Где насладиться, куда сходить, с чего начать и как сделать так, чтобы и не укачивало, и было недорого в виртуальной реальности – мой личный топ вопросов. А ещё спрашивают: «А чем вот удивить тех, кто в VR уже был и не впечатлило, где самый крутой контент?» или там «А куда сходить парой, чтобы вот точно круто?»
И у меня есть ответ для всех кто живёт в Москве и области – просто сходите на Веницианский VR фестиваль. Он открылся вчера и будет идти 3 недели. Билетов пока хватает, но они стремительно исчезают, т.к. слотов особенно в популярное вечернее и выходное время мало.
Вариант беспроигрышный для любого посетителя от 10-13 лет и до бесконечности =)
Купить билет можно по ссылке, по цене 2-3 чашек кофе
И у меня есть ответ для всех кто живёт в Москве и области – просто сходите на Веницианский VR фестиваль. Он открылся вчера и будет идти 3 недели. Билетов пока хватает, но они стремительно исчезают, т.к. слотов особенно в популярное вечернее и выходное время мало.
Вариант беспроигрышный для любого посетителя от 10-13 лет и до бесконечности =)
Купить билет можно по ссылке, по цене 2-3 чашек кофе
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А и да, всё гигиенично, ассистенты очень вежливые и большое комфортное пространство, как на фото!
От себя скажу – что работы этого фестиваля, это не просто очередное 360 видео – это полноценные интерактивные истории, для кого-то будут похожи на мини-игры, для кого-то на удивительный опыт в виртуальном мире, а кто-то удивиться самим историям и метафорам которые художники передают через такой необычный VR медиум.
От себя скажу – что работы этого фестиваля, это не просто очередное 360 видео – это полноценные интерактивные истории, для кого-то будут похожи на мини-игры, для кого-то на удивительный опыт в виртуальном мире, а кто-то удивиться самим историям и метафорам которые художники передают через такой необычный VR медиум.
👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самый частый пример дополненной реальности (AR) который приводит рядовой пользователь – Pokemon Go. Несмотря на то что игра вышла в 2016 - у неё до сих пор есть фанаты. И ладно, что AR там не ключевая механика – равных по упоминаемости этой игре всё равно не найти. Но что делать, если разноцветные монстры уже надоели, а рубануть кого-нибудь во время прогулки всё же хочется?
На помощь приходит особая версия Ведьмака "The Witcher: Monster Slayer". Посещения парков, подворотен, удалённых остановок, после этой игры, никогда не станет прежним. Что может быть лучше, чем орать «Никак вы, б**дь, не научитесь!» вырубая очередную кладбищенскую бабу.
Словом, Ведьмаку вы зашлите игристым камментом, нужен ли обзор на такие развлечения? А может быть уже пробовали?
На помощь приходит особая версия Ведьмака "The Witcher: Monster Slayer". Посещения парков, подворотен, удалённых остановок, после этой игры, никогда не станет прежним. Что может быть лучше, чем орать «Никак вы, б**дь, не научитесь!» вырубая очередную кладбищенскую бабу.
Словом, Ведьмаку вы зашлите игристым камментом, нужен ли обзор на такие развлечения? А может быть уже пробовали?
🎉1
Фильм "Первому игроку приготовиться" очень близок к тому как выглядит современный VR. Видение VR "в пределе" - это погружение в виртуальный мир настолько реалистичное, чтобы пользователь в принципе не мог отличить физический мир от виртуального. И, пока технологии нейроинтерфейсов в начале своего пути, талантливые инженеры изобретают способы повышения реалистичности погружения окружая пользователя новыми штуками. С картинкой и шлемами всё более-менее понятно, несколько вендоров ежегодно анонсируют новые, обновляют старые устройства и всячески двигают технологию.
Но вот с системам бесконечных перемещений без перемещений всё не так радужно. В "серию" вышло несколько технологий (1) вроде "тазиков" от Kat VR, их же (2) смешных трекеров Kat loco для бега на месте и ещё нескольких технологий которые считывают болтающиеся или стоящие на чем-то ноги (3) типа 3dRudderer. Ощущения от всего этого пока далеки от реального естественного хождения и тем более бега.
Некоторые инженеры пошли дальше и подумали про "всенаправленную дорожку" вроде (4) Infinadeck - когда видишь эту концепцию - хочется обнять разработчика за талантливую мысль. Но реальность оказалась немного сложней, похоже - в такой концепции смоделировать реалистичные моменты силы исходя из передвижений пользователя всё ещё сложно, т.к. модель движения человека - сложна для мат.моделирования (спросите робототехников). Те кто пробовал прототип говорят что от комфорта это далековато.
И вот - ещё одна необычная и перспективная идея "погружения" ног и реализации бесконечных перемещений. Встречайте (5) EKTO VR - технология "Лунной походки для VR". В такой концепции моделировать хождение человека и соответственное поведение "умных" роликов на ногах кажется чуть проще. Во всяком случае можно измерять не только положение человека, но и его переносы веса и подобные метрики.
Но вот с системам бесконечных перемещений без перемещений всё не так радужно. В "серию" вышло несколько технологий (1) вроде "тазиков" от Kat VR, их же (2) смешных трекеров Kat loco для бега на месте и ещё нескольких технологий которые считывают болтающиеся или стоящие на чем-то ноги (3) типа 3dRudderer. Ощущения от всего этого пока далеки от реального естественного хождения и тем более бега.
Некоторые инженеры пошли дальше и подумали про "всенаправленную дорожку" вроде (4) Infinadeck - когда видишь эту концепцию - хочется обнять разработчика за талантливую мысль. Но реальность оказалась немного сложней, похоже - в такой концепции смоделировать реалистичные моменты силы исходя из передвижений пользователя всё ещё сложно, т.к. модель движения человека - сложна для мат.моделирования (спросите робототехников). Те кто пробовал прототип говорят что от комфорта это далековато.
И вот - ещё одна необычная и перспективная идея "погружения" ног и реализации бесконечных перемещений. Встречайте (5) EKTO VR - технология "Лунной походки для VR". В такой концепции моделировать хождение человека и соответственное поведение "умных" роликов на ногах кажется чуть проще. Во всяком случае можно измерять не только положение человека, но и его переносы веса и подобные метрики.
👍2
А пока, вы ждёте наш следующий выпуск по вселенной МАТРИЦЫ, послушайте выпуск наших друзей из того самого БОРОДОКАСТА с моим участием.
VR-подкаст, кто такие vtuber'ы и, конечно же, зачем нам METAVERSE - всё это обсуждали час на пролёт с Сергеем Епихиным!
VR-подкаст, кто такие vtuber'ы и, конечно же, зачем нам METAVERSE - всё это обсуждали час на пролёт с Сергеем Епихиным!
👍1👏1
Магия живого разговора в том, что никогда не знаешь, что получится в конце.
Так получилось и в этот раз. Karina Milenina, автор и ведущая шоу про фэшн Подкаст "Патрик на линии", с августа прошлого года погружалась в тему диждитал инфлюенсеров, виртуальной реальности, NFT и прочих проявлений метавселенной и вот настало время нырнуть по-крупному.
Что мы и сделали.
Безобидные вопросы про маркетинговые кейсы с 3D экранам по пути превращаются в технологические барьеры, неподвластные людям с миллиардами долларов на счету.
Откровенно изнасилованные мошенниками и перегретые Web 3.0 инструменты внезапно оказываются чуть ли не единственным способом протестировать крутейшие гипотезы новых продуктов.
Конечно, я примерно в 95% случаев забывал что нахожусь на подкасте про модную индустрию, но это не помешало Карине сделать этот трип в дивный новый мир незабываемым, попутно приземляя меня на почву фэшена. Enjoy! https://patrickonline.mave.digital/ep-18
Так получилось и в этот раз. Karina Milenina, автор и ведущая шоу про фэшн Подкаст "Патрик на линии", с августа прошлого года погружалась в тему диждитал инфлюенсеров, виртуальной реальности, NFT и прочих проявлений метавселенной и вот настало время нырнуть по-крупному.
Что мы и сделали.
Безобидные вопросы про маркетинговые кейсы с 3D экранам по пути превращаются в технологические барьеры, неподвластные людям с миллиардами долларов на счету.
Откровенно изнасилованные мошенниками и перегретые Web 3.0 инструменты внезапно оказываются чуть ли не единственным способом протестировать крутейшие гипотезы новых продуктов.
Конечно, я примерно в 95% случаев забывал что нахожусь на подкасте про модную индустрию, но это не помешало Карине сделать этот трип в дивный новый мир незабываемым, попутно приземляя меня на почву фэшена. Enjoy! https://patrickonline.mave.digital/ep-18
🔥2
Матрица 4 не смогла дотянуть даже до 6 баллов рейтинга на Кинопоиске и в IMDB. Фильм недобрал $36,4 млн. до окупаемости при бюджтете в $190 млн.
И повод ли это для фанатов расстраиваться? Точно нет!
Если вам нравился этот фильм ещё тогда, 20 лет назад, вариантов пережить эту вселенную на новом уровне - минимум ШЕСТЬ.
К слову, экспириенсы, в этом матричном водовороте лишь малая часть. Мы подмешали туда всё что вам понравилось из прошлых частей: фанатские теории, эксперты, разработчики, мемчики и конечно, как и обещала Карина Миленина из “Патрик на линии” в этом выпуске будет вам про метавёрсы и немножечко фэшна, перемешать и нырять залом.
Слушайте наш шестой выпуск и ныряйте почаще ;)
ВЫБРАТЬ ГДЕ ПОСЛУШАТЬ
#эпизоды
И повод ли это для фанатов расстраиваться? Точно нет!
Если вам нравился этот фильм ещё тогда, 20 лет назад, вариантов пережить эту вселенную на новом уровне - минимум ШЕСТЬ.
К слову, экспириенсы, в этом матричном водовороте лишь малая часть. Мы подмешали туда всё что вам понравилось из прошлых частей: фанатские теории, эксперты, разработчики, мемчики и конечно, как и обещала Карина Миленина из “Патрик на линии” в этом выпуске будет вам про метавёрсы и немножечко фэшна, перемешать и нырять залом.
Слушайте наш шестой выпуск и ныряйте почаще ;)
ВЫБРАТЬ ГДЕ ПОСЛУШАТЬ
#эпизоды
❤2👍1🔥1
Где наши AR очки!
Почему вы до сих пор не пользуетесь очками дополненной реальности на ежедневной основе? Ответ на этот вопрос в бизнес-кейсе Microsoft Hololense.
Сегодня мы поговорим про очки дополненной реальности Hololense и бизнес-вопросах вокруг них.
- Какие бизнес-развилки стоят перед крупными корпорациями?
- На чём стопорится технологическое развитие AR-очков?
- Какие пути развития у корпораций и стартапов есть в этой сфере?
Звездой этого выпуска стал @constantinkichinsky - автор телеграм канала о новых технологиях Quantum Quintum https://www.group-telegram.com/quantumquintum
Друзья, в угоду регулярности - мы выпускаем "быстрые выпуски" на разные актуальные темы только в аудио-формате! Ныряйте почаще!
ВЫБРАТЬ ГДЕ ПОСЛУШАТЬ
#эпизоды
Почему вы до сих пор не пользуетесь очками дополненной реальности на ежедневной основе? Ответ на этот вопрос в бизнес-кейсе Microsoft Hololense.
Сегодня мы поговорим про очки дополненной реальности Hololense и бизнес-вопросах вокруг них.
- Какие бизнес-развилки стоят перед крупными корпорациями?
- На чём стопорится технологическое развитие AR-очков?
- Какие пути развития у корпораций и стартапов есть в этой сфере?
Звездой этого выпуска стал @constantinkichinsky - автор телеграм канала о новых технологиях Quantum Quintum https://www.group-telegram.com/quantumquintum
Друзья, в угоду регулярности - мы выпускаем "быстрые выпуски" на разные актуальные темы только в аудио-формате! Ныряйте почаще!
ВЫБРАТЬ ГДЕ ПОСЛУШАТЬ
#эпизоды
👍3
Блокировка Facebook - что дальше? 3 шага к спасению VR
21 марта Тверской суд Москвы признал деятельность социальных сетей Instagram и Facebook ( Meta Platforms Inc.), экстремистской и запретил их на территории России.
Сами VR устройства продолжают работать без ограничений, но сайт Oculus без VPN уже загружается с проблемами.
У всех кто столкнётся с необходимостью войти в свою учётную запись без VPN - могут возникнуть проблемы: шлемы от Oculus используют систему авторизации связанную с Facebook. С этим сталкиваются и при активации новых устройств Meta/Oculus Quest, и при обычном использовании шлемов, т.к. иногда требует подтверждать вход в учётную запись.
Мы записали для вас выпуск с экстренными инструкциями для владельцев VR устройств Oculus Quest. И предположили ряд сценариев того как будет развиваться индустрия VR в условиях ограничений.
Этот выпуск мы записали совместно с Екатериной Филатовой @katefilatova, президентом Ассоциации виртуальной и дополненной реальности (AVRA).
[ ВЫБРАТЬ ГДЕ ПОСЛУШАТЬ ]
#эпизоды
21 марта Тверской суд Москвы признал деятельность социальных сетей Instagram и Facebook ( Meta Platforms Inc.), экстремистской и запретил их на территории России.
Сами VR устройства продолжают работать без ограничений, но сайт Oculus без VPN уже загружается с проблемами.
У всех кто столкнётся с необходимостью войти в свою учётную запись без VPN - могут возникнуть проблемы: шлемы от Oculus используют систему авторизации связанную с Facebook. С этим сталкиваются и при активации новых устройств Meta/Oculus Quest, и при обычном использовании шлемов, т.к. иногда требует подтверждать вход в учётную запись.
Мы записали для вас выпуск с экстренными инструкциями для владельцев VR устройств Oculus Quest. И предположили ряд сценариев того как будет развиваться индустрия VR в условиях ограничений.
Этот выпуск мы записали совместно с Екатериной Филатовой @katefilatova, президентом Ассоциации виртуальной и дополненной реальности (AVRA).
[ ВЫБРАТЬ ГДЕ ПОСЛУШАТЬ ]
#эпизоды
❤3
⚡️ через 10 минут мы вместе c экспертами нашего подкаста Константином Кичинским и Екатериной Филатовой проводим камерную встречу с подробной презентацией и погружением в концепцию Corporate Metaverse Maturity Level. Присоединяйтесь!
Встреча будет онлайн 30 марта в 20:00 (UTC+3). Зарегистрироваться можно по ссылке: https://forms.gle/eb26xbo4qUzjarxQ9
Для оперативности, после регистрации пишите мне в личные сообщения @ior_um для получения ссылки.
Встреча будет онлайн 30 марта в 20:00 (UTC+3). Зарегистрироваться можно по ссылке: https://forms.gle/eb26xbo4qUzjarxQ9
Для оперативности, после регистрации пишите мне в личные сообщения @ior_um для получения ссылки.
Google Docs
The Corporate Metaverse (Private Preview)
Встреча состоится 30 марта в 20:00 (UTC+3; Moscow, St. Petersburg) онлайн.
❤3
Друзья, всем привет!
Мы, Леша, Катя и Костя, рады наконец-то представить вам наше исследование корпоративного метаверса (корпверс).
Корпверс (CorpVerse, Corporate Metaverse) — это метаверс корпораций и организаций, решающих главную задачу прорыва в будущее: радикально повысить производительность труда.
Эти компании будут снимать требования физического присутствия сотрудников, одновременно решая вызов продолжения работы функции 24/7. Они будут вынуждены копнуть не только в социальные аспекты работы, но и в личные чертоги разума, пересобрать корпоративные схемы и иерархии, выйдя в мета-уровень. Без AR, VR, AI и NFT не обойдется!
Исследование из двух частей:
🧊 Интерактивная карта уровней готовности, описывающая эволюционный путь развития корпверса.
🧊 Текстовый отчет-стори, рассказывающий карту.
Все бесплатно, без смс, без ГМО и без сахара. Но для получения отчета надо пройти небольшую регистрацию. :)
Обратную связь доносить авторам любым известным способом, или писать на [email protected].
Мы, Леша, Катя и Костя, рады наконец-то представить вам наше исследование корпоративного метаверса (корпверс).
Корпверс (CorpVerse, Corporate Metaverse) — это метаверс корпораций и организаций, решающих главную задачу прорыва в будущее: радикально повысить производительность труда.
Эти компании будут снимать требования физического присутствия сотрудников, одновременно решая вызов продолжения работы функции 24/7. Они будут вынуждены копнуть не только в социальные аспекты работы, но и в личные чертоги разума, пересобрать корпоративные схемы и иерархии, выйдя в мета-уровень. Без AR, VR, AI и NFT не обойдется!
Исследование из двух частей:
🧊 Интерактивная карта уровней готовности, описывающая эволюционный путь развития корпверса.
🧊 Текстовый отчет-стори, рассказывающий карту.
Все бесплатно, без смс, без ГМО и без сахара. Но для получения отчета надо пройти небольшую регистрацию. :)
Обратную связь доносить авторам любым известным способом, или писать на [email protected].
❤4🔥2
Друзья, пока вы ждёте новый выпуск, а мы то его как раз монтируем! Пока это происходит, мы чутко реагируем на правильные запросы слушателей! Очевидно, ведение социальных сетей - не самая сильная сторона нашего VR-подкаста, но игнорировать просьбу @vav1st мы не могли.
Тем более, что в каждом выпуске мы призываем вас делиться вашими мыслями и опытом виртуальной реальности - а возможности для этого не предоставили.
Исправляем ситуацию - начиная с этой публикации - вы можете комментировать. А мы будем рады ответить на любые ваши мысли и вопросы.
Ныряем! в комментарии
Тем более, что в каждом выпуске мы призываем вас делиться вашими мыслями и опытом виртуальной реальности - а возможности для этого не предоставили.
Исправляем ситуацию - начиная с этой публикации - вы можете комментировать. А мы будем рады ответить на любые ваши мысли и вопросы.
Ныряем! в комментарии
👍5