This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда физика взяла отпуск, а гравитация ушла в запой!
Комментарий поднырщика: "Мне бы в детстве показали такое... Я бы умер. Вот просто разрыв сердца был бы!"
@letsdivein
Комментарий поднырщика: "Мне бы в детстве показали такое... Я бы умер. Вот просто разрыв сердца был бы!"
@letsdivein
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#КОРОТКО: Rockstar приобрела разработчика GTA San Andreas VR. Оно живое? 🫢
Rockstar Games приобрела Video Games Deluxe, занимающуюся разработкой VR-долгостроя GTA San Andreas. Однако закатайте губы обратно. Адаптация игры под VR требует значительного времени и ресурсов, а текущие приоритеты Rockstar — это GTA 6, так что побегать за Си-Джея в виарчике получится нескоро, если вообще получится.
А помните, была такая легендарная игра L.A. Noire? Студии совместно работали над её созданием. А потом ещё и VR-спинофф The VR Case Files выпустили! Если вы недавно нырнули в виар, то обязательно попробуйте 👍🏻
#game
@letsdivein
Rockstar Games приобрела Video Games Deluxe, занимающуюся разработкой VR-долгостроя GTA San Andreas. Однако закатайте губы обратно. Адаптация игры под VR требует значительного времени и ресурсов, а текущие приоритеты Rockstar — это GTA 6, так что побегать за Си-Джея в виарчике получится нескоро, если вообще получится.
А помните, была такая легендарная игра L.A. Noire? Студии совместно работали над её созданием. А потом ещё и VR-спинофф The VR Case Files выпустили! Если вы недавно нырнули в виар, то обязательно попробуйте 👍🏻
#game
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Интернет для всех: как Meta* захватывает новые рынки📍
Meta совместно с некоммерческой организацией Internet Society запускает глобальную инициативу по расширению доступа в интернет. Компания инвестирует $30 миллионов до 2030 года в развитие инфраструктуры и образовательные программы, чтобы подключить к сети те регионы, которые пока остаются вне цифрового мира. Правда в масштабах Меты — это подачка ради красивого релиза на MWC.
Логика проста: чем больше людей в интернете, тем лучше для Meta. Компания уже охватила большую часть глобальной аудитории, а теперь стремится привлечь тех, кто до сих пор оставался в офлайне. И для этого она помогает «провести» интернет в труднодоступные регионы, создавая новые точки обмена трафиком (IXP) и поддерживая локальные сети.
Это не первый случай, когда технологические гиганты продвигают подобные инициативы. Например, Илон Маск со своим Starlink также работает над глобальным интернет-покрытием, одновременно предоставляя свои технологии военным. Аналогичный проект реализует французский оператор спутниковой связи Eutelsat, и (вот сюрприз) его мощности также задействованы в милитаристских целях. В случае Meta речь идёт не столько о благотворительности, сколько о стратегическом шаге: расширение аудитории означает рост влияния компании и новых пользователей для её сервисов.
Вдобавок Meta реализует крупный проект по прокладке подводного интернет-кабеля длиной более 40 000 км, который соединит континенты и снизит зависимость от традиционных телеком-операторов. В конечном итоге такие инициативы не только сокращают цифровой разрыв, но и обеспечивают корпорациям доступ к новым рынкам и данным пользователей 🌐
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Meta совместно с некоммерческой организацией Internet Society запускает глобальную инициативу по расширению доступа в интернет. Компания инвестирует $30 миллионов до 2030 года в развитие инфраструктуры и образовательные программы, чтобы подключить к сети те регионы, которые пока остаются вне цифрового мира. Правда в масштабах Меты — это подачка ради красивого релиза на MWC.
Логика проста: чем больше людей в интернете, тем лучше для Meta. Компания уже охватила большую часть глобальной аудитории, а теперь стремится привлечь тех, кто до сих пор оставался в офлайне. И для этого она помогает «провести» интернет в труднодоступные регионы, создавая новые точки обмена трафиком (IXP) и поддерживая локальные сети.
Это не первый случай, когда технологические гиганты продвигают подобные инициативы. Например, Илон Маск со своим Starlink также работает над глобальным интернет-покрытием, одновременно предоставляя свои технологии военным. Аналогичный проект реализует французский оператор спутниковой связи Eutelsat, и (вот сюрприз) его мощности также задействованы в милитаристских целях. В случае Meta речь идёт не столько о благотворительности, сколько о стратегическом шаге: расширение аудитории означает рост влияния компании и новых пользователей для её сервисов.
Вдобавок Meta реализует крупный проект по прокладке подводного интернет-кабеля длиной более 40 000 км, который соединит континенты и снизит зависимость от традиционных телеком-операторов. В конечном итоге такие инициативы не только сокращают цифровой разрыв, но и обеспечивают корпорациям доступ к новым рынкам и данным пользователей 🌐
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Девушка:
- Что в своём виаре сидишь? Пошёл бы с друзьями на спорт!
В то же время я:
(не снимая VR-шлема)
@letsdivein
- Что в своём виаре сидишь? Пошёл бы с друзьями на спорт!
В то же время я:
(не снимая VR-шлема)
@letsdivein
VR, который адаптируется к вашему миру — Passthrough API уже здесь! 👁🗨
Что общего у кота, дивана и комнаты? Теперь они могут стать частью ваших VR-игр благодаря новому API от Meta*. Уже на следующей неделе компания продемонстрирует реальные примеры разработчиков, использующих Passthrough Camera API. В рамках Game Developers Conference 2025 свои проекты представят Niantic, Creature и Resolution.
На данный момент эта новость особенно важна для инженеров и продакт-менеджеров. API открывает доступ к следующим возможностям:
🤖 Распознавание объектов. Разработчики могут создавать приложения, которые взаимодействуют с физическими предметами в реальном мире. Например, цифровая настольная игра сможет интегрироваться с настоящими игровыми фигурами или досками.
🤖 Определение местоположения. Приложения смогут адаптировать пользовательский опыт в зависимости от окружающей среды. Например, игра может реагировать по-разному, если вы находитесь в помещении, на улице или вблизи известной достопримечательности.
🤖 Поддержка машинного обучения. Разработчики смогут использовать пользовательские модели машинного обучения, анализирующие данные с камеры в реальном времени. Это открывает возможности для динамического ретекстурирования, улучшенного освещения в играх и распознавания живых объектов (кожаных и шерстяных мешков).
Обычным пользователям остаётся только ждать внедрения этих технологий в новые VR-приложения от Meta*. Станет ли это революцией? Возможно, нет. Но точно сделает виртуальную реальность богаче и увлекательнее!😍
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Что общего у кота, дивана и комнаты? Теперь они могут стать частью ваших VR-игр благодаря новому API от Meta*. Уже на следующей неделе компания продемонстрирует реальные примеры разработчиков, использующих Passthrough Camera API. В рамках Game Developers Conference 2025 свои проекты представят Niantic, Creature и Resolution.
На данный момент эта новость особенно важна для инженеров и продакт-менеджеров. API открывает доступ к следующим возможностям:
🤖 Распознавание объектов. Разработчики могут создавать приложения, которые взаимодействуют с физическими предметами в реальном мире. Например, цифровая настольная игра сможет интегрироваться с настоящими игровыми фигурами или досками.
🤖 Определение местоположения. Приложения смогут адаптировать пользовательский опыт в зависимости от окружающей среды. Например, игра может реагировать по-разному, если вы находитесь в помещении, на улице или вблизи известной достопримечательности.
🤖 Поддержка машинного обучения. Разработчики смогут использовать пользовательские модели машинного обучения, анализирующие данные с камеры в реальном времени. Это открывает возможности для динамического ретекстурирования, улучшенного освещения в играх и распознавания живых объектов (кожаных и шерстяных мешков).
Обычным пользователям остаётся только ждать внедрения этих технологий в новые VR-приложения от Meta*. Станет ли это революцией? Возможно, нет. Но точно сделает виртуальную реальность богаче и увлекательнее!
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гипернасилие игры Guardian of Realms в смешанной реальности...
Не хотел бы я оказаться тем парнем, которому после сингулярности придётся оправдываться перед ИИ за все эти эксперименты над NPC...
@letsdivein
Не хотел бы я оказаться тем парнем, которому после сингулярности придётся оправдываться перед ИИ за все эти эксперименты над NPC...
@letsdivein
Шпигель вынырнул глотнуть AR-славы 🐋
Сегодня Bloomberg выпустил интервью с Эваном Шпигелем о будущем AR-очков Spectacles. Если кто забыл, Эван — основатель Snapchat и CEO компании Snap.
Если отбросить красивую историю про то, как AR-очки спасут детей от смартфонов и помогут погорельцам Калифорнии (последним, правда, без всяких очков), то суть останется преступно ускользающей:
1. Несмотря на серию коммерческих провалов, Шпигель продолжает верить в AR и вкладываться в технологию.
2. Он критикует Apple и Meta* за дороговизну, громоздкость и изолированность их устройств. Spectacles же делают ставку на лёгкость и совместный AR-опыт.
Но, Эван, будем честны, просто у тебя нет ресурсов, чтобы жечь деньги на R&D в объёмах Apple или Meta. А ключевые проблемы AR сейчас именно технологические, а не продуктовые: контрастность, цвет, угол обзора. Одна только продуктовая логика и дешёвое AR-железо — это путь к очередным очкам на полку🗑
Искать сценарии для AR внутри ежедневного использования — очень правильная идея, но без технологической базы даже техногики тебя не поддержат.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Сегодня Bloomberg выпустил интервью с Эваном Шпигелем о будущем AR-очков Spectacles. Если кто забыл, Эван — основатель Snapchat и CEO компании Snap.
Если отбросить красивую историю про то, как AR-очки спасут детей от смартфонов и помогут погорельцам Калифорнии (последним, правда, без всяких очков), то суть останется преступно ускользающей:
1. Несмотря на серию коммерческих провалов, Шпигель продолжает верить в AR и вкладываться в технологию.
2. Он критикует Apple и Meta* за дороговизну, громоздкость и изолированность их устройств. Spectacles же делают ставку на лёгкость и совместный AR-опыт.
Но, Эван, будем честны, просто у тебя нет ресурсов, чтобы жечь деньги на R&D в объёмах Apple или Meta. А ключевые проблемы AR сейчас именно технологические, а не продуктовые: контрастность, цвет, угол обзора. Одна только продуктовая логика и дешёвое AR-железо — это путь к очередным очкам на полку
Искать сценарии для AR внутри ежедневного использования — очень правильная идея, но без технологической базы даже техногики тебя не поддержат.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
AirPods 2.0: цифровая магия, о которой мы даже не догадываемся🔮
Недавно СМИ сообщили, что Apple добавит функцию живого перевода в AirPods в этом году. Дело хорошее, и мы уже писали, что нечто подобное есть в умных очках Ray-Ban, но почему такую возможность не внедрили в обычные наушники за все эти годы — загадка.
Но тема-то куда шире. True Wireless-наушники, а особенно AirPods, создали аудиоцифровой слой между человеком и внешним миром. Если вы пользуетесь такими, наверняка бывали в ситуации, когда просто «забывали» о них в ушах. Иногда на часы, а иногда и на целые сутки. Тихая аудиореволюция: сотни миллионов людей оцифровали свои уши и даже не заметили этого.
А где цифровой слой, там и дополненная реальность. Только не визуальная, а звуковая. Что с этим можно делать? Ох, тут идеи можно генерировать бесконечно (и я даже молчу про инвестиции, которые тут пахнут миллиардами).
Давайте накинем идей и хотелок! Лучшим позвонит Кук или Цукерберг, а если повезёт, то наш тюменский Илон Маск.
Вот что лично меня драйвит:
🗣 Аудиоэкскурсии нового уровня — прогулка по городу превращается в спектакль: истории, звуковые сцены, эффект полного погружения.
🗣 Фильтр внимания — слышать только нужного человека в шумном офисе, на конференции или вечеринке. Или наоборот: заглушить голос того, кого не хочется слушать 😉
🗣 AI-коуч, психолог и переговорщик: «Вы звучите грустно. Что вас тревожит?», «Ваш собеседник на подъёме. Спросите, чему он радуется», «Этот тип вас продавливает — стойте на своём».
🗣 Игры в дополненной реальности — искать покемонов или привидений по звуку! Представьте, как духи шепчут вам на ухо, а монстры прячутся за углом...
🗣 Персональный тренер в ушах: «Темп хороший, но держи пульс в зоне кардио», «Давай, ещё подход! Ты можешь!», «Беги тише, а то сердце выпрыгнет».
Теперь ваша очередь — какие идеи вас зажигают?💡
@letsdivein
Недавно СМИ сообщили, что Apple добавит функцию живого перевода в AirPods в этом году. Дело хорошее, и мы уже писали, что нечто подобное есть в умных очках Ray-Ban, но почему такую возможность не внедрили в обычные наушники за все эти годы — загадка.
Но тема-то куда шире. True Wireless-наушники, а особенно AirPods, создали аудиоцифровой слой между человеком и внешним миром. Если вы пользуетесь такими, наверняка бывали в ситуации, когда просто «забывали» о них в ушах. Иногда на часы, а иногда и на целые сутки. Тихая аудиореволюция: сотни миллионов людей оцифровали свои уши и даже не заметили этого.
А где цифровой слой, там и дополненная реальность. Только не визуальная, а звуковая. Что с этим можно делать? Ох, тут идеи можно генерировать бесконечно (и я даже молчу про инвестиции, которые тут пахнут миллиардами).
Давайте накинем идей и хотелок! Лучшим позвонит Кук или Цукерберг, а если повезёт, то наш тюменский Илон Маск.
Вот что лично меня драйвит:
Теперь ваша очередь — какие идеи вас зажигают?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Bigscreen Beyond 2: новый взгляд на комфорт в VR 👁 🖋
В мире VR-гаджетов появился новый рекордсмен — Bigscreen Beyond 2. Самая маленькая и лёгкая VR-гарнитура на рынке (весит всего 107 граммов против 515 у Quest 3) — это не просто технологический прогресс, это настоящий прорыв с точки зрения комфорта. С таким весом существенно увеличивается продолжительность сессий, и теперь можно спокойно носить устройство целый день. Правда, свобода передвижения будет ограничена длиной провода, с помощью которого шлем надо подключать к компьютеру.
Несмотря на впечатляющие габариты и массу, Bigscreen Beyond 2 не является революцией в мире VR, потому что не является автономной гарнитурой. Она не оснащена вычислителем и батареей, это по сути ПК-гарнитура, которая требует подключения к компьютеру и использования системы отслеживания от Valve. Так что по улице с ней не погуляешь, это не тот случай.
Тем не менее где эта гарнитура действительно расцветает, так это в VR-средах вроде VRChat. Именно здесь, с поддержкой отслеживания глаз, можно почти полностью погрузиться в виртуальную реальность, создавая максимально реалистичные аватары и взаимодействуя с миром. Это не мастхэв для обычных пользователей, но для VR-хикканов — настоящий подарок❤️
Из приятных бонусов уже второго поколения Bigscreen Beyond стоит отметить качественную оптику, чёткий экран и индивидуальную лицевую накладку, которая подстраивается под особенности лица. Для пущего комфорта имеется и регулировка межзрачкового расстояния (IPD).
С продуктовой точки зрения Bigscreen Beyond 2 — это не тот девайс, который будет заменой для тех, кто ищет автономное и универсальное устройство. Но с инженерной точки зрения это настоящий шедевр — компактная, лёгкая и высококачественная гарнитура для тех, кто ценит комфорт в виртуальной реальности. И, несмотря на жёсткую привязку к ПК, устройство находится в авангарде тренда на миниатюризацию виар-гаджетов.
@letsdivein
В мире VR-гаджетов появился новый рекордсмен — Bigscreen Beyond 2. Самая маленькая и лёгкая VR-гарнитура на рынке (весит всего 107 граммов против 515 у Quest 3) — это не просто технологический прогресс, это настоящий прорыв с точки зрения комфорта. С таким весом существенно увеличивается продолжительность сессий, и теперь можно спокойно носить устройство целый день. Правда, свобода передвижения будет ограничена длиной провода, с помощью которого шлем надо подключать к компьютеру.
Несмотря на впечатляющие габариты и массу, Bigscreen Beyond 2 не является революцией в мире VR, потому что не является автономной гарнитурой. Она не оснащена вычислителем и батареей, это по сути ПК-гарнитура, которая требует подключения к компьютеру и использования системы отслеживания от Valve. Так что по улице с ней не погуляешь, это не тот случай.
Тем не менее где эта гарнитура действительно расцветает, так это в VR-средах вроде VRChat. Именно здесь, с поддержкой отслеживания глаз, можно почти полностью погрузиться в виртуальную реальность, создавая максимально реалистичные аватары и взаимодействуя с миром. Это не мастхэв для обычных пользователей, но для VR-хикканов — настоящий подарок
Из приятных бонусов уже второго поколения Bigscreen Beyond стоит отметить качественную оптику, чёткий экран и индивидуальную лицевую накладку, которая подстраивается под особенности лица. Для пущего комфорта имеется и регулировка межзрачкового расстояния (IPD).
С продуктовой точки зрения Bigscreen Beyond 2 — это не тот девайс, который будет заменой для тех, кто ищет автономное и универсальное устройство. Но с инженерной точки зрения это настоящий шедевр — компактная, лёгкая и высококачественная гарнитура для тех, кто ценит комфорт в виртуальной реальности. И, несмотря на жёсткую привязку к ПК, устройство находится в авангарде тренда на миниатюризацию виар-гаджетов.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Командир, у нас тяжёлые потери: желток прорван, хлеб деморализован!
Съесть сыр сейчас или пожертвовать им ради победы?
Когда мама говорила: "Не играй с едой", она не знала, какие ставки на самом деле.
@letsdivein
Съесть сыр сейчас или пожертвовать им ради победы?
Когда мама говорила: "Не играй с едой", она не знала, какие ставки на самом деле.
@letsdivein
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку — появились новые сливы по Valve Deckard 🔭
Группа датамайнеров во главе с Брэдом Линчем обнаружила в коде SteamVR упоминания о семи предсерийных моделях Deckard. Среди них выделяется прототип под кодовым названием POC-F. Благодаря энтузиастам стало известно, что концепт нового VR-шлема Valve Deckard оснащался двумя ЖК-панелями 2160×2160 пикселей с частотой 120 Гц, четырьмя внешними камерами слежения и двумя внутренними для трекинга глаз. В качестве процессора использовался Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm.
На первый взгляд, это автономный шлем в духе Quest, но не совсем. Автономность будет, но с привязкой к ПК. Скорее всего, Valve готовит устройство, позволяющее играть в ПК-VR без проводов, но с компьютером в пределах досягаемости.
Почему так?
✅ Во-первых, Steam-библиотеку никто не отменял (да и других игр у Valve, кроме ПКшных, нет).
✅ Во-вторых, пока никто не сделал удобный беспроводной VR-шлем для ПК «из коробки» — с тем же Air Link периодически приходится плясать с бубном.
Что касается облачного VR-гейминга — пока верится слабо. Если даже ПК-стриминг работает с переменным успехом, то массовый VR пока просто не потянет текущую сетевую инфраструктуру. Но Deckard явно будет шагом в этом направлении.
Как думаете, сможет ли шлем от Valve составить конкуренцию Quest'ам?🤔
@letsdivein
Группа датамайнеров во главе с Брэдом Линчем обнаружила в коде SteamVR упоминания о семи предсерийных моделях Deckard. Среди них выделяется прототип под кодовым названием POC-F. Благодаря энтузиастам стало известно, что концепт нового VR-шлема Valve Deckard оснащался двумя ЖК-панелями 2160×2160 пикселей с частотой 120 Гц, четырьмя внешними камерами слежения и двумя внутренними для трекинга глаз. В качестве процессора использовался Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm.
На первый взгляд, это автономный шлем в духе Quest, но не совсем. Автономность будет, но с привязкой к ПК. Скорее всего, Valve готовит устройство, позволяющее играть в ПК-VR без проводов, но с компьютером в пределах досягаемости.
Почему так?
Что касается облачного VR-гейминга — пока верится слабо. Если даже ПК-стриминг работает с переменным успехом, то массовый VR пока просто не потянет текущую сетевую инфраструктуру. Но Deckard явно будет шагом в этом направлении.
Как думаете, сможет ли шлем от Valve составить конкуренцию Quest'ам?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, кто там кричал, что ваш VR годится только на развлечения? Интересно, что вы скажете теперь?
@letsdivein
@letsdivein
CPS 2025: Virtual Production загадочен и важен ☝️
Друзья, завтра меня можно будет встретить на CPS 2025 — крупнейшей международной выставке оборудования и технологий для медиапроизводства. Буду модерировать сессию «Креативный суверенитет и признаки оборудования для Virtual Production» — открытую дискуссию между производителями и потребителями технологий Virtual Production. Поговорим о том, какие компоненты необходимы для работы, какие меры поддержки уже существуют и какие стоит развивать.
🗓 Когда: 28 марта, 12:40–14:10
📍 Где: Москва, ул. Новоостаповская, д. 5, стр. 3, зал 1
Будем обсуждать, как новые технологии меняют медиапроизводство, что важно учитывать при выборе оборудования для Virtual Production и как сохранить креативный суверенитет в условиях стремительного развития индустрии.
Участники сессии:
👤 Виктор Пахомов — основатель Movicom
👤 Леонид Новосёлов — директор по продукту Carrot Broadcast
👤 Василий Громыко — генеральный директор ООО «НПО Варя» / Camix Technology
👤 Алексей Храмцов — исполнительный директор Центра Технологий Метавёрса (Sber Metaverse Tech)
👤 Екатерина Черкес-заде — директор Центра развития креативной экономики
Хотите, чтобы эксперты пояснили за суверенитет — го в комменты! А мы постараемся закинуть пару сюжетов с площадки, включайте уведомления✨
До встречи на CPS 2025!
@letsdivein
Друзья, завтра меня можно будет встретить на CPS 2025 — крупнейшей международной выставке оборудования и технологий для медиапроизводства. Буду модерировать сессию «Креативный суверенитет и признаки оборудования для Virtual Production» — открытую дискуссию между производителями и потребителями технологий Virtual Production. Поговорим о том, какие компоненты необходимы для работы, какие меры поддержки уже существуют и какие стоит развивать.
🗓 Когда: 28 марта, 12:40–14:10
📍 Где: Москва, ул. Новоостаповская, д. 5, стр. 3, зал 1
Будем обсуждать, как новые технологии меняют медиапроизводство, что важно учитывать при выборе оборудования для Virtual Production и как сохранить креативный суверенитет в условиях стремительного развития индустрии.
Участники сессии:
👤 Виктор Пахомов — основатель Movicom
👤 Леонид Новосёлов — директор по продукту Carrot Broadcast
👤 Василий Громыко — генеральный директор ООО «НПО Варя» / Camix Technology
👤 Алексей Храмцов — исполнительный директор Центра Технологий Метавёрса (Sber Metaverse Tech)
👤 Екатерина Черкес-заде — директор Центра развития креативной экономики
Хотите, чтобы эксперты пояснили за суверенитет — го в комменты! А мы постараемся закинуть пару сюжетов с площадки, включайте уведомления
До встречи на CPS 2025!
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM