Forwarded from Geeks (Шпак Aлександр)
Согласно отчету Bloomberg, iOS 19 станет одним из самых масштабных обновлений Apple за последние годы, принеся значительные изменения в дизайн и функциональность.
Заявлено, что это будет крупнейший редизайн со времен iOS 7 (вышедшей в 2013 году), которая в свое время сильно изменила визуальный стиль iPhone. Аналогичные обновления ожидаются для macOS 16 и iPadOS, цель которых - сделать все платформы Apple более единообразными и согласованными. Отчасти новый дизайн будет вдохновлен visionOS, операционной системой для Apple Vision Pro, и затронет иконки, меню, приложения, окна и системные кнопки. В статье есть такое громкое заявление “это обновление принесет одни из самых значительных изменений в дизайне, которые мы видели за последнее десятилетие”.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-03-10/apple-readies-dramatic-design-overhauls-for-ios-19-ipados-19-and-macos-16
PS: Стоит упомянуть, что на портале 9to5Mac допускают, что статья о глобальном обновлении интерфейсов на устройствах Apple может оказаться не более чем "вбросом", призванным отвлечь внимание от того, что Apple отложила на неопределенный срок обещанные обновления Apple Intelligence для Siri. И что реальное обновление, если и будет, то может не оказаться таким уж глобальным. Это выглядит достаточно убедительным, так как в отчете Bloomberg, действительно, много "воды" и нет какой-либо конкретики.
@g33ks
Заявлено, что это будет крупнейший редизайн со времен iOS 7 (вышедшей в 2013 году), которая в свое время сильно изменила визуальный стиль iPhone. Аналогичные обновления ожидаются для macOS 16 и iPadOS, цель которых - сделать все платформы Apple более единообразными и согласованными. Отчасти новый дизайн будет вдохновлен visionOS, операционной системой для Apple Vision Pro, и затронет иконки, меню, приложения, окна и системные кнопки. В статье есть такое громкое заявление “это обновление принесет одни из самых значительных изменений в дизайне, которые мы видели за последнее десятилетие”.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-03-10/apple-readies-dramatic-design-overhauls-for-ios-19-ipados-19-and-macos-16
PS: Стоит упомянуть, что на портале 9to5Mac допускают, что статья о глобальном обновлении интерфейсов на устройствах Apple может оказаться не более чем "вбросом", призванным отвлечь внимание от того, что Apple отложила на неопределенный срок обещанные обновления Apple Intelligence для Siri. И что реальное обновление, если и будет, то может не оказаться таким уж глобальным. Это выглядит достаточно убедительным, так как в отчете Bloomberg, действительно, много "воды" и нет какой-либо конкретики.
@g33ks
Forwarded from Geeks (Шпак Aлександр)
11 марта 2025 года легендарная игра Chrono Trigger, выпущенная в 1995 году для Super Famicom (известной за пределами Японии как SNES), отмечает своё 30-летие. В честь этого события Square Enix анонсировала праздничные мероприятия, включая проекты, которые "выходят за пределы игрового мира". Подробности обещают раскрыть в течение года.
Chrono Trigger - не просто культовая игра, а настоящая веха в истории японских ролевых игр (JRPG). Её сюжет позволяет игрокам перемещаться между эпохами - прошлым, настоящим и будущим - влияя на историю через парадоксы и взаимосвязи событий. Боевка игры сочетает пошаговые механики с элементами реального времени. В отличие от многих игр (привет серии FF) того времени, в Chrono Trigger отсутствуют случайные столкновения: враги видны на карте, и игрок может выбирать, вступать с ними в бой или обходить их. Кроме того, персонажи могут объединять свои способности для выполнения совместных атак. Игра также известна множеством различных концовок, которые зависят как от действий игрока, так и от времени, в которое игрок решает сразиться с финальным боссом, что было редкостью для игр того времени.
Над игрой работала легендарная команда: Хиронобу Сакагути (создатель серии Final Fantasy), Юдзи Хории (создатель Dragon Quest), Акира Торияма (художник Dragon Ball) и Ясунори Мицуда (композитор). Chrono Trigger также стала одной из первых игр с анимированными кат-сценами, созданными студией Toei Animation.
https://www.gematsu.com/2025/03/chrono-trigger-celebrates-30th-anniversary-various-projects-beyond-the-game-world-planned
PS: Одна из любимейших игр моей юности - играл в неё когда учился на первых курсах университета на эмуляторе SNES. Очень надеюсь, что когда-нибудь увидим полноценный ремейк. Всегда было немного жаль, что она не обрела широкой популярности на постсоветском пространстве - ни в девяностые, ни после. И в игре был просто бомбический пиксельный графен!
@g33ks
Chrono Trigger - не просто культовая игра, а настоящая веха в истории японских ролевых игр (JRPG). Её сюжет позволяет игрокам перемещаться между эпохами - прошлым, настоящим и будущим - влияя на историю через парадоксы и взаимосвязи событий. Боевка игры сочетает пошаговые механики с элементами реального времени. В отличие от многих игр (привет серии FF) того времени, в Chrono Trigger отсутствуют случайные столкновения: враги видны на карте, и игрок может выбирать, вступать с ними в бой или обходить их. Кроме того, персонажи могут объединять свои способности для выполнения совместных атак. Игра также известна множеством различных концовок, которые зависят как от действий игрока, так и от времени, в которое игрок решает сразиться с финальным боссом, что было редкостью для игр того времени.
Над игрой работала легендарная команда: Хиронобу Сакагути (создатель серии Final Fantasy), Юдзи Хории (создатель Dragon Quest), Акира Торияма (художник Dragon Ball) и Ясунори Мицуда (композитор). Chrono Trigger также стала одной из первых игр с анимированными кат-сценами, созданными студией Toei Animation.
https://www.gematsu.com/2025/03/chrono-trigger-celebrates-30th-anniversary-various-projects-beyond-the-game-world-planned
PS: Одна из любимейших игр моей юности - играл в неё когда учился на первых курсах университета на эмуляторе SNES. Очень надеюсь, что когда-нибудь увидим полноценный ремейк. Всегда было немного жаль, что она не обрела широкой популярности на постсоветском пространстве - ни в девяностые, ни после. И в игре был просто бомбический пиксельный графен!
@g33ks
Forwarded from Geeks (Шпак Aлександр)
Браузерная игра CSSHell - это набор из 15 достаточно сложных (по заверению автора) головоломок, которые нужно решать посредством написания CSS-стилей (да, я знаю, что это тавтология).
По словама автора проекта проект создан для тех, кто хоть раз в жизни говорил, что CSS - это не настоящий язык программирования. Суть каждой головоломки: на экране есть "колышки" и "отверстия", и их нужно сопоставить между собой. Для этого необходимо писать стили для соответствующих div. У каждого div есть ограничение на количество свойств, которые можно добавить (обычно одно или два), а некоторые "заблокированы" - к ним нельзя добавить свойства. Если застрянешь, есть кнопка подсказки, а если совсем не получается - решения всегда можно найти в репозитории на GitHub.
https://csshell.com/
@g33ks
PS: Порадовал очень забавный текст встречающий потенциальных игроков. Я тысячу лет не трогавший CSS чувствую, что вечером буду страдать пытаясь разгадать эти 15 задачек.
По словама автора проекта проект создан для тех, кто хоть раз в жизни говорил, что CSS - это не настоящий язык программирования. Суть каждой головоломки: на экране есть "колышки" и "отверстия", и их нужно сопоставить между собой. Для этого необходимо писать стили для соответствующих div. У каждого div есть ограничение на количество свойств, которые можно добавить (обычно одно или два), а некоторые "заблокированы" - к ним нельзя добавить свойства. Если застрянешь, есть кнопка подсказки, а если совсем не получается - решения всегда можно найти в репозитории на GitHub.
https://csshell.com/
@g33ks
PS: Порадовал очень забавный текст встречающий потенциальных игроков. Я тысячу лет не трогавший CSS чувствую, что вечером буду страдать пытаясь разгадать эти 15 задачек.
Csshell
CSS Hell
Web site created using create-react-app
Forwarded from Geeks (Шпак Aлександр)
Объявлено, что TypeScript полностью переписывается на Go, что обеспечивает ускорение работы до 10-15 раз.
Это изменение затронет все аспекты работы с TypeScript: от использования команды tsc в командной строке до улучшения производительности автодополнения и проверки ошибок в IDE. Релиз ожидается в версии TypeScript 7.0, которая, скорее всего, выйдет к ноябрю 2025 года. Стоит отметить, что текущая разработка на JS пока продолжится параллельно с Go-версией.
https://www.totaltypescript.com/typescript-announces-go-rewrite
@g33ks
Это изменение затронет все аспекты работы с TypeScript: от использования команды tsc в командной строке до улучшения производительности автодополнения и проверки ошибок в IDE. Релиз ожидается в версии TypeScript 7.0, которая, скорее всего, выйдет к ноябрю 2025 года. Стоит отметить, что текущая разработка на JS пока продолжится параллельно с Go-версией.
https://www.totaltypescript.com/typescript-announces-go-rewrite
@g33ks
Total TypeScript
TypeScript Announces Go Rewrite, Achieves 10x Speedup
TypeScript announced a full rewrite of TypeScript in Go. In testing, this rewrite has achieved a 10x speedup in some repositories - and up to 15x in others.
Forwarded from Ход Котами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Geeks (Шпак Aлександр)
Pocket Casts, сервис для прослушивания подкастов, принадлежащий Automattic Inc. (создателям WordPress), открыл бесплатный доступ к своему веб-плееру и десктопным приложениям для Windows и Mac. Ранее эти функции были доступны только платным подписчикам ($4 в месяц).
Примечательно, что в анонсе команда Pocket Casts подчёркивает: подкасты должны оставаться открытыми и принадлежать людям, а не корпорациям. Это явный намёк в сторону Spotify и других платформ, которые стремятся затянуть популярный контент в свои закрытые экосистемы.
https://arstechnica.com/gadgets/2025/03/pocket-casts-makes-its-web-player-free-takes-shots-at-spotify-and-ai/
@g33ks
Примечательно, что в анонсе команда Pocket Casts подчёркивает: подкасты должны оставаться открытыми и принадлежать людям, а не корпорациям. Это явный намёк в сторону Spotify и других платформ, которые стремятся затянуть популярный контент в свои закрытые экосистемы.
https://arstechnica.com/gadgets/2025/03/pocket-casts-makes-its-web-player-free-takes-shots-at-spotify-and-ai/
@g33ks
Forwarded from Geeks (Шпак Aлександр)
Volkswagen решил вернуть физические кнопки во все свои автомобили, признав, что полный переход на сенсорные экраны был "ошибкой", как заявил главный дизайнер Андреас Миндт в интервью Autocar.
Андреас отметил, что начиная с модели ID 2all - компактного бюджетного электромобиля для Европы - под экраном появятся кнопки для пяти ключевых функций: регулировки громкости, обогрева с обеих сторон салона, вентиляторов и аварийки. "Это не телефон, а автомобиль", - подчеркнул Миндт, намекая на то, что сенсорные интерфейсы, хоть и современны, не всегда практичны в условиях вождения.
Сенсорные экраны в новых Volkswagen останутся, но дополнятся физическими кнопками для повседневных задач, чтобы повысить удобство и безопасность. Этот шаг созвучен с действиями других компаний: Hyundai сохраняет кнопки для громкости и кондиционера, подчеркивая их преимущества для безопасности, а Tesla вернула рычаг поворотников в обновленной Model Y.
https://www.pcmag.com/news/volkswagen-to-bring-back-physical-buttons-to-all-vehicles
PS: Наконец-то, господи! Очень неудобно, когда всё унесено на экран: и пальцем не нащупаешь, и отвлекаться от дороги приходится. Всегда казалось чем-то небезопасным и раздражающим.
@g33ks
Андреас отметил, что начиная с модели ID 2all - компактного бюджетного электромобиля для Европы - под экраном появятся кнопки для пяти ключевых функций: регулировки громкости, обогрева с обеих сторон салона, вентиляторов и аварийки. "Это не телефон, а автомобиль", - подчеркнул Миндт, намекая на то, что сенсорные интерфейсы, хоть и современны, не всегда практичны в условиях вождения.
Сенсорные экраны в новых Volkswagen останутся, но дополнятся физическими кнопками для повседневных задач, чтобы повысить удобство и безопасность. Этот шаг созвучен с действиями других компаний: Hyundai сохраняет кнопки для громкости и кондиционера, подчеркивая их преимущества для безопасности, а Tesla вернула рычаг поворотников в обновленной Model Y.
https://www.pcmag.com/news/volkswagen-to-bring-back-physical-buttons-to-all-vehicles
PS: Наконец-то, господи! Очень неудобно, когда всё унесено на экран: и пальцем не нащупаешь, и отвлекаться от дороги приходится. Всегда казалось чем-то небезопасным и раздражающим.
@g33ks