Forwarded from tomrus
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прямо сейчас в Нижнем Новгороде — Точка Сингулярности от SILA SVETA в пространстве ЦЕХ*
Комментарии излишни. Масштабно, эпично, очень красиво.
Комментарии излишни. Масштабно, эпично, очень красиво.
Forwarded from SILA SVETA kitchen
💡 Сразу две вакансии в команду SILA SVETA Music — наше музыкальное направление студии, с которым можно познакомиться здесь.
Мы в поисках двух амбициозных и талантливых дизайнеров.
⭕️ Художник по свету, который готов реализовывать масштабные проекты в России и за её пределами. Вы будете разрабатывать концепции светового дизайна, составлять лайтплоты, готовить визуализации и участвовать в постановочных процессах.
Ждем вас, если:
• Вы работали со световыми проектами и шоу
• Знаете один или несколько софтов: Capture, Touchdesigner, GrandMa, Blender, Cinema 4D
• Умеете создавать концепции и визуализировать их
⭕️ Стейдж-дизайнер с опытом работы над сценографией, создания концепций и визуализациии пространственных решений для мероприятий и шоу.
Из обязательных навыков:
• Работа в любом 3D-редакторе;
• Знание софта: Сapture/Depence, Touchdesigner;
• Умение создавать быстрые эскизы, умение работать с железом, знание света;
• Cкиллы художника по свету, нейросети как дополнительное преимущество
Фул-тайм включение и проживание в Москве — обязательно.
Если вы хотите стать частью команды SILA SVETA Music, присылайте портфолио и небольшой рассказ о себе на почту [email protected]
Мы в поисках двух амбициозных и талантливых дизайнеров.
Ждем вас, если:
• Вы работали со световыми проектами и шоу
• Знаете один или несколько софтов: Capture, Touchdesigner, GrandMa, Blender, Cinema 4D
• Умеете создавать концепции и визуализировать их
Из обязательных навыков:
• Работа в любом 3D-редакторе;
• Знание софта: Сapture/Depence, Touchdesigner;
• Умение создавать быстрые эскизы, умение работать с железом, знание света;
• Cкиллы художника по свету, нейросети как дополнительное преимущество
Фул-тайм включение и проживание в Москве — обязательно.
Если вы хотите стать частью команды SILA SVETA Music, присылайте портфолио и небольшой рассказ о себе на почту [email protected]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Ekaterina Konovalova
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эхехе
А вот и ответ на вопрос, почему я уже третий год летаю в Узбекистан, а последние девять месяцев — особенно часто.
Вчера мы подписали контракт на реализацию проекта Центра Исламской Цивилизации — самого большого музея в Средней Азии и точно одного из самых громких культурных проектов ближайших лет.
Тендер был жесткий: конкурировали с сильнейшими мировыми командами. В итоге мы выиграли важную часть реализации — ту, за которую по-настоящему отвечаешь головой.
Мы — это Сила и Питч. Если кто пропустил, мы теперь одна компания. Объединились.
Контракт дался непросто, и даже нет времени выдохнуть и отпраздновать. Сразу влетаем в продакшн!
Спасибо нашей крутейшей команде!
Вчера мы подписали контракт на реализацию проекта Центра Исламской Цивилизации — самого большого музея в Средней Азии и точно одного из самых громких культурных проектов ближайших лет.
Тендер был жесткий: конкурировали с сильнейшими мировыми командами. В итоге мы выиграли важную часть реализации — ту, за которую по-настоящему отвечаешь головой.
Мы — это Сила и Питч. Если кто пропустил, мы теперь одна компания. Объединились.
Контракт дался непросто, и даже нет времени выдохнуть и отпраздновать. Сразу влетаем в продакшн!
Спасибо нашей крутейшей команде!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так как это свалка инсталляции, здесь есть пасхалки и главные закопаны в музыке. Ее написали Монолики, которые написали нам большинство музыки к шоу.
Вот что говорит Сава, из чего состоит звуковое оформление Light is Dead:
«по проектам тут: арма, лебединое озеро, ламба московская, маяковский(наша версия, которую мы за ночь тогда сделали), инту, и там еще по мелочи из разных)»
Вот что говорит Сава, из чего состоит звуковое оформление Light is Dead:
«по проектам тут: арма, лебединое озеро, ламба московская, маяковский(наша версия, которую мы за ночь тогда сделали), инту, и там еще по мелочи из разных)»
Forwarded from НУР • NUR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
12:00—23:00 / по билетам PRIORITY
14:00—23:00 / по билетам INSTALLATIONS и FULL PASS
Локация 11. Подземная галерея Баумана, арочный зал
Ориентир — ул. Баумана, 5
Билеты на nurfestival.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from 𝘖𝘜𝘛𝘓𝘐𝘕𝘌
OUTLINE 2025 ОПРЕДЕЛЕНЫ ПОБЕДИТЕЛИ OPEN CALL В КАТЕГОРИИ МЕДИАИСКУССТВО. ДЕСЯТЬ ПРОЕКТОВ, ЛУЧШИХ ПО МНЕНИЮ ЖЮРИ, БУДЕТ РЕАЛИЗОВАНО И ПРЕДСТАВЛЕНО АУДИТОРИИ ФЕСТИВАЛЯ.
От куратора: «Тема Luminous в проектах финалистов раскрылась гораздо шире, чем работа со светом. Многие формируют собственные звуковые и визуальные среды, где свет — не всегда в центре, но остаётся способом ориентироваться, воспринимать и взаимодействовать. Одни инсталляции напоминают лаборатории, другие — масштабные скульптуры или хрупкие интерактивные структуры. Cамое важное — общее ощущение приглашения к участию. Зритель — не наблюдатель, а триггер, соавтор и часть сценария. Эти проекты хочется не просто наблюдать — а быть внутри и проживать».
• Алексей Грачев, Андрей Запруднов — ПОЛЕ
• 4nq: Иван Травкин, Михаил Травкин — Interfaces: Light Form
• broken composers — PSR J1032−5804
• Саша Пика, Даниил Каркозов, Анастасия Слабиняк (s — lab) — Inverse
• Татьяна Калинина, Михаил Калинин — KLADEEZ
• hilights.studio ✕ Alex Zaripov — Inside
• Black April: Slava Saf, Артур Софин ✕ Александр Василенко — Light Path
• Slava Romanov — PNCTM
• Марина Балдина — Non-player Character
• ETERNAL Art Space, Tokyo ✕ SPIME.IM, Turin ✕ AKASHA, Turin — HINT
ЖЮРИ
Кристина Карпышева, 404.zero
Александр Ус, Sila Sveta
Анна Титовец, Intektra
Саша Коджо и Алиса Давыдова, media.tribe
Курирует Luminous Ксюша Чеховская, сооснователь фестиваля Intervals.
* Видео: PSR J1032−5804. Илл. Inverse, PSR J1032−5804, Light Path
От куратора: «Тема Luminous в проектах финалистов раскрылась гораздо шире, чем работа со светом. Многие формируют собственные звуковые и визуальные среды, где свет — не всегда в центре, но остаётся способом ориентироваться, воспринимать и взаимодействовать. Одни инсталляции напоминают лаборатории, другие — масштабные скульптуры или хрупкие интерактивные структуры. Cамое важное — общее ощущение приглашения к участию. Зритель — не наблюдатель, а триггер, соавтор и часть сценария. Эти проекты хочется не просто наблюдать — а быть внутри и проживать».
• Алексей Грачев, Андрей Запруднов — ПОЛЕ
• 4nq: Иван Травкин, Михаил Травкин — Interfaces: Light Form
• broken composers — PSR J1032−5804
• Саша Пика, Даниил Каркозов, Анастасия Слабиняк (s — lab) — Inverse
• Татьяна Калинина, Михаил Калинин — KLADEEZ
• hilights.studio ✕ Alex Zaripov — Inside
• Black April: Slava Saf, Артур Софин ✕ Александр Василенко — Light Path
• Slava Romanov — PNCTM
• Марина Балдина — Non-player Character
• ETERNAL Art Space, Tokyo ✕ SPIME.IM, Turin ✕ AKASHA, Turin — HINT
ЖЮРИ
Кристина Карпышева, 404.zero
Александр Ус, Sila Sveta
Анна Титовец, Intektra
Саша Коджо и Алиса Давыдова, media.tribe
Курирует Luminous Ксюша Чеховская, сооснователь фестиваля Intervals.
* Видео: PSR J1032−5804. Илл. Inverse, PSR J1032−5804, Light Path
Сегодня давал интервью на стенде Правительства Москвы на Start Up Village. Ведущий сильно удивился, что я уже 17 лет занимаюсь проекциями и мультимедиа.
Вот и я сам иногда смотрю на все эти гигантские мигающие экраны на фасадах и думаю: «Блин, мы же реально были пионерами. Могли полностью завоевать мировой рынок, монополизировать медиафасады, запустить своё производство светового оборудования, создать крупнейший прокат…» И даже начинаю уже расстраиваться, но вовремя останавливаю этот бред командой: «А не охренел ли ты, дружочек?» У тебя классная компания, и то, чего мы добились — уже немало.
Ненасытное человеческое желание БОЛЬШЕ мешает получать удовольствие от того что есть.
Хотя… местами мы и правдапроебались 😈
Но ничего — догоним продуктами.
Вот и я сам иногда смотрю на все эти гигантские мигающие экраны на фасадах и думаю: «Блин, мы же реально были пионерами. Могли полностью завоевать мировой рынок, монополизировать медиафасады, запустить своё производство светового оборудования, создать крупнейший прокат…» И даже начинаю уже расстраиваться, но вовремя останавливаю этот бред командой: «А не охренел ли ты, дружочек?» У тебя классная компания, и то, чего мы добились — уже немало.
Ненасытное человеческое желание БОЛЬШЕ мешает получать удовольствие от того что есть.
Хотя… местами мы и правда
Но ничего — догоним продуктами.