Telegram Group & Telegram Channel
Про китайский ИИ

Внезапный для всех триумф китайского ИИ DeepSeek, который и соображает лучше, чем ChatGPT, и обошёлся сильно дешевле американского продукта, и скачивается в США крайне активно, внезапным является лишь на первый взгляд.

Появление ИИ от КНР было ожидаемо. Если сумели в базовые станции и сети 5G, если научились в смартфоны и носимую электронику, а затем научились ещё и в игры, причём не только мобильные, но и полноценные ААА, то почему не должны были научиться в ИИ?

У китайских разработчиков, включая DeepSeek, есть ряд преимуществ перед своими американскими конкурентами.

Во-первых, разработка нового продукта в Китае обходится дешевле, чем в США. Средняя зарплата программиста в Калифорнии в 2023 году составила 85 тыс. долларов в год (7 тыс. в месяц), в Китае — от 18 до 36 тыс. долларов (1,5–3 тыс. в месяц). А теперь можно просто умножить месячную зарплату на условные 100 сотрудников и пару лет разработки, то станет понятен масштаб проблемы с фондом оплаты труда в США. И снизить расходы на него не получится так как в той же Калифорнии запредельная стоимость жизни. Именно поэтому разработка ААА-игры американской студией обходится в сотни миллионов долларов, тогда как студией из Восточной Европы/Китая в десятки миллионов. Китайская Black Myth: Wukong обошлась в 70 миллионов долларов и создавалась более 6 лет. The Witcher 3 стоила в районе 67–81 млн долларов, а Cyberpunk 2077 обошлась польской CD Projekt приблизительно в 3–4 раза дороже. А стоимость разработки игры Spider-Man 2 от калифорнийской Insomniac Games составила 315 миллионов долларов.

Во-вторых, китайским компаниям, отрезанным от поставок ИИ-ускорителей, приходится выкручиваться и применять творческий подход. Если нет возможности купить передовое «железо» или оно обходится в «копеечку», то приходится лучше работать над кодом. Тот же геймдев показывает, что с оптимизацией в нём в ААА-сегменте всё очень плохо: если бы не технологии от NVIDIA, то комфортно играть было бы сложно и это при том, что принципиально графика в играх за последние 10 лет не изменилась.

В-третьих, американские IT-гиганты стали жертвами корпоратизации и финансиализации. Необходимость привлекать финансирование вынудила провести IPO, а далее компания становится заложником финансовых отчётов и котировок акций. Менеджеры вынуждены думать не о том, как помочь инженерам, а о том, как ублажить акционеров, повысив доходность на каждую акцию. Как следствие, инженеров задвигают на второй план, риски неудачи пытаются снизить, а вместе с ними в конечном продукте становится меньше творчества.

В общем, с конкурентоспособностью у американского IT в ближайшее время будут проблемы. Как их решать — не ясно. Скорее всего, решить их не получится — сложно представить релокацию OpenAI или другого гиганта в условную Польшу.

Поэтому жалоб на китайцев будет всё больше, равно как и соблазна что-то запретить (как электронику или автомобили) или «отжать» (как TikTok). Вот только не на всех рынках это возможно.



group-telegram.com/ivan_lizan/2127
Create:
Last Update:

Про китайский ИИ

Внезапный для всех триумф китайского ИИ DeepSeek, который и соображает лучше, чем ChatGPT, и обошёлся сильно дешевле американского продукта, и скачивается в США крайне активно, внезапным является лишь на первый взгляд.

Появление ИИ от КНР было ожидаемо. Если сумели в базовые станции и сети 5G, если научились в смартфоны и носимую электронику, а затем научились ещё и в игры, причём не только мобильные, но и полноценные ААА, то почему не должны были научиться в ИИ?

У китайских разработчиков, включая DeepSeek, есть ряд преимуществ перед своими американскими конкурентами.

Во-первых, разработка нового продукта в Китае обходится дешевле, чем в США. Средняя зарплата программиста в Калифорнии в 2023 году составила 85 тыс. долларов в год (7 тыс. в месяц), в Китае — от 18 до 36 тыс. долларов (1,5–3 тыс. в месяц). А теперь можно просто умножить месячную зарплату на условные 100 сотрудников и пару лет разработки, то станет понятен масштаб проблемы с фондом оплаты труда в США. И снизить расходы на него не получится так как в той же Калифорнии запредельная стоимость жизни. Именно поэтому разработка ААА-игры американской студией обходится в сотни миллионов долларов, тогда как студией из Восточной Европы/Китая в десятки миллионов. Китайская Black Myth: Wukong обошлась в 70 миллионов долларов и создавалась более 6 лет. The Witcher 3 стоила в районе 67–81 млн долларов, а Cyberpunk 2077 обошлась польской CD Projekt приблизительно в 3–4 раза дороже. А стоимость разработки игры Spider-Man 2 от калифорнийской Insomniac Games составила 315 миллионов долларов.

Во-вторых, китайским компаниям, отрезанным от поставок ИИ-ускорителей, приходится выкручиваться и применять творческий подход. Если нет возможности купить передовое «железо» или оно обходится в «копеечку», то приходится лучше работать над кодом. Тот же геймдев показывает, что с оптимизацией в нём в ААА-сегменте всё очень плохо: если бы не технологии от NVIDIA, то комфортно играть было бы сложно и это при том, что принципиально графика в играх за последние 10 лет не изменилась.

В-третьих, американские IT-гиганты стали жертвами корпоратизации и финансиализации. Необходимость привлекать финансирование вынудила провести IPO, а далее компания становится заложником финансовых отчётов и котировок акций. Менеджеры вынуждены думать не о том, как помочь инженерам, а о том, как ублажить акционеров, повысив доходность на каждую акцию. Как следствие, инженеров задвигают на второй план, риски неудачи пытаются снизить, а вместе с ними в конечном продукте становится меньше творчества.

В общем, с конкурентоспособностью у американского IT в ближайшее время будут проблемы. Как их решать — не ясно. Скорее всего, решить их не получится — сложно представить релокацию OpenAI или другого гиганта в условную Польшу.

Поэтому жалоб на китайцев будет всё больше, равно как и соблазна что-то запретить (как электронику или автомобили) или «отжать» (как TikTok). Вот только не на всех рынках это возможно.

BY Лизан


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/ivan_lizan/2127

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Russian President Vladimir Putin launched Russia's invasion of Ukraine in the early-morning hours of February 24, targeting several key cities with military strikes. Messages are not fully encrypted by default. That means the company could, in theory, access the content of the messages, or be forced to hand over the data at the request of a government. Some privacy experts say Telegram is not secure enough Russians and Ukrainians are both prolific users of Telegram. They rely on the app for channels that act as newsfeeds, group chats (both public and private), and one-to-one communication. Since the Russian invasion of Ukraine, Telegram has remained an important lifeline for both Russians and Ukrainians, as a way of staying aware of the latest news and keeping in touch with loved ones. WhatsApp, a rival messaging platform, introduced some measures to counter disinformation when Covid-19 was first sweeping the world.
from ms


Telegram Лизан
FROM American