позволяет визуализировать изображения, видео, схемы, передаваемые удалённым диспетчером.
🔇 Наушники с функцией подавления шума и чувствительный микрофон – обеспечивают двустороннюю связь оператора с удалённым диспетчером.
🔍 Ручная камера позволяет демонстрировать диспетчеру труднодоступные детали и участки, недоступные для съёмки камерой центрального блока.
Могу сказать, что из кучи кейсов про дополненную реальность только «вспомогательная» реальность подтвердила свою эффективность в промке. Но у нас в стране не было собственного устройства. А теперь есть! Оно уже имеет первые пилотные внедрения и дорабатывается. Будем следить и ждать финального релиза!🍿
Кстати, команда Intelligent Ideas не только сама продаёт устройство, но также ищет выходы на интеграторов и производителей оборудования. Цену внедрения я вам сейчас не назову, но заверяю: она сопоставима с зарубежными аналогами, очень сопоставима, вы будете приятно удивлены. Так что пишите мне скорее!👨💻
P.S. Когда надел шлем, почувствовал себя то ли врачом, то ли... силовиком. Несмотря на вес и назначение, устройство настраивает на серьёзный лад😑
#обозреваем
Как превратить обычного работника в цифрового? Всё просто – надень на него Digital Helmet!
Друзья-ныряльщики, на днях удалось потестить очень крутую отечественную разработку для промышленности – Digital Helmet. Это носимое устройство позволяет получать удалённую поддержку в промышленных условиях для оперативного решения задач. Его разработчики – компания Intelligent Ideas, резиденты Сколково
Коротко о функционале девайса расскажет его комплектация:
Могу сказать, что из кучи кейсов про дополненную реальность только «вспомогательная» реальность подтвердила свою эффективность в промке. Но у нас в стране не было собственного устройства. А теперь есть! Оно уже имеет первые пилотные внедрения и дорабатывается. Будем следить и ждать финального релиза!
Кстати, команда Intelligent Ideas не только сама продаёт устройство, но также ищет выходы на интеграторов и производителей оборудования. Цену внедрения я вам сейчас не назову, но заверяю: она сопоставима с зарубежными аналогами, очень сопоставима, вы будете приятно удивлены. Так что пишите мне скорее!
P.S. Когда надел шлем, почувствовал себя то ли врачом, то ли... силовиком. Несмотря на вес и назначение, устройство настраивает на серьёзный лад
#обозреваем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥5🐳3