This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔊 ИРИ опубликовал исследование «Компьютерные игры и метавселенные»
Часто исследования, даже от крупных аналитических компаний, представляют собой набор выгодных кому-то гипотез и предположений. Но этот документ — совсем другое дело. Это масштабный обзор и компиляция целого спектра исследований, проделана большая работа, результат которой теперь доступен всем.
В разделе про центры компетенций перечислены 28 организаций. Очень приятно, что коллеги из ИРИ отметили Сколково и лично меня как центр экспертизы. Трудно представить, но геймдев с 2017 года находится в сфере моих профессиональных интересов и обязанностей! С тех самых пор стало приятной «рутиной» создавать возможности для технокомпаний, а инвесторам и корпам находить перспективные проекты, не сливая кэш и время на откровенный скам.
Этот материал — must-read для всех, кто связан с игровой индустрией и государством. Внутри исследования есть ожидаемые темы:
✅ текущее состояние индустрии,
✅ данные об аудитории,
✅ ключевые игроки рынка,
✅ регуляторные инициативы,
✅ основные тренды и реальные кейсы использования видеоигр в разных сферах.
А есть и особенности — например, отдельное внимание уделено взгляду государства на геймдев:
▫️ действующие поручения президента и законодательные инициативы,
▫️ госрегулирование лутбоксов,
▫️ видеоигры двойного назначения,
▫️ опыт силовых структур по всему миру в использовании видеоигр для обучения кадров и выводы о возможностях аналогичного подхода в России.
Если вы сейчас с той или иной стороны на инвестиционной стадии — обязательно читайте и используйте отчёт. А если нужны консультации вокруг этих тем — не стесняйтесь и стучитесь в личку 💬
@letsdivein
Часто исследования, даже от крупных аналитических компаний, представляют собой набор выгодных кому-то гипотез и предположений. Но этот документ — совсем другое дело. Это масштабный обзор и компиляция целого спектра исследований, проделана большая работа, результат которой теперь доступен всем.
В разделе про центры компетенций перечислены 28 организаций. Очень приятно, что коллеги из ИРИ отметили Сколково и лично меня как центр экспертизы. Трудно представить, но геймдев с 2017 года находится в сфере моих профессиональных интересов и обязанностей! С тех самых пор стало приятной «рутиной» создавать возможности для технокомпаний, а инвесторам и корпам находить перспективные проекты, не сливая кэш и время на откровенный скам.
Этот материал — must-read для всех, кто связан с игровой индустрией и государством. Внутри исследования есть ожидаемые темы:
А есть и особенности — например, отдельное внимание уделено взгляду государства на геймдев:
▫️ действующие поручения президента и законодательные инициативы,
▫️ госрегулирование лутбоксов,
▫️ видеоигры двойного назначения,
▫️ опыт силовых структур по всему миру в использовании видеоигр для обучения кадров и выводы о возможностях аналогичного подхода в России.
Если вы сейчас с той или иной стороны на инвестиционной стадии — обязательно читайте и используйте отчёт. А если нужны консультации вокруг этих тем — не стесняйтесь и стучитесь в личку 💬
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Баги, питчи и квесты: встречаемся на Startup Village 2025! 🚀
Где можно поговорить о геймдеве, VR и стартапах, встретить инвесторов, обсудить будущее индустрии и даже словить пару инсайдов? На Startup Village 2025, который пройдёт 29–30 мая в Сколково!
Сотни инвесторов, деловая программа, неформальные встречи с представителями власти и бизнес-сообщества, выставка Startup Bazaar и питч-сессии — и это только часть того, что ждёт гостей на Startup Village.
Я уже не первый год на этом событии, и каждый раз — новые открытия, неожиданные знакомства и чуть-чуть хаоса (ну как без него?). В этом году я снова буду вести сессию, и её название говорит само за себя: «Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev». Будем разбирать, как стартапы в игровой индустрии преодолевают сложности, находят инвесторов и ловят хайп.
Если вы стартапер, разработчик, инвестор или просто любите индустрию — не пропустите! Участие бесплатное, но регистрация обязательна: startupvillage.ru
Приходите, будет интересно! 👾
@letsdivein
Где можно поговорить о геймдеве, VR и стартапах, встретить инвесторов, обсудить будущее индустрии и даже словить пару инсайдов? На Startup Village 2025, который пройдёт 29–30 мая в Сколково!
Сотни инвесторов, деловая программа, неформальные встречи с представителями власти и бизнес-сообщества, выставка Startup Bazaar и питч-сессии — и это только часть того, что ждёт гостей на Startup Village.
Я уже не первый год на этом событии, и каждый раз — новые открытия, неожиданные знакомства и чуть-чуть хаоса (ну как без него?). В этом году я снова буду вести сессию, и её название говорит само за себя: «Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev». Будем разбирать, как стартапы в игровой индустрии преодолевают сложности, находят инвесторов и ловят хайп.
Если вы стартапер, разработчик, инвестор или просто любите индустрию — не пропустите! Участие бесплатное, но регистрация обязательна: startupvillage.ru
Приходите, будет интересно! 👾
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Adolescence/Переходный возраст — сериал, который бьёт точно в нерв ⚡
Знаете, что самое страшное в этой истории? То, насколько она реальна. Тихий английский городок, жестокое убийство 13-летней девочки, а главный подозреваемый — её же одноклассник, затравленный подросток, над которым издевались все кому не лень. Netflix не стал смягчать углы: это жёсткий, беспощадный разбор того, как система уродует детей, как соцсети превращаются в оружие, а взрослые годами делают вид, что ничего не происходит.
Но самое необычное — как это снято. Каждая серия — один непрерывный кадр. Никаких склеек, никаких «а сейчас мы перемотаем». Ты живёшь в этом времени вместе с героями, дышишь с ними в одном ритме, и от этого становится не по себе. Операторская работа безупречна, актёры будто не играют, а существуют в кадре. Первые минуты кажутся медленными, но это обманчиво: сериал цепляет и не отпускает, как хороший триллер, только без дешёвых трюков.
Здесь не будет красивого катарсиса и однозначных ответов. Зато будет правда — неудобная, колючая, от которой хочется отмахнуться, но не получается. Это кино не про «ах, какие ужасы творятся в мире», а про «боже, как же мы до этого докатились?».
Если вы устали от гламурных подростковых драм — это ваш сериал. Если хотите настоящего кино, а не развлечения — тем более. Вот честно, я до сих пор не решил, восхищаться мне этим сериалом или бояться его. А что чувствуете вы? Давайте обсудим — может, вместе разберёмся в этой сложной истории 💬
@letsdivein
Знаете, что самое страшное в этой истории? То, насколько она реальна. Тихий английский городок, жестокое убийство 13-летней девочки, а главный подозреваемый — её же одноклассник, затравленный подросток, над которым издевались все кому не лень. Netflix не стал смягчать углы: это жёсткий, беспощадный разбор того, как система уродует детей, как соцсети превращаются в оружие, а взрослые годами делают вид, что ничего не происходит.
Но самое необычное — как это снято. Каждая серия — один непрерывный кадр. Никаких склеек, никаких «а сейчас мы перемотаем». Ты живёшь в этом времени вместе с героями, дышишь с ними в одном ритме, и от этого становится не по себе. Операторская работа безупречна, актёры будто не играют, а существуют в кадре. Первые минуты кажутся медленными, но это обманчиво: сериал цепляет и не отпускает, как хороший триллер, только без дешёвых трюков.
Здесь не будет красивого катарсиса и однозначных ответов. Зато будет правда — неудобная, колючая, от которой хочется отмахнуться, но не получается. Это кино не про «ах, какие ужасы творятся в мире», а про «боже, как же мы до этого докатились?».
Если вы устали от гламурных подростковых драм — это ваш сериал. Если хотите настоящего кино, а не развлечения — тем более. Вот честно, я до сих пор не решил, восхищаться мне этим сериалом или бояться его. А что чувствуете вы? Давайте обсудим — может, вместе разберёмся в этой сложной истории 💬
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Microsoft выпустила демоверсию Quake II, сгенерированную при помощи Muse AI 🎮
На различных конференциях я регулярно говорил про то, что LLM заменят игровые движки. И мы уже видели различные видосики, подтверждающие этот тезис. А теперь можно «пощупать» плоды творения ИИ, да не просто пощупать, а поиграть в легендарную Кваку, сгенерированную нейросетью! Пусть это всего лишь демо одного уровня, но, как говорится, первый шар запущен.
Интересно, как быстро от этого момента мы получим игру по текстовому запросу? Ждём ИИ-ААА?🤔
Поиграть можно тут, правда, для этого придётся сменить интернет-прописку. Ощущения пишите в комментарии. Больше деталей читайте у Кости Кичинского 👀
@letsdivein
На различных конференциях я регулярно говорил про то, что LLM заменят игровые движки. И мы уже видели различные видосики, подтверждающие этот тезис. А теперь можно «пощупать» плоды творения ИИ, да не просто пощупать, а поиграть в легендарную Кваку, сгенерированную нейросетью! Пусть это всего лишь демо одного уровня, но, как говорится, первый шар запущен.
Интересно, как быстро от этого момента мы получим игру по текстовому запросу? Ждём ИИ-ААА?
Поиграть можно тут, правда, для этого придётся сменить интернет-прописку. Ощущения пишите в комментарии. Больше деталей читайте у Кости Кичинского 👀
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏀 Quest-трёшка в трёшку: когда в реальности нельзя забить, но технологии нашли, куда закинуть!
Смешанная реальность и немного квантовой неопределённости: попал или нет — зависит от наблюдателя. Попал — легенда. Промазал — лагануло, очевидно. Говори что хочешь — всё равно никто не увидит!
Виртуальный спорт, реальный пот и риск, что в кабинет заглянет коллега и получит мячом по аватару.
@letsdivein
Смешанная реальность и немного квантовой неопределённости: попал или нет — зависит от наблюдателя. Попал — легенда. Промазал — лагануло, очевидно. Говори что хочешь — всё равно никто не увидит!
Виртуальный спорт, реальный пот и риск, что в кабинет заглянет коллега и получит мячом по аватару.
@letsdivein
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Третья мировая война — торговая? ⚔️🛒
РБК пригласили в качестве эксперта обсудить актуалочку — введение Трампом сумасшедших пошлин на товары из других стран и влияние такого шага для РФ.
Удивительно, но коллеги не видят больших последствий для телеком-инфраструктуры от торговых войн Трампа, хоть на неё и завязаны все наши любимые цифровые креативные индустрии. Ключевой тезис: «Мы "прожили" эти войны в момент введения санкций ещё в 2022. Экономика и технологии адаптировались и перестроились». Это в принципе так, но вывод опрометчивый.
Неясно, какие долгосрочные последствия мы получим, когда механизмы мировой экономики прокрутятся. Может быть позитив в части выгоды торговли с Россией по сравнению с США и их заградительными тарифами. А может и аукнуться ростом цен на гаджеты для всего мира.
Мне очевидно, что страны продолжают геополитический разбег. И с точки зрения инфраструктуры уж точно не стоит рассчитывать на CDN, облака и кибербез других стран. Кстати, именно поэтому я запустил в Сколково проект skcloud.sk.ru — он позволил упростить и поддержать переход на отечественную цифровую базу для компаний в экосистеме Сколково.
Пока действия Трампа больше похожи на путешествие к краю обрыва. Печаль в том, что в колосистом поле он гуляет не один. Что думаете?🤔
@letsdivein
РБК пригласили в качестве эксперта обсудить актуалочку — введение Трампом сумасшедших пошлин на товары из других стран и влияние такого шага для РФ.
Удивительно, но коллеги не видят больших последствий для телеком-инфраструктуры от торговых войн Трампа, хоть на неё и завязаны все наши любимые цифровые креативные индустрии. Ключевой тезис: «Мы "прожили" эти войны в момент введения санкций ещё в 2022. Экономика и технологии адаптировались и перестроились». Это в принципе так, но вывод опрометчивый.
Неясно, какие долгосрочные последствия мы получим, когда механизмы мировой экономики прокрутятся. Может быть позитив в части выгоды торговли с Россией по сравнению с США и их заградительными тарифами. А может и аукнуться ростом цен на гаджеты для всего мира.
Мне очевидно, что страны продолжают геополитический разбег. И с точки зрения инфраструктуры уж точно не стоит рассчитывать на CDN, облака и кибербез других стран. Кстати, именно поэтому я запустил в Сколково проект skcloud.sk.ru — он позволил упростить и поддержать переход на отечественную цифровую базу для компаний в экосистеме Сколково.
Пока действия Трампа больше похожи на путешествие к краю обрыва. Печаль в том, что в колосистом поле он гуляет не один. Что думаете?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Microsoft выпустила демоверсию Quake II, сгенерированную при помощи Muse AI 🎮 На различных конференциях я регулярно говорил про то, что LLM заменят игровые движки. И мы уже видели различные видосики, подтверждающие этот тезис. А теперь можно «пощупать» плоды…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Эксперт ️
Новый вызов для творцов. Почему понятие «снять кино» уже устаревает?
Киноиндустрия переживает эпоху производственной трансформации. Понятие «снять кино» постепенно устаревает — теперь фильмы буквально собирают в цифровой среде.
Virtual Production стирает границы между сценарием, съёмками и постпродакшеном, превращая производство в непрерывную итеративную сборку.
Уже сегодня 7 из 10 крупных кинопроектов в мире и около 2 из 10 в России используют этот подход.
Игровые движки вроде Unreal Engine позволяют увидеть финальный результат еще до начала съемок, экономя до 30% бюджета и ускоряя производство почти вдвое.
В России этот подход только набирает обороты. Кинозавод Москино совместно с XOVP уже открыли крупнейший в стране павильон для Virtual Production.
А отечественные компании, такие как резидент «Сколково» НПО «Варя», успешно создают свои системы трекинга и интеграции компонентов, вроде Camix Vision.
Параллельно с этим нейросети и фотограмметрия сокращают потребность в традиционных декорациях.
Технологии NeRF и Gaussian Splatting позволяют создавать фотореалистичные сцены прямо из фотографий, исключая дорогие натурные съемки, что успешно применяет, например, пилотный проект Carrot.
На смену ручной рутинной работе приходят LLM, способные генерировать видеоролики-сизлы буквально за минуты и ассистировать в создании сценариев, вдохновляя авторов на более глубокие идеи.
Следующий шаг — интеграция ИИ в графические редакторы, такие как Blender, где искусственный интеллект по текстовому запросу будет самостоятельно собирать трехмерные сцены через Model Context Protocol.
Технологии захвата движений и цифровые аватары выводят реалистичность на новый уровень, о чём свидетельствуют успехи фильмов типа «Аватар Путь Воды».
А благодаря доступности таких решений даже малые студии получили инструменты уровня крупных игроков. Системы типа Antilatency позволяют оцифровывать движения в режиме реального времени без дорогой инфраструктуры.
А компании вроде Twin3D (она тоже является резидентом Сколково) создают фотореалистичных цифровых двойников живых актёров.
Будущее кино принадлежит техно-художникам, способным сочетать художественный талант с технологическим мастерством. Именно здесь сосредоточен профессиональный вызов для творцов.
А что в будущем? Уже сейчас будущее кино можно увидеть в фестивальных VR-экспириенсах на гарнитурах за 300 долларов. На иммерсивные истории и эксклюзивный стереоскопический контент уже сделали ставку в Apple.
Руководитель направления цифровых креативных индустрий Фонда «Сколково» (Группа ВЭБ), автор VR-подкаста о технологиях и поп-культуре «Ныряем» Алексей Каленчук.
🥇 🥈 📈 — деловая журналистика с 1995 г.
Киноиндустрия переживает эпоху производственной трансформации. Понятие «снять кино» постепенно устаревает — теперь фильмы буквально собирают в цифровой среде.
Virtual Production стирает границы между сценарием, съёмками и постпродакшеном, превращая производство в непрерывную итеративную сборку.
Уже сегодня 7 из 10 крупных кинопроектов в мире и около 2 из 10 в России используют этот подход.
Игровые движки вроде Unreal Engine позволяют увидеть финальный результат еще до начала съемок, экономя до 30% бюджета и ускоряя производство почти вдвое.
В России этот подход только набирает обороты. Кинозавод Москино совместно с XOVP уже открыли крупнейший в стране павильон для Virtual Production.
А отечественные компании, такие как резидент «Сколково» НПО «Варя», успешно создают свои системы трекинга и интеграции компонентов, вроде Camix Vision.
Параллельно с этим нейросети и фотограмметрия сокращают потребность в традиционных декорациях.
Технологии NeRF и Gaussian Splatting позволяют создавать фотореалистичные сцены прямо из фотографий, исключая дорогие натурные съемки, что успешно применяет, например, пилотный проект Carrot.
На смену ручной рутинной работе приходят LLM, способные генерировать видеоролики-сизлы буквально за минуты и ассистировать в создании сценариев, вдохновляя авторов на более глубокие идеи.
Следующий шаг — интеграция ИИ в графические редакторы, такие как Blender, где искусственный интеллект по текстовому запросу будет самостоятельно собирать трехмерные сцены через Model Context Protocol.
Технологии захвата движений и цифровые аватары выводят реалистичность на новый уровень, о чём свидетельствуют успехи фильмов типа «Аватар Путь Воды».
А благодаря доступности таких решений даже малые студии получили инструменты уровня крупных игроков. Системы типа Antilatency позволяют оцифровывать движения в режиме реального времени без дорогой инфраструктуры.
А компании вроде Twin3D (она тоже является резидентом Сколково) создают фотореалистичных цифровых двойников живых актёров.
Будущее кино принадлежит техно-художникам, способным сочетать художественный талант с технологическим мастерством. Именно здесь сосредоточен профессиональный вызов для творцов.
А что в будущем? Уже сейчас будущее кино можно увидеть в фестивальных VR-экспириенсах на гарнитурах за 300 долларов. На иммерсивные истории и эксклюзивный стереоскопический контент уже сделали ставку в Apple.
Руководитель направления цифровых креативных индустрий Фонда «Сколково» (Группа ВЭБ), автор VR-подкаста о технологиях и поп-культуре «Ныряем» Алексей Каленчук.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Civilization VII выйдет в VR эксклюзивно для Quest 3 и 3S 🎮 Firaxis Games и 2K обещают выпустить свежую часть ЛЕГЕНДЫ в ВИАРЕ уже этой весной. Разработкой порта занимается PlaySide Studios. За плечами студии такие тайтлы, как Dumb Ways Free for All и Shattered.…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А эти исторические личности, которых вы видите, они здесь, в этой комнате? 🤔
Как бы мы ни любили VR, добавленного эффекта от него в такой игре, как Civilization 7, не то чтобы много... А практическая польза отсутствует напрочь.
@letsdivein
Как бы мы ни любили VR, добавленного эффекта от него в такой игре, как Civilization 7, не то чтобы много... А практическая польза отсутствует напрочь.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VR на высоте: Lufthansa тестирует Quest 3 для пассажиров бизнес-класса ✈️
Lufthansa выдала гарнитуры Quest 3 пассажирам бизнес-класса на нескольких дальнемагистральных рейсах. Уже около 4 000 человек попробовали VR-развлечения на высоте более 10 000 метров. С виду — крутая новость. Но по факту…
Игровой контент, мягко говоря, никакой. Привычных VR-игр нет вовсе. Зато есть шахматы, «Четыре в ряд» и прочие развлечения из набора «скучай красиво». Выбор такой, что напоминает позднесоветский супермаркет: полки вроде есть, а выбрать нечего. Всё очень условное, и, скорее всего, дело в банальном лицензировании, с которым у авиакомпаний всё тяжело.
Вместо нормального контента Lufthansa и Cupra предлагают… виртуальный тест-драйв электромобиля. Прямо в полёте. То есть пассажир надевает VR, а ему — реклама автомобиля с виртуальной поездкой по Барселоне. Что за...?! Вместо того чтобы отдохнуть или залипнуть во что-то интересное, ты невольно участвуешь в имиджевой кампании бренда🤤
Если отбросить маркетинговую шелуху, кейс ещё раз подтверждает, что VR можно использовать в полётах. И я это делал неоднократно. Но пока все «самолётные» VR-проекты реализуют только для премиума (вспомним Beond), а нужен он в первую очередь в тесном экономе. Для обычного пассажира VR — это реальный способ расширить визуальное пространство и снизить стресс. А если туда ещё добавить нормального контента, даже рейс Москва – Варадеро покажется не таким вечным.
Российские авиаперевозчики, ау! Когда начнём летать с VR на борту? Когда начнём делать inflight entertainment в VR? И гарнитуры, и контент в доступе — го сделаем круто! Пишите в комменты или личку 😉
@letsdivein
Lufthansa выдала гарнитуры Quest 3 пассажирам бизнес-класса на нескольких дальнемагистральных рейсах. Уже около 4 000 человек попробовали VR-развлечения на высоте более 10 000 метров. С виду — крутая новость. Но по факту…
Игровой контент, мягко говоря, никакой. Привычных VR-игр нет вовсе. Зато есть шахматы, «Четыре в ряд» и прочие развлечения из набора «скучай красиво». Выбор такой, что напоминает позднесоветский супермаркет: полки вроде есть, а выбрать нечего. Всё очень условное, и, скорее всего, дело в банальном лицензировании, с которым у авиакомпаний всё тяжело.
Вместо нормального контента Lufthansa и Cupra предлагают… виртуальный тест-драйв электромобиля. Прямо в полёте. То есть пассажир надевает VR, а ему — реклама автомобиля с виртуальной поездкой по Барселоне. Что за...?! Вместо того чтобы отдохнуть или залипнуть во что-то интересное, ты невольно участвуешь в имиджевой кампании бренда
Если отбросить маркетинговую шелуху, кейс ещё раз подтверждает, что VR можно использовать в полётах. И я это делал неоднократно. Но пока все «самолётные» VR-проекты реализуют только для премиума (вспомним Beond), а нужен он в первую очередь в тесном экономе. Для обычного пассажира VR — это реальный способ расширить визуальное пространство и снизить стресс. А если туда ещё добавить нормального контента, даже рейс Москва – Варадеро покажется не таким вечным.
Российские авиаперевозчики, ау! Когда начнём летать с VR на борту? Когда начнём делать inflight entertainment в VR? И гарнитуры, и контент в доступе — го сделаем круто! Пишите в комменты или личку 😉
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шаг за шагом приближаемся к моменту, когда в VRChat можно будет буквально получить по щщам за кринжовый подкат. А если повезёт, то испытать приятное... 😏
@letsdivein
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VR вместо дубинки: заключённым в Испании предлагают почувствовать себя жертвой домашнего насилия 👊
В шести тюрьмах Каталонии запустили программу VRespectMe. С помощью виртуальной реальности осуждённые за домашнее насилие буквально «встают на место жертвы», чтобы узнать, что чувствует человек по другую сторону кулака. Заключённые проходят через сцены словесного, физического и сексуального насилия в VR. И, кажется, это работает — участники нередко плачут и просят остановить сеанс, не справившись с эмоциональным напряжением.
Сразу вспоминается «Заводной апельсин» Энтони Бёрджесса — роман (и фильм Кубрика), где малолетнего садиста «лечат» через жестокое принудительное перевоспитание с показом сцен «ультранасилия». Только там подопытного кролика привязывают к креслу и фиксируют веки в открытом положении, а тут — дают VR-шлем, правда, тоже без кнопки «пропустить кат-сцену». Однако в кейсах при всей схожести есть принципиальная разница: в Испании делают ставку не на страх и отвращение к насилию, а на эмпатию к жертвам.
И всё бы хорошо, но есть вопросики. Насколько добровольно это участие? Можно ли отказаться или «пригласят» на терапию настойчиво? А если преступнику станет плохо, он может снять шлем и швырнуть его в стену или надо «доиграть» до титров? И самое главное — снижает ли VR-рехаб риск рецидива? В любом случае сам факт того, что современные технологии начали использовать не только для контроля, но и для включения сочувствия — уже мощный сдвиг.
«Машина эмпатии» — VR — всё активнее проникает в судебную и тюремную практику. Пока как инструмент осознания, а не наказания. И это важно.
А вы бы хотели, чтобы подобное практиковали в РФ? Поддерживаете подход или вас смущает идея «принудительной эмпатии»?🤔
@letsdivein
В шести тюрьмах Каталонии запустили программу VRespectMe. С помощью виртуальной реальности осуждённые за домашнее насилие буквально «встают на место жертвы», чтобы узнать, что чувствует человек по другую сторону кулака. Заключённые проходят через сцены словесного, физического и сексуального насилия в VR. И, кажется, это работает — участники нередко плачут и просят остановить сеанс, не справившись с эмоциональным напряжением.
Сразу вспоминается «Заводной апельсин» Энтони Бёрджесса — роман (и фильм Кубрика), где малолетнего садиста «лечат» через жестокое принудительное перевоспитание с показом сцен «ультранасилия». Только там подопытного кролика привязывают к креслу и фиксируют веки в открытом положении, а тут — дают VR-шлем, правда, тоже без кнопки «пропустить кат-сцену». Однако в кейсах при всей схожести есть принципиальная разница: в Испании делают ставку не на страх и отвращение к насилию, а на эмпатию к жертвам.
И всё бы хорошо, но есть вопросики. Насколько добровольно это участие? Можно ли отказаться или «пригласят» на терапию настойчиво? А если преступнику станет плохо, он может снять шлем и швырнуть его в стену или надо «доиграть» до титров? И самое главное — снижает ли VR-рехаб риск рецидива? В любом случае сам факт того, что современные технологии начали использовать не только для контроля, но и для включения сочувствия — уже мощный сдвиг.
«Машина эмпатии» — VR — всё активнее проникает в судебную и тюремную практику. Пока как инструмент осознания, а не наказания. И это важно.
А вы бы хотели, чтобы подобное практиковали в РФ? Поддерживаете подход или вас смущает идея «принудительной эмпатии»?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Gorn 2: обучение конфликтологии на ускоренных курсах 👊
В продолжение темы насилия с приставкой «ультра». Недавно издательство Devolver Digital выпустило продолжение кровавого тайтла в жанре фитнес hack and slash. Да, тут много расчленёнки (петербуржцам должно зайти), но нет реализма, и общий вайб складывается, как от хорошего трешака в духе «Плохого вкуса» или «Живой мертвечины». То есть мне смешно 🙂
Насилие в играх — это легальный способ реализации деструктивных желаний или катализатор психических отклонений с криминальным результатом? Ваши мнения, ныряльщики?🤔
@letsdivein
В продолжение темы насилия с приставкой «ультра». Недавно издательство Devolver Digital выпустило продолжение кровавого тайтла в жанре фитнес hack and slash. Да, тут много расчленёнки (петербуржцам должно зайти), но нет реализма, и общий вайб складывается, как от хорошего трешака в духе «Плохого вкуса» или «Живой мертвечины». То есть мне смешно 🙂
Насилие в играх — это легальный способ реализации деструктивных желаний или катализатор психических отклонений с криминальным результатом? Ваши мнения, ныряльщики?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Будущее шлёт привет: прибыл MCP-терминатор 🤖
Кейс сгенерированного уровня Кваки знатно подогрел интерес широкой аудитории к теме использования ИИ в геймдеве. Можно с уверенностью сказать, что существующие технологии не потянут создание хоть сколько-то играбельного тайтла. Но есть новая мета — Model Context Protocol (MCP).
В том, что такое MCP и с чём его едят, разбирался внештатный эксперт «Ныряем» Владимир Стишкин.
MCP — это протокол, который позволяет подключить ИИ (LLM) к любому приложению, у которого есть API. Представьте MCP как USB-порт для AI-приложений. Его работа подобна тому, как USB обеспечивает стандартизированный способ подключения устройств к различным периферийным устройствам и аксессуарам.
Как это работает на пальцах: MCP формирует набор определённых команд, которые понятны и для LLM, и для программы, с которой LLM будет работать через API. Для программы MCP передаёт понятный код. А для LLM — сообщение с деталями: что это за команда, что с ней делать и в каком контексте она находится. Например, в простом случае MCP для Google Calendar LLM получает доступ ко всем встречам и их содержимому, может редактировать их и даже создавать новые.
Ложка дёгтя. Даже самая продвинутая LLM, которая использовалась мною для тестов (Claude Sonnet 3.7), иногда теряет контекст и путает команды, предоставленные MCP. В режиме работы через Claude Desktop может «забояться» писать скрипт и обрывает процесс создания почти на финале. Одна из самых главных проблем — LLM воспринимает свою работу в Unity/Blender строго через код (пока что) и не видит визуальную часть своего детища. Из-за этого возникают проблемы с отображением объектов вплоть до визуальных глитчей🐈
Так почему это круто, вау и будущее ИИ? Потому что через MCP языковая модель получает почти полный доступ к необходимому софту и начинает им управлять. При этом учитывает смысл запроса, состояние софта и знает, что нужно делать в конкретной программе. Ранее такой технологии не было.
Для примера возьмём всем знакомые Blender и Unity. MCP и LLM получают доступ к этим редакторам и в автономном режиме выполняют задачу, которую ставит пользователь. При помощи MCP языковая модель создаёт и редактирует объекты, знает их состояние и положение относительно друг друга, создаёт и модифицирует сложные скрипты для управления объектами. Создаёт настройки сцены — свет, окружение, текстуры. LLM + MCP может создать базовую трёхмерную модель, задать ей параметры, создать шейдер и создать скриптовую анимацию.
На видео показан результат моего эксперимента. Запрос к системе был таким: «Создай простую гоночную игру». И Claude 3.7 Sonnet таки создала из примитивов машинку, дорогу, а самое главное — механику движения и управления! Даже с намёком на физическую модель ускорения и замедления.
Что с этим делать и куда приведёт❔
С одной стороны, MCP в связке, например, с Google Workspaces позволяет вполне продуктивно работать с календарём, почтой или документами на диске. Ещё более эффективна MCP, например, для серверной оптимизации. Но нам, естественно, в первую очередь интересно практическое применение протокола в креативных индустриях. И тут дела обстоят как с ChatGPT первых поколений — вызывает вау-эффект, но годится лишь для прототипирования и помощи в рутинных задачах.
Однако, сам факт появления системы, которая автономно создаёт контент в игровых движках — это крайне серьёзная веха. MCP для Unity/Blender появились несколько месяцев назад и обладают большими перспективами. Инструменты будут развиваться по мере развития LLM и по мере развития самих инструментов MCP.
Интересно? Хотели бы сами попробовать создать играбельный контент с помощью MCP? Дайте знать в комментариях, и команда «Ныряем» выкатит гайд по установке MCP + Unity/Blender на ПК с Windows или Mac OS🎹
@letsdivein
Кейс сгенерированного уровня Кваки знатно подогрел интерес широкой аудитории к теме использования ИИ в геймдеве. Можно с уверенностью сказать, что существующие технологии не потянут создание хоть сколько-то играбельного тайтла. Но есть новая мета — Model Context Protocol (MCP).
В том, что такое MCP и с чём его едят, разбирался внештатный эксперт «Ныряем» Владимир Стишкин.
MCP — это протокол, который позволяет подключить ИИ (LLM) к любому приложению, у которого есть API. Представьте MCP как USB-порт для AI-приложений. Его работа подобна тому, как USB обеспечивает стандартизированный способ подключения устройств к различным периферийным устройствам и аксессуарам.
Как это работает на пальцах: MCP формирует набор определённых команд, которые понятны и для LLM, и для программы, с которой LLM будет работать через API. Для программы MCP передаёт понятный код. А для LLM — сообщение с деталями: что это за команда, что с ней делать и в каком контексте она находится. Например, в простом случае MCP для Google Calendar LLM получает доступ ко всем встречам и их содержимому, может редактировать их и даже создавать новые.
Ложка дёгтя. Даже самая продвинутая LLM, которая использовалась мною для тестов (Claude Sonnet 3.7), иногда теряет контекст и путает команды, предоставленные MCP. В режиме работы через Claude Desktop может «забояться» писать скрипт и обрывает процесс создания почти на финале. Одна из самых главных проблем — LLM воспринимает свою работу в Unity/Blender строго через код (пока что) и не видит визуальную часть своего детища. Из-за этого возникают проблемы с отображением объектов вплоть до визуальных глитчей
Так почему это круто, вау и будущее ИИ? Потому что через MCP языковая модель получает почти полный доступ к необходимому софту и начинает им управлять. При этом учитывает смысл запроса, состояние софта и знает, что нужно делать в конкретной программе. Ранее такой технологии не было.
Для примера возьмём всем знакомые Blender и Unity. MCP и LLM получают доступ к этим редакторам и в автономном режиме выполняют задачу, которую ставит пользователь. При помощи MCP языковая модель создаёт и редактирует объекты, знает их состояние и положение относительно друг друга, создаёт и модифицирует сложные скрипты для управления объектами. Создаёт настройки сцены — свет, окружение, текстуры. LLM + MCP может создать базовую трёхмерную модель, задать ей параметры, создать шейдер и создать скриптовую анимацию.
На видео показан результат моего эксперимента. Запрос к системе был таким: «Создай простую гоночную игру». И Claude 3.7 Sonnet таки создала из примитивов машинку, дорогу, а самое главное — механику движения и управления! Даже с намёком на физическую модель ускорения и замедления.
Что с этим делать и куда приведёт❔
С одной стороны, MCP в связке, например, с Google Workspaces позволяет вполне продуктивно работать с календарём, почтой или документами на диске. Ещё более эффективна MCP, например, для серверной оптимизации. Но нам, естественно, в первую очередь интересно практическое применение протокола в креативных индустриях. И тут дела обстоят как с ChatGPT первых поколений — вызывает вау-эффект, но годится лишь для прототипирования и помощи в рутинных задачах.
Однако, сам факт появления системы, которая автономно создаёт контент в игровых движках — это крайне серьёзная веха. MCP для Unity/Blender появились несколько месяцев назад и обладают большими перспективами. Инструменты будут развиваться по мере развития LLM и по мере развития самих инструментов MCP.
Интересно? Хотели бы сами попробовать создать играбельный контент с помощью MCP? Дайте знать в комментариях, и команда «Ныряем» выкатит гайд по установке MCP + Unity/Blender на ПК с Windows или Mac OS
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM