Notice: file_put_contents(): Write of 3747 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 11939 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Холархия | Telegram Webview: holarhia/268 -
Telegram Group & Telegram Channel
О хищной архитектуре

Солнцем на голову наступило лето, и городские остановки общественного транспорта ощетинились раскалёнными металлическими скамейками, переменной прозрачности крышами и призрачной надеждой на тень в ожидании переполненного автобуса.

Чаще всего в видеоиграх главным антагонистом предстаёт не броский сюжетный злодей, а хитрое переплетение ловушек, препятствий, тропинок, переменной невидимости стен и придирчивых наблюдателей. Они завлекают обещанием скрытых головоломками кладов, секретов и личностного роста вообще. Они забавляются с нами, как кошка с мышью. Сама архитектура становится хищником, и на её угодьях мы пасёмся.

В некоторых случаях хищничество архитектуры более очевидно — Control, соулсборны или великая Ico тому примером. Глубины архивов Старого Дома, величественные кладбища агонизирующих цивилизаций, молчаливая опасность механистического замка — опасность таится везде. Эти архитектурные нагромождения не имеют души, но от того кажутся еще более монструозными.

Не менее коварна, но гораздо более безвыходна реальная архитектура, сделанная живыми людьми для живых людей. Человейники облепляют русские города, заманивая мечтой о — наконец-то! — своём личном пространстве. Однако подвохов здесь кроется больше, чем при загадывании желаний джинну. За секретами, загадками и придирчивыми наблюдателями скрывается депрессия — от вынужденной беспомощности, после эмоционального выгорания.

Неподалёку от меня, на окраине, закрылась Икея, но дело её живёт. Магазины обволакивают спецпредложениями и внушают нервозное: «Ещё один чек — и всё». Лабиринты полок в неожиданно изгибающихся коридорах покрыты светофорами ценников и дружелюбными надписями. Порой даже кажется, что это они — для нас, а не мы — для них. Лабиринту нужно только выудить готовность войти внутрь — дальше начнётся игра. Никаких сохранений, настоящий roguelike.

Не дай Бог вы живёте в одной из столиц — ведь тогда сам несоразмерный человеку город предстаёт хтоническим левиафаном, по коже и внутренностям которого мы путешествуем, будто кровяные тельца. Он богат и раскидист, манит к себе, ведь все здесь и всё здесь! Но никто не обещал, что с вами поделятся его пахучими ценными соками, которыми стала живая вода.

Любого монстра кто-то сознательно или бессознательно создал. Однако к моменту нашей с ним встречи хищник воспринимается нами как полноценная сущность, независимо от своей одушевлённости. Последствия становятся причинами, ошибки становятся травмами, отложенный конфликт преумножается. И, если даже ты спрятался в уютном углу, это ещё не значит, что ты вышел из игры.

Познавший лавкрафтианский хоррор бытовухи @bitnevpoet — для Холархии.

Подписаться | Написать нам | Стать патроном



group-telegram.com/holarhia/268
Create:
Last Update:

О хищной архитектуре

Солнцем на голову наступило лето, и городские остановки общественного транспорта ощетинились раскалёнными металлическими скамейками, переменной прозрачности крышами и призрачной надеждой на тень в ожидании переполненного автобуса.

Чаще всего в видеоиграх главным антагонистом предстаёт не броский сюжетный злодей, а хитрое переплетение ловушек, препятствий, тропинок, переменной невидимости стен и придирчивых наблюдателей. Они завлекают обещанием скрытых головоломками кладов, секретов и личностного роста вообще. Они забавляются с нами, как кошка с мышью. Сама архитектура становится хищником, и на её угодьях мы пасёмся.

В некоторых случаях хищничество архитектуры более очевидно — Control, соулсборны или великая Ico тому примером. Глубины архивов Старого Дома, величественные кладбища агонизирующих цивилизаций, молчаливая опасность механистического замка — опасность таится везде. Эти архитектурные нагромождения не имеют души, но от того кажутся еще более монструозными.

Не менее коварна, но гораздо более безвыходна реальная архитектура, сделанная живыми людьми для живых людей. Человейники облепляют русские города, заманивая мечтой о — наконец-то! — своём личном пространстве. Однако подвохов здесь кроется больше, чем при загадывании желаний джинну. За секретами, загадками и придирчивыми наблюдателями скрывается депрессия — от вынужденной беспомощности, после эмоционального выгорания.

Неподалёку от меня, на окраине, закрылась Икея, но дело её живёт. Магазины обволакивают спецпредложениями и внушают нервозное: «Ещё один чек — и всё». Лабиринты полок в неожиданно изгибающихся коридорах покрыты светофорами ценников и дружелюбными надписями. Порой даже кажется, что это они — для нас, а не мы — для них. Лабиринту нужно только выудить готовность войти внутрь — дальше начнётся игра. Никаких сохранений, настоящий roguelike.

Не дай Бог вы живёте в одной из столиц — ведь тогда сам несоразмерный человеку город предстаёт хтоническим левиафаном, по коже и внутренностям которого мы путешествуем, будто кровяные тельца. Он богат и раскидист, манит к себе, ведь все здесь и всё здесь! Но никто не обещал, что с вами поделятся его пахучими ценными соками, которыми стала живая вода.

Любого монстра кто-то сознательно или бессознательно создал. Однако к моменту нашей с ним встречи хищник воспринимается нами как полноценная сущность, независимо от своей одушевлённости. Последствия становятся причинами, ошибки становятся травмами, отложенный конфликт преумножается. И, если даже ты спрятался в уютном углу, это ещё не значит, что ты вышел из игры.

Познавший лавкрафтианский хоррор бытовухи @bitnevpoet — для Холархии.

Подписаться | Написать нам | Стать патроном

BY Холархия


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/holarhia/268

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

But Telegram says people want to keep their chat history when they get a new phone, and they like having a data backup that will sync their chats across multiple devices. And that is why they let people choose whether they want their messages to be encrypted or not. When not turned on, though, chats are stored on Telegram's services, which are scattered throughout the world. But it has "disclosed 0 bytes of user data to third parties, including governments," Telegram states on its website. Telegram was co-founded by Pavel and Nikolai Durov, the brothers who had previously created VKontakte. VK is Russia’s equivalent of Facebook, a social network used for public and private messaging, audio and video sharing as well as online gaming. In January, SimpleWeb reported that VK was Russia’s fourth most-visited website, after Yandex, YouTube and Google’s Russian-language homepage. In 2016, Forbes’ Michael Solomon described Pavel Durov (pictured, below) as the “Mark Zuckerberg of Russia.” Investors took profits on Friday while they could ahead of the weekend, explained Tom Essaye, founder of Sevens Report Research. Saturday and Sunday could easily bring unfortunate news on the war front—and traders would rather be able to sell any recent winnings at Friday’s earlier prices than wait for a potentially lower price at Monday’s open. The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel. Since January 2022, the SC has received a total of 47 complaints and enquiries on illegal investment schemes promoted through Telegram. These fraudulent schemes offer non-existent investment opportunities, promising very attractive and risk-free returns within a short span of time. They commonly offer unrealistic returns of as high as 1,000% within 24 hours or even within a few hours.
from ms


Telegram Холархия
FROM American