group-telegram.com/myshli_channel/544
Last Update:
Длинный пост с ответами на скопившиеся вопросы по "Ложной Слепоте"
— "Откуда взялась идея сделать проект?"
После каких-то разногласий с издательством Уоттс выложил текст книги в свободный доступ с возможностью донейта: https://www.rifters.com/real/Blindsight.htm. Так как книга мне очень понравилась, я решил отправить среднюю амазоновскую стоимость в фонд поддержки котов Уоттса: https://www.rifters.com/real/donation.htm :) К моему восторгу, Питер не поленился зайти на мой сайт, узнав адрес из мейла, к которому был привязан мой Paypal, и написать ответное письмо с благодарностью и какими-то комментами к моим проектам. Я тогда решил, что для такого классного человека тоже надо не полениться и сделать несколько стайл-фреймов в галерею на его сайте. Идея понравилась нескольким моим друзьям и постепенно все превратилось в то, что сейчас есть (а на те первые стайл-фреймы мне сейчас больно смотреть).
— "Вовлечен ли Уоттс в работу над проектом?"
Я несколько раз в год оправляю ему апдейты с нашим прогрессом — как настоящий канадец он хвалит вообще все и говорит "Я именно так себе все и представлял!", так что критиковать приходится самим. На начальном этапе, когда были какие-то спорные моменты внутри команды или не хватало описаний добытых из книги, Питер очень нам помогал решая такие споры. Например, когда я занимался Роршахом, я делал его сначала таким массивным колючим тором, но из размеров и массы из книжки получалось что это должен быть довольно тонкий обруч с диаметром в 30км. После переписки стало понятно, что Уоттс представлял себе не цельный объект, а скорее довольно ажурную конструкцию напоминающую тор — так мы пришли к дизайну корабля, который есть сейчас. Или когда делали концепт персонажа Сарасти он сказал, что для кино всегда представлял себе Мадса Миккельсена в этой роли. Поэтому мы взяли за основу внешность этого актера и подтянули ее к характерным вампирским признакам, про которые говорится в романе. И таких примеров фидбека от автора довольно много: внешний вид скафандра, ботов, шифровиков, Тезея — все это мы с ним обсуждали на разных этапах.
— "Это полный метр? Это игра? Что вы вообще делаете?"
Тут я сам виноват в создавшейся путанице, давая мало информации. Финальный продукт у нас постепенно менялся, потому что было непонятно, насколько далеко мы можем на своем энтузиазме уехать. Так что я решил особо не анонсировать, пока сам точно не буду знать. Изначально речь шла о стайл-фреймах, потом "сайт со стайл-фреймами и немного интерактива", потом "сайт с картинками и анимационными вставками". В какой-то момент были переговоры чтобы добавить к этому всему съемочную часть, но потом не срослось. Сейчас это "анимационный шорт на четыре с половиной минуты и, если повезет найти девелопера, то еще и сайт".
— "Почему так долго делаете?"
3D вообще это не быстро, а как только вы переходите от отдельных картинок к анимации, то объем работы вырастает экспоненциально. Всего за это время на проекте поработало человек 30, но обычно это был я + 2-3 знакомых - люди приходят, делают какую-то свою часть и дальше их утаскивают коммерческие проекты. Бюджет нулевой, так что я вообще поражен, что так много супер-талантливых ребят согласились вложить свое время в коллаб с непонятным возвратом вложения.
— "Я хочу поддержать вас деньгами, куда нести?"
Никуда :) Проект строго некоммерческий (хотя пришлось потратить какое-то количество личного бабла для покупки ассетов и оплачивая некоторые задачи, чтобы они не растянулись на десятилетия). Если пытаться на этом как-то заработать, то сразу начинаются сложности с договорами с правообладателями. Может будет возможность купить постеры к шорту, когда мы его закончим, но я честно говоря очень сомневаюсь, что получится это сделать.
Если что-то еще осталось непонятным, пишите-спрашивайте на @myshli !
BY Being Danil Krivoruchko
Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260
Share with your friend now:
group-telegram.com/myshli_channel/544