Telegram Group Search
Выбрался вчера в кинотеатр «Родина», где с конца десятых не был. Ну и чуть питерской предпразничной зеленоватой атмосферы застал.

Темень, конечно, такая, что телефон жёстко мылит.)
Про кинотеатры
Если не смотрели свежий ролик про «интерактивную музыку в играх», то рекомендую вернуться и глянуть. Постарался сделать ролик максимально насыщенным и познавательным.

https://youtu.be/15wqMxcY6Io
https://youtu.be/15wqMxcY6Io
https://youtu.be/15wqMxcY6Io

А если прям понравится, то киньте друзьям, близким, куда-нибудь в комменты, может и кому-то ещё тоже зайдёт.

Заранее спасибо за просмотр.)
Я сегодня работал как черт, пилил контент, чтобы вечерком расслабиться и наконец вкатится в битвы с иллюминатами в Helldivers 2. А они пропали, так как игроки всех их порешали. Что за прикол.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обсудили The Game Awards 2024 в трёхчасовом подкасте на Boosty вместе с Серёжей WaffleKing. И снова наваристо!

Смотреть тут https://boosty.to/lvcai.com/posts/bcb412ed-fd87-4cf0-8395-098700e4006c?share=post_link

Разобрали все самые интересные и даже маленькие анонсы. Мнение по «Ведьмак 4», «Мафии», Elden Ring Nightreign, новой игре Спектора, Intergalactic, The Outer Worlds 2 и куче анонсов поменьше. А с третьего часа уже прошлись по главным номинациям, включая Balatro и второй сезон Arkane.
Ребята, сегодня если у вас есть какие-то вопросы для специалистов, которые занимаются оптимизацией игр, то накидайте в комментах. Может быть вас какие-то вещи конкретно бесят или непонтяны — лучше с примером.

Накидал свой список, но может у вас найдется что-то ещё, что интересует. Попадёт в ролик.
Если что по вопросам оптимизации снова сколлабился со студией Elverils. Ребята портируют, но во многом занимаются именно оптимизацией, причём порой под замороченные платформы, как например BG3 под Mac. Или Diviniti Otiginal Sin 2 на айпад. И да, в ролике будет ответ, почему BG3 и другие игры так много весят.

Короче, контент получился что надо - много всего разложили. Будет интересно послушать даже тем, кто технической частью не особо интересуется. Ролик даже больше получается про индустрию и философию разработки.
Моя стата по стиму.

Странно, ведь средневековье далеко не мой любымый сеттинг.

Старфилд… 🫠

Чёт думал меньше играю. Боюсь представить сколько там с учетом гога, эпика, нинки и всяких эмулей. Плойку в этом году почти не запускал.

Делитесь своими.
В 2025-м выйдет ремейк TES IV: Oblivion судя по сообщениям инсайдеров.

Его разрабатывает студия Virtuos Games, которая делает графику для AAA-игр на аутсорсе, а также помогает портировать большие игры под Switch.

Они работали с огромным количеством известных игр, причём разброс впечатляющий: Fable Anniversary, Cyberpunk 2077, L.A. Noire: The VR Case Files, Hogwarts Legacy, Batman: Return to Arkham, Dark Souls Remastered (на Switch) и т. д. Послужной список огромный и даже как-то внушает доверие по поводу технической части ремейка.

С другой стороны, инсайдеры говорят, что геймплейно «ремейк» Oblivion не будет отличаться от оригинала, но при этом не называют его ремастером. Правда я не понял, что имеется в виду — если речь именно об импакте, то печально. Если же в игру ничего не добавят игромеханически и не поменяют логику разных стилей прохождения, но прокачают импакт, то шикарно, так как всё остальное итак ок.

Правда, есть и тревожный звоночек — ремейк создают на Unreal Engine 5.

Всё те же инсайдеры говорят, что ремейк анонсируют уже в январе 25-го.
Кстати, раз уж такое дело. У меня лично Oblivion на первом месте, но что у вас?
Anonymous Poll
22%
The Elder Scrolls III: Morrowind
27%
The Elder Scrolls IV: Oblivion
52%
The Elder Scrolls V: Skyrim
Ребят, вопрос! Видос по оптимизации получается ну очень объёмный — около полутора часов. У нас с ребятами из Elverils получилась такая полуподкастовая форма, где они походу разговора подкидывают много наблюдений и периодически мы отступаем от темы.

Резать ли все отступы до более концентрированного материала на час или лучше оставить более живой Director's Cut формат? Что бы вам хотелось посмотреть?

Хотя ролик так и так по хрону будет большой. В том числе там будет интересная историческая-философская справка по поводу того, откуда оптимизация как понятие вообще появилось.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2025/01/01 16:54:10
Back to Top
HTML Embed Code: