В дипломной работе Ксении Сидоровой, выпускницы 4 потока курса на курсе "Основы Unreal Engine 5" экспериментальный искусственный интеллект пробуждается в разрушенной научной станции. Это он должен был за ней следить, но люди его не включили. Почему они это сделали и что здесь случилось?
Можно изучать станцию через камеры, кататься в недоступные места на роботе-пылесосе, почувствовать себя человеком, вселившись в андроида. А так же разговаривать, угрожать и убеждать других выживших ИИ, чтобы выяснить историю станции и вернуть себе все права главной системы.
Набор на курс Никиты Веселко и Дмитрия Архарова «Основы Unreal Engine 5» уже начался, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
Можно изучать станцию через камеры, кататься в недоступные места на роботе-пылесосе, почувствовать себя человеком, вселившись в андроида. А так же разговаривать, угрожать и убеждать других выживших ИИ, чтобы выяснить историю станции и вернуть себе все права главной системы.
Набор на курс Никиты Веселко и Дмитрия Архарова «Основы Unreal Engine 5» уже начался, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
itch.io
QWER-T-24 b by TwoArcticFoxes
Available for Windows
Forwarded from Книги лучше...
И снова про книги про игры™
7 сентября в 14:00 на ММКЯ (которая вчера началась, и у "Бомборы" там классный стенд и много интересного, и еще кофе наливают за покупки) в шатре 5.7 в отличной компании поговорим о сегодняшнем дне российской игровой индустрии
Приходите, будет круто (кстати вход бесплатный)
7 сентября в 14:00 на ММКЯ (которая вчера началась, и у "Бомборы" там классный стенд и много интересного, и еще кофе наливают за покупки) в шатре 5.7 в отличной компании поговорим о сегодняшнем дне российской игровой индустрии
Приходите, будет круто (кстати вход бесплатный)
Forwarded from Книги лучше...
А вот и видео со вчерашнего выступления подоспело.
Отлично пообщались.
https://vk.com/video-98267658_456240996
Отлично пообщались.
https://vk.com/video-98267658_456240996
VK Видео
Игровая индустрия России сегодня
Отечественная игровая индустрия в последнее время динамично развивается. Сегодня в России насчитывается 25 миллионов геймеров, и это количество только растёт. Как и количество игр, которые выпускают российские игровые студии. «Смута», Atomic Heart, Mother…
❗️Нарраторика приглашает на мастер-класс "Готовимся к интервью:
от сбора информации до письма рекрутеру после встречи"
Дата проведения: 28 сентября (суббота)
Время проведения: 11:00-13:00 (по московскому времени, GMT+3)
Стоимость: 2990 рублей
🧙♂️Мастер-класс ведет Светлана Игнатенко
- HR BP Alawar, Friday`s Games
- карьерный консультант и коуч
- спикер GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human
15+ лет работы внутри крупных ИТ компаний (Axmor Software, Friday`s Games, Alawar) и в кадровых агентствах (Анкор и Brainpower). 1000+ закрытых вакансий, 10 000+ проведённых интервью.
✍️ В рамках мастер-класса обсудим различные виды интервью и их особенности, с чего начинается подготовка к интервью, как готовиться (анализ вакансий, портфолио, кейсов, использование методов STAR и PARLA).
👀 Вы получите чек-лист вопросов потенциальному работодателю, которые помогут вам собрать полную картину о вакансии.
⚡️Потренируем ответы на самые частые и сложные вопросы («Расскажите о себе», «Какие ваши сильные стороны», «Какие ваши ожидания по зарплате» и многие другие).
#анонс #курсы #трудоустройство #реклама
Записаться тут:
https://narratorika.com.com/program/hrwebinar/
от сбора информации до письма рекрутеру после встречи"
Дата проведения: 28 сентября (суббота)
Время проведения: 11:00-13:00 (по московскому времени, GMT+3)
Стоимость: 2990 рублей
🧙♂️Мастер-класс ведет Светлана Игнатенко
- HR BP Alawar, Friday`s Games
- карьерный консультант и коуч
- спикер GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human
15+ лет работы внутри крупных ИТ компаний (Axmor Software, Friday`s Games, Alawar) и в кадровых агентствах (Анкор и Brainpower). 1000+ закрытых вакансий, 10 000+ проведённых интервью.
✍️ В рамках мастер-класса обсудим различные виды интервью и их особенности, с чего начинается подготовка к интервью, как готовиться (анализ вакансий, портфолио, кейсов, использование методов STAR и PARLA).
👀 Вы получите чек-лист вопросов потенциальному работодателю, которые помогут вам собрать полную картину о вакансии.
⚡️Потренируем ответы на самые частые и сложные вопросы («Расскажите о себе», «Какие ваши сильные стороны», «Какие ваши ожидания по зарплате» и многие другие).
#анонс #курсы #трудоустройство #реклама
Записаться тут:
https://narratorika.com.com/program/hrwebinar/
Нарраторика
Мастер-класс «Готовимся к интервью: от сбора информации до письма рекрутеру после встречи» - Нарраторика
Готовимся к интервью: от сбора информации до письма рекрутеру после встречи мастер-класс в записи Автор и ведущая – Светлана Игнатенко 2 999 руб. Купить В рамках мастер-класса обсудим различные виды интервью и их особенности, с чего начинается подготовка…
Самый милый friendly fire в Star Wars Outlaws
Если игрок наводит оружие на союзников, да еще зачем-то стреляет, игра должна на это как-то реагировать. Ну, в идеале, если у вас достаточно ресурсов, и вы делаете АА, ААА, III или около того.
Игра может и не реагировать никак, просто урон не наносится при выстреле, и все. И союзники никак не реагируют. Но тогда разрушается погружение, союзники выглядят болванками, игра напоминает вам, что она всего-лишь игра.
Если игра реагирует, она тоже может это делать по-разному.
- она может блокировать кнопку выстрела, по своим просто не стреляется.
- персонажи могут реагировать и говорить что-нибудь вроде "убери пушку, не размахивай оружием" и т.п. Ругаться могут.
- оружие может давать осечку (как в том же Star Wars Outlaws)...
Можно на досуге попридумывать реакции игры в разных сеттингах и ситуациях.
Но посмотрите, какую милоту сделали Massive Entertainment, разработчики Star Wars Outlaws, в ситуации, когда игрок наводит оружие на Никса, зверька героини.
Кей делает вид, что стреляет, произносит "bang!", Никс падает, изображая смерть.
Мило и изящно! Красивый пример нарративного дизайна friendly fire. Притом уникальный, он только для Никса, что подчеркивает их связь с героиней и тесную дружбу.
#нарративныйдизайн #StarWarsOutlaws
https://www.reddit.com/r/StarWarsOutlaws/comments/1f4xip8/awwww_this_is_pretty_cute/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Если игрок наводит оружие на союзников, да еще зачем-то стреляет, игра должна на это как-то реагировать. Ну, в идеале, если у вас достаточно ресурсов, и вы делаете АА, ААА, III или около того.
Игра может и не реагировать никак, просто урон не наносится при выстреле, и все. И союзники никак не реагируют. Но тогда разрушается погружение, союзники выглядят болванками, игра напоминает вам, что она всего-лишь игра.
Если игра реагирует, она тоже может это делать по-разному.
- она может блокировать кнопку выстрела, по своим просто не стреляется.
- персонажи могут реагировать и говорить что-нибудь вроде "убери пушку, не размахивай оружием" и т.п. Ругаться могут.
- оружие может давать осечку (как в том же Star Wars Outlaws)...
Можно на досуге попридумывать реакции игры в разных сеттингах и ситуациях.
Но посмотрите, какую милоту сделали Massive Entertainment, разработчики Star Wars Outlaws, в ситуации, когда игрок наводит оружие на Никса, зверька героини.
Кей делает вид, что стреляет, произносит "bang!", Никс падает, изображая смерть.
Мило и изящно! Красивый пример нарративного дизайна friendly fire. Притом уникальный, он только для Никса, что подчеркивает их связь с героиней и тесную дружбу.
#нарративныйдизайн #StarWarsOutlaws
https://www.reddit.com/r/StarWarsOutlaws/comments/1f4xip8/awwww_this_is_pretty_cute/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Reddit
From the StarWarsOutlaws community on Reddit: Awwww this is pretty cute!
Explore this post and more from the StarWarsOutlaws community
Представляем вам дипломную работу Юлии Шрейдер выпускницы 4 потока курса на курсе "Основы Unreal Engine 5".
Недалёкое будущее. Недавняя безработная опаздывает на работу, но путь ей преграждает голографический ассистент, который сообщает ей, что у неё нет больше денег на счету, чтобы выйти из квартиры. Найдите способ выбраться из некогда безопасного места и успеть на очень важную работу.
Набор на курс Никиты Веселко и Дмитрия Архарова «Основы Unreal Engine 5» уже начался, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
Недалёкое будущее. Недавняя безработная опаздывает на работу, но путь ей преграждает голографический ассистент, который сообщает ей, что у неё нет больше денег на счету, чтобы выйти из квартиры. Найдите способ выбраться из некогда безопасного места и успеть на очень важную работу.
Набор на курс Никиты Веселко и Дмитрия Архарова «Основы Unreal Engine 5» уже начался, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
itch.io
All watched over by machines of loving grace by Mostel
All you need is cash. Cash is all you need. Available for Windows
Зачем нарративщику движок?
Во-первых, чтобы понимать язык игр, их ограничения и особенности подачи истории. Можно играть в игры самому и анализировать их, но когда вы своими руками соберете уровень и увидите, как его проходят живые игроки, складывается у них нужная вам история или нет, как они делают не то, что вы хотите, не в том порядке, не так - инсайтов будет гораздо больше.
Сама с этим столкнулась, когда собирала свою игру Message Quest на движке.
Во-вторых, чтобы лучше понимать команду. Сколько раз я слышала, как разработчики жалуются на сценаристов, которые напридумывали себе там, а команда не может такое на движке собрать. В итоге, бывает, что команда приходит к выводу, что уж лучше написать сценарий самим, пусть и плохонький, зато реализуемый, чем сотрудничать с оторванным от реальности фантазером, который "создает миры" в своей голове, но не представляет, чего это будет стоить в человекочасах, да и возможно ли оно с текущим уровнем железа и команды в принципе.
В-третьих, чтобы повысить свою ценность на рынке трудоустройства. Нет опыта работы в студии? Делай свои игры. Текстовая игра в твайн уже лучше, чем просто набор документов. А представляете, насколько лучше уровень в Unreal, чем текстовая игра в твайн? Намного лучше! Но и сложнее. И потому ценится выше.
Я слышала и жалобы от работодателей, лидов-нарративщиков с большим опытом, что они не могут найти нардизов, которые бы уже умели в движок. Ведь это так поможет в работе, если человек не боится движка, знает интерфейс, может что-то сам собрать, подтюнить, пофиксить (речь не о багах, речь о подаче истории).
С текущим состоянием рынка, когда везде сокращения, вакансий мало, и соответственно конкуренция за работу больше, а требования к кандидатам выше, я бы использовала любую возможность повысить свою ценность в глазах работодателя, и знание популярного движка (что Unreal, что Unity, они все равно самые популярные) - один из способов.
И да, это продающий пост. Потому что именно исходя из вот этих всех соображений мы в Нарраторике и проводим курсы по Unreal для нарративщиков.
Они также подходят и не только нарративщикам, а всем не-программистам, которые все же хотят немного освоить движок: гейм-дизайнерам, левел-дизайнерам, художникам и другим.
Кстати, кто собирается на курс по левел-дизайну к нам, если вы сперва пройдете этот курс по Unreal, потом на левел-дизайне будет гораздо проще. Можно будет сосредоточиться именно на дизайне, а не осваивать впопыхах движок.
Подробности о курсе тут: https://narratorika.com.com/program/unreal/
#курсы #unrealengine5 #реклама
Во-первых, чтобы понимать язык игр, их ограничения и особенности подачи истории. Можно играть в игры самому и анализировать их, но когда вы своими руками соберете уровень и увидите, как его проходят живые игроки, складывается у них нужная вам история или нет, как они делают не то, что вы хотите, не в том порядке, не так - инсайтов будет гораздо больше.
Сама с этим столкнулась, когда собирала свою игру Message Quest на движке.
Во-вторых, чтобы лучше понимать команду. Сколько раз я слышала, как разработчики жалуются на сценаристов, которые напридумывали себе там, а команда не может такое на движке собрать. В итоге, бывает, что команда приходит к выводу, что уж лучше написать сценарий самим, пусть и плохонький, зато реализуемый, чем сотрудничать с оторванным от реальности фантазером, который "создает миры" в своей голове, но не представляет, чего это будет стоить в человекочасах, да и возможно ли оно с текущим уровнем железа и команды в принципе.
В-третьих, чтобы повысить свою ценность на рынке трудоустройства. Нет опыта работы в студии? Делай свои игры. Текстовая игра в твайн уже лучше, чем просто набор документов. А представляете, насколько лучше уровень в Unreal, чем текстовая игра в твайн? Намного лучше! Но и сложнее. И потому ценится выше.
Я слышала и жалобы от работодателей, лидов-нарративщиков с большим опытом, что они не могут найти нардизов, которые бы уже умели в движок. Ведь это так поможет в работе, если человек не боится движка, знает интерфейс, может что-то сам собрать, подтюнить, пофиксить (речь не о багах, речь о подаче истории).
С текущим состоянием рынка, когда везде сокращения, вакансий мало, и соответственно конкуренция за работу больше, а требования к кандидатам выше, я бы использовала любую возможность повысить свою ценность в глазах работодателя, и знание популярного движка (что Unreal, что Unity, они все равно самые популярные) - один из способов.
И да, это продающий пост. Потому что именно исходя из вот этих всех соображений мы в Нарраторике и проводим курсы по Unreal для нарративщиков.
Они также подходят и не только нарративщикам, а всем не-программистам, которые все же хотят немного освоить движок: гейм-дизайнерам, левел-дизайнерам, художникам и другим.
Кстати, кто собирается на курс по левел-дизайну к нам, если вы сперва пройдете этот курс по Unreal, потом на левел-дизайне будет гораздо проще. Можно будет сосредоточиться именно на дизайне, а не осваивать впопыхах движок.
Подробности о курсе тут: https://narratorika.com.com/program/unreal/
#курсы #unrealengine5 #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс «Основы Unreal Engine 5» - Нарраторика
Unreal Engine – это один из самых популярных игровых движков.
❗️Нарраторика начинает набор на новый поток онлайн-курса “Трудоустройство в геймдев”!
“Трудоустройство в геймдев” — это авторский онлайн-курс Светланы Игнатенко, HR BP Alawar, Friday`s Games, карьерного консультанта и коуча, спикера GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human. Светлана знает, как находить работу и строить карьеру как в IT, так и в геймдеве .
📌Старт курса — 21 октября.
🦾 На курсе мы выстроим стратегию поиска работы, разберем, что такое карьерные навыки, как освоить их так, чтобы поиск работы перестал быть стрессом и всегда приводил к желаемому результату.
🤩 От курса вы получите больше, чем просто продающее резюме. Курс об осознанности в поиске работы — как понять, что перед тобой работа твоей мечты.
Курс идет 1,5 месяца и включает включает уроки с заданиями, индивидуальный разбор домашних заданий, вебинары с ответами на вопросы.
В результате курса у вас будет:
📄 Резюме
💻 Профиль в LinkedIn
✉️ Шаблон персонализированного сопроводительного письма
💁♂️ Тренировка интервью с HR
Времена сейчас непростые, и трудоустроиться сложнее, чем когда бы то ни было. Вакансий меньше, а конкуренция выше. Поэтому нужно использовать все возможное, чтобы увеличить свои шансы в гонке за профессией мечты.
Стоимость курса – 16 990 руб.
Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
“Трудоустройство в геймдев” — это авторский онлайн-курс Светланы Игнатенко, HR BP Alawar, Friday`s Games, карьерного консультанта и коуча, спикера GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human. Светлана знает, как находить работу и строить карьеру как в IT, так и в геймдеве .
📌Старт курса — 21 октября.
🦾 На курсе мы выстроим стратегию поиска работы, разберем, что такое карьерные навыки, как освоить их так, чтобы поиск работы перестал быть стрессом и всегда приводил к желаемому результату.
🤩 От курса вы получите больше, чем просто продающее резюме. Курс об осознанности в поиске работы — как понять, что перед тобой работа твоей мечты.
Курс идет 1,5 месяца и включает включает уроки с заданиями, индивидуальный разбор домашних заданий, вебинары с ответами на вопросы.
В результате курса у вас будет:
📄 Резюме
💻 Профиль в LinkedIn
✉️ Шаблон персонализированного сопроводительного письма
💁♂️ Тренировка интервью с HR
Времена сейчас непростые, и трудоустроиться сложнее, чем когда бы то ни было. Вакансий меньше, а конкуренция выше. Поэтому нужно использовать все возможное, чтобы увеличить свои шансы в гонке за профессией мечты.
Стоимость курса – 16 990 руб.
Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс "Трудоустройство в геймдев" - Нарраторика
Автор и ведущая – Светлана Игнатенко 16 990 руб. 1.5 Месяца длится курс 8 6 уроков + 2 вебинара 2 2 встречи 1:1 с автором курса 1 1 бонус - вебинар с Д. Поздняковым о найме в геймедве Сейчас, когда конкуренция в индустрии геймдева растет с каждым днем, важно…
На старте изучения нарративного дизайна даю студентам прочитать вот эту статью Александра Фрида "Каждая игра — это отдельный медиум".
В ней сформулирована фундаментальная мысль: каждой игре нужна своя философия нарративного дизайна. Потому что игры — это не просто отдельный медиум, как кино и литература, но каждая игра — отдельный медиум.
Между двумя фильмами или романами гораздо меньше разницы, чем между двумя играми разных жанров - например, Papers, please! и The Last of Us.
У каждой игры уникальный набор механик, а значит и уникальный язык повествования. Собственно, именно поэтому в играх не существует единого формата игрового сценария, есть набор сценарной документации, который будет сильно отличаться от проекта к проекту.
И это же отвечает на вопрос, почему 10 нарративных дизайнеров дадут 10 разных ответов на вопрос о своих рабочих обязанностях на 10 разных проектах.
Тезис Фрида мне кажется пивотальным, в том смысле, что его раз увидемши не развидеть.
#нарративныйдизайн
https://narratorika.com.com/blog/kazhdaya-igra-eto-otdelnyj-medium/
В ней сформулирована фундаментальная мысль: каждой игре нужна своя философия нарративного дизайна. Потому что игры — это не просто отдельный медиум, как кино и литература, но каждая игра — отдельный медиум.
Между двумя фильмами или романами гораздо меньше разницы, чем между двумя играми разных жанров - например, Papers, please! и The Last of Us.
У каждой игры уникальный набор механик, а значит и уникальный язык повествования. Собственно, именно поэтому в играх не существует единого формата игрового сценария, есть набор сценарной документации, который будет сильно отличаться от проекта к проекту.
И это же отвечает на вопрос, почему 10 нарративных дизайнеров дадут 10 разных ответов на вопрос о своих рабочих обязанностях на 10 разных проектах.
Тезис Фрида мне кажется пивотальным, в том смысле, что его раз увидемши не развидеть.
#нарративныйдизайн
https://narratorika.com.com/blog/kazhdaya-igra-eto-otdelnyj-medium/
Нарраторика
Каждая игра – это отдельный медиум - Нарраторика
Перевод статьи Александра М. Фрида
Игра Марии Василёнок, выпускницы 1 потока курса "Основы Unreal Engine 5" о верном псе, которому предстоит постичь ужасы предательства. Бедный зверь остается со своим хозяином до самой смерти, а после оказывается вывезенным в лес, словно никому ненужная игрушка. Привязанный к камню, он должен выбрать: ждать возвращения людей или все-таки перегрызть веревку, и искать двуногих самому.
Набор на курс Никиты Веселко и Дмитрия Архарова «Основы Unreal Engine 5» продолжается, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
Набор на курс Никиты Веселко и Дмитрия Архарова «Основы Unreal Engine 5» продолжается, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
Dropbox
theHouselessFirstDraft.mp4
Shared with Dropbox
❗️Нарраторика приглашает на мастер-класс "Готовимся к интервью:
от сбора информации до письма рекрутеру после встречи"
Дата проведения: 28 сентября (суббота)
Время проведения: 11:00-13:00 (по московскому времени, GMT+3)
Стоимость: 2990 рублей
🧙♂️Мастер-класс ведет Светлана Игнатенко
- HR BP Alawar, Friday`s Games
- карьерный консультант и коуч
- спикер GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human
15+ лет работы внутри крупных ИТ компаний (Axmor Software, Friday`s Games, Alawar) и в кадровых агентствах (Анкор и Brainpower). 1000+ закрытых вакансий, 10 000+ проведённых интервью.
✍️ В рамках мастер-класса обсудим различные виды интервью и их особенности, с чего начинается подготовка к интервью, как готовиться (анализ вакансий, портфолио, кейсов, использование методов STAR и PARLA).
👀 Вы получите чек-лист вопросов потенциальному работодателю, которые помогут вам собрать полную картину о вакансии.
🦾 Курс об осознанности в поиске работы — как понять, что перед тобой работа твоей мечты.
⚡️Потренируем ответы на самые частые и сложные вопросы («Расскажите о себе», «Какие ваши сильные стороны», «Какие ваши ожидания по зарплате» и многие другие).
#анонс #курсы #трудоустройство #реклама
Записаться тут.
от сбора информации до письма рекрутеру после встречи"
Дата проведения: 28 сентября (суббота)
Время проведения: 11:00-13:00 (по московскому времени, GMT+3)
Стоимость: 2990 рублей
🧙♂️Мастер-класс ведет Светлана Игнатенко
- HR BP Alawar, Friday`s Games
- карьерный консультант и коуч
- спикер GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human
15+ лет работы внутри крупных ИТ компаний (Axmor Software, Friday`s Games, Alawar) и в кадровых агентствах (Анкор и Brainpower). 1000+ закрытых вакансий, 10 000+ проведённых интервью.
✍️ В рамках мастер-класса обсудим различные виды интервью и их особенности, с чего начинается подготовка к интервью, как готовиться (анализ вакансий, портфолио, кейсов, использование методов STAR и PARLA).
👀 Вы получите чек-лист вопросов потенциальному работодателю, которые помогут вам собрать полную картину о вакансии.
🦾 Курс об осознанности в поиске работы — как понять, что перед тобой работа твоей мечты.
⚡️Потренируем ответы на самые частые и сложные вопросы («Расскажите о себе», «Какие ваши сильные стороны», «Какие ваши ожидания по зарплате» и многие другие).
#анонс #курсы #трудоустройство #реклама
Записаться тут.
Нарраторика
Мастер-класс «Готовимся к интервью: от сбора информации до письма рекрутеру после встречи» - Нарраторика
Готовимся к интервью: от сбора информации до письма рекрутеру после встречи мастер-класс в записи Автор и ведущая – Светлана Игнатенко 2 999 руб. Купить В рамках мастер-класса обсудим различные виды интервью и их особенности, с чего начинается подготовка…
Недавно в дружественном паблике размещали учебную презентацию Нетфликса о том, как делать питчи будущих сериалов. Там есть интересные моменты, хотя и не все можно использовать для игр. Но один пункт меня заинтересовал. Создатели презентации предлагают использовать в качестве структуры Круг Историй Дэна Хармона.
Дэн Хармон — это один из создателей "Рика и Морти" и Community. Он тоже ведет курсы по сценаристике и предлагает там свой, облегченный вариант "пути героя", не на 17 или 12 шагов, как у Кэмпбелла и Воглера, а всего на 8.
Структура эта отлично подходит для коротких серий - Рик и Морти сделаны по ней, и сами любезно объясняют как, в серии про поезд историй "Риконечная мортистория".
Я думаю, эта структура хорошо подойдет для игр, где история не такая большая и масштабная, для небольших игр.
Мы в Нарраторике перевели цикл статей Дэна Хармона, где он объясняет суть своей структуры:
Часть 1 и 2
Часть 3 и 4
Часть 5 и 6
И презентацию Нетфликса тоже прикладываю.
#сценаристика
Дэн Хармон — это один из создателей "Рика и Морти" и Community. Он тоже ведет курсы по сценаристике и предлагает там свой, облегченный вариант "пути героя", не на 17 или 12 шагов, как у Кэмпбелла и Воглера, а всего на 8.
Структура эта отлично подходит для коротких серий - Рик и Морти сделаны по ней, и сами любезно объясняют как, в серии про поезд историй "Риконечная мортистория".
Я думаю, эта структура хорошо подойдет для игр, где история не такая большая и масштабная, для небольших игр.
Мы в Нарраторике перевели цикл статей Дэна Хармона, где он объясняет суть своей структуры:
Часть 1 и 2
Часть 3 и 4
Часть 5 и 6
И презентацию Нетфликса тоже прикладываю.
#сценаристика
Завтра, во вторник 24 сентября в 19-00 в ВК поговорим о том, зачем же гейм-дизайнерам и нарративщикам Unreal и как он помогает найти работу в 2024 году.
Приходите!
https://vk.com/video-76086478_456239441
Приходите!
https://vk.com/video-76086478_456239441
VK Видео
Попасть в геймдев через Unreal
Watch Попасть в геймдев через Unreal 58 min 4 s from 24 September 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 729. Likes: 16.
🔥 Курс «Основы Unreal Engine 5» начинается уже завтра! Успевайте присоединиться!
❗️Старт — 25 сентября.
Стоимость — 59 990 рублей.
Ведут курс Никита Веселко, CEO и руководитель разработки в студии Винторог, и Дмитрий Архаров, Game/Narrative Designer в студии «Винторог».
❓О чем курс?
За четыре месяца вы познакомитесь с инструментарием и возможностями Unreal Engine 5 и узнаете, как создать свою собственную полноценную игру, не написав ни строчки кода!
Курс подойдет как для начинающих разработчиков, которые хотят попасть в геймдев-индустрию, так и для более опытных специалистов, желающих прокачать свои навыки.
🎮 Результатом курса станет игра, которую вы сможете смело использовать в своем портфолио.
👉 Программа курса и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #unrealengine5 #реклама
❗️Старт — 25 сентября.
Стоимость — 59 990 рублей.
Ведут курс Никита Веселко, CEO и руководитель разработки в студии Винторог, и Дмитрий Архаров, Game/Narrative Designer в студии «Винторог».
❓О чем курс?
За четыре месяца вы познакомитесь с инструментарием и возможностями Unreal Engine 5 и узнаете, как создать свою собственную полноценную игру, не написав ни строчки кода!
Курс подойдет как для начинающих разработчиков, которые хотят попасть в геймдев-индустрию, так и для более опытных специалистов, желающих прокачать свои навыки.
🎮 Результатом курса станет игра, которую вы сможете смело использовать в своем портфолио.
👉 Программа курса и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #unrealengine5 #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс «Основы Unreal Engine 5» - Нарраторика
Unreal Engine – это один из самых популярных игровых движков.
Через полчаса приходите поговорить про Анрил и трудоустройство!
https://vk.com/video-76086478_456239441
https://vk.com/video-76086478_456239441
VK Видео
Попасть в геймдев через Unreal
Watch Попасть в геймдев через Unreal 58 min 4 s from 24 September 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 729. Likes: 16.
Сорри, по техническим причинам трансляция прервалась! Спасибо всем, кто пришел.
Присоединиться к курсу можно здесь: https://narratorika.com.com/program/unreal/
Присоединиться к курсу можно здесь: https://narratorika.com.com/program/unreal/
Нарраторика
Онлайн-курс «Основы Unreal Engine 5» - Нарраторика
Unreal Engine – это один из самых популярных игровых движков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM