Telegram Group & Telegram Channel
Почему игры не должны быть реалистичными ни в каком плане

Очень часто в интернете поднимаются дебаты о компьютерных играх, где одна из сторон совершенно не понимает того, что такое замкнутый игровой мир.
Потому мы слышим ошибочные аргументы, авторы которых, увы, полагают, что эти аргументы хороши.
Например:
"А где вы видели в жизни женщин с вот такими пропорциями?"
"А как бы реальном бою была эффективна такая открытая броня?"
"В реальной ситуации девушка не может побить троих мужиков"

Игровая реальность давно изучается отдельным направлением социологии, на ряду с реальностью сновидений или театральных сцен.
Одна из её особенностей - это то, что игровой мир имеет собственную этику, собственную логику, свои законы физики и темпоральность (течение времени).

Игра создана для получения удовольствия от идеализированной имитации некоего процесса. Потому в РТС стратегиях тела убитых солдат не остаются лежать всё время игры, разлагаясь, а юниты соперника не умирают долго и мучительно от потери крови. Потому что это игра в войну. Потому в играх про мафию нет той жести, которая сопровождает жизнь настоящей мафии, а та жесть, что есть - сюжетно обоснована.
Безусловно, женское, да и мужское тело в играх часто идеализировано и нереалистично, также точно, как идеализирована и нереалистична война, смерть, мафия и пост-апокалипсис в игровой форме. У игры никогда не было и нет цели быть реалистичной и соответствовать внешнему миру.

Безусловно, в реальной жизни броня типа "бронелфчик" не сработает, как и, например не сработает двойной прыжок и катание на черепахе как на скейте. В этом и суть, для этого и создается игровая реальность, для возможности фантастической, идеализированной и приносящей удовольствие интерпретации чего-то скучного или даже, страшного.

Проблема в том, что идеологи, как левые так и правые, отказывают игровому миру в суверенитете. Как отказывают они в нём и любому другому миру. Единственно правильная идея должна въехать на танках в каждую область, в каждую детскую сказку или игру.

Они не понимают ценности искусства, сказки или игры, так как для них это - поле боя. Идеолог не в состоянии понять, как что-то может быть в мире не для продвижения его идеи. Что искусство, сказки и игры имеют тысячелетиями совершенно другие социальные функции, и выполняли их задолго до появления политической идеологии как таковой. Что они облегчают страх перед страшным, экзистенциальный страх, являются формой социализации и укрепления связей в обществе.

Защищать нужно суверенитет игрового мира. Не только от леваков, которые угрожают ему сейчас, но и от любых других течений, которые будут делать это в будущем.

Chromosomoshiroi



group-telegram.com/chromosomoshiroi/1207
Create:
Last Update:

Почему игры не должны быть реалистичными ни в каком плане

Очень часто в интернете поднимаются дебаты о компьютерных играх, где одна из сторон совершенно не понимает того, что такое замкнутый игровой мир.
Потому мы слышим ошибочные аргументы, авторы которых, увы, полагают, что эти аргументы хороши.
Например:
"А где вы видели в жизни женщин с вот такими пропорциями?"
"А как бы реальном бою была эффективна такая открытая броня?"
"В реальной ситуации девушка не может побить троих мужиков"

Игровая реальность давно изучается отдельным направлением социологии, на ряду с реальностью сновидений или театральных сцен.
Одна из её особенностей - это то, что игровой мир имеет собственную этику, собственную логику, свои законы физики и темпоральность (течение времени).

Игра создана для получения удовольствия от идеализированной имитации некоего процесса. Потому в РТС стратегиях тела убитых солдат не остаются лежать всё время игры, разлагаясь, а юниты соперника не умирают долго и мучительно от потери крови. Потому что это игра в войну. Потому в играх про мафию нет той жести, которая сопровождает жизнь настоящей мафии, а та жесть, что есть - сюжетно обоснована.
Безусловно, женское, да и мужское тело в играх часто идеализировано и нереалистично, также точно, как идеализирована и нереалистична война, смерть, мафия и пост-апокалипсис в игровой форме. У игры никогда не было и нет цели быть реалистичной и соответствовать внешнему миру.

Безусловно, в реальной жизни броня типа "бронелфчик" не сработает, как и, например не сработает двойной прыжок и катание на черепахе как на скейте. В этом и суть, для этого и создается игровая реальность, для возможности фантастической, идеализированной и приносящей удовольствие интерпретации чего-то скучного или даже, страшного.

Проблема в том, что идеологи, как левые так и правые, отказывают игровому миру в суверенитете. Как отказывают они в нём и любому другому миру. Единственно правильная идея должна въехать на танках в каждую область, в каждую детскую сказку или игру.

Они не понимают ценности искусства, сказки или игры, так как для них это - поле боя. Идеолог не в состоянии понять, как что-то может быть в мире не для продвижения его идеи. Что искусство, сказки и игры имеют тысячелетиями совершенно другие социальные функции, и выполняли их задолго до появления политической идеологии как таковой. Что они облегчают страх перед страшным, экзистенциальный страх, являются формой социализации и укрепления связей в обществе.

Защищать нужно суверенитет игрового мира. Не только от леваков, которые угрожают ему сейчас, но и от любых других течений, которые будут делать это в будущем.

Chromosomoshiroi

BY Chromosomoshiroi


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/chromosomoshiroi/1207

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

"We're seeing really dramatic moves, and it's all really tied to Ukraine right now, and in a secondary way, in terms of interest rates," Octavio Marenzi, CEO of Opimas, told Yahoo Finance Live on Thursday. "This war in Ukraine is going to give the Fed the ammunition, the cover that it needs, to not raise interest rates too quickly. And I think Jay Powell is a very tepid sort of inflation fighter and he's not going to do as much as he needs to do to get that under control. And this seems like an excuse to kick the can further down the road still and not do too much too soon." The channel appears to be part of the broader information war that has developed following Russia's invasion of Ukraine. The Kremlin has paid Russian TikTok influencers to push propaganda, according to a Vice News investigation, while ProPublica found that fake Russian fact check videos had been viewed over a million times on Telegram. "This time we received the coordinates of enemy vehicles marked 'V' in Kyiv region," it added. The last couple days have exemplified that uncertainty. On Thursday, news emerged that talks in Turkey between the Russia and Ukraine yielded no positive result. But on Friday, Reuters reported that Russian President Vladimir Putin said there had been some “positive shifts” in talks between the two sides. Pavel Durov, Telegram's CEO, is known as "the Russian Mark Zuckerberg," for co-founding VKontakte, which is Russian for "in touch," a Facebook imitator that became the country's most popular social networking site.
from ms


Telegram Chromosomoshiroi
FROM American