Dopo aver rimaneggiato molto i parametri sono riuscito a giungere a questo riproporzionamento della finestra, ma con un compromesso. Ho dovuto rinunciare alla coerenza totale fra i pixel di tutti gli elementi del gioco. Questo significa che ora i pixel dell'interfaccia non sono grandi quanto i pixel della mappa di gioco. Ciò è accettabile grazie al fatto che ho inserito una shader che mi permette di smussare i bordi; dunque, così evito comunque l'effetto di vedere dei pixel non completamente quadrati.
Il risultato ben gradito è che ora l'interfaccia è più piccola e l'ingrandimento della telecamera è maggiore, mentre prima era vincolato dalla griglia di pixel
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Dopo aver rimaneggiato molto i parametri sono riuscito a giungere a questo riproporzionamento della finestra, ma con un compromesso. Ho dovuto rinunciare alla coerenza totale fra i pixel di tutti gli elementi del gioco. Questo significa che ora i pixel dell'interfaccia non sono grandi quanto i pixel della mappa di gioco. Ciò è accettabile grazie al fatto che ho inserito una shader che mi permette di smussare i bordi; dunque, così evito comunque l'effetto di vedere dei pixel non completamente quadrati.
Il risultato ben gradito è che ora l'interfaccia è più piccola e l'ingrandimento della telecamera è maggiore, mentre prima era vincolato dalla griglia di pixel
Il risultato ben gradito è che ora l'interfaccia è più piccola e l'ingrandimento della telecamera è maggiore, mentre prima era vincolato dalla griglia di pixel
BY Studio Ikhi
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