group-telegram.com/narratorika/3267
Last Update:
На старте изучения нарративного дизайна даю студентам прочитать вот эту статью Александра Фрида "Каждая игра — это отдельный медиум".
В ней сформулирована фундаментальная мысль: каждой игре нужна своя философия нарративного дизайна. Потому что игры — это не просто отдельный медиум, как кино и литература, но каждая игра — отдельный медиум.
Между двумя фильмами или романами гораздо меньше разницы, чем между двумя играми разных жанров - например, Papers, please! и The Last of Us.
У каждой игры уникальный набор механик, а значит и уникальный язык повествования. Собственно, именно поэтому в играх не существует единого формата игрового сценария, есть набор сценарной документации, который будет сильно отличаться от проекта к проекту.
И это же отвечает на вопрос, почему 10 нарративных дизайнеров дадут 10 разных ответов на вопрос о своих рабочих обязанностях на 10 разных проектах.
Тезис Фрида мне кажется пивотальным, в том смысле, что его раз увидемши не развидеть.
#нарративныйдизайн
https://us/narratorika.com.com/blog/kazhdaya-igra-eto-otdelnyj-medium/
BY Narratorika
Share with your friend now:
group-telegram.com/narratorika/3267