27 и 28 февраля 2025 года в Школе Дизайна пройдет научная конференция, посвящённая онтологии видеоигр.
На конференции вы сможете представить свой доклад, рассказав о видеоиграх, их развитии, влиянии на медиапространство и роли в современном мире. Организуют конференцию Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ.
Сбор заявок: до 24 декабря 2024 года
Отбор заявок: до 20 января 2025 года
Подробнее почитать о мероприятии:
→ https://design.hse.ru/news/4395
Оставить заявку:
→ https://vk.cc/cFiYvF
На конференции вы сможете представить свой доклад, рассказав о видеоиграх, их развитии, влиянии на медиапространство и роли в современном мире. Организуют конференцию Школа дизайна и Аспирантская школа по искусству и дизайну НИУ ВШЭ.
Сбор заявок: до 24 декабря 2024 года
Отбор заявок: до 20 января 2025 года
Подробнее почитать о мероприятии:
→ https://design.hse.ru/news/4395
Оставить заявку:
→ https://vk.cc/cFiYvF
Давно искали тг-канал с бесплатным полезным контентом по гейм-дизайну? А мы уже нашли 😎
Автор канала «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн» помогает войти в геймдев менее турбулентно и делится полезными заметками для более опытных игроков на рынке. Вы узнаете о всех тонкостях работы геймдизайнера, получите теоретическую базу и сами научитесь проводить деконстракт игры.
Вот одни из самых интересных постов за последнее время:
💠Ссылки для гейм-дизайнеров;
💠Эталонный нарратив в What Remains of Edith Finch;
💠Сочность в играх;
💠Термины для гейм-дизайнеров;
💠Дополнительное вознаграждение в ETG
Советуем подписаться на канал Кирилла, если вы хотите иметь всё самое важное из мира гейм-дизайну у себя в тг👨💻
Автор канала «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн» помогает войти в геймдев менее турбулентно и делится полезными заметками для более опытных игроков на рынке. Вы узнаете о всех тонкостях работы геймдизайнера, получите теоретическую базу и сами научитесь проводить деконстракт игры.
Вот одни из самых интересных постов за последнее время:
💠Ссылки для гейм-дизайнеров;
💠Эталонный нарратив в What Remains of Edith Finch;
💠Сочность в играх;
💠Термины для гейм-дизайнеров;
💠Дополнительное вознаграждение в ETG
Советуем подписаться на канал Кирилла, если вы хотите иметь всё самое важное из мира гейм-дизайну у себя в тг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Встречаемся сегодня в 18:30 на лекции «Гейм-дизайнер в университете: зачем учиться, если можно сразу работать?» от Алексея Поседко.
Ждем всех в корпусе гейм-дизайна на Старой басманной ул., 21/4 в 106 аудитории. А если вы не сможете быть лично, приглашаем на нашу трансляцию!
Ждем всех в корпусе гейм-дизайна на Старой басманной ул., 21/4 в 106 аудитории. А если вы не сможете быть лично, приглашаем на нашу трансляцию!
Геймдизайн есть? А если найду? Как преуспеть в студиях AA+?
31 января Александр Минкин и Виктор Купченко обсудят, как устроены студии с командами больше 50 человек, какие требования выдвигают к геймдизайнерам, техническим дизайнерам, левел-дизайнерам и нарративщикам. Расскажут, какие знания и навыки нужны на разных позициях и почему глубокое знание одной области важнее, чем широкие обо всем понемножку.
Что вас ждет:
✨ Как работают в крупных студиях.
✨ Какие скиллы нужны и как их развивать.
✨ Почему нарративщик — ключевой элемент.
✨ Что общего между настоящим пацаном и успешным геймдизайнером.
📍 Дата и время: 31 января, в 19:00.
📍 Место: м. Курская, Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 108.
Требуется регистрация:
https://design.hse.ru/news/4761
31 января Александр Минкин и Виктор Купченко обсудят, как устроены студии с командами больше 50 человек, какие требования выдвигают к геймдизайнерам, техническим дизайнерам, левел-дизайнерам и нарративщикам. Расскажут, какие знания и навыки нужны на разных позициях и почему глубокое знание одной области важнее, чем широкие обо всем понемножку.
Что вас ждет:
✨ Как работают в крупных студиях.
✨ Какие скиллы нужны и как их развивать.
✨ Почему нарративщик — ключевой элемент.
✨ Что общего между настоящим пацаном и успешным геймдизайнером.
📍 Дата и время: 31 января, в 19:00.
📍 Место: м. Курская, Старая Басманная ул., 21/4, аудитория 108.
Требуется регистрация:
https://design.hse.ru/news/4761
Уже сегодня в 19:00 ждем всех на Старой Басманной, 21/4 (ауд. 108), чтобы обсудить, как попасть в AAA-студии и стать востребованным геймдизайнером, левел-дизайнером или нарративщиком.
Что будет?
👉 Александр Минкин и Виктор Купченко — эксперты из крупных студий — расскажут:
Как устроены команды в играх уровня Cyberpunk или Assassin’s Creed;
Какие скиллы реально нужны: глубокие знания в одной области > поверхностные во всех;
Почему нарративщик — это «мозг» игры;
Как собрать портфолио, чтобы тебя заметили.
Чем полезно?
✅ Узнаешь, что хотят видеть работодатели.
✅ Поймешь, на чем сфокусироваться: геймдизайн, нарратив или левелы.
✅ Возможность задать вопросы и показать свои работы.
📌 Дата: 31 января, 19:00
📍 Место: м. Курская, Старая Басманная, 21/4, ауд. 108
Регистрация: design.hse.ru/news/4761
Не забудьте паспорт для прохода на территорию университета, если вы не из НИУ ВШЭ!
Трансляция здесь
Что будет?
👉 Александр Минкин и Виктор Купченко — эксперты из крупных студий — расскажут:
Как устроены команды в играх уровня Cyberpunk или Assassin’s Creed;
Какие скиллы реально нужны: глубокие знания в одной области > поверхностные во всех;
Почему нарративщик — это «мозг» игры;
Как собрать портфолио, чтобы тебя заметили.
Чем полезно?
✅ Узнаешь, что хотят видеть работодатели.
✅ Поймешь, на чем сфокусироваться: геймдизайн, нарратив или левелы.
✅ Возможность задать вопросы и показать свои работы.
📌 Дата: 31 января, 19:00
📍 Место: м. Курская, Старая Басманная, 21/4, ауд. 108
Регистрация: design.hse.ru/news/4761
Не забудьте паспорт для прохода на территорию университета, если вы не из НИУ ВШЭ!
Трансляция здесь
Лекция в самом разгаре❤️🔥 Подключиться к трансляции можно по ссылке!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from IXBT Games | Короче
Valve признала российскую MiSide и «Клеть» одними из лучших игр декабря 2024 в Steam. Названы самые успешные новинки прошлого месяца
Valve продолжает отслеживать статистику новых релизов в Steam и делится с сообществом.
Valve продолжает отслеживать статистику новых релизов в Steam и делится с сообществом.
Подвал
Valve признала российскую MiSide и «Клеть» одними из лучших игр декабря 2024 в Steam. Названы самые успешные новинки прошлого месяца Valve продолжает отслеживать статистику новых релизов в Steam и делится с сообществом.
«Клеть», игра нашего выпускника, попала в самые успешные новинки декабря в Steam🔥
29 мая пройдет ежегодная конференция «Game Future Conference. Игры как системы», организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы Дизайна НИУ ВШЭ.
Приглашаем подать заявку студентов-дизайнеров любого курса, а также студентов смежных специальностей и студентов других вузов.
Узнать больше про темы и саму конференцию можно в нашей статье в ВК.
Сбор заявок по ссылке: до 25 марта 2025 года
Приглашаем подать заявку студентов-дизайнеров любого курса, а также студентов смежных специальностей и студентов других вузов.
Узнать больше про темы и саму конференцию можно в нашей статье в ВК.
Сбор заявок по ссылке: до 25 марта 2025 года