group-telegram.com/ludosis/119
Last Update:
Ксения Жернова
Материалы и комментарии спикера:
Пэк работ Мигеля Сикарта (Sicart, M.). База по этике и играм, с разбором подхода к играм как моральным объектам с моральными ценностями, а игрокам как этическим субъектам, воспринимающим эти ценности. И концептуализация морального геймплея.
- The Ethics of Computer Games (2009)
- Beyond Choices (2013)
- Moral Dilemmas in Computer Games (2014), только она в открытом доступе
Lange, A., "You're just gonna be nice": how players engage with moral choice systems (2014) - игроки склонны принимать "хорошие" моральные решения, и испытывают вину за внутриигровые поступки.
Weaver, A & Lewis, N., Mirrored Morality: An Exploration of Moral Choice in Video Games (2012) - игроки принимают моральные решения и ведут себя по отношению к NPC, как если бы это были реальные межличностные взаимодействия.
Hartmann, T., The "Moral Disengagement in Violent Videogames" Model (2017) - игроки понимают, что игра не реальна, но не смотря на здравый смысл, могут интуитивно чувствовать, что применяют насилие против социальных существ. Эта работа, как и предыдущая работа автора - сильные аргументы в дискуссии о насилии в видеоиграх.
Bandura, A., Moral Disengagement in the Perpetration of Inhumanities (1999) - объясняет, почему и как люди могут снимать с себя моральную ответственность, чтобы не чувствовать себя говнюками.
Bjørkelo, K., "It Feels Real to Me": Transgressive Realism in This War of Mine (2018) - автоэтнография, тут интересно, как автор применяет концепцию "позитивного негативного опыта" (positive negative experience) и описывает опыт соучастия.