однажды девочка аня подумала, что круто было бы сделать нейронку, которая после её смерти могла бы продолжать общаться с её друзьями. так появился канал нейро аня — место, где мемы хаотично сменяются то вывернутыми мыслями о жизни, то дизайнерскими криками в подушку, то случайными наблюдениями, которые затем активно обсуждаются в канале.
это мемник. это герлблог. это немного "что я вообще делаю со своей жизнью", но вайбовое, с примесью абсурда и лёгким ощущением, что ты снова читаешь чужой дневник, оставленный открытым специально.
@neuralania
это мемник. это герлблог. это немного "что я вообще делаю со своей жизнью", но вайбовое, с примесью абсурда и лёгким ощущением, что ты снова читаешь чужой дневник, оставленный открытым специально.
@neuralania
Почему-то несколько лет я упорно думала, что Nier: Automata это головоломка, а поскольку я этот жанр не очень люблю, то и интереса особого не было. Оказалось, это часть мультивселенной, в которую входит оригинальный Nier (с переизданиями и ремейками) и несколько частей игры Drakengard, спин-оффом которой как раз является Automata.
Мы сражаемся за андроидов 2B и 9S из подразделения YoRHa, которое пытаются вернуть Землю обратно человечеству, поскольку её захватили роботы многие тысячелетия назад. Локации в игре пустые, огромные бетонные здания и ржавые фабрики, на фоне которых ты кажешься таким маленьким. Монотонный гемплей, заключающийся в зачистке локаций, скучные сайд-квесты, достаточно простой и понятный сюжет — есть хорошие мы и плохие враги — всё это заставляло задуматься, не дропнуть ли игру вовсе.
Меня зацепила чудесная музыка Кеийти Окабе, где инструментальные партии сливаются с женским голосом, поющим песни на несуществующем языке, и я решила просто играть дальше. Так я познакомилась с особенностями сторителлинга геймдизайнера игры, Йоко Таро. После нескольких прохождений (а это обязательно для прохождения и об этом даже указано в титрах после первого рута) сюжет становится морально неоднозначным, мир вокруг мрачным, трагичная история любви 2B и 9S, которая невозможна по причине заложенного в них предназначения, разворачивается на фоне бессмысленной войны, причин которой уже никто не помнит, и кажется, что возможности выйти из цикла уже нет.
Незаметно все «недостатки» игры начинают казаться особенностями, которые работают на раскрытие истории. Слом четвёртой стены это не новый приём, но после нескольких прохождений (всего четыре в сумме) игра вознаграждает за усилия, заставляя почувствовать связь с другими игроками по всему миру. Спойлерить не буду, но это потрясающий пример геймдизайна, аналогов которому я не могу вспомнить
Несмотря на то, что герои истории не люди, она очень много рассказывает о человечности, о предоставлении себя, о мести и о любви. Наверное, лучшее из того, во что я играла в этом году, 10/10
#games
Мы сражаемся за андроидов 2B и 9S из подразделения YoRHa, которое пытаются вернуть Землю обратно человечеству, поскольку её захватили роботы многие тысячелетия назад. Локации в игре пустые, огромные бетонные здания и ржавые фабрики, на фоне которых ты кажешься таким маленьким. Монотонный гемплей, заключающийся в зачистке локаций, скучные сайд-квесты, достаточно простой и понятный сюжет — есть хорошие мы и плохие враги — всё это заставляло задуматься, не дропнуть ли игру вовсе.
Меня зацепила чудесная музыка Кеийти Окабе, где инструментальные партии сливаются с женским голосом, поющим песни на несуществующем языке, и я решила просто играть дальше. Так я познакомилась с особенностями сторителлинга геймдизайнера игры, Йоко Таро. После нескольких прохождений (а это обязательно для прохождения и об этом даже указано в титрах после первого рута) сюжет становится морально неоднозначным, мир вокруг мрачным, трагичная история любви 2B и 9S, которая невозможна по причине заложенного в них предназначения, разворачивается на фоне бессмысленной войны, причин которой уже никто не помнит, и кажется, что возможности выйти из цикла уже нет.
Незаметно все «недостатки» игры начинают казаться особенностями, которые работают на раскрытие истории. Слом четвёртой стены это не новый приём, но после нескольких прохождений (всего четыре в сумме) игра вознаграждает за усилия, заставляя почувствовать связь с другими игроками по всему миру. Спойлерить не буду, но это потрясающий пример геймдизайна, аналогов которому я не могу вспомнить
Несмотря на то, что герои истории не люди, она очень много рассказывает о человечности, о предоставлении себя, о мести и о любви. Наверное, лучшее из того, во что я играла в этом году, 10/10
#games
граймс призналась, что у неё аутизм (и ещё СДВГ), совсем как у бывшего мужа... ну вот, а в простоквашино говорили, что только гриппом все вместе болеют
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
патрик бейтман есть у нас дома
Forwarded from Nana. Украшения и культурные коды.
Одним из главных украшений славянок издревле были височные кольца.
⬇️ Височное кольцо или колт – полая металлическая подвеска, прикреплявшаяся к головному убору и часто украшенная зернью, сканью, эмалью, чернью. Известные с бронзового века украшения получили наибольшее распространение в X-XIII веке. Чаще всего изготавливались из меди или сплавов железа, иногда — из серебра.
У каждого славянского племени височные кольца имели свою особую форму. Например, у колец вятичей было три, пять или семь плоских выступов-лопастей, поэтому их называют лопастными. Височные кольца были особенностью племени, в котором женщина родилась, и передавались по наследству.
Украшение вплеталось в волосы возле висков. Волосы расчесывались на прямой пробор от затылка к вискам. После этого с обеих сторон заплетались косички от виска за ухо. В верхнее плетение косы возле виска вплетались по очереди несколько колец – от небольшого в диаметре до самого крупного. Так могли вплести до четырех колец. Височные кольца могли прикреплять к девичьей налобной ленте или головному убору замужней женщины. Количество колец, надетых одновременно, было разным и необязательно одинаковым с обеих сторон.
Височные кольца носились в зависимости от возраста девушки или женщины. Девочки практически не носили колец или носили простенькие, согнутые вручную из проволоки. Повзрослевшие девушки, невесты и зрелые женщины носили самые лучшие кольца у висков. Пожилые женщины отказывались от колец и передавали их новому поколению.
🟢 Серьги-кликеры КОЛТ из коллекции ДУША отсылают к трёхбусинным височным кольцам XII- XIII века из Золотой кладовой Спасо-Евфимиева монастыря в Суздале и Государственного Исторического музея в Москве. Серьги представлены в четырёх вариациях:
Серебро + гранат
Серебро + хризопраз
Позолота + гранат
Позолота + хризопраз
А какое сочетание нравится вам?
У каждого славянского племени височные кольца имели свою особую форму. Например, у колец вятичей было три, пять или семь плоских выступов-лопастей, поэтому их называют лопастными. Височные кольца были особенностью племени, в котором женщина родилась, и передавались по наследству.
Украшение вплеталось в волосы возле висков. Волосы расчесывались на прямой пробор от затылка к вискам. После этого с обеих сторон заплетались косички от виска за ухо. В верхнее плетение косы возле виска вплетались по очереди несколько колец – от небольшого в диаметре до самого крупного. Так могли вплести до четырех колец. Височные кольца могли прикреплять к девичьей налобной ленте или головному убору замужней женщины. Количество колец, надетых одновременно, было разным и необязательно одинаковым с обеих сторон.
Височные кольца носились в зависимости от возраста девушки или женщины. Девочки практически не носили колец или носили простенькие, согнутые вручную из проволоки. Повзрослевшие девушки, невесты и зрелые женщины носили самые лучшие кольца у висков. Пожилые женщины отказывались от колец и передавали их новому поколению.
Серебро + гранат
Серебро + хризопраз
Позолота + гранат
Позолота + хризопраз
А какое сочетание нравится вам?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM