Forwarded from Discriminant
В ходе работы над нашими материалами мы то и дело натыкаемся на всякие интересности. Бывает, что понимаешь — это явно в материал не войдет, но поделиться хочется.
В этот раз мы нас привлекла «Анатомия Критики» 1957 года за авторством канадского филолога Нортропа Фрая. В ней он представляет собственную типологию литературных произведений, где выделяет пять «литературных модусов». Определяющую роль здесь играет то, насколько «величественным» показывается главный герой.
Нам же стало интересно — применимы ли эти модусы к видеоиграм? Все-таки главная особенность этого медиума — интерактивность, которая заведомо предполагающая некоторый уровень «величественности» протагониста. Но давайте взглянем на систему, предложенную Фраем чуть подробнее и с примерами.
Материал будет полезен как авторам, критикам, так и читателям/зрителям/игрокам. Приятного чтения 🌽
В этот раз мы нас привлекла «Анатомия Критики» 1957 года за авторством канадского филолога Нортропа Фрая. В ней он представляет собственную типологию литературных произведений, где выделяет пять «литературных модусов». Определяющую роль здесь играет то, насколько «величественным» показывается главный герой.
Нам же стало интересно — применимы ли эти модусы к видеоиграм? Все-таки главная особенность этого медиума — интерактивность, которая заведомо предполагающая некоторый уровень «величественности» протагониста. Но давайте взглянем на систему, предложенную Фраем чуть подробнее и с примерами.
Материал будет полезен как авторам, критикам, так и читателям/зрителям/игрокам. Приятного чтения 🌽
Telegraph
Пять модусов Нортропа Фрая
В ходе создания материалов для канала мы знакомимся с самыми разными работами. В этот раз нас привлекла «Анатомия Критики» 1957 года за авторством канадского филолога Нортропа Фрая. В ней он представляет собственную типологию литературных произведений, где…
Приходите в мой любимый институт, посмотреть, что наши студенты делают )))
Совсем забыла! У нас приемка завтра! Курс "Сценаристика видеоигр" Софьи Долгих, 2 поток. В 13-00. Ссылка будет тут. Приходите )))
Приемка курса "Сценаристика видеоигр" 2 поток, начало в 13-00!
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239455
https://vkvideo.ru/video-76086478_456239455
VK Видео
Приемка курса "Сценаристика видеоигр". 2 поток
Смотрите онлайн Приемка курса "Сценаристика видеоигр". 2 поток 2 ч 8 мин 51 с. Видео от 24 мая 2025 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 467 — просмотрели. 9 — оценили.
Спасибо за поздравления!!! Да, сегодня Нарраторике 9 лет. С ума сойти!
9 лет Нарраторике. Из них 8+ лет ИП и меньше половины года ООО. До сих пор осваиваюсь.
Знаете, сколько я людей повидала, которые мечтают о своем бизнесе, но не знают, как начать (примерно столько же, сколько аналогично думают про разработку игры или написание книги). У меня, правда, все как-то само вышло. Всегда меня ставило в тупик вот это вот "как начать бизнес?". Он, как мыши в сене, сам заводится, по моему опыту. А ты только успевай за ним. Тащит тебя вперед, пока ты в мыле пытаешься за ним успеть.
За это время я поработала одна, поработала с партнерами и в команде, не в одной, состав менялся, разбегался, собирался снова. Но вот последние 5 лет, с 2020, когда бизнес-партнером Нарраторики стал Денис Поздняков, который до этого вел курсы в качестве препода (и сейчас продолжает), школа реально встала на ноги и начала развиваться, а не просто жить.
Очень благодарна Денису, который и курсы ведет, и следит, чтобы Нарраторика существовала как бизнес. Его жене Лиле, которая рулит нашим сайтом. Администратору Ане, без которой я как без рук. Нашему бухгалтеру Тане, с которой мы сражаемся чуть ли не ежедневно с бюрократией ооо-шки. Нашим дизайнерам Иманту и Даше, а также Ванадиуму, автору нашего корпоративного стиля. Всем-всем-всем преподавателям, которых и не перечислишь - столько их теперь стало! И, конечно, Александру Молчанову, моему другу и ментору, без которого Нарраторика бы и не началась.
И всем-всем-всем нашим студентам, выпускникам и подписчикам! Вы - это Нарраторика. Все это для вас и ради вас )))
9 лет Нарраторике. Из них 8+ лет ИП и меньше половины года ООО. До сих пор осваиваюсь.
Знаете, сколько я людей повидала, которые мечтают о своем бизнесе, но не знают, как начать (примерно столько же, сколько аналогично думают про разработку игры или написание книги). У меня, правда, все как-то само вышло. Всегда меня ставило в тупик вот это вот "как начать бизнес?". Он, как мыши в сене, сам заводится, по моему опыту. А ты только успевай за ним. Тащит тебя вперед, пока ты в мыле пытаешься за ним успеть.
За это время я поработала одна, поработала с партнерами и в команде, не в одной, состав менялся, разбегался, собирался снова. Но вот последние 5 лет, с 2020, когда бизнес-партнером Нарраторики стал Денис Поздняков, который до этого вел курсы в качестве препода (и сейчас продолжает), школа реально встала на ноги и начала развиваться, а не просто жить.
Очень благодарна Денису, который и курсы ведет, и следит, чтобы Нарраторика существовала как бизнес. Его жене Лиле, которая рулит нашим сайтом. Администратору Ане, без которой я как без рук. Нашему бухгалтеру Тане, с которой мы сражаемся чуть ли не ежедневно с бюрократией ооо-шки. Нашим дизайнерам Иманту и Даше, а также Ванадиуму, автору нашего корпоративного стиля. Всем-всем-всем преподавателям, которых и не перечислишь - столько их теперь стало! И, конечно, Александру Молчанову, моему другу и ментору, без которого Нарраторика бы и не началась.
И всем-всем-всем нашим студентам, выпускникам и подписчикам! Вы - это Нарраторика. Все это для вас и ради вас )))
🔥Нарраторика открывает набор на второй поток онлайн-курса "Нарратив для RPG"!
❗️Старт — 16 июня 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🧙♂️Ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
⚠️ Внимание!
Для прохождения курса необходимо наличие движка RPG Maker MZ в Steam или готовность его приобрести. С последним — поможем.
🎮 На курсе вы получите:
— Игру в портфолио: трехмерный RPG-квест на движке RPG Maker MZ ;
— Обучение на примерах из реальных рабочих кейсов;
— Материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям;
— Задания в игровой форме: чек-листы, квизы, гайды и др.;
— Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем по трудоустройству в геймдеве.
«Ведьмак», Baldur’s Gate, Fallout, Skyrim, Mass Effect, Diablo, Elden Ring, Disco Elysium, Dragon Age, Cyberpunk 2077, Deus Ex, Gothic, Final Fantasy, Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade…
Любите игры в жанре RPG? Не можете выбрать между воином, магом и клириком? Хотите научиться делать продуманные миры с захватывающим нелинейным сюжетом и живыми персонажами?
Давайте к нам на курс!
🦾 Курс рассчитан на новичков и продолжающих. Программировать уметь не нужно.
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
❗️Старт — 16 июня 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🧙♂️Ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
⚠️ Внимание!
Для прохождения курса необходимо наличие движка RPG Maker MZ в Steam или готовность его приобрести. С последним — поможем.
🎮 На курсе вы получите:
— Игру в портфолио: трехмерный RPG-квест на движке RPG Maker MZ ;
— Обучение на примерах из реальных рабочих кейсов;
— Материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям;
— Задания в игровой форме: чек-листы, квизы, гайды и др.;
— Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем по трудоустройству в геймдеве.
«Ведьмак», Baldur’s Gate, Fallout, Skyrim, Mass Effect, Diablo, Elden Ring, Disco Elysium, Dragon Age, Cyberpunk 2077, Deus Ex, Gothic, Final Fantasy, Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade…
Любите игры в жанре RPG? Не можете выбрать между воином, магом и клириком? Хотите научиться делать продуманные миры с захватывающим нелинейным сюжетом и живыми персонажами?
Давайте к нам на курс!
🦾 Курс рассчитан на новичков и продолжающих. Программировать уметь не нужно.
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс «Нарратив для RPG» - Нарраторика
Онлайн-курс Дизайним нарратив для игры в популярном жанре Role-Playing Game! Старт курса — 16 июня 2025 года 2025-06-16 59 990 рублей Купить Немножко цифр - они всегда выглядят солидно 12 Недель длится курс 24 Занятия 2 раза в неделю, лекция + вебинар 12…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Количество реплик против конфликта срочности
В недавно вышедшем Blades of Fire в прологе герой отбивается от противников, защищая тем самым сюжетного компаньона, мальчика Адсо, затаившегося в гостевом домике.
Когда бой заканчивается Адсо кричит, спрашивая можно ли ему выйти, миновала ли безопасность. В данном случае нет никакого конфликта срочности, поэтому авторы дали игроку возможность потроллить бедного пацана и подольше не взаимодействовать с дверью: это приведёт к тому, что парень будет паниковать и задавать всё новые и новые вопросы, боясь выйти без активного действия со стороны глав героя.
Это прекрасный случай того, когда больше диалогового контента не сделало хуже. Чаще бывают противоположные случаи. Например, кат-сцена уже готова, хронометраж фиксирован, а теперь, уважаемый нарративщик, иди-ка напиши нам подходящие сюда реплики персонажей, рты которых мы конечно же не будем в этой сцене показывать крупным планом😃 Часто надо пытаться по задаче уложить диалог в фиксированный интервал времени.
Тайм-прессинг, нарративно обоснованная спешка героя или техническое ограничение хроментража накладывает жёсткие ограничения на реплики, которые мы можем написать для игрока. И то, у него не всегда хватит бюджета внимания на то, чтобы не просто услышать, а вникнуть в то, что ему говорят.
Если же этих ограничений нет, не стесняйтесь на всякий случай подготовить несколько дополнительных реплик в тексте и, как следствие, записать их с актёром озвучки. Может пригодиться😎
#анализигр #блог #нарративныйдизайн #BladesofFire
В недавно вышедшем Blades of Fire в прологе герой отбивается от противников, защищая тем самым сюжетного компаньона, мальчика Адсо, затаившегося в гостевом домике.
Когда бой заканчивается Адсо кричит, спрашивая можно ли ему выйти, миновала ли безопасность. В данном случае нет никакого конфликта срочности, поэтому авторы дали игроку возможность потроллить бедного пацана и подольше не взаимодействовать с дверью: это приведёт к тому, что парень будет паниковать и задавать всё новые и новые вопросы, боясь выйти без активного действия со стороны глав героя.
Это прекрасный случай того, когда больше диалогового контента не сделало хуже. Чаще бывают противоположные случаи. Например, кат-сцена уже готова, хронометраж фиксирован, а теперь, уважаемый нарративщик, иди-ка напиши нам подходящие сюда реплики персонажей, рты которых мы конечно же не будем в этой сцене показывать крупным планом
Тайм-прессинг, нарративно обоснованная спешка героя или техническое ограничение хроментража накладывает жёсткие ограничения на реплики, которые мы можем написать для игрока. И то, у него не всегда хватит бюджета внимания на то, чтобы не просто услышать, а вникнуть в то, что ему говорят.
Если же этих ограничений нет, не стесняйтесь на всякий случай подготовить несколько дополнительных реплик в тексте и, как следствие, записать их с актёром озвучки. Может пригодиться
#анализигр #блог #нарративныйдизайн #BladesofFire
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня хотим вам показать портфолио Анны Некрасовой. Студентки, которая нашла работу, проходя курс по внутриигровым текстам. Кстати, ее диалоги и биография персонажа до сих пор есть в лекциях курса как хорошие примеры. А еще очень приятно видеть, что портфолио обновляется - появляются новые игры и даже настолка по Гарри Поттеру!😍
#работыстудентов
И напоминаем, что набор на курс Татьяны Мичуриной «Внутриигровые тексты» продолжается, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
И напоминаем, что набор на курс Татьяны Мичуриной «Внутриигровые тексты» продолжается, все подробности по ссылке.
💡Лайфхак для портфолио
Сначала немного предыстории. На прошлом курсе по текстам мы начали активно использовать нейросети: студенты, если хотели, делали с ними домашки, а я вместе с чатом GPT их проверяла. А заодно и GPT тестировала — смотрела, как он исправляет работы студентов по моим комментариям. Оказалось, что очень неплохо сокращает и отлавливает канцеляризмы, делая тексты динамичнее. Но сейчас не об этом.
...Появилась у нас финальная версия биографии персонажа в сеттинге Дарк фентези. (Оригинал не выкладываю, так как автор не разрешил публиковать свои работы) Скажу только, что текст вышел стройный и логичный, но типичный для жанра. А для портфолио-то хочется чего-то ух! Чтоб запомнилось.
Есть разные методы, о которых мы подробно рассказываем на курсе, например, добавить неожиданных деталей, чтобы оживить идею, или максимально утрировать историю, как это делают в сериале Черное Зеркало, или сыграть на контрастах, соединив, казалось бы несоединимое.
Как раз последний способ я решила попробовать с чатом GPT. А что если, подумала я, изменить этой биографи сеттинг? Что может быть максимально далеким от Дарк фентези? Первое, что пришло мне в голову было — мармеладные мишки. Почему бы и нет, решила я, и попросила чат переписать биографию в этом сеттинге. И вот что получилось:
Даркмелада продали в Липкий Храм ещё мармеладным детёнышем, чтобы сделать теневым мишкассином. Так он избежал таяния на солнце, но поклялся никому не доверять.
Обучение шло гладко, пока новая Верховная Жвачка не изменила отношение к мишкассинам. Они стали простыми лакомками, а не элитными воинами ночи.
Даркмелад замечал засахаренный деспотизм верхушки, особенно после трагедии. Новобранцев отправили искать Леденцовый Осколок в тающем сиропном канале. Они застыли в нём навечно, став частью липкого кладбища.
Мишкассинов больше не допускали к важным решениям, их голос теперь ничего не значил. Закрытые службы напоминали ритуалы в честь демоницы Горькис.
Даркмелад проверил старую карамельную фабрику и заподозрил худшее. Теперь он намерен раскрыть правду и бросить вызов Храму. Возможно, он станет первым Велипким Лордом!
Такая биография меня искренне повеселила! И я решила повторить опыт с другими работами студентов. В некоторых случаях одни тексты становились более яркими, другие более логичными.
В общем, вывод такой: если вы не привязаны к какому-то определённому жанру, в котором хотите работать, а хотите просто сделать яркое и запоминающие портфолио, то попробуйте посмотреть на свои тексты под другими углами и смена сеттинга отлично с этим поможет. А с помощью нейросетей это можно сделать за секунды.
P.S. Мне так понравился сеттинг темных мармеладных мишек, что я решила еще порасспрашивать GPT и узнать, кто такие простые лакомки. И вот, что он мне рассказал:
Простые лакомки — это бывшие мишкассины, которых Верховная Жвачка лишила их боевого предназначения. Теперь они заняты "более важными" делами, по её мнению.
Большинство трудится на Сиропных Плантациях, собирая сладкий нектар для храмовых пиршеств. Некоторые день и ночь крутят карамельные веретёна, создавая жезлы для жриц.
А самые невезучие работают на Великих Блисталищах — огромных холмах из леденцов, которые нужно постоянно облизывать, чтобы они не теряли блеск.
Автор поста: Татьяна Мичурина, ведущая курса "Внутриигровые тексты"
#блог #сценаристика
Сначала немного предыстории. На прошлом курсе по текстам мы начали активно использовать нейросети: студенты, если хотели, делали с ними домашки, а я вместе с чатом GPT их проверяла. А заодно и GPT тестировала — смотрела, как он исправляет работы студентов по моим комментариям. Оказалось, что очень неплохо сокращает и отлавливает канцеляризмы, делая тексты динамичнее. Но сейчас не об этом.
...Появилась у нас финальная версия биографии персонажа в сеттинге Дарк фентези. (Оригинал не выкладываю, так как автор не разрешил публиковать свои работы) Скажу только, что текст вышел стройный и логичный, но типичный для жанра. А для портфолио-то хочется чего-то ух! Чтоб запомнилось.
Есть разные методы, о которых мы подробно рассказываем на курсе, например, добавить неожиданных деталей, чтобы оживить идею, или максимально утрировать историю, как это делают в сериале Черное Зеркало, или сыграть на контрастах, соединив, казалось бы несоединимое.
Как раз последний способ я решила попробовать с чатом GPT. А что если, подумала я, изменить этой биографи сеттинг? Что может быть максимально далеким от Дарк фентези? Первое, что пришло мне в голову было — мармеладные мишки. Почему бы и нет, решила я, и попросила чат переписать биографию в этом сеттинге. И вот что получилось:
Даркмелада продали в Липкий Храм ещё мармеладным детёнышем, чтобы сделать теневым мишкассином. Так он избежал таяния на солнце, но поклялся никому не доверять.
Обучение шло гладко, пока новая Верховная Жвачка не изменила отношение к мишкассинам. Они стали простыми лакомками, а не элитными воинами ночи.
Даркмелад замечал засахаренный деспотизм верхушки, особенно после трагедии. Новобранцев отправили искать Леденцовый Осколок в тающем сиропном канале. Они застыли в нём навечно, став частью липкого кладбища.
Мишкассинов больше не допускали к важным решениям, их голос теперь ничего не значил. Закрытые службы напоминали ритуалы в честь демоницы Горькис.
Даркмелад проверил старую карамельную фабрику и заподозрил худшее. Теперь он намерен раскрыть правду и бросить вызов Храму. Возможно, он станет первым Велипким Лордом!
Такая биография меня искренне повеселила! И я решила повторить опыт с другими работами студентов. В некоторых случаях одни тексты становились более яркими, другие более логичными.
В общем, вывод такой: если вы не привязаны к какому-то определённому жанру, в котором хотите работать, а хотите просто сделать яркое и запоминающие портфолио, то попробуйте посмотреть на свои тексты под другими углами и смена сеттинга отлично с этим поможет. А с помощью нейросетей это можно сделать за секунды.
P.S. Мне так понравился сеттинг темных мармеладных мишек, что я решила еще порасспрашивать GPT и узнать, кто такие простые лакомки. И вот, что он мне рассказал:
Простые лакомки — это бывшие мишкассины, которых Верховная Жвачка лишила их боевого предназначения. Теперь они заняты "более важными" делами, по её мнению.
Большинство трудится на Сиропных Плантациях, собирая сладкий нектар для храмовых пиршеств. Некоторые день и ночь крутят карамельные веретёна, создавая жезлы для жриц.
А самые невезучие работают на Великих Блисталищах — огромных холмах из леденцов, которые нужно постоянно облизывать, чтобы они не теряли блеск.
Автор поста: Татьяна Мичурина, ведущая курса "Внутриигровые тексты"
#блог #сценаристика