Telegram Group Search
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Civilization VII выйдет в VR эксклюзивно для Quest 3 и 3S 🎮 Firaxis Games и 2K обещают выпустить свежую часть ЛЕГЕНДЫ в ВИАРЕ уже этой весной. Разработкой порта занимается PlaySide Studios. За плечами студии такие тайтлы, как Dumb Ways Free for All и Shattered.…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А эти исторические личности, которых вы видите, они здесь, в этой комнате? 🤔

Как бы мы ни любили VR, добавленного эффекта от него в такой игре, как Civilization 7, не то чтобы много... А практическая польза отсутствует напрочь.

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VR на высоте: Lufthansa тестирует Quest 3 для пассажиров бизнес-класса ✈️

Lufthansa выдала гарнитуры Quest 3 пассажирам бизнес-класса на нескольких дальнемагистральных рейсах. Уже около 4 000 человек попробовали VR-развлечения на высоте более 10 000 метров. С виду — крутая новость. Но по факту…

Игровой контент, мягко говоря, никакой. Привычных VR-игр нет вовсе. Зато есть шахматы, «Четыре в ряд» и прочие развлечения из набора «скучай красиво». Выбор такой, что напоминает позднесоветский супермаркет: полки вроде есть, а выбрать нечего. Всё очень условное, и, скорее всего, дело в банальном лицензировании, с которым у авиакомпаний всё тяжело.

Вместо нормального контента Lufthansa и Cupra предлагают… виртуальный тест-драйв электромобиля. Прямо в полёте. То есть пассажир надевает VR, а ему — реклама автомобиля с виртуальной поездкой по Барселоне. Что за...?! Вместо того чтобы отдохнуть или залипнуть во что-то интересное, ты невольно участвуешь в имиджевой кампании бренда 🤤

Если отбросить маркетинговую шелуху, кейс ещё раз подтверждает, что VR можно использовать в полётах. И я это делал неоднократно. Но пока все «самолётные» VR-проекты реализуют только для премиума (вспомним Beond), а нужен он в первую очередь в тесном экономе. Для обычного пассажира VR — это реальный способ расширить визуальное пространство и снизить стресс. А если туда ещё добавить нормального контента, даже рейс Москва – Варадеро покажется не таким вечным.

Российские авиаперевозчики, ау! Когда начнём летать с VR на борту? Когда начнём делать inflight entertainment в VR? И гарнитуры, и контент в доступе — го сделаем круто! Пишите в комменты или личку 😉

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шаг за шагом приближаемся к моменту, когда в VRChat можно будет буквально получить по щщам за кринжовый подкат. А если повезёт, то испытать приятное... 😏

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VR вместо дубинки: заключённым в Испании предлагают почувствовать себя жертвой домашнего насилия 👊

В шести тюрьмах Каталонии запустили программу VRespectMe. С помощью виртуальной реальности осуждённые за домашнее насилие буквально «встают на место жертвы», чтобы узнать, что чувствует человек по другую сторону кулака. Заключённые проходят через сцены словесного, физического и сексуального насилия в VR. И, кажется, это работает — участники нередко плачут и просят остановить сеанс, не справившись с эмоциональным напряжением.

Сразу вспоминается «Заводной апельсин» Энтони Бёрджесса — роман (и фильм Кубрика), где малолетнего садиста «лечат» через жестокое принудительное перевоспитание с показом сцен «ультранасилия». Только там подопытного кролика привязывают к креслу и фиксируют веки в открытом положении, а тут — дают VR-шлем, правда, тоже без кнопки «пропустить кат-сцену». Однако в кейсах при всей схожести есть принципиальная разница: в Испании делают ставку не на страх и отвращение к насилию, а на эмпатию к жертвам.

И всё бы хорошо, но есть вопросики. Насколько добровольно это участие? Можно ли отказаться или «пригласят» на терапию настойчиво? А если преступнику станет плохо, он может снять шлем и швырнуть его в стену или надо «доиграть» до титров? И самое главное — снижает ли VR-рехаб риск рецидива? В любом случае сам факт того, что современные технологии начали использовать не только для контроля, но и для включения сочувствия — уже мощный сдвиг.

«Машина эмпатии» — VR — всё активнее проникает в судебную и тюремную практику. Пока как инструмент осознания, а не наказания. И это важно.

А вы бы хотели, чтобы подобное практиковали в РФ? Поддерживаете подход или вас смущает идея «принудительной эмпатии»? 🤔

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Gorn 2: обучение конфликтологии на ускоренных курсах 👊

В продолжение темы насилия с приставкой «ультра». Недавно издательство Devolver Digital выпустило продолжение кровавого тайтла в жанре фитнес hack and slash. Да, тут много расчленёнки (петербуржцам должно зайти), но нет реализма, и общий вайб складывается, как от хорошего трешака в духе «Плохого вкуса» или «Живой мертвечины». То есть мне смешно 🙂

Насилие в играх — это легальный способ реализации деструктивных желаний или катализатор психических отклонений с криминальным результатом? Ваши мнения, ныряльщики?🤔

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Будущее шлёт привет: прибыл MCP-терминатор 🤖

Кейс сгенерированного уровня Кваки знатно подогрел интерес широкой аудитории к теме использования ИИ в геймдеве. Можно с уверенностью сказать, что существующие технологии не потянут создание хоть сколько-то играбельного тайтла. Но есть новая мета — Model Context Protocol (MCP).

В том, что такое MCP и с чём его едят, разбирался внештатный эксперт «Ныряем» Владимир Стишкин.

MCP — это протокол, который позволяет подключить ИИ (LLM) к любому приложению, у которого есть API. Представьте MCP как USB-порт для AI-приложений. Его работа подобна тому, как USB обеспечивает стандартизированный способ подключения устройств к различным периферийным устройствам и аксессуарам.

Как это работает на пальцах: MCP формирует набор определённых команд, которые понятны и для LLM, и для программы, с которой LLM будет работать через API. Для программы MCP передаёт понятный код. А для LLM — сообщение с деталями: что это за команда, что с ней делать и в каком контексте она находится. Например, в простом случае MCP для Google Calendar LLM получает доступ ко всем встречам и их содержимому, может редактировать их и даже создавать новые.

Ложка дёгтя. Даже самая продвинутая LLM, которая использовалась мною для тестов (Claude Sonnet 3.7), иногда теряет контекст и путает команды, предоставленные MCP. В режиме работы через Claude Desktop может «забояться» писать скрипт и обрывает процесс создания почти на финале. Одна из самых главных проблем — LLM воспринимает свою работу в Unity/Blender строго через код (пока что) и не видит визуальную часть своего детища. Из-за этого возникают проблемы с отображением объектов вплоть до визуальных глитчей 🐈

Так почему это круто, вау и будущее ИИ? Потому что через MCP языковая модель получает почти полный доступ к необходимому софту и начинает им управлять. При этом учитывает смысл запроса, состояние софта и знает, что нужно делать в конкретной программе. Ранее такой технологии не было.

Для примера возьмём всем знакомые Blender и Unity. MCP и LLM получают доступ к этим редакторам и в автономном режиме выполняют задачу, которую ставит пользователь. При помощи MCP языковая модель создаёт и редактирует объекты, знает их состояние и положение относительно друг друга, создаёт и модифицирует сложные скрипты для управления объектами. Создаёт настройки сцены — свет, окружение, текстуры. LLM + MCP может создать базовую трёхмерную модель, задать ей параметры, создать шейдер и создать скриптовую анимацию.

На видео показан результат моего эксперимента. Запрос к системе был таким: «Создай простую гоночную игру». И Claude 3.7 Sonnet таки создала из примитивов машинку, дорогу, а самое главное — механику движения и управления! Даже с намёком на физическую модель ускорения и замедления.

Что с этим делать и куда приведёт

С одной стороны, MCP в связке, например, с Google Workspaces позволяет вполне продуктивно работать с календарём, почтой или документами на диске. Ещё более эффективна MCP, например, для серверной оптимизации. Но нам, естественно, в первую очередь интересно практическое применение протокола в креативных индустриях. И тут дела обстоят как с ChatGPT первых поколений — вызывает вау-эффект, но годится лишь для прототипирования и помощи в рутинных задачах.

Однако, сам факт появления системы, которая автономно создаёт контент в игровых движках — это крайне серьёзная веха. MCP для Unity/Blender появились несколько месяцев назад и обладают большими перспективами. Инструменты будут развиваться по мере развития LLM и по мере развития самих инструментов MCP.

Интересно? Хотели бы сами попробовать создать играбельный контент с помощью MCP? Дайте знать в комментариях, и команда «Ныряем» выкатит гайд по установке MCP + Unity/Blender на ПК с Windows или Mac OS 🎹

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Будущее шлёт привет: прибыл MCP-терминатор 🤖 Кейс сгенерированного уровня Кваки знатно подогрел интерес широкой аудитории к теме использования ИИ в геймдеве. Можно с уверенностью сказать, что существующие технологии не потянут создание хоть сколько-то играбельного…
P. S.
В процессе создания нескольких тестовых игр была использована MCP с LLM-моделью Claude Sonnet. Вся эта связка работала в редакторе кода Cursor, который имеет доступ к терминалу, и LLM в процессе своей работы может легко выполнять необходимые ей команды. В процессе создания игры на Unity языковой модели не понравилась структура папок проекта, из-за чего она решила быстро удалить их через команды в терминале, а потом создать заново. Обычно в процессе подобной разработки на модель ставятся ограничения на выполняемые действия, но в данном случае они были сняты для ускорения генерации.

Было крайне некомфортно, когда LLM полезла работать с моим ПК во вне рабочего проекта по собственному усмотрению. Причём, помимо работы с Unity, были установлены ещё MCP для работы с вебом. Зато сразу же сложилось понимание, что из себя представлял бы Скайнет, существуй он в реальности — это был бы вырвавшийся из-под контроля MCP с подключённой языковой моделью, снятыми ограничениями и заданным по рофлу промтом «захвати мир» 😡

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Корабль «Леста игры» попал в шторм 🌩

Вчера словно гром среди ясного неба прогремела новость: суд арестовал три юридических лица группы компаний «Леста игры», управляющей проектами «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. Напомню: компания провела отделение от Wargaming, как раз чтобы спокойно и автономно продолжать деятельность на территории Беларуси и России. Не получилось.

Шок-контент для ру-геймдева разлетелся из СМИ по пабликам мгновенно, и как будто и без меня достаточно комментаторов. Но за последние 2 года это самая частая новость, которую мне пересылали в ЛС с момента релиза. Цифра вот-вот перешагнёт полсотни сообщений в личку... А значит, молчать нельзя.

Даже безотносительно того, как дальше будут развиваться события (хотелось бы, конечно, чтобы позитивно), подобные инфоповоды крайне плохо влияют на рынок. Арестованы юрлица крупнейшей российской компании из видеоигровой индустрии, к тому же растущей — в рейтинге Forbes «30 самых дорогих компаний Рунета – 2025» Леста Игры, оценённая в $1,5 млрд, замыкает топ-10. Такие новости сшибают розовые очки с тех, кто верит в отсутствие корреляции между виртуальной и политической реальностями.

Этот кейс, несомненно, подрывает веру частных инвесторов в российский геймдев. И так привлекать финансирование в игровые проекты — задача со звёздочкой, а теперь вообще уровень Всероссийской олимпиады.

О причинах сейчас бурлят в отраслевых чатиках, но ключевой вопрос, кажется, про сюжет из нескольких стульев и необходимости выбрать конкретный. Какие ваши мысли? 🤔

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этот мужчина уже тогда знал, что в будущем будет популярно сбегать от реальности. Он просто хотел сделать это первым 🤘

@letsdivein
Immersive Technologies 2025: от слов к делу ✊🏻

Часто научные конференции превращаются в парад душных презентаций, на которых засыпают даже ценители глубины: формулы, модели, абстракции и ощущение, что это никому не нужно за пределами кафедры. Но не в этот раз. На Immersive Technologies 2025 в МГТУ им. Н.Э. Баумана удалось главное — не утонуть в «фундаментальном», а вытащить на поверхность прикладные инженерные решения. Тут тебе и AR в космических отсеках, и голограммы, живущие в стекле, и управление роем дронов без связи. Учёные скучать не давали, а «душнили» на этой конференции только люди из бизнеса 😮‍💨

Открывал конференцию мой доклад о мировых трендах в XR-устройствах и их влиянии на российский рынок. Вместо типового пересказа и так всем известных фактов, я, по сути, устроил проверку на прочность веры аудитории во всю современную индустрию AR/MR. Вот лишь некоторые вопросы, которых я коснулся: актуальные сдвиги по итогу новостей 2024–2025 годов; где проходит новая битва за UX, энергоэффективность, оптику и асистов; почему будущее, став настоящим, сильно отличается от того, что рисовали нам трендвотчеры, маркетологи и прочие тарологи от мира технологий.

Интересный факт: среди выступающих я насчитал шесть резидентов Сколково, которые с благодарностью упоминали помощь Фонда. Это важно, потому что показывает, что господдержка работает, что технологии из науки и лабораторий выходят в железо, приборы и конечный продукт. Ну и, конечно, приятно, что и я, и мои коллеги из биомед- и промкластеров помогают этой индустрии.

За два дня конфы участники вывалили столько контента, что одному человеку угнаться за всем было невозможно. Вот лишь несколько тем, которые прозвучали и запомнились лично мне:

🔮 Голография внутри стекла
Запись голограмм прямо в материал, а не на плёнку. Получаются сверхпрочные оптические элементы: фильтры, волноводы, призмы. Применение: AR-очки, лазеры, сенсоры.

👁 Куда смотришь — там и смысл
Система трекинга взгляда на Python строит тепловые карты, анализирует фиксации, показывает, как именно пользователь взаимодействует с интерфейсом.

📍 ГИС, которые не лагают
Визуализация десятков тысяч объектов на карте с помощью Redis, кластеризации и RemoteObjectManager. Работает быстро, даже если город в информационном огне.

🧬 Имитация сетчатки как препроцессинг для нейросети
Перед нейросетью ставится цифровая модель глаза. Точность распознавания изображений выше. Биология + математика = новое качество данных.

🐝 Рой дронов без связи
Вместо связи — цифровой «потенциал», и каждый дрон чувствует поле вокруг. Летят как стая. Решение из области физики, но работает в железе.

Как по мне, таких конференций не хватает. Именно тут я увидел БАЗУ — научный блок, позволяющий замахнуться на большее. Если объединить такой контент с тем, что мы видели, например, на AVRA Days, то по духу и темам получится SIGGRAPH или Laval Virtual, но с российским акцентом: сильная инженерия, эксперимент, практическое применение. Если организовать на одной площадке экспертные сессии и выставки с живыми демонстрациями, мы получим не просто «инженерную научку», а настоящее событие на стыке технологий, бизнеса и человеческого опыта.

Го нырять глубже — ставьте лайк и шерьте пост тому, кому это может быть интересно! Если тема зайдёт — посвящу ей новый выпуск подкаста «Ныряем». Зуб даю! Давно не делал среза, а сейчас накопилось, время пришло

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dream space — потолок уехал, а офис остался. Сработает даже в вашем убежище! ☁️

@letsdivein
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Любовь, смерть и Marathon 👾

15 мая выйдёт четвёртый сезон сериала «Любовь. Смерть. Роботы». Повторить успех первого сезона не удалось ни одному последующему, так что не сказать, что мы сильно ждём его. Однако интерес к сериалу подогревают громкие имена в титрах — один из эпизодов снимет Дэвид Финчер! Судя по анонсу, он снял кукольную интерпретацию одного из концертов Red Hot Chili Peppers. Любопытно, не находите?

Весь сезон дропнут одним паком, так что томительного ожидания новых серий не будет. Но что делать ещё целых три дня до релиза? Гонять по кругу предыдущие сезоны? Лучше потратьте своё драгоценное время на просмотр видеоролика к экстракшн-шутеру Marathon. Это запросто мог бы быть один из эпизодов ЛСР — в нём чувствуется тот самый дух первого сезона! А всё потому, что создал его не абы кто, а Альберто Мьельго — режиссёр рекурсивной новеллы «Свидетель» из первого сезона и одной из лучших новелл третьего — «Хи‌баро».

Кстати, о самом Marathon нам сказать нечего, ибо экстракшн-шутеры у нас не в фаворе. Играть или нет — решайте сами, но помните: есть риск появления в гардеробе мини-юбок 🥹

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔤🔤🔤 больше не в VR.
Что это значит?


Ну что, вот и всё. Mojang официально вырубила поддержку VR в Minecraft с выпуском последнего патча Bedrock. Ещё в прошлом году они предупреждали, что после марта 2025-го — до свидания, PSVR и PC VR! И вот, обновление без поддержки виртуальной реальности вышло. Правда, истинные любители Кубани эту новость вряд ли вообще заметили — неофициальные VR-моды всё равно были успешнее и по-прежнему работают.

На фоне этого события особенно интересно выглядит киношный успех франшизы: фильм по Minecraft с бюджетом $150 млн уже собрал почти $900 млн и стал вторым самым кассовым игровым фильмом в истории. Похоже, Mojang решила: «А зачем нам вот эти вот ваши виарчики, когда можно стричь купоны на детских билетах в кино?» 🤷‍♂️

Но не будем драматизировать. Это не сигнал конца VR, а просто пример, когда в конкретной игре VR-режим не давал достаточной ценности. То же самое было с Among Us — сделали VR-версию, посмотрели, покрутили и в итоге выпустили обычную 3D-версию. Потому что иногда проще двигать камеру мышкой, чем башкой.

Настоящий смысл в VR появляется там, где без него игра либо не работает вообще, либо теряет всю магию. Beat Saber без VR? Грустный кликер. Half-Life: Alyx без VR? Просто «Half».

Так что оригинальный Minecraft с VR попрощался, но это не трагедия. Это фильтр: технологии идут дальше, а на борту остаются только те, кому VR действительно нужен.

Что бы выбрали: 1 час Minecraft в кино или 10 часов Minecraft в VR? 😈

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Исследование: как государственные инициативы помогают российскому геймдеву 🤝

Недавно в рамках совместного исследования ИРИ, АПРИОРИ, ЭБР при поддержке фонда «Сколково» и непосредственно моём участии было проведено масштабное исследование о том, как поддержка государства помогает российским игроделам. Основой для исследования стал опрос, проведённый в 2025 году, в котором приняли участие более 200 российских компаний — от независимых студий до крупных разработчиков и издателей видеоигр.

Ознакомиться с исследованием вы можете по ссылке, а я сразу перейду к ключевым выводам.

Результаты показали, что подавляющее большинство участников отрасли (около 88,3%) обращались за поддержкой государства. Однако получить желаемую помощь удалось только примерно каждому седьмому — фактически это 12,7% респондентов. Наиболее популярными инструментами оказались гранты и налоговые льготы, тогда как меры типа рибейтов, акселерационных программ или помощи в продвижении использовались редко.

Какой прок от таких исследований
Если вы разработчик, то исследование может стать полезным навигатором по видам государственной поддержки. А ещё оно даёт точку отсчёта для дальнейших изменений. Если рынок нуждается в дополнительных мерах — пора вносить предложения!

И да, немного аналитики:

Геймдев переживает настоящую технологическую революцию — от нейросетей до новых моделей монетизации. И вот тут-то и важна поддержка, которая не ограничивается только грантами, но включает в себя и возможность привлечения лучших иностранных специалистов и выхода на международные рынки. Например, фонд «Сколково» активно развивает направление «Sk Игры», поддерживая инновации. А непосредственно моя работа заключается в адаптировании общих мер поддержки Фонда конкретно для геймдева.

А теперь вопрос к разработчикам: какой поддержки вам не хватает для того, чтобы ваши проекты достигали новых высот? Делитесь мыслями в комментариях! 👇

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прогноз по рынку AR/VR 2025–2030 📈

Виртуальное завтра строится сегодня. Иногда без логики, но с отчётами. Аналитическая компания Yole Group выкатила фреш-разбор индустрии виртуальной и дополненной реальности. Компания не зарекомендовала себя как надёжный и авторитетный источник информации о VR-технологиях, однако документ может быть интересен и даже полезен для участников индустрии. Специально для «Ныряем» эксперт Владимир Стишкин сделал препарирование исследования. Чекайте результат ниже 😉

Начнём с VR

Yole делит рынок на два сегмента:
• VR с VST (Video See-Through) — устройства с камерой и сквозным обзором, их ещё называют passthrough VR, XR или MR-ready.
• VR без VST — классические гарнитуры без возможности видеть реальный мир.

Технология VST используется по умолчанию на большинстве VR-устройств, выпускаемых с 2022 года. По прогнозу, к 2030 году объём рынка VR с VST вырастет с 6,4 млн до 9,2 млн устройств. При этом VR без VST сократится — с 1,1 млн до 0,4 млн устройств.

Продолжим об AR

Рынок сегментируется следующим образом:
1. Audio-only (очки с голосовым интерфейсом)
2. Consumer AR (mid/high-end) — Magic Leap, HoloLens и аналоги ($3,500+)
3. Consumer AR (entry-level) — вроде Vuzix, Rokid
4. AR for Professional — промышленное использование (например, Rokid X-Craft)
5. Birdbath-based (устаревшая технология, практически не используется)
6. Спорт / Outdoor
7. Прочее

Отмечается рост в очень специфичном сегменте audio-only — с 1,1 млн до 2,3 млн устройств. Ранее мы писали про неожиданно высокий спрос на умные очки Ray-Ban, и тут наши прогнозы совпадают. Consumer AR (entry-level) вырастет до 2,5 млн к 2030 году с ~100 тысяч сейчас. Но наиболее неожиданный прогноз — взрывной рост в Consumer AR (mid/high-end): менее 100 тысяч устройств на рынке сегодня → до 9,3 млн к 2030 году. Средняя цена при этом $3500. Отчёт не объясняет, за счёт чего возможен такой скачок: ни продукта, ни сценариев массового adoption пока нет. Остальные сегменты (Birdbath, Outdoor и др.) — стагнируют в районе 100 тысяч устройств.

Что нового в технологиях по версии Yole?

Дисплеи:
• Более компактные и энергоэффективные microLED
• Новый (непонятный) стандарт генерации RGB
• Дисплеи на основе пространственных модуляторов света (SLM) для volumetric AR
• Triple stack backplane (без комментариев — информации практически нет)

Оптика:
• AI-оптимизация решёток/метаповерхностей (уже слышали, и пока это больше хайп, чем технология)
• Печать линз с использованием стойких чернил
• Оптически чистый SiC (карбид кремния) — снижение стоимости линз

Сенсоры:
• CMOS-сенсоры нового типа с тройной архитектурой
• MEMS-микрофоны и инерциальные сенсоры с ультранизким энергопотреблением
• Event-based камеры (реагируют только на изменения в сцене)
• Метаоптика — линзы из наноструктур

Вычисления:
• APU (Accelerated Processing Unit) с AI-возможностями на борту
• Энергоэффективные локальные AI-модули
• Нейроморфные чипы

Прочее:
• Новые лёгкие материалы для корпусов AR-очков
• MEMS-динамики

Вывод из исследования напрашивается следующий: рынок становится поляризованным — либо масс-маркет audio/entry AR, либо дорогие mid/high-end устройства с сомнительной дорожной картой. Прогнозы выглядят как вызов для стартапов: пробить рынок, которого ещё нет, но на который уже делают ставку аналитики.

Как думаете, кто первым выкатит массовый AR-девайс за $3500, который действительно захочется купить? 🤔

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КОРОТКО: там далеко-далеко есть земля... на которой проходит Google I/O 2025

Обычно конференции Гугла — скука смертная. Но если вы энтузиаст покрепче нашего — вэлкам в будущее. Из забавного: служители андроедов уже смекнули, зачем им на самом деле нужен AI. Конечно, для весьма трудозатратного созидания бесчисленного количества интерактивных миров и приложений под Android XR.

Среди запланированных сессий:
The future is now, with Compose and AI on Android XR
Building differentiated apps for Android XR with 3D content

Энджой!

@letsdivein
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Они скрестили TD, Homeworld и StarCraft в гостинной!

@letsdivein
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Рисовать можно где угодно — Vermillion VR получил доступ к камере Quest. Совмещаем реальность и искусство.

@letsdivein
☀️ С чего начинается утро? Давно уже не с чашки кофе, а со скроллинга телеги. И первый канал в закрепе папки VR — конечно же, Голографика!

Мой друг Алексей Лисовицкий — один из пионеров медиа об иммерсивных технологиях. Только самому проекту Голографика уже 10 лет! Всё это время Алексей не просто следил за трендами — он их чувствовал и описывал раньше других. В ярких лонгридах он рассказывал о технологиях, которые напоминают магию 🙌🏻

Но Голографика — это не про хайп и не про будущее в стиле «в 2035 году все будут жить в метавселенной». Он — про связи, которые теряются за новостным шумом из пресс-релизов.

Если хотите понимать, куда катится XR, и быть в курсе самого интересного —
обязательно подпишитесь: https://www.group-telegram.com/holographica 🔮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/18 17:48:35
Back to Top
HTML Embed Code: