Telegram Group & Telegram Channel
⚡️ Российская «Смута»: игра и реальность
 
4 апреля в релиз была выпущена «Смута» — новый крупный российский игровой проект, получивший поддержку от государства в 500 млн рублей. Игра в жанре action/RPG от третьего лица, действия которой разворачиваются в 1612 году, во времена Смуты в России, а сюжет основан на романе Михаила Загоскина.

Пользователи игру оценили критически: геймплей оказался вторичным, уступив место диалогам, призванным передать игроку ощущение эпохи и исторический контекст происходящего, а сам проект скорее представляет собой медитативный симулятор «ходьбы по локациям» средневековой Руси.

Мы решили узнать у экспертов: (1) как выстраивались коммуникации проекта, (2) какие были допущены ошибки в его продвижении и (3) выдерживает ли «Смута» конкуренцию с западными аналогами?

Ярослав Мешалкин, эксперт по коммуникациям в игровой индустрии, автор телеграм-канала «PR by Yar»:

— Есть ощущение, что основные силы PR были брошены на продвижение среди государственной и окологосударственной аудиторий — при том, что там у «Смуты» все и так было хорошо. Коммуникации проекта стоило строить иначе и с точки зрения приоритетных ЦА, и в плане акцентов. Вольно или невольно, было создано впечатление, что это не крепкий середнячок, а претендент на конкуренцию с мировыми хитами. На месте Cyberia Nova я бы попробовал сейчас отыграть ситуацию от мемов, органически возникающих вокруг игры, и искренней позиции в духе: «Да, есть проблемы, все исправим, а те, кто предзаказал и разочаровался, получат от нас крутые плюшки».

Сергей Белов, доктор политических наук, доцент факультета политологии МГУ:

— Игра «Смута» — важное событие в российском игропроме. Это мощный, масштабный, интересный проект от российской гейм-студии. Сам я пока не прошел всю сюжетную линию, поэтому судить об исторической достоверности не возьмусь. Но обращу внимание, что мы предъявляем к игре завышенные требования. В названии отсутствует формулировка, что это документальная или образовательная видеоигра. Поэтому, даже если есть какие-то отступления от каноничной истории, давайте будем помнить, что это художественное произведение. Выдержит ли Смута конкуренцию с западными проектами и другими российскими играми, как «Atomic Heart»? Это мы скоро узнаем, по тем метрикам, которые, возможно, увидим в СМИ: количество продаж игры и то, сколько создатели смогли заработать на российском и зарубежном рынке. Геймеры проголосуют рублем.

📱  Подпишись на «Полилог. Экспертиза»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



group-telegram.com/plavkotell/7451
Create:
Last Update:

⚡️ Российская «Смута»: игра и реальность
 
4 апреля в релиз была выпущена «Смута» — новый крупный российский игровой проект, получивший поддержку от государства в 500 млн рублей. Игра в жанре action/RPG от третьего лица, действия которой разворачиваются в 1612 году, во времена Смуты в России, а сюжет основан на романе Михаила Загоскина.

Пользователи игру оценили критически: геймплей оказался вторичным, уступив место диалогам, призванным передать игроку ощущение эпохи и исторический контекст происходящего, а сам проект скорее представляет собой медитативный симулятор «ходьбы по локациям» средневековой Руси.

Мы решили узнать у экспертов: (1) как выстраивались коммуникации проекта, (2) какие были допущены ошибки в его продвижении и (3) выдерживает ли «Смута» конкуренцию с западными аналогами?

Ярослав Мешалкин, эксперт по коммуникациям в игровой индустрии, автор телеграм-канала «PR by Yar»:

— Есть ощущение, что основные силы PR были брошены на продвижение среди государственной и окологосударственной аудиторий — при том, что там у «Смуты» все и так было хорошо. Коммуникации проекта стоило строить иначе и с точки зрения приоритетных ЦА, и в плане акцентов. Вольно или невольно, было создано впечатление, что это не крепкий середнячок, а претендент на конкуренцию с мировыми хитами. На месте Cyberia Nova я бы попробовал сейчас отыграть ситуацию от мемов, органически возникающих вокруг игры, и искренней позиции в духе: «Да, есть проблемы, все исправим, а те, кто предзаказал и разочаровался, получат от нас крутые плюшки».

Сергей Белов, доктор политических наук, доцент факультета политологии МГУ:

— Игра «Смута» — важное событие в российском игропроме. Это мощный, масштабный, интересный проект от российской гейм-студии. Сам я пока не прошел всю сюжетную линию, поэтому судить об исторической достоверности не возьмусь. Но обращу внимание, что мы предъявляем к игре завышенные требования. В названии отсутствует формулировка, что это документальная или образовательная видеоигра. Поэтому, даже если есть какие-то отступления от каноничной истории, давайте будем помнить, что это художественное произведение. Выдержит ли Смута конкуренцию с западными проектами и другими российскими играми, как «Atomic Heart»? Это мы скоро узнаем, по тем метрикам, которые, возможно, увидим в СМИ: количество продаж игры и то, сколько создатели смогли заработать на российском и зарубежном рынке. Геймеры проголосуют рублем.

📱  Подпишись на «Полилог. Экспертиза»

BY Плавильный котёл


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/plavkotell/7451

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Some people used the platform to organize ahead of the storming of the U.S. Capitol in January 2021, and last month Senator Mark Warner sent a letter to Durov urging him to curb Russian information operations on Telegram. Following this, Sebi, in an order passed in January 2022, established that the administrators of a Telegram channel having a large subscriber base enticed the subscribers to act upon recommendations that were circulated by those administrators on the channel, leading to significant price and volume impact in various scrips. The regulator said it had received information that messages containing stock tips and other investment advice with respect to selected listed companies are being widely circulated through websites and social media platforms such as Telegram, Facebook, WhatsApp and Instagram. Emerson Brooking, a disinformation expert at the Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, said: "Back in the Wild West period of content moderation, like 2014 or 2015, maybe they could have gotten away with it, but it stands in marked contrast with how other companies run themselves today." This ability to mix the public and the private, as well as the ability to use bots to engage with users has proved to be problematic. In early 2021, a database selling phone numbers pulled from Facebook was selling numbers for $20 per lookup. Similarly, security researchers found a network of deepfake bots on the platform that were generating images of people submitted by users to create non-consensual imagery, some of which involved children.
from ms


Telegram Плавильный котёл
FROM American