Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/NozomuGames/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Nozomu Games | Telegram Webview: NozomuGames/1673 -
Telegram Group & Telegram Channel
Nozomu Games
Новогодние размышления. Чуть больше, чем желания. Чуть меньше, чем обещания. Считайте, что это мысли вслух и примерный план, куда идёт наша студия и этот канал в том числе. - Релиз демки Robot Detour в течение месяца, и полной игры в августе-сентябре - Начало…
Планы на 2024: как успехи?
(ответ на пост годичной давности)

Всегда забавно смотреть, какие были планы год назад. Что сделали, что нет, что показалось неважным, что сменилось другими планами.

- Robot Detour мы выпустили (хоть и на пару месяцев позже). Это был самый важный пункт, который выполнили, очень горжусь. Кстати, сейчас -15% скидка на зимней распродаже 😌

- Inori мы разрабатывать пока не начали, по двум причинам. Во-первых, мы схватили за хвост обалденный прототип Burn With Me, который будем в следующем году вести к полноценному релизу; а во-вторых за этот год стало понятно, что для такой масштабной игры нам не хватает опыта: в гейм-дизайне, в анимациях, в работе с большой командой, просто в верчении в индустрии. Но пытливые читатели знают, что мы очень много всего делаем, чтобы все недостающие пробелы закрывать. Года через 2-3 дорастём!

- Три геймджем-проекта мы выпустили: Burn With Me на Ludum Dare 55, Walled City Sunset на GMTK GameJam 2024 и Clockwork Island на Confounding Calendar 2024.

- Хоррор-игра, как и релиз Fox Tower в Стиме, и как проведение своего геймджема, пока отложены в долгий ящик как менее приоритетные дела. Может ещё вернёмся!

- 2000 человек в канале набралось. Всё ещё безумно рад всем, спасибо что читаете! ❤️

- По 1 посту в день получалось делать почти весь год, за исключением редких перерывов. Есть шанс, что в следующем году что-то поменяется, но пока так!

____________________

Самое важное, что произошло за этот год — наша студия повзрослела.

Мы выпустили свою первую полноценную игру в Стиме, и сделали это хорошо.
Мы доделали 10 (десять!) игр за два года жизни студии.
Мы начали думать про развитие студии на пару лет вперёд и общаться с коллабораторами и потенциальными инвесторами.
Мы съездили на свои первые выставки и получили первые статьи в СМИ про наши игры.
На itchio нас зафичерили три раза, и суммарно в наши игры там поиграли уже более 50 тысяч раз.

И самое главное — рост студии ощущается изнутри. Как независимые скиллы участников, и как единое целое. Не знаю, сколько нам ещё расти до "большого инди", но мы как минимум выросли в сравнении с нами год назад. А это главное.



group-telegram.com/NozomuGames/1673
Create:
Last Update:

Планы на 2024: как успехи?
(ответ на пост годичной давности)

Всегда забавно смотреть, какие были планы год назад. Что сделали, что нет, что показалось неважным, что сменилось другими планами.

- Robot Detour мы выпустили (хоть и на пару месяцев позже). Это был самый важный пункт, который выполнили, очень горжусь. Кстати, сейчас -15% скидка на зимней распродаже 😌

- Inori мы разрабатывать пока не начали, по двум причинам. Во-первых, мы схватили за хвост обалденный прототип Burn With Me, который будем в следующем году вести к полноценному релизу; а во-вторых за этот год стало понятно, что для такой масштабной игры нам не хватает опыта: в гейм-дизайне, в анимациях, в работе с большой командой, просто в верчении в индустрии. Но пытливые читатели знают, что мы очень много всего делаем, чтобы все недостающие пробелы закрывать. Года через 2-3 дорастём!

- Три геймджем-проекта мы выпустили: Burn With Me на Ludum Dare 55, Walled City Sunset на GMTK GameJam 2024 и Clockwork Island на Confounding Calendar 2024.

- Хоррор-игра, как и релиз Fox Tower в Стиме, и как проведение своего геймджема, пока отложены в долгий ящик как менее приоритетные дела. Может ещё вернёмся!

- 2000 человек в канале набралось. Всё ещё безумно рад всем, спасибо что читаете! ❤️

- По 1 посту в день получалось делать почти весь год, за исключением редких перерывов. Есть шанс, что в следующем году что-то поменяется, но пока так!

____________________

Самое важное, что произошло за этот год — наша студия повзрослела.

Мы выпустили свою первую полноценную игру в Стиме, и сделали это хорошо.
Мы доделали 10 (десять!) игр за два года жизни студии.
Мы начали думать про развитие студии на пару лет вперёд и общаться с коллабораторами и потенциальными инвесторами.
Мы съездили на свои первые выставки и получили первые статьи в СМИ про наши игры.
На itchio нас зафичерили три раза, и суммарно в наши игры там поиграли уже более 50 тысяч раз.

И самое главное — рост студии ощущается изнутри. Как независимые скиллы участников, и как единое целое. Не знаю, сколько нам ещё расти до "большого инди", но мы как минимум выросли в сравнении с нами год назад. А это главное.

BY Nozomu Games





Share with your friend now:
group-telegram.com/NozomuGames/1673

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Friday’s performance was part of a larger shift. For the week, the Dow, S&P 500 and Nasdaq fell 2%, 2.9%, and 3.5%, respectively. After fleeing Russia, the brothers founded Telegram as a way to communicate outside the Kremlin's orbit. They now run it from Dubai, and Pavel Durov says it has more than 500 million monthly active users. The news also helped traders look past another report showing decades-high inflation and shake off some of the volatility from recent sessions. The Bureau of Labor Statistics' February Consumer Price Index (CPI) this week showed another surge in prices even before Russia escalated its attacks in Ukraine. The headline CPI — soaring 7.9% over last year — underscored the sticky inflationary pressures reverberating across the U.S. economy, with everything from groceries to rents and airline fares getting more expensive for everyday consumers. In a message on his Telegram channel recently recounting the episode, Durov wrote: "I lost my company and my home, but would do it again – without hesitation." The message was not authentic, with the real Zelenskiy soon denying the claim on his official Telegram channel, but the incident highlighted a major problem: disinformation quickly spreads unchecked on the encrypted app.
from ms


Telegram Nozomu Games
FROM American