group-telegram.com/zhivoff/18966
Last Update:
Военные игры
В царской армии играли в преферанс. Игра в преферанс была обязательной для курсантов военных училищ. Преферанс во-первых, позволяет прекрасно коротать время, во-вторых, развивает необходимые офицеры навыки, вроде предвидения и математического мышления. Преферанс учит работать с конечными вероятностями. В покере вероятности бесконечные, потому надо смотреть на игрока, а в преферансе надо считать расклады, смотреть на игрока нужды нет.
В современном нам мире тоже много игр, которые позволяют развивать способности необходимые на войне сержанту и офицеру. Большинство таких игр - компьютерные.
Среди них есть и легкие симуляции боя тактического характера, и управление войсками и ресурсами на стратегическом уровне, и если если же хочется почувствовать себя императором Всероссийским, можно и в глобальные стратегии поиграть. Есть среди таких игр профи супер хардкор, в которые играть может реально только выпускник Генштаба.
В общем индустрия военных игр очень обширна. На них реально можно учится. Что в развитых странах и делают.
Усталость от войны
Королевой всех стратегий является Цивилизация Сида Мейера. В пику ей некогда была создана игра Humankind (Человечество), в которой внедрен очень тонкий и глубокий баланс военных и дипломатических инструментов.
Среди прочего, там есть такой параметр, как «поддержка населения во время войны». По модулю, это пресловутая усталость от войны. Параметр, который определяет способность нации/народа продолжать войну.
Вы можете обладать большой и мощной армией, но если «поддержка войны» упала до ноля, армия разбегается, а люди равнодушны к поражению, как было недавно а Сирии.
Не секрет, что усталость от войны имеет свойство накапливаться, постепенно сводя к нолю способность нации продолжать сопротивление. Танки, пушки, пулеметы - все есть, а желающих взяться за них нет. Это конечная точка «усталости от войны».
Так называя война на истощение, как раз связана с тем, кто раньше устанет. Чьи солдаты и офицеры первыми перестанут выполнять боевые задачи, начнут беречь себя, или вовсе, бежать с войны.
Готовность человека убивать и умирать по приказу - это очень тонкая субстанция, уровень которой регулируют множество рациональных и иррациональных величин, от заградотрядов, до статуса в обществе во время и после войны. Хорошим примером падения «готовности воевать» была война 1914-1918 годов, которую еще именовали Второй Отечественной войной.
Так вот в Humankind готовность народов воевать обсчитывается множеством параметров (динамическое уравнение). Скажем, взятие какого-то города одну нацию бодрит, а вторую угнетает, как и победа или гибель каждой армии и тд. А еще важное значение в способности и готовности воевать имеют нравственные и религиозные установки каждого народа, которые вы приобретаете в процессе игры.
Думаю, что это лучшая их существующих математических моделей по «усталости от войны».
Когда «усталость от войны» в вашей армии подходит к критическим показателям, каждый Ваш отряд имеет штрафы к боевой мощи, к движению и тд. Когда она падает до ноля, армия и народ выходят из подчинения, приходится подписывать капитуляцию.
ВСУ устали?
В последнее время много публикаций насчет снижения боеспособности украинской армии. Их становится все больше. Однако, на лбс пока нет признаков, что противник теряет порядок и боеспособность. Возникает вопрос: в армии противника действительно запредельно высокая усталость от войны, или это очередное ИПСО?
Так, Алексей Арестович (внесен в список экстремистов-террористов) указывает, что большая часть пополнения фронтовых бригад ВСУ разбегается до прибытия на лбс. Схожие заявления делают и другие комментаторы с той стороны.
Так что это, попытка обмануть тех, кто обманываться рад, или действительно ВСУ подходят к пределу своей прочности?
ЖИВОВZ
BY ЖИВОВ Z
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/zhivoff/18966