Telegram Group & Telegram Channel
Что там с Frostpunk 2

Первая часть стала чуть ли не моим любимым градостроительным симулятором. Во-первых, потому что я люблю снег, мороз и холод. Во-вторых, потому что каждый аспект Frostpunk подчинялся единой теме и работал на её раскрытие. В любом другом сеттинге эта игра не имела бы смысла.

Так вот, Frostpunk 2 — игра не про мороз.

Здесь с событий первой части прошло тридцать лет, Нью-Лондон благополучно застроен, а игрок берёт на себя роль нового правителя. Уголь кончился, генератор заглох, и надо что-то придумать, пока все не замёрзли. Чтобы игроку не приходилось снова строить дорожки и домики, камеру отдалили, а масштаб приподняли. Теперь мы шлёпаем целые районы, устанавливаем аванпосты, развиваем новые поселения и налаживаем между ними обмен ресурсами.

Сам возросший масштаб для меня убил магию первой части, ведь людей на улице даже не видно. Только в портретиках из уведомлений о том, что кто-то опять чем-то недоволен. Но с этим можно смириться.

Сложнее смириться с акцентом на политике. У нас тут теперь горожане делятся на фракции, у которых разные мыслишки о будущем города. Каждая фракция имеет представителей в совете и топит за свою повестку на голосовании за каждый закон. А игрок должен договариваться, идти на уступки и в целом пытаться усидеть на всех стульях, чтобы ни одна сторона не обозлилась, не радикализировалась и не пошла протестовать и громить инфраструктуру города. А то так недалеко и до свержения наместника.

Сама система фракций клёвая и проработанная. Проблема в том, как это вяжется с реальным геймплеем. В Frostpunk 2 самый дефицитный ресурс — это деньги, которые мы получаем каждую неделю с налогов. Они тормозят строительство и исследования, заставляют выстраивать в голове очередь из приоритетных проектов.

И вот ты уже распланировал всё на несколько шагов вперёд, как к тебе начинают набегать недовольные парламентарии, которых надо постоянно умасливать обещаниями что-то изучить или построить. Обещания лучше не нарушать, поэтому ты забиваешь на реально важные вещи и устраиваешь парад популизма. Изучаешь постройки, которые тебе нахер не нужны, и принимаешь законы, которые тебе нахер не нужны.

А пока на всё хватит денег, ты уже забываешь, что там реально было нужно и в каком порядке ты хотел это делать. Будто у тебя за спиной сидят бэкситтеры и постоянно отвлекают своими говносоветами, не давая сосредоточиться на игре.

Я прошёл кампанию на высокой сложности, толком не вчитавшись даже в половину изученных технологий. Большинство построек я даже не ставил, потому что мне и без них всегда было на что тратить деньги. Сам я редко инициировал исследования и за всю игру лишь раз качнул мощность генератора — и то по сюжету. А проблему топлива очень быстро решил один единственный аванпост с доступом к нефти.

Итого большую часть кампании я просто задабривал фракции внутри города, а в поворотный момент подавил бунт ретроградов и вежливо выкинул оппозицию на мороз. Один раз на город опустился холодный буран чисто по сюжету, и пара сотен человек окочурилась. Но это было один раз и где-то в середине игры.

То есть, Frostpunk 2 — это игра не про борьбу с холодом, а про политику. Все эти прекрасные механики с задабриванием, радикализацией и подтасовкой голосов можно представить в любом градострое и сеттинге, сути он не поменяет.

Когда я основал свою первую колонию, мне казалось, что это игра про суровый колониализм. Что придётся насильно выселять людей в адские условия и цинично сосать кровь из провинций, чтобы не передохли все москвичи жители Нью-Лондона. Но нет, баланс ресурсов здесь наладить легко даже на высокой сложности, а холод большую часть игры вообще не донимает.

В первой части мне нравился сценарий "Последняя осень", где тоже надо было балансировать между пролетариями и белоручками. Но там всё это было на фоне суровых условий и жестоких дедлайнов. В Frostpunk 2 политика подмяла под себя вообще всё.

Не могу назвать Frostpunk 2 плохой игрой. Она очень даже хороша в своей нише. Но если мне снова захочется поморозить рабочий класс и почитать чужое нытьё, я скорее вернусь в первую часть.



group-telegram.com/kokotemiy/853
Create:
Last Update:

Что там с Frostpunk 2

Первая часть стала чуть ли не моим любимым градостроительным симулятором. Во-первых, потому что я люблю снег, мороз и холод. Во-вторых, потому что каждый аспект Frostpunk подчинялся единой теме и работал на её раскрытие. В любом другом сеттинге эта игра не имела бы смысла.

Так вот, Frostpunk 2 — игра не про мороз.

Здесь с событий первой части прошло тридцать лет, Нью-Лондон благополучно застроен, а игрок берёт на себя роль нового правителя. Уголь кончился, генератор заглох, и надо что-то придумать, пока все не замёрзли. Чтобы игроку не приходилось снова строить дорожки и домики, камеру отдалили, а масштаб приподняли. Теперь мы шлёпаем целые районы, устанавливаем аванпосты, развиваем новые поселения и налаживаем между ними обмен ресурсами.

Сам возросший масштаб для меня убил магию первой части, ведь людей на улице даже не видно. Только в портретиках из уведомлений о том, что кто-то опять чем-то недоволен. Но с этим можно смириться.

Сложнее смириться с акцентом на политике. У нас тут теперь горожане делятся на фракции, у которых разные мыслишки о будущем города. Каждая фракция имеет представителей в совете и топит за свою повестку на голосовании за каждый закон. А игрок должен договариваться, идти на уступки и в целом пытаться усидеть на всех стульях, чтобы ни одна сторона не обозлилась, не радикализировалась и не пошла протестовать и громить инфраструктуру города. А то так недалеко и до свержения наместника.

Сама система фракций клёвая и проработанная. Проблема в том, как это вяжется с реальным геймплеем. В Frostpunk 2 самый дефицитный ресурс — это деньги, которые мы получаем каждую неделю с налогов. Они тормозят строительство и исследования, заставляют выстраивать в голове очередь из приоритетных проектов.

И вот ты уже распланировал всё на несколько шагов вперёд, как к тебе начинают набегать недовольные парламентарии, которых надо постоянно умасливать обещаниями что-то изучить или построить. Обещания лучше не нарушать, поэтому ты забиваешь на реально важные вещи и устраиваешь парад популизма. Изучаешь постройки, которые тебе нахер не нужны, и принимаешь законы, которые тебе нахер не нужны.

А пока на всё хватит денег, ты уже забываешь, что там реально было нужно и в каком порядке ты хотел это делать. Будто у тебя за спиной сидят бэкситтеры и постоянно отвлекают своими говносоветами, не давая сосредоточиться на игре.

Я прошёл кампанию на высокой сложности, толком не вчитавшись даже в половину изученных технологий. Большинство построек я даже не ставил, потому что мне и без них всегда было на что тратить деньги. Сам я редко инициировал исследования и за всю игру лишь раз качнул мощность генератора — и то по сюжету. А проблему топлива очень быстро решил один единственный аванпост с доступом к нефти.

Итого большую часть кампании я просто задабривал фракции внутри города, а в поворотный момент подавил бунт ретроградов и вежливо выкинул оппозицию на мороз. Один раз на город опустился холодный буран чисто по сюжету, и пара сотен человек окочурилась. Но это было один раз и где-то в середине игры.

То есть, Frostpunk 2 — это игра не про борьбу с холодом, а про политику. Все эти прекрасные механики с задабриванием, радикализацией и подтасовкой голосов можно представить в любом градострое и сеттинге, сути он не поменяет.

Когда я основал свою первую колонию, мне казалось, что это игра про суровый колониализм. Что придётся насильно выселять людей в адские условия и цинично сосать кровь из провинций, чтобы не передохли все москвичи жители Нью-Лондона. Но нет, баланс ресурсов здесь наладить легко даже на высокой сложности, а холод большую часть игры вообще не донимает.

В первой части мне нравился сценарий "Последняя осень", где тоже надо было балансировать между пролетариями и белоручками. Но там всё это было на фоне суровых условий и жестоких дедлайнов. В Frostpunk 2 политика подмяла под себя вообще всё.

Не могу назвать Frostpunk 2 плохой игрой. Она очень даже хороша в своей нише. Но если мне снова захочется поморозить рабочий класс и почитать чужое нытьё, я скорее вернусь в первую часть.

BY Котемиус


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/kokotemiy/853

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Individual messages can be fully encrypted. But the user has to turn on that function. It's not automatic, as it is on Signal and WhatsApp. "Your messages about the movement of the enemy through the official chatbot … bring new trophies every day," the government agency tweeted. Andrey, a Russian entrepreneur living in Brazil who, fearing retaliation, asked that NPR not use his last name, said Telegram has become one of the few places Russians can access independent news about the war. The news also helped traders look past another report showing decades-high inflation and shake off some of the volatility from recent sessions. The Bureau of Labor Statistics' February Consumer Price Index (CPI) this week showed another surge in prices even before Russia escalated its attacks in Ukraine. The headline CPI — soaring 7.9% over last year — underscored the sticky inflationary pressures reverberating across the U.S. economy, with everything from groceries to rents and airline fares getting more expensive for everyday consumers. The message was not authentic, with the real Zelenskiy soon denying the claim on his official Telegram channel, but the incident highlighted a major problem: disinformation quickly spreads unchecked on the encrypted app.
from ms


Telegram Котемиус
FROM American