Telegram Group & Telegram Channel
игра "Жизнь"

спасибо за активность под прошлым постом, разбору статьи — быть. а в качестве прогрева — короткое (?) интро для тех, кто поставил🗿

игра “Жизнь”, которую математик Конвей придумал в 1970, предлагает правила эволюции случайно расположенных на клетчатой доске "живых" и "мертвых" пикселей. игрок задает начальное состояние и далее в игре не участвует. позиции каждый ход обновляются автоматически согласно простым правилам:

1) если живая клетка имеет двух или трех живых соседей, она остаётся живой
2) во всех остальных живая случаях клетка умирает — от "перенаселения" если соседей больше 3 или "голода" если меньше 2
3) но если мертвая клетка имеет ровно трёх живых соседей, она переходит в живое состояние

элементарно. каждый шаг игры клетки меняют состояние, а ходы эти можно повторять бесконечно долго, наблюдая за развитием пиксельных паттернов, чем довольно много людей и занимаются уже 50 лет. надо сказать что Конвей специально искал правила, приводящие к разнообразным самовоспроизводящимся решениям, но даже он не подозревал, насколько богатым окажется мир внутри Жизни.

большинство начальных состояний распадаются, но на доске могут появится статичные фигуры: например, квадрат из 4 клеток (левая колонка на видео), осциллирующие — полоска из 3 клеток бесконечно долго вращается вокруг своей оси (центральная колонка), и движущиеся — например, "глайдер" из 5 клеток, который как бы летит по диагонали доски (правая колонка). дальше мир пополнился паровозом, светофором, малым, средним и большим космическими кораблями и прочими фигурами (некоторые на картинке)

состояния на доске могут распадаться и стабилизироваться, но могут ли они бесконечно развиваться? сам Конвей считал что нет, и даже предложил приз в $50 за обнаружение паттернов которые способны с каждым ходом неограниченно расти в размерах (или за строгое доказательство того что это невозможно). пока математик Госпер не обнаружил глайдерную пушку (положу в коменты). в 1970-1980х эти штуки уже называли artificial life forms (конечно, планочка была пониже, как и вычислительные мощности). после чего в игре нашли еще более сложные устойчивые фигуры, и до сих пор продолжают их находить (в тч в статье на разбор)

помимо невероятной математической красоты, "Жизнь" — это наглядная демонстрация

а) эмерджентности, когда очень простые правила с течением времени создают такие сложные фигуры и движения, что сложно поверить, насколько простые правилами их создают. знает ли малый космический корабль внутри игры, что его полет — иллюзия и простое следствие трех правил. или все-таки не просто иллюзия? могут ли скопления элементарных частиц придумывать себе какие-то высшие целеполагания за пределами исходных правил?

б) хаоса, поскольку в общем случае никто не может по начальным состояниям сказать, к чему оно приведет. и не важно насколько вы умный и какие у вас вычислительные мощности, просто нет

в) примитивной модели эволюция жизни на Земле, которая сама по себе тоже своего рода игра, в которой каждая живая клетка переходит в новые состояния исходя из намного более сложных правил и своего окружения. и все огромное разнообразие невероятно красивых форм жизни, которое часто приводится аргументом в пользу божественного создания этой самой жизни, на самом деле сводится к такой лаконичной системе. хорошо помню свой разговор с таксистом в Москве, который, узнав, что я физик, решил доказать мне, что бог существует словами "ну вот посмотри какое все вокруг красивое, разве мог кто-то кроме Бога это создать?". я в целом ничего не отрицаю и (надеюсь) никого не оскорбляю, но именно этот аргумент — несостоятельный. простые правила и большие времена эволюции творят чудеса без внешнего вмешательства.

Ссылки
1. здесь можно поиграть с начальными состояниями в классической реализации игры и, например, запустить свой космический корабль
2. а здесь не самая классическая реализация игры, но точно зато самая залипательная
3. а тут сам Джон Конвей сидя на кухне рассказывает об игре.
из комментов под видео узнал, что в 2020 он умер от ковида, RIP



group-telegram.com/levels_of_abstraction/80
Create:
Last Update:

игра "Жизнь"

спасибо за активность под прошлым постом, разбору статьи — быть. а в качестве прогрева — короткое (?) интро для тех, кто поставил🗿

игра “Жизнь”, которую математик Конвей придумал в 1970, предлагает правила эволюции случайно расположенных на клетчатой доске "живых" и "мертвых" пикселей. игрок задает начальное состояние и далее в игре не участвует. позиции каждый ход обновляются автоматически согласно простым правилам:

1) если живая клетка имеет двух или трех живых соседей, она остаётся живой
2) во всех остальных живая случаях клетка умирает — от "перенаселения" если соседей больше 3 или "голода" если меньше 2
3) но если мертвая клетка имеет ровно трёх живых соседей, она переходит в живое состояние

элементарно. каждый шаг игры клетки меняют состояние, а ходы эти можно повторять бесконечно долго, наблюдая за развитием пиксельных паттернов, чем довольно много людей и занимаются уже 50 лет. надо сказать что Конвей специально искал правила, приводящие к разнообразным самовоспроизводящимся решениям, но даже он не подозревал, насколько богатым окажется мир внутри Жизни.

большинство начальных состояний распадаются, но на доске могут появится статичные фигуры: например, квадрат из 4 клеток (левая колонка на видео), осциллирующие — полоска из 3 клеток бесконечно долго вращается вокруг своей оси (центральная колонка), и движущиеся — например, "глайдер" из 5 клеток, который как бы летит по диагонали доски (правая колонка). дальше мир пополнился паровозом, светофором, малым, средним и большим космическими кораблями и прочими фигурами (некоторые на картинке)

состояния на доске могут распадаться и стабилизироваться, но могут ли они бесконечно развиваться? сам Конвей считал что нет, и даже предложил приз в $50 за обнаружение паттернов которые способны с каждым ходом неограниченно расти в размерах (или за строгое доказательство того что это невозможно). пока математик Госпер не обнаружил глайдерную пушку (положу в коменты). в 1970-1980х эти штуки уже называли artificial life forms (конечно, планочка была пониже, как и вычислительные мощности). после чего в игре нашли еще более сложные устойчивые фигуры, и до сих пор продолжают их находить (в тч в статье на разбор)

помимо невероятной математической красоты, "Жизнь" — это наглядная демонстрация

а) эмерджентности, когда очень простые правила с течением времени создают такие сложные фигуры и движения, что сложно поверить, насколько простые правилами их создают. знает ли малый космический корабль внутри игры, что его полет — иллюзия и простое следствие трех правил. или все-таки не просто иллюзия? могут ли скопления элементарных частиц придумывать себе какие-то высшие целеполагания за пределами исходных правил?

б) хаоса, поскольку в общем случае никто не может по начальным состояниям сказать, к чему оно приведет. и не важно насколько вы умный и какие у вас вычислительные мощности, просто нет

в) примитивной модели эволюция жизни на Земле, которая сама по себе тоже своего рода игра, в которой каждая живая клетка переходит в новые состояния исходя из намного более сложных правил и своего окружения. и все огромное разнообразие невероятно красивых форм жизни, которое часто приводится аргументом в пользу божественного создания этой самой жизни, на самом деле сводится к такой лаконичной системе. хорошо помню свой разговор с таксистом в Москве, который, узнав, что я физик, решил доказать мне, что бог существует словами "ну вот посмотри какое все вокруг красивое, разве мог кто-то кроме Бога это создать?". я в целом ничего не отрицаю и (надеюсь) никого не оскорбляю, но именно этот аргумент — несостоятельный. простые правила и большие времена эволюции творят чудеса без внешнего вмешательства.

Ссылки
1. здесь можно поиграть с начальными состояниями в классической реализации игры и, например, запустить свой космический корабль
2. а здесь не самая классическая реализация игры, но точно зато самая залипательная
3. а тут сам Джон Конвей сидя на кухне рассказывает об игре.
из комментов под видео узнал, что в 2020 он умер от ковида, RIP

BY уровни абстракции


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/levels_of_abstraction/80

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

It is unclear who runs the account, although Russia's official Ministry of Foreign Affairs Twitter account promoted the Telegram channel on Saturday and claimed it was operated by "a group of experts & journalists." "Your messages about the movement of the enemy through the official chatbot … bring new trophies every day," the government agency tweeted. Telegram has become more interventionist over time, and has steadily increased its efforts to shut down these accounts. But this has also meant that the company has also engaged with lawmakers more generally, although it maintains that it doesn’t do so willingly. For instance, in September 2021, Telegram reportedly blocked a chat bot in support of (Putin critic) Alexei Navalny during Russia’s most recent parliamentary elections. Pavel Durov was quoted at the time saying that the company was obliged to follow a “legitimate” law of the land. He added that as Apple and Google both follow the law, to violate it would give both platforms a reason to boot the messenger from its stores. For tech stocks, “the main thing is yields,” Essaye said. You may recall that, back when Facebook started changing WhatsApp’s terms of service, a number of news outlets reported on, and even recommended, switching to Telegram. Pavel Durov even said that users should delete WhatsApp “unless you are cool with all of your photos and messages becoming public one day.” But Telegram can’t be described as a more-secure version of WhatsApp.
from us


Telegram уровни абстракции
FROM American