#КОРОТКО: Наш блог на TenChat попал в редакционную подборку авторов недели!
Если вы всё ещё не, то держите ссылку👉
Если вы всё ещё не, то держите ссылку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🐳4🎉3👍1
Horizon OS: Обратная сторона унификации VR 🌚
Самая обсуждаемая новость из мира виара на этой неделе – выход Horizon OS (новое название оси квестов) на устройствах сторонних производителей. Вскользь мы уже писали об этом. Но первая волна позитива улеглась, а вслед за ней пришло цунами отрезвления. Да не абы откуда, а от самого Кармака Великого!
Джон Кармак – это ЛЕГЕНДА геймдева! Он стал чуть ли не главным создателем Wolfenstein, Doom и Quake (да простит меня Ромеро). В первую очередь Кармак известен именно по этим культовым сериям игр. Но это не единственная его заслуга. В роли технического директора Джон стоял у истоков Oculus Rift. Благодаря ему мы сейчас имеем возможность нырнуть в виртуальную реальность за вменяемые деньги и с относительным комфортом. Джон Кармак – это дедушка Meta Quest. Ему можно доверять. 💯
Человек, настолько шарящий и погружённый в виар, не смог остаться в стороне. Кармак выразил сомнения в правильности решения Meta* поделиться ОС с другими производителями. И я с ним полностью согласен. Вот лишь несколько причин, почему эта идея так себе...
👉 Читайте продолжение по ссылке! 👈
#MetaQuest3 #VR
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Самая обсуждаемая новость из мира виара на этой неделе – выход Horizon OS (новое название оси квестов) на устройствах сторонних производителей. Вскользь мы уже писали об этом. Но первая волна позитива улеглась, а вслед за ней пришло цунами отрезвления. Да не абы откуда, а от самого Кармака Великого!
Джон Кармак – это ЛЕГЕНДА геймдева! Он стал чуть ли не главным создателем Wolfenstein, Doom и Quake (да простит меня Ромеро). В первую очередь Кармак известен именно по этим культовым сериям игр. Но это не единственная его заслуга. В роли технического директора Джон стоял у истоков Oculus Rift. Благодаря ему мы сейчас имеем возможность нырнуть в виртуальную реальность за вменяемые деньги и с относительным комфортом. Джон Кармак – это дедушка Meta Quest. Ему можно доверять. 💯
Человек, настолько шарящий и погружённый в виар, не смог остаться в стороне. Кармак выразил сомнения в правильности решения Meta* поделиться ОС с другими производителями. И я с ним полностью согласен. Вот лишь несколько причин, почему эта идея так себе...
👉 Читайте продолжение по ссылке! 👈
#MetaQuest3 #VR
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
🔥6👍4🐳2
IT’S TIME TO GET DIRTY: MudRunner выйдет в VR! 🚙
Saber Interactive анонсировал выход в VR популярного симулятора езды по бездорожью MudRunner. Игра выйдет soon для гарнитур Quest 3, Quest 2 и Quest Pro. В сторе тайтл можно добавить в вишлист уже сейчас 😍
Вот немного details от разрабов:
🚜 Месить грязь можно будет на восьми тяжелых транспортных средствах;
🏞 Колесить будем по огромным ландшафтам-песочницам;
📦 Надо будет выполнять разнообразные задания, в том числе доставки грузов.
Тайтл имеет богатую историю и корнями уходит в далёкий 2009 год. Именно тогда российский разработчик Павел Загребельный представил будущего хитяру на конкурсе Intel Level Up. Демка победила в номинации «Лучшая многопоточная игра», но до полноценного релиза добралась только в 2014 году. Спустя ещё три года в 2017-м вышел её спин-офф MudRunner. В 2020 году свет увидела мобильная версия игры 📱
Что мы видим в 2024 году? Эволюцию! Серия игр прошла путь от плоской демки на ПК до виара на автономных устройствах. Радует, что разработчики увидели смысл в переносе экспириенса в VR. И это вполне себе логичный шаг в развитии игры. Виар выведет имерсивность на качественно новый уровень. Вы физически будете ощущать, как застряли по уши в грязи, как тащит в колее и как сложно прицепить лебёдку к далёкой сосне. Бонусом за все эти и другие трудности бездорожной глухомани – невероятной красоты пейзажи. Ну, хоть так можно будет вырваться в лоно дикой природы! 🏕
Но есть пара вопросов: как будет нивелирована тряска на выбоинах и кочках и как на джойстиках реализуют управление рулём? Тряска в виаре может и до тошнотиков довести, а отсутствие руля кратно снизит имерсивность. Но что гадать? Ответы мы получим только после релиза.
Ждём? 🤔
#game #пятничное в субботу
Saber Interactive анонсировал выход в VR популярного симулятора езды по бездорожью MudRunner. Игра выйдет soon для гарнитур Quest 3, Quest 2 и Quest Pro. В сторе тайтл можно добавить в вишлист уже сейчас 😍
Вот немного details от разрабов:
🚜 Месить грязь можно будет на восьми тяжелых транспортных средствах;
🏞 Колесить будем по огромным ландшафтам-песочницам;
📦 Надо будет выполнять разнообразные задания, в том числе доставки грузов.
Тайтл имеет богатую историю и корнями уходит в далёкий 2009 год. Именно тогда российский разработчик Павел Загребельный представил будущего хитяру на конкурсе Intel Level Up. Демка победила в номинации «Лучшая многопоточная игра», но до полноценного релиза добралась только в 2014 году. Спустя ещё три года в 2017-м вышел её спин-офф MudRunner. В 2020 году свет увидела мобильная версия игры 📱
Что мы видим в 2024 году? Эволюцию! Серия игр прошла путь от плоской демки на ПК до виара на автономных устройствах. Радует, что разработчики увидели смысл в переносе экспириенса в VR. И это вполне себе логичный шаг в развитии игры. Виар выведет имерсивность на качественно новый уровень. Вы физически будете ощущать, как застряли по уши в грязи, как тащит в колее и как сложно прицепить лебёдку к далёкой сосне. Бонусом за все эти и другие трудности бездорожной глухомани – невероятной красоты пейзажи. Ну, хоть так можно будет вырваться в лоно дикой природы! 🏕
Но есть пара вопросов: как будет нивелирована тряска на выбоинах и кочках и как на джойстиках реализуют управление рулём? Тряска в виаре может и до тошнотиков довести, а отсутствие руля кратно снизит имерсивность. Но что гадать? Ответы мы получим только после релиза.
Ждём? 🤔
#game #пятничное в субботу
🔥5👍2🐳2❤🔥1😁1
Махнул виртуальные макеты на реальные… не глядя! Магия иммерсивности хороша, но пробовали ли вы электро-дуговую магию?
С праздником, друзья!
С праздником, друзья!
🔥2🎉1
Forwarded from Bloger51
Широко известный в узких круга Алексей Каленчук (на фото слева) сообщает, что время даром не теряет и наварил стоек для малины (на фото справа).
А бабки у подъезда судачили - мол, менеджер, менеджер, а он вон кем вырос!
А бабки у подъезда судачили - мол, менеджер, менеджер, а он вон кем вырос!
😁8🔥5🐳2❤🔥1
DPVR выпустит новую VR-гарнитура для пекарей с функцией отслеживания рук 🤲
Не будем нырять глубоко и в этой новости отметим лишь два феномена:
Первый – компания DPVR. Поразительно, но разработчик и производитель VR-шлемов из Поднебесной не только остаётся одним из самых успешных вендоров на азиатском рынке, но и выпускает новые девайсы! 😱
Второй – трекер рук от Ultraleap. Это реинкарнация того самого Leap Motion, который некогда гремел на кикстартере и устраивал «революцию» в системе ввода. Leap Motion Controller 2 в новом девайсе обеспечит диапазон отслеживания от 10 до 110 см и максимальное поле зрения 160° x 160°. Удивляет, неужели DPVR до сих пор не может сделать свой hand tracking? 🤔 Примечательно, что Ultraleap, кажется, нашёл себя не только в VR, но и за пределами нашего непростого рынка. Разрабы предоставляют свой трекинг рук корпоратам в OEM и производителям интерактивных киосков, например, для рекламных и информационных стоек в ТЦ.
Но вернёмся всё-таки к DPVR E4 Arc. Подробностей о ценах нет. Однако шлем уже доступен для предзаказа, а доставку обещают начать в мае 📆
Ну что, ныряльщики, это мы берём? Хотите живой обзор на девайс? 🧐
#ныряемвновости #VR
Не будем нырять глубоко и в этой новости отметим лишь два феномена:
Первый – компания DPVR. Поразительно, но разработчик и производитель VR-шлемов из Поднебесной не только остаётся одним из самых успешных вендоров на азиатском рынке, но и выпускает новые девайсы! 😱
Второй – трекер рук от Ultraleap. Это реинкарнация того самого Leap Motion, который некогда гремел на кикстартере и устраивал «революцию» в системе ввода. Leap Motion Controller 2 в новом девайсе обеспечит диапазон отслеживания от 10 до 110 см и максимальное поле зрения 160° x 160°. Удивляет, неужели DPVR до сих пор не может сделать свой hand tracking? 🤔 Примечательно, что Ultraleap, кажется, нашёл себя не только в VR, но и за пределами нашего непростого рынка. Разрабы предоставляют свой трекинг рук корпоратам в OEM и производителям интерактивных киосков, например, для рекламных и информационных стоек в ТЦ.
Но вернёмся всё-таки к DPVR E4 Arc. Подробностей о ценах нет. Однако шлем уже доступен для предзаказа, а доставку обещают начать в мае 📆
Ну что, ныряльщики, это мы берём? Хотите живой обзор на девайс? 🧐
#ныряемвновости #VR
🔥7👍1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rokid анонсировала выход нового пака AR Lite 😎
В набор входят очки Rokid Max 2 AR и хост-блок Rokid Station 2.
✈️ Фанфэкт в том, что в промо-ролике сценарий потребления контента во время полёта стоит в самом начале. Как вы помните, я также экспериментировал с самолётным виаром на Quest 3. Но использование таких AR-очков кажется более оправданным, чем VR-шлемов. На стороне рокидов есть огромное преимущество – компактность и малый вес за счёт выноса вычислений в отдельный модуль. Только представьте, с каким удовольствием можно посмотреть, например, милую семейную драму в сеттинге постапокалипсиса. А можно к стимдеку или свитчу подрубить и будет вам геймерское счастье на высоте 10 км!
Спеки:
🪨 Платформа Snapdragon;
🏎 8GB RAM + 128GB ROM + Wi-Fi 6 + Bluetooth 5.2;
🧠 YodaOS Master;
🔋 Аккумулятор ёмкостью 5000 мАч;
⚖️ Вес очечел 75 грамм;
📺 Экранчики Sony 0,68" Micro-OLED;
📐 Угол обзора 50°;
😱 Диагональ пространственного экрана на расстоянии 6 метров до 300 дюймов!
Цена – ХЗ. Релиз – «Soon on Kickstarter». Видимо, венчурного баблишка таки не хватает на массовый запуск производства, так что сбор по 9 баксов с копейками идёт через краудфандинг. И знаете что? Я бы заплатил! Потому что главная фишка девайса – это не пресловутый «Spatial» чуть ли не в каждом предложении пресс-релиза, а... регулируемые диоптрии! Межзрачковое расстояние тоже, кстати, можно подкрутить. Для меня как очконоса со стажем всё это невероятно повысит комфорт при использовании устройства.
На мой взгляд, Rokid AR Lite – это лучшее решение для залипания в пространственный контент. Не согласны? Оспорьте в комментариях! 👇
#AR
В набор входят очки Rokid Max 2 AR и хост-блок Rokid Station 2.
✈️ Фанфэкт в том, что в промо-ролике сценарий потребления контента во время полёта стоит в самом начале. Как вы помните, я также экспериментировал с самолётным виаром на Quest 3. Но использование таких AR-очков кажется более оправданным, чем VR-шлемов. На стороне рокидов есть огромное преимущество – компактность и малый вес за счёт выноса вычислений в отдельный модуль. Только представьте, с каким удовольствием можно посмотреть, например, милую семейную драму в сеттинге постапокалипсиса. А можно к стимдеку или свитчу подрубить и будет вам геймерское счастье на высоте 10 км!
Спеки:
🪨 Платформа Snapdragon;
🏎 8GB RAM + 128GB ROM + Wi-Fi 6 + Bluetooth 5.2;
🧠 YodaOS Master;
🔋 Аккумулятор ёмкостью 5000 мАч;
⚖️ Вес очечел 75 грамм;
📺 Экранчики Sony 0,68" Micro-OLED;
📐 Угол обзора 50°;
😱 Диагональ пространственного экрана на расстоянии 6 метров до 300 дюймов!
Цена – ХЗ. Релиз – «Soon on Kickstarter». Видимо, венчурного баблишка таки не хватает на массовый запуск производства, так что сбор по 9 баксов с копейками идёт через краудфандинг. И знаете что? Я бы заплатил! Потому что главная фишка девайса – это не пресловутый «Spatial» чуть ли не в каждом предложении пресс-релиза, а... регулируемые диоптрии! Межзрачковое расстояние тоже, кстати, можно подкрутить. Для меня как очконоса со стажем всё это невероятно повысит комфорт при использовании устройства.
На мой взгляд, Rokid AR Lite – это лучшее решение для залипания в пространственный контент. Не согласны? Оспорьте в комментариях! 👇
#AR
👍5🔥2
华尔街见闻: Разработка Apple Vision «лайт» будет завершена в октябре 2024 года 👨💻
Китайские братишки из Wall Street Insights слили информацию от поставщиков – упрощённую версию AVP дропнут в июне 2025 года. Ранее сообщалось, что Apple Vision без приставки Pro выйдет в сентябре 2025 года. Из этого же слива стало известно, что новый девайс будет весить ~400 грамм. Если покопаться в предыдущих инсайдах, то можно выудить и предполагаемую цену устройства – 1500-2500🤱
Купертиновцы осознали ценовую проблему старшей версии и поэтому ускорили разработку и релиз младшей. Скорее всего, они позиционировали гарнитуру как устройство, которое должно было охватить все источники медиа-контента и отчасти заменить макбук. Но вот незадача! По факту пользователи получили железо айпада по цене дороже, чем топовый MacBook Pro 16-inch, аж на тысячу баксов.
При этом всëм стоит отметить, что компания сохраняет веру в перспективность MR-шлема. Эпл хочет понизить планку входа и сделать Вижн массовым продуктом. Это положительный сигнал разработчикам, экспериментирующим с платформой. Ведь теперь они гарантированно получат более массового пользователя. Хоть цена на девайс всё ещё больше, чем на айфон, тем не менее она уже соответствует ценовому сегменту макбуков.
Помимо слива инфы по AV стало известно, что 10 июня на яблочной конфе WWDC24 презентуют обновление visionOS. И это обновление ждут как пользователи, так и разработчики. Со временем стало понятно, что функционал операционной системы достаточно ограничен, но у неё есть потенциал🏎 Есть направления, куда можно развивать ось, например: пространственный контент, проброска между устройствами, дальнейшая интеграция в экосистему Эпл.
Пока многие игроки на поле виара воспринимают индустрию как в меме выше, Эпл гнёт свою линию и развивает линейку виар-устройств. Конечно, Apple Vision не сможет с первого раза завоевать рынок, но отхватить значимую долю – вполне🙂
#Apple #VisionPro
Китайские братишки из Wall Street Insights слили информацию от поставщиков – упрощённую версию AVP дропнут в июне 2025 года. Ранее сообщалось, что Apple Vision без приставки Pro выйдет в сентябре 2025 года. Из этого же слива стало известно, что новый девайс будет весить ~400 грамм. Если покопаться в предыдущих инсайдах, то можно выудить и предполагаемую цену устройства – 1500-2500
Купертиновцы осознали ценовую проблему старшей версии и поэтому ускорили разработку и релиз младшей. Скорее всего, они позиционировали гарнитуру как устройство, которое должно было охватить все источники медиа-контента и отчасти заменить макбук. Но вот незадача! По факту пользователи получили железо айпада по цене дороже, чем топовый MacBook Pro 16-inch, аж на тысячу баксов.
При этом всëм стоит отметить, что компания сохраняет веру в перспективность MR-шлема. Эпл хочет понизить планку входа и сделать Вижн массовым продуктом. Это положительный сигнал разработчикам, экспериментирующим с платформой. Ведь теперь они гарантированно получат более массового пользователя. Хоть цена на девайс всё ещё больше, чем на айфон, тем не менее она уже соответствует ценовому сегменту макбуков.
Помимо слива инфы по AV стало известно, что 10 июня на яблочной конфе WWDC24 презентуют обновление visionOS. И это обновление ждут как пользователи, так и разработчики. Со временем стало понятно, что функционал операционной системы достаточно ограничен, но у неё есть потенциал
Пока многие игроки на поле виара воспринимают индустрию как в меме выше, Эпл гнёт свою линию и развивает линейку виар-устройств. Конечно, Apple Vision не сможет с первого раза завоевать рынок, но отхватить значимую долю – вполне
#Apple #VisionPro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2❤🔥1🤔1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta* анонсировала выход «Batman: Arkham Shadow» в VR
Подробности скудны, как мысли руководства Sony при принятии сомнительных решений. На данный момент известно:
💎 Тайтл выйдет эксклюзивно на Quest 3 (фандом словил лютый батхерт из-за ожидания новой игры на консоли)
📆 Релиз в конце 2024 года
🛠 Разработкой занимаются Oculus Studios и Camouflaj (делали добротный Iron Man VR)
Всё. Ни сюжета, ни геймплея. Но уже есть предположение, что скоро прекратится выпуск Quest 2 и Quest Pro и Meta* будет делать ставку на Quest 3 и Quest Light. Ещё поговаривают, что все вопросы по тайтлу будут сняты на Summer Game Fest, который пройдёт 7 июня.
А теперь немного лирики. Arkham Shadow – это не первая игра про Человека-летучую мышь в виаре. В 2017 уже выходил «Batman: Arkham VR». На полгода тайтл был эксклюзивом для PS VR (да-да, тот самый старый пиксельный VR на плойке). Но это была одна из первых пред-AAA игр, сделанная на очень достойном уровне. Кинематографичность зашкаливала. Лично я именно после этой игры «уверовал» в то, что в VR можно делать настоящий трипл-эй геймплей (вопрос только в размере инсталбейза, ха-ха).
Семь лет назад автономными шлемами даже и не пахло. А теперь – во всю благоухает ароматами изделий из Поднебесной и солнечной Калифорнии. Так что, новый приход Бэтмена – это очень логичный шаг. Да и вообще, супергероика отлично раскрывается в виаре. Благодаря имерсивности вжиться в роль Брюса Уэйна или Тони Старка в виаре гораздо проще, чем в «плоских» играх. Более того супергеройские навыки буквально и нативно перенесены на контроллеры в VR.
Безусловно, все эти Человеки с большой буквы в первую очередь – это подростковая история. Но Нолана с его Тёмным рыцарем помните? Пусть кинет в нас дизлайком тот, кто считает этот нуарный шедевр детским кино🦇
#game
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Подробности скудны, как мысли руководства Sony при принятии сомнительных решений. На данный момент известно:
💎 Тайтл выйдет эксклюзивно на Quest 3 (фандом словил лютый батхерт из-за ожидания новой игры на консоли)
📆 Релиз в конце 2024 года
🛠 Разработкой занимаются Oculus Studios и Camouflaj (делали добротный Iron Man VR)
Всё. Ни сюжета, ни геймплея. Но уже есть предположение, что скоро прекратится выпуск Quest 2 и Quest Pro и Meta* будет делать ставку на Quest 3 и Quest Light. Ещё поговаривают, что все вопросы по тайтлу будут сняты на Summer Game Fest, который пройдёт 7 июня.
А теперь немного лирики. Arkham Shadow – это не первая игра про Человека-летучую мышь в виаре. В 2017 уже выходил «Batman: Arkham VR». На полгода тайтл был эксклюзивом для PS VR (да-да, тот самый старый пиксельный VR на плойке). Но это была одна из первых пред-AAA игр, сделанная на очень достойном уровне. Кинематографичность зашкаливала. Лично я именно после этой игры «уверовал» в то, что в VR можно делать настоящий трипл-эй геймплей (вопрос только в размере инсталбейза, ха-ха).
Семь лет назад автономными шлемами даже и не пахло. А теперь – во всю благоухает ароматами изделий из Поднебесной и солнечной Калифорнии. Так что, новый приход Бэтмена – это очень логичный шаг. Да и вообще, супергероика отлично раскрывается в виаре. Благодаря имерсивности вжиться в роль Брюса Уэйна или Тони Старка в виаре гораздо проще, чем в «плоских» играх. Более того супергеройские навыки буквально и нативно перенесены на контроллеры в VR.
Безусловно, все эти Человеки с большой буквы в первую очередь – это подростковая история. Но Нолана с его Тёмным рыцарем помните? Пусть кинет в нас дизлайком тот, кто считает этот нуарный шедевр детским кино
#game
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4🐳3
Meta* потеряла почти $4 миллиарда на VR/AR. Опять 😭
Если вы хотите обогатиться, то предложите Марку Цукербергу поменять 20 центов на 1 доллар – это будет выгодно вам обоим. В таком случае Марк увеличил бы выручку вдвое, а вы неплохо заработали.
Именно так сейчас обстоят дела с Meta Reality Lab. И это при том, что выручка подразделения за 1 квартал 2024 выросла на 30% год к году! Но что такое $440 млн в сравнении с убытком $3,85 млрд? Копейки. Можно сказать, что Марк палит 31% из $12,4 млрд чистой прибыли всей группы на... настоящее и будущее виртуальной реальности. А вам слабо?😂
Мне тяжело к этому хоть как-то относиться, потому что я даже представить не могу 3,85 млрд долларов убытка. В атомных ледоколах проекта 22220 «Арктика» это 7-8 штук. Meta* сжигает ВОСЕМЬ АТОМОХОДОВ за один квартал! Но если бы не сжигала, то мы бы не имели лучшее и самое массовое устройство на рынке с целой экосистемой и контентной базой.
Безусловно, текущие убытки Meta* на виаре – это ставка на будущее. Но вот вопрос: как он это объясняет инвесторам... и себе?🥺
#Meta #ныряемспозднячком
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Если вы хотите обогатиться, то предложите Марку Цукербергу поменять 20 центов на 1 доллар – это будет выгодно вам обоим. В таком случае Марк увеличил бы выручку вдвое, а вы неплохо заработали.
Именно так сейчас обстоят дела с Meta Reality Lab. И это при том, что выручка подразделения за 1 квартал 2024 выросла на 30% год к году! Но что такое $440 млн в сравнении с убытком $3,85 млрд? Копейки. Можно сказать, что Марк палит 31% из $12,4 млрд чистой прибыли всей группы на... настоящее и будущее виртуальной реальности. А вам слабо?
Мне тяжело к этому хоть как-то относиться, потому что я даже представить не могу 3,85 млрд долларов убытка. В атомных ледоколах проекта 22220 «Арктика» это 7-8 штук. Meta* сжигает ВОСЕМЬ АТОМОХОДОВ за один квартал! Но если бы не сжигала, то мы бы не имели лучшее и самое массовое устройство на рынке с целой экосистемой и контентной базой.
Безусловно, текущие убытки Meta* на виаре – это ставка на будущее. Но вот вопрос: как он это объясняет инвесторам... и себе?
#Meta #ныряемспозднячком
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6👍1🤔1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Rocking Legend: как НЕ научиться играть на гитаре в VR 🎸
Итальянская инди-студия Domurosoft выпустит полную версию Rocking Legend эксклюзивно для SteamVR.
Хоть итальянцы и вдохновлялись Rock Band-ом (менее известным отпрыском великой Guitar Hero), ждать от новинки чего-то выдающегося не стоит. В игре наискуднейший OST из 30 ноунейм-композиций. Экспириенс выглядит однообразным. Играть на гитаре и барабане предлагают с помощью контроллеров (sic!). Правда, разрабы заявляют поддержку инструментов с подключением по USB или Bluetooth. В будущем. А пока геймплей обещает быть таким же унылым, как в Ragnarock VR. В релизе необычно лишь то, что версия пилится не под стенделон, а под ПКВР, то есть под Steam. Это сильно упрощает головную боль с оптимизацией. Глядишь, и на автономные шлемы позже портируют!
Несмотря на общую печаль картины, интерес к игре всё же есть. Но лежит он в плоскости вопроса «How It's Made». Почувствовать себя ненастоящим гитаристом можно уже сейчас – демка болтается в Steam аж с 2020 года! А если вы ищите годные ритм-игры в виаре, то вам поможет выпуск нашего подкаста на эту тему.
P.S. Интересно, а в этой игре можно сыграть на дробовике?🤔
#game
Итальянская инди-студия Domurosoft выпустит полную версию Rocking Legend эксклюзивно для SteamVR.
Хоть итальянцы и вдохновлялись Rock Band-ом (менее известным отпрыском великой Guitar Hero), ждать от новинки чего-то выдающегося не стоит. В игре наискуднейший OST из 30 ноунейм-композиций. Экспириенс выглядит однообразным. Играть на гитаре и барабане предлагают с помощью контроллеров (sic!). Правда, разрабы заявляют поддержку инструментов с подключением по USB или Bluetooth. В будущем. А пока геймплей обещает быть таким же унылым, как в Ragnarock VR. В релизе необычно лишь то, что версия пилится не под стенделон, а под ПКВР, то есть под Steam. Это сильно упрощает головную боль с оптимизацией. Глядишь, и на автономные шлемы позже портируют!
Несмотря на общую печаль картины, интерес к игре всё же есть. Но лежит он в плоскости вопроса «How It's Made». Почувствовать себя ненастоящим гитаристом можно уже сейчас – демка болтается в Steam аж с 2020 года! А если вы ищите годные ритм-игры в виаре, то вам поможет выпуск нашего подкаста на эту тему.
P.S. Интересно, а в этой игре можно сыграть на дробовике?
#game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🐳3👍2
#КОРОТКО: Meta* тестирует виртуальные кнопки на запястье для Quest
Виар-энтузиасты раскопали в последней сборке Public Test Channel** кнопки виртуального меню на запястьях. Они заменят кнопку «Настройки» на левом сенсорном контроллере и кнопку Oculus/Meta на правом сенсорном контроллере.
Очевидно, что сейчас управление руками на квестах – это очень медленный интерфейс. Особенно без айтрекинга, как у Apple. Вероятно, кнопки могли бы повысить скорость доступа к функциям и эффективность. А это, в свою очередь, должно вдохновить разработчиков на создание контента с использованием новой фичи🐸
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
**PTC — программа раннего доступа к тестовым версиям предстоящих обновлений Quest
#Meta
Виар-энтузиасты раскопали в последней сборке Public Test Channel** кнопки виртуального меню на запястьях. Они заменят кнопку «Настройки» на левом сенсорном контроллере и кнопку Oculus/Meta на правом сенсорном контроллере.
Очевидно, что сейчас управление руками на квестах – это очень медленный интерфейс. Особенно без айтрекинга, как у Apple. Вероятно, кнопки могли бы повысить скорость доступа к функциям и эффективность. А это, в свою очередь, должно вдохновить разработчиков на создание контента с использованием новой фичи
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
**PTC — программа раннего доступа к тестовым версиям предстоящих обновлений Quest
#Meta
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ BREAKING NEWS: Телеграм-канал «Ныряем» начал экспансию в Африку
Подробности в нашем чате: Аквапарк «Ныряем»👉
Подробности в нашем чате: Аквапарк «Ныряем»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18😁5❤🔥3👍3🐳1
Задача трёх F 👽
Friends, Family and Fools — это три кита, на которых первое время держатся стартапы в любой индустрии. Геймдев не исключение. Когда игра на стадии прототипа, и ещё нет вертикального среза, идти к большим дядям за длинным рублём рано. Для ноунеймов вне инфополя двери издательств всё равно закрыты, словно граница на 38-ой параллели. Это потом, когда их заметят, можно постучаться за баблишком хоть в тот же Институт развития интернета. А пока — 3🫡
Но что же делать сиротам без друзей в окружении умных людей, например, вузовским командам разработчиков?🤔 Команда Фонда «Сколково» спешит на помощь: 28 мая пройдёт воркшоп «Возмещение инвестиций в стартапы». Online! 😍
Алексей Каленчук (да-да, это я) и Андрей Зверев (начальник управления по инвестициям в университетские стартапы) на пальцах объяснят, как привлечь финансирование. А главное расскажут про программу возмещения инвестиций. Слышали о такой? А она есть! В чём суть: бизнес-ангел вкладывается в вузовский старап, а государство отваливает ему 50% кэшбэка🤑 Атракцион неслыханной щедрости для инвесторов и реальная возможность разработчикам пройти Долину Смерти отечественного геймдева ☠️
Стало интересно? Тогда регистрируйтесь по ссылке до 15:00 27 мая!🚀
#gamedev #держувкурсе
Friends, Family and Fools — это три кита, на которых первое время держатся стартапы в любой индустрии. Геймдев не исключение. Когда игра на стадии прототипа, и ещё нет вертикального среза, идти к большим дядям за длинным рублём рано. Для ноунеймов вне инфополя двери издательств всё равно закрыты, словно граница на 38-ой параллели. Это потом, когда их заметят, можно постучаться за баблишком хоть в тот же Институт развития интернета. А пока — 3
Но что же делать сиротам без друзей в окружении умных людей, например, вузовским командам разработчиков?
Алексей Каленчук (да-да, это я) и Андрей Зверев (начальник управления по инвестициям в университетские стартапы) на пальцах объяснят, как привлечь финансирование. А главное расскажут про программу возмещения инвестиций. Слышали о такой? А она есть! В чём суть: бизнес-ангел вкладывается в вузовский старап, а государство отваливает ему 50% кэшбэка
Стало интересно? Тогда регистрируйтесь по ссылке до 15:00 27 мая!
#gamedev #держувкурсе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍3❤🔥1😁1🐳1
Сборная Австралии по плаванию использует новый «допинг» – VR
Ох уж эти австралийцы с их перевёрнутым миром! Ходить вверх ногами им недостаточно. Теперь они «переворачивают игру» в процессе подготовки к Олимпиаде в Париже. Пловцы-эстафетщики используют очки виртуальной реальности в качестве нового инструмента, позволяющего сократить время передачи эстафеты на доли секунды.
«Быстрая смена эстафет, в диапазоне от 0,1-0,2 секунды, может повлиять на общее время команды на полсекунды-секунду», – сообщает The Guardian. Для нас это только миг между прошлым и будущим. А для профспортиков это жизнь! Вот они и борются за неё с помощью разрешённых технологий. Правда, современными назвать их сложно. В той же статье The Guardian упоминается 3D-видео, скорее всего, подразумевающее обычное видео 360, ну или хотя бы стереоскопическое, что было бы гораздо лучше. Но ни о каком полноценном виар-экспириенсе речи не идёт. То есть иммерсивность есть, а вот интерактива нет.
У нас есть хорошие друзья, которые чувствуют себя в этой теме как рыба в воде – «VRDiver» (обзор проекта по ссылке). За комментариями мы обратились к кофаундеру первой в мире системы плавания в виаре Евгении Панасовой...
ПРОДОЛЖЕНИЕ ТУТ👉
#ныряемвновости
Ох уж эти австралийцы с их перевёрнутым миром! Ходить вверх ногами им недостаточно. Теперь они «переворачивают игру» в процессе подготовки к Олимпиаде в Париже. Пловцы-эстафетщики используют очки виртуальной реальности в качестве нового инструмента, позволяющего сократить время передачи эстафеты на доли секунды.
«Быстрая смена эстафет, в диапазоне от 0,1-0,2 секунды, может повлиять на общее время команды на полсекунды-секунду», – сообщает The Guardian. Для нас это только миг между прошлым и будущим. А для профспортиков это жизнь! Вот они и борются за неё с помощью разрешённых технологий. Правда, современными назвать их сложно. В той же статье The Guardian упоминается 3D-видео, скорее всего, подразумевающее обычное видео 360, ну или хотя бы стереоскопическое, что было бы гораздо лучше. Но ни о каком полноценном виар-экспириенсе речи не идёт. То есть иммерсивность есть, а вот интерактива нет.
У нас есть хорошие друзья, которые чувствуют себя в этой теме как рыба в воде – «VRDiver» (обзор проекта по ссылке). За комментариями мы обратились к кофаундеру первой в мире системы плавания в виаре Евгении Панасовой...
ПРОДОЛЖЕНИЕ ТУТ
#ныряемвновости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta* смещает акценты: Quest 3 теперь нужен для сборки детских кроваток
Вы ждали, что Apple Vision Pro бустанёт весь рынок VR/AR устройств? Не знаю, как там рынок, но вот Мете он точно придал ускорение через воздействие на пятую точку🤸
Для полноценного «ныряния» с помощью квеста лично мне не хватает удобного интерфейса работы с плоскими приложениями. Хочется, чтобы можно было «поставить» окно в любую точку окружающего пространства, как на Apple. Это позволит увеличить время рабочей сессии, когда человек не играет, а работает или делает свои рутинные операции вроде почты-мессенджеров-ютуба👨💻
И Ящер услышал мои чаяния: в новой рекламе Meta* анонсит появление на квестах расширенных функций пользовательского интерфейса. Теперь можно будет обвешаться окнами приложений с ног до головы и взаимодействовать с ними аля AVP!🧘♀️
Если вы считаете, что это не влияние Apple, то чьё? Ведь такой функционал можно было выкатить ещё на Quest 1 в 2019 году. Да даже Oculus Rift справился бы с этой задачей! А в итоге простейшие удобства появятся только на Quest 3.
Дорогой Эндрю Босворт, не затягивайте с релизом! Один VR-энтузиаст из Москвы очень ждёт обнову🙂
#MetaQuest3
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Вы ждали, что Apple Vision Pro бустанёт весь рынок VR/AR устройств? Не знаю, как там рынок, но вот Мете он точно придал ускорение через воздействие на пятую точку
Для полноценного «ныряния» с помощью квеста лично мне не хватает удобного интерфейса работы с плоскими приложениями. Хочется, чтобы можно было «поставить» окно в любую точку окружающего пространства, как на Apple. Это позволит увеличить время рабочей сессии, когда человек не играет, а работает или делает свои рутинные операции вроде почты-мессенджеров-ютуба
И Ящер услышал мои чаяния: в новой рекламе Meta* анонсит появление на квестах расширенных функций пользовательского интерфейса. Теперь можно будет обвешаться окнами приложений с ног до головы и взаимодействовать с ними аля AVP!
Если вы считаете, что это не влияние Apple, то чьё? Ведь такой функционал можно было выкатить ещё на Quest 1 в 2019 году. Да даже Oculus Rift справился бы с этой задачей! А в итоге простейшие удобства появятся только на Quest 3.
Дорогой Эндрю Босворт, не затягивайте с релизом! Один VR-энтузиаст из Москвы очень ждёт обнову
#MetaQuest3
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤🔥2😁2
Долина смерти: как пройти, оставшись девственником честным
В конце мая Фонд «Сколково» провёл горджес семинар по кэшбеку для бизнес-ангелов, инвестирующих в игровые стартапы. На онлайн-митинг пришло 50+ представителей от игровых стартапов и команд! А то, что вы пропустили такую уютную круть с честными вопросами и ответами, теперь только на вашей совести🙂
Пересказать вебинар нереально, так что для желающих ознакомиться оставлю презентацию по ссылке. Но на одном конкретном аспекте всё же остановлюсь – боли инди-геймдева на ранней стадии разработки.
Как только тема инди-геймдева встречается с темой бизнес-ангелов, всегда играет одна и таже трагичная песня, наполненная жалобами как инвесторов, так и стартаперов. Причём сетуют они примерно на одно и тоже – отсутствие денег. Ангелы жалуются, что выручка у начинающего стратапера равна нулю и появится в лучшем случае после релиза. А у стартаперов вообще, как правило, никаких денег нет, что очень сильно сдерживает развитие проекта.
Ситуация усугубляется тем, что при использовании популярной у инди-разрабов премиумной модели монетизации игр (buy-to-play) результат работы нескольких лет проявляется всего за одни выходные. То есть на кон ставится несколько лет жизни разработчиков и от десятков до сотен миллионов рублей инвестора. И тут либо пан, либо пропал.
Инди-геймдев – это прогулка по лезвию бритвы. С одной стороны выручки нет, а есть в лучшем случае концепт док, видео ролик и сырой прототип. А с другой, бизнесангельской, – нет пруфов, что команда делает что-то, что нужно хоть кому-то. Как при этом всём поймать баланс и не порезать ноги?
👉 Читайте мои советы, и вам откроется путь через тернии к звёздам! 👈
#gamedev #держувкурсе
В конце мая Фонд «Сколково» провёл горджес семинар по кэшбеку для бизнес-ангелов, инвестирующих в игровые стартапы. На онлайн-митинг пришло 50+ представителей от игровых стартапов и команд! А то, что вы пропустили такую уютную круть с честными вопросами и ответами, теперь только на вашей совести
Пересказать вебинар нереально, так что для желающих ознакомиться оставлю презентацию по ссылке. Но на одном конкретном аспекте всё же остановлюсь – боли инди-геймдева на ранней стадии разработки.
Как только тема инди-геймдева встречается с темой бизнес-ангелов, всегда играет одна и таже трагичная песня, наполненная жалобами как инвесторов, так и стартаперов. Причём сетуют они примерно на одно и тоже – отсутствие денег. Ангелы жалуются, что выручка у начинающего стратапера равна нулю и появится в лучшем случае после релиза. А у стартаперов вообще, как правило, никаких денег нет, что очень сильно сдерживает развитие проекта.
Ситуация усугубляется тем, что при использовании популярной у инди-разрабов премиумной модели монетизации игр (buy-to-play) результат работы нескольких лет проявляется всего за одни выходные. То есть на кон ставится несколько лет жизни разработчиков и от десятков до сотен миллионов рублей инвестора. И тут либо пан, либо пропал.
Инди-геймдев – это прогулка по лезвию бритвы. С одной стороны выручки нет, а есть в лучшем случае концепт док, видео ролик и сырой прототип. А с другой, бизнесангельской, – нет пруфов, что команда делает что-то, что нужно хоть кому-то. Как при этом всём поймать баланс и не порезать ноги?
👉 Читайте мои советы, и вам откроется путь через тернии к звёздам! 👈
#gamedev #держувкурсе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍6🔥6
#КОРОТКО: На Apple Vision Pro портировали Job Simulator и Vacation Simulator
На AVP настолько не во что играть, что две безусловно хорошие, но уже изрядно заезженные игры, стали настоящим ВАУ ИНФОПОВОДОМ в иностранных виар-СМИ. Об этом буквально написали все!
Кстати, симуляторы работы и отпуска сделала студия Owlchemy Labs. Как думаете, как долго ждать порт хитовой Rick & Morty Virtual Rick-ality на яблочную гарнитуру?🤔
#game #VisionPro
На AVP настолько не во что играть, что две безусловно хорошие, но уже изрядно заезженные игры, стали настоящим ВАУ ИНФОПОВОДОМ в иностранных виар-СМИ. Об этом буквально написали все!
Кстати, симуляторы работы и отпуска сделала студия Owlchemy Labs. Как думаете, как долго ждать порт хитовой Rick & Morty Virtual Rick-ality на яблочную гарнитуру?
#game #VisionPro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5💩1🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В ногу со временем – театр шагает в VR 🎭
Когда мы записывали первый сезон вашего любимого подкаста про VR в VR, то чаще всего звучал вопрос: «что это за кринжатина?». Именно так. И я, как никто другой понимаю, что это же ощущение может возникнуть при просмотре интерактивного VR-спектакля «Театрализация бытового поведения». Но постарайтесь его перебороть, чтобы насладиться произведениями Даниила Хармса, переложенными на новый лад, и увидеть будущее.
Если думаете, что Каленчук опять поехал кукухой по теме кринж-виара, то нет. Стендап шоу «кибер-фланёры», про которое мы когда-то писали в рамках пятничного безумия, до сих пор выходит на ютубе. Причём выпуски стабильно набирают от 10к до 60к просмотров. Вслед за юмором в VR шагнул ТЕАТР. Ну или VR шагнул в театр – смотря как посмотреть.
Про то, как театр стремится быть современным не только по содержанию, но и по форме, я рассказывал в гостях у подкаста «КультТех». В том выпуске мы обсуждали фестивальный VR. За ним то самое пресловутое будущее, которое наступило сегодня! Погружая зрителя в эпицентр событий в самых неожиданных ролях, он уже сейчас трансформирует (заменяет) театр, ТВ, шоу и ещё много чего.
В консервативных головах до сих пор жив стереотип, что VR – это дорого и технически сложно. Но это не так. VR – это дёшево (30-40к за девайс), а за счёт уже готовых платформ типа VRChat – легко. VR даёт новую степень свободы при минимальных расходах. Раньше актёрские труппы приходили на городские площади или в парки и даже совсем без декораций показывали представления и устраивали перфомансы. Теперь всё это доступно любому человеку в виаре! Без ограничений физического мира!
Почему до сих пор не случился театральный виар-бум? Да, для этого есть технологии, но сложность заключается в создании продукта. И это удивительно, что есть в нашем Отечестве такие смелые люди, как Наталья Рэй – создательница VR-спектакля «Театрализация бытового поведения». Для кого-то её эксперимент находится в андерграунде. Для меня – в авангарде театрального искусства.
#пятничное #ныряемвкультуру
Когда мы записывали первый сезон вашего любимого подкаста про VR в VR, то чаще всего звучал вопрос: «что это за кринжатина?». Именно так. И я, как никто другой понимаю, что это же ощущение может возникнуть при просмотре интерактивного VR-спектакля «Театрализация бытового поведения». Но постарайтесь его перебороть, чтобы насладиться произведениями Даниила Хармса, переложенными на новый лад, и увидеть будущее.
Если думаете, что Каленчук опять поехал кукухой по теме кринж-виара, то нет. Стендап шоу «кибер-фланёры», про которое мы когда-то писали в рамках пятничного безумия, до сих пор выходит на ютубе. Причём выпуски стабильно набирают от 10к до 60к просмотров. Вслед за юмором в VR шагнул ТЕАТР. Ну или VR шагнул в театр – смотря как посмотреть.
Про то, как театр стремится быть современным не только по содержанию, но и по форме, я рассказывал в гостях у подкаста «КультТех». В том выпуске мы обсуждали фестивальный VR. За ним то самое пресловутое будущее, которое наступило сегодня! Погружая зрителя в эпицентр событий в самых неожиданных ролях, он уже сейчас трансформирует (заменяет) театр, ТВ, шоу и ещё много чего.
В консервативных головах до сих пор жив стереотип, что VR – это дорого и технически сложно. Но это не так. VR – это дёшево (30-40к за девайс), а за счёт уже готовых платформ типа VRChat – легко. VR даёт новую степень свободы при минимальных расходах. Раньше актёрские труппы приходили на городские площади или в парки и даже совсем без декораций показывали представления и устраивали перфомансы. Теперь всё это доступно любому человеку в виаре! Без ограничений физического мира!
Почему до сих пор не случился театральный виар-бум? Да, для этого есть технологии, но сложность заключается в создании продукта. И это удивительно, что есть в нашем Отечестве такие смелые люди, как Наталья Рэй – создательница VR-спектакля «Театрализация бытового поведения». Для кого-то её эксперимент находится в андерграунде. Для меня – в авангарде театрального искусства.
#пятничное #ныряемвкультуру
🔥8