Telegram Group Search
❗️Нарраторика начинает набор на онлайн-курс "Визуальная новелла на articy:draft X"!

На курсе вы:
1️⃣ Научитесь писать сценарии для интерактивных историй вообще и визуальных новелл в частности.
2️⃣ Освоите новую версию движка - articy:draft X.
3️⃣ Получите шанс на публикацию вашей новеллы в приложении Love Legend!

Курс сделан в коллаборации со студией Norway Cat Games и их приложением Love Legend, наследником Stories: Your Choice.

✍️ Вести курс будут сотрудники Norway Cat Games - Иван Григорьев (СОО, СМО) и Ольга Данилова (руководитель нарративного отдела).

🧙‍♂️Во-первых, учить вас будут профессионалы индустрии, опытные специалисты с многолетней экспертизой в данной области.

💎 Во-вторых, Иван и Ольга научат вас не просто делать визуальные новеллы на артиси:драфт (что уже неплохо!). Фокус курса - это визуальные новеллы, которые ЗАРАБАТЫВАЮТ.

Что это значит? Речь пойдет о жанре мобильных визуальных новелл с платными выборами, за счет которых монетизируется игра. В играх такого типа нарратив тесно связан с монетизацией, и сценаристу нужно об этом знать и писать историю с прицелом на ее окупаемость.

Фишкой курса является упор на монетизацию и формат платного приложения. Если вы его освоите, вам будет гораздо проще найти работу в этой сфере.

🔥 В-третьих, авторы и ведущие курса отберут лучшие новеллы студентов и предложат публикацию в приложении Love Legend. То есть вы можете не просто получить игру в портфолио, вы можете получить ОПУБЛИКОВАННУЮ игру в портфолио. По договору, официально.

В течение курса вы успеете сделать первую главу, пилотный эпизод своей истории. И если она войдет в ТОП-5 по доходности, вам будет предложено дальнейшее сотрудничество на платной основе. То бишь трудоустройство.

❗️Заметьте, мы не говорим, что трудоустройство гарантировано всем, кто пойдет на курс. Увы, нет. Все же нужно постараться и сделать игру в требуемом формате, но Иван и Ольга заинтересованы в том, чтобы у вас получилось, а дальнейшее уже зависит только от вас.

👀 А что будет, если вашу игру не выберут для публикации? Тогда вы все еще уносите с курса все знания, умения и навыки, а также готовую игру в портфолио, и ваши будущие работодатели оценят это по достоинству.

Итак, подытожим!

🚀 Курс стартует 13 ноября.
Стоимость - 69 990 рублей.
Ведущие - Иван Григорьев и Ольга Данилова (Norway Cat Games).

🦾 Хотите научиться писать сценарии для видеоигр, а потом и воплощать их в движке articy:draft X, приходите к нам на курс!

Подробности и регистрация по ссылке:
https://narratorika.com.com/program/articydraftx/

#реклама #курсы #articy #анонс
Разница между articy:draft 3 и articy:draft X.
Почему мы выбрали articy:draft X?


Во-первых, бесплатная версия articy:draft 3 больше не доступна. Здесь, собственно, можно было и закончить. Но это не так страшно, как кажется.

Потому что, во-вторых, articy:draft X отличается от articy:draft 3 только дополнительными функциями, в остальном интерфейс и функционал у обеих программ практически идентичен. Если вы освоите articy:draft X, то спокойно сможете работать и с articy:draft 3.

Бесплатная версия программы articy:draft X имеет тот же функционал, что и платная однопользовательская версия, и дает возможность использовать 700 бесплатных объектов для каждого проекта (500 документов или фрагментов потока, 50 объектов, 140 ассетов и 10 локаций).

Articy:draft 3 и articy:draft X практически идентичны по интерфейсу, за исключением нескольких новых функций, которые появились в articy:draft X и отсутствуют в предыдущей версии. Основные из них:

1️⃣ Локализация - функция, которая позволяет осуществлять перевод на различные языки внутри самой программы articy:draft;
2️⃣ Расширение AI - функция, которая обеспечивает доступ сторонним сервисам AI к проектам articy;
3️⃣ Generic Engine Export - функция, позволяющая экспортировать контент, созданный в articy:draft X, в ваш собственный движок или в движки с открытым исходным кодом.

В остальном articy:draft 3 и articy:draft X практически не отличаются между собой, поэтому все обучающие видео по articy:draft 3 также релевантны и для articy:draft X.

❗️Но, обратите внимание!
articy:draft X является более новой версией articy:draft 3, при этом программы не совместимы между собой. Проект, созданный в articy:draft 3, можно впоследствии перевести в articy:draft X, но обратно сделать не получится – проект, созданный в articy:draft X, в старой версии articy:draft 3 открыть нельзя. Кроме того, программное обеспечение, написанное под articy:draft 3, с новой версией может быть несовместимо.

P.S.: нам еще задавали вопрос, имеет ли смысл идти на курс, если уже проходил articy:draft 3. Имеет: во-первых, освоите новую версию движка, во-вторых, новые преподаватели дают фидбек, в-третьих, еще одну игру для портфолио сделаете, уже по новым лекалам, с упором на монетизацию.

Подробности о курсе тут: https://narratorika.com.com/program/articydraftx/

#курсы #articy
Виды нарративных выборов в игре

Поделюсь собственной классификацией. Она не претендует на всеохватность, так что если у вас есть примеры выборов, которые в ней не учтены — велком, делитесь, давайте вместе ее расширим!

1) Сюжетный выбор — тут все понятно. Выбор, который влияет на сюжет. К нему можно отнести знаменитый "светофор" в Mass Effect 3 и куда более тонкие и незаметные выборы в "Ведьмаке 3".

2) Сложный моральный выбор aka драматургическая дилемма — игроку нужно выбрать меньшее из зол или одну из равно значимых потребностей. Как правило, апеллирует к ценностям игрока, задает ему этический вопрос. Например, кого спасти из персонажей и почему. Отомстить или простить. И т.п.

Сложный моральный выбор не всегда бывает сюжетным. Этим печально известны игры TellTale, которые хоть и заставляют игрока выбирать кого спасти, а по сюжету все равно выживет нужный персонаж. Или в начале Prey, где перед игроком ставят типичную дилемму вагонетки под видом психологического теста.

Сюжетный выбор тоже не всегда бывает сложным моральным. Тот же "Ведьмак 3". К разным концовкам ведут довольно "бытовые" выборы, типа поиграть с Цири в снежки или напиться.

Есть другие виды выборов, которые не ведут к сюжетным развилкам, но делают агентивность выше, а опыт игрока разнообразнее.

3) Выбор очередности — в каком порядке выполнять квесты, посещать локации и т.п. Выбор в Dragon Age Origins, кого идти вербовать против Мора первым — эльфов, гномов, людей, магов — относится к этой категории.

4) Выбор «больше/меньше информации» — довольствоваться тем, что нужно по сюжету, или расспросить подробнее. Некоторые игры дают игроку самому решать, сколько он хочет знать. Например, в том же Ведьмаке выбор, двигающий диалог вперед, отмечен желтым, а белым — дополнительная информация, которую можно и не спрашивать, если не хочешь.

5) Выбор эмоциональной реакции — по сути выбор ролевого отыгрыша, который далеко не всегда ведет к сюжетным развилкам и даже разным ответам НПЦ в диалогах, но позволяет игроку "высказаться", выбрать реакцию. Например, поблагодарить/промолчать/обругать. Классическое колесо Биовар — парагон (добрый) / ренегат (недобрый) / смешная третья опция (пошутить, подколоть) — это оно.

Да, иногда оно ведет к сюжетной развилке, а иногда нет. Результат выбора за парагона и регената одинаковый (например, спасти Рекса), а вот метод, которым Шепард этого добивается (по-хорошему или дав в тыкву), разный.

6) Косметический выбор — выбор, влияющий только на декорации. К нему относится, например, выбор музыки в плеере или хлопьев за завтраком в Bandersnatch Нетфликса. Или в игре Little Misfortune героиня может взять с собой в поход одну из игрушек — единорога или камень, который в девочку бросил папа. На сюжет не влияет, но, согласитесь, сильный выбор, через который ненавязчиво дается информация о дисфункциональности семьи героини.
____

Далеко не всегда мы можем давать игроку много сюжетных выборов. Это зависит от ресурсов команды, ведь каждая развилка — это новый контент. Но это не значит, что раз вы не можете дать сюжетный выбор, не надо давать выбор вообще.

Игроки нормально реагируют и на несюжетные выборы, главное не обманывать их, что "простой" выбор очередности или косметики сюжетно значим. Знаменитое "Клементина это запомнит" бесило игроков именно потому, что обманывало. Никто не ждет, что выбор хлопьев за завтраком будет иметь далеко идущие последствия, но это хоть немножко да поднимает агентивность (то есть степень влияния игрока на игру). И обычно игроки не против, только за.
____

Хотите потренироваться делать историю с разными видами выборов — приходите к нам на курс "Визуальная новелла на articy:draft X"!

#блог
Лайфхак с выборами в диалогах

Поделюсь крохотным лайфхаком, о котором тащемта знают все, кто с выборами работал, но вдруг вам пригодится.

Дело в том, что игроки любят прокликивать диалоги. Это ни для кого не секрет. Но если в диалоге есть выбор реплики, его уже прокликивают гораздо реже.

Когда появляется выбор опции, игроки в среднем скорее прочтут, а что за опции им дают. А вдруг там что-то важное? Или выгодное?

Так вот, лайфхак заключается в том, чтобы:

а) во-первых, важную информацию класть в опции, а не в фидер (реплику, на которую даются опции. ее как раз могут прочитать по диагонали).

б) во-вторых, класть в опции дополнительную информацию, например, лор, как на скриншоте из Message Quest в примере.

Это такая сценарная хитрость.

Но чтобы она сработала, нужно:
1) не злоупотреблять количеством текста. Чем меньше читать, тем лучше. Если вы будете запихивать в опции 100500 лорных кирпичей, вы отучите игроков читать опции.

2) не злоупотреблять количеством опций. Не ориентируйтесь на старые CRPG и поинт-н-клики, даже там свыше 3-4 опций - это перебор.

3) не злоупотреблять самим приемом. Выборы должны быть разнообразны по типам. Если игроки увидят паттерн, что выборы никуда не ведут, а только заливают инфой, они тоже перестанут читать. Во всем нужна мера.

Но лайфхак, согласитесь, прикольный. Хотите, чтобы игроки с большей вероятностью прочитали какой-то важный бит информации - положите его в опцию. Это раз.

И два: местами можно использовать опции для дополнительного лора. Но не часто и в ограниченном объеме. Но для крючка хватит ;)

P.S.: важное уточнение! все вышесказанное не будет работать или будет работать значительно хуже, если у вас есть индикация выбора (сюжетный/дополнительная инфа), как, например, в Ведьмаке 3 или Хогвартс Легаси. В этом случае, игроки все равно могут прокликать диалог, не читая опции, на автомате выбирая самый короткий сюжетный путь.

#сценаристика
Публикация в приложении для участников курса по articy

Давайте, подробнее расскажу о коллаборации с Love Legend. В чем суть и что предлагают авторы курса?

Love Legend — это наследница Stories: Your Choice. Каталог визуальных новелл с платными выборами.

Приложения такого типа всегда находятся в поиске новых авторов, которые могли бы делать контент в заданном формате.

Формат у каждого приложения свой, и он включает в себя, например, правила расстановки платных выборов, набор персонажей, набор переменных и т.п. То есть для таких приложений нельзя писать историю, как бог на душу положит, нужно все же следовать определенным правилам.

Этим правилам и будут обучать на курсе по articy. Так что если вы рассматриваете визуальные новеллы в качестве карьеры — вам сюда!

Но эти навыки безусловно будут применимы и в других играх с нелинейностью. В мобильных ВН выбор игрока имеет конкретную стоимость в игровой валюте, но обосновывает его "эмоциональная стоимость" и сюжетная важность. Так что даже если в вашей игре выборы неплатные, все те же драматургические принципы к ним все еще будут применимы.

А вот предложение Love Legend: если дипломный проект будет соответствовать формату и понравится авторам, его опубликуют в приложении! У вас будет не просто игра в портфолио, у вас будет опубликованная игра в портфолио.

Далее, если ваша опубликованная игра — а это скорее всего будет "пилот", 1 серия — больше за 3-месячный курс и с ограничениям бесплатного артиси не сделать — попадет в топ-5 по доходности (то есть игроки будут совершать много платных выборов с внутриигровой валютой), вам предложат постоянное сотрудничество. То есть ваш "пилот" пройдет боевое крещение на целевой аудитории, и вам закажут разработку всего "сериала".

Как вы узнаете, вошла ли история в топ-5? Авторы Love Legend поделятся с вами аналитикой в любом случае. Вы будете знать, сколько игроков прошло игру, сколько какие выборы совершило. Вы по сути получите бесплатный плейтест своей истории.

Публикация пилота оплачиваться не будет — это риск и для разработчиков, и для вас, прыжок веры. Но договор лицензирования все равно будет заключен. Без вашего согласия и вашей подписи ваш контент никто никуда не заберет. Это незаконно.

Но не стоит расстраиваться, если игру не опубликуют — может быть множество причин для этого, и вы все еще уносите с курса знания, умения, навыки, фидбек и игру в портфолио, которую можете демонстрировать работодателям.

Такое вот предложение для участников курса. Если есть вопросы — по юридической, практической, учебной части — велком! На все ответим.

Записаться на курс можно тут: https://narratorika.com.com/program/articydraftx/

#курс #articy
Отличный состав! Обязательно послушаем!
Портфолио нарративщика: что в нем должно быть?

Портфолио нынче на рынке трудоустройства — необходимость. В 2020 году, когда мы проводили компетенцию "игровой сценарист" на ArtMasters, профильное портфолио было примерно у трети кандидатов. Сейчас же все знакомые лиды и эйчары в частных разговорах делятся, что кандидатов без портфолио при приеме на работу не рассматривают.

То есть бессмысленно даже откликаться на вакансию с одним резюме. Сперва сделайте портфолио.

Но легко сказать. А что должно быть в портфолио игрового сценариста, а тем более нарративного дизайнера?

Вот если у вас есть рассказы, стихи, статьи, фанфики, переводы, даже опубликованные книги — это же портфолио? Этого достаточно? Нет.

1 - Профильное портфолио на позицию игрового сценариста должно содержать внутриигровые тексты и сценарную документацию для игр.

Но где их взять, если вы, например, еще нигде не работали, у вас нет кейсов, или есть, но игра не вышла, а NDA запрещает вам делиться наработками?

Ответ: Написать самому специально для портфолио. Посмотреть на любимую игру, попробовать "побыть" сценаристом этой игры.

Вы можете написать квест в стиле Ведьмака 3, диалоги в стиле Bioware, записки в стиле Dishonored или описания предметов в стиле Dark Souls. И да, это будет лучше, чем пачка рассказов, стихов или фанфиков. Потому что так вы покажете работодателю, что знаете, какие виды внутриигровых текстов бывают. Что вы умеете писать не только прозу.

Сценарная документация может включать в себя любой вид документа с сюжетом (таблицу excel, диаграмму в Miro, поэпизодник), википедию по игровому лору, систему персонажей и все те же документы с разными видами текстов.

2 - Профильное портфолио на позицию нарративного дизайнера должно включать в себя игры. Как еще вы покажете, что умеете рассказывать истории языком видеоигр? Тут одной документации уже мало. Нужна работа с движком. Любым движком. Хоть Twine, хоть articy, хоть Unreal, хоть Ren'Py — что угодно.

И все это тоже можно сделать самому.

Лайфхак-1: прикладывайте в портфолио не только ссылку на игру, но и записанный ролик с прохождением. И упаси вас бог прокликивать диалоги в прохождении собственной игры. Этим вы продемонстрируете их ценность, вернее ее отсутствие.

Лайфхак-2: если у вас скачиваемый билд, а не игра в браузере, подпишите вес файла, будьте котиками. Лучше пусть человек знает заранее, качать ему 300 Мб или 3 Гб, согласитесь.

3 - Оформить портфолио можно как отдельным сайтом (это всегда выглядит красиво и профессионально), так и презентацией (тоже обычно смотрится неплохо). Чего точно не стоит делать — так это кидать во вложение письма 100500 файлов с вашим творчеством.

Мы занимаемся оформлением портфолио со студентами на всех курсах Нарраторики. На курсе по articy вы и игру сделаете, и документацию к ней. И все это можно и нужно будет положить в портфолио.

#блог
🔥Осталось всего 3 места на онлайн-курс "Визуальная новелла на articy:draft X"!

На курсе вы:
1️⃣ Научитесь писать сценарии для интерактивных историй вообще и визуальных новелл в частности.
2️⃣ Освоите новую версию движка - articy:draft X.
3️⃣ Получите шанс на публикацию вашей новеллы в приложении Love Legend!

Курс сделан в коллаборации со студией Norway Cat Games и их приложением Love Legend, наследником Stories: Your Choice.

✍️ Вести курс будут сотрудники Norway Cat Games - Иван Григорьев (СОО, СМО) и Ольга Данилова (руководитель нарративного отдела).

🧙‍♂️Во-первых, учить вас будут профессионалы индустрии, опытные специалисты с многолетней экспертизой в данной области.

💎 Во-вторых, Иван и Ольга научат вас не просто делать визуальные новеллы на артиси:драфт (что уже неплохо!). Фокус курса - это визуальные новеллы, которые ЗАРАБАТЫВАЮТ.

Что это значит? Речь пойдет о жанре мобильных визуальных новелл с платными выборами, за счет которых монетизируется игра. В играх такого типа нарратив тесно связан с монетизацией, и сценаристу нужно об этом знать и писать историю с прицелом на ее окупаемость.

Фишкой курса является упор на монетизацию и формат платного приложения. Если вы его освоите, вам будет гораздо проще найти работу в этой сфере.

🔥 В-третьих, авторы и ведущие курса отберут лучшие новеллы студентов и предложат публикацию в приложении Love Legend. То есть вы можете не просто получить игру в портфолио, вы можете получить ОПУБЛИКОВАННУЮ игру в портфолио. По договору, официально.

В течение курса вы успеете сделать первую главу, пилотный эпизод своей истории. И если она войдет в ТОП-5 по доходности, вам будет предложено дальнейшее сотрудничество на платной основе. То бишь трудоустройство.

❗️Заметьте, мы не говорим, что трудоустройство гарантировано всем, кто пойдет на курс. Увы, нет. Все же нужно постараться и сделать игру в требуемом формате, но Иван и Ольга заинтересованы в том, чтобы у вас получилось, а дальнейшее уже зависит только от вас.

👀 А что будет, если вашу игру не выберут для публикации? Тогда вы все еще уносите с курса все знания, умения и навыки, а также готовую игру в портфолио, и ваши будущие работодатели оценят это по достоинству.

Итак, подытожим!

🚀 Курс стартует 13 ноября.
Стоимость - 69 990 рублей.
Ведущие - Иван Григорьев и Ольга Данилова (Norway Cat Games).

🦾 Хотите научиться писать сценарии для видеоигр, а потом и воплощать их в движке articy:draft X, приходите к нам на курс!

Подробности и регистрация по ссылке:
https://narratorika.com.com/program/articydraftx/

#реклама #курсы #articy #анонс
Сегодня (воскресение, 10 ноября), в 14:00 состоится защита курса Дениса Позднякова: Продюсирование видеоигр

Будет трансляция на youtube, ссылку пришлем чуть позже.

Приглашенные эксперты:

1. Александр Кищинский, совладелец студий Винторог и Contrast Games, коммерческий директор геймдев-колледжа Portal College
2. Александр Лапардин, продюсер студий Винторог и Contrast Games

Приходите, будет интересно.
Ссылка на трансляцию защиты курса Дениса Позднякова: Продюсирование видеоигр

Приглашенные эксперты:

1. Александр Кищинский, совладелец студий Винторог и Contrast Games, коммерческий директор геймдев-колледжа Portal College
2. Александр Лапардин, продюсер студий Винторог и Contrast Games

Ждем Вас )
Центр разработки игр Университета Иннополис проводит опрос игровых студий по проблемным темам. Вселенская признательность каждому, кто уделит 3 минуты 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥Осталось 1 место на онлайн-курс "Визуальная новелла на articy:draft X"! Старт уже завтра!

На курсе вы:
1️⃣ Научитесь писать сценарии для интерактивных историй вообще и визуальных новелл в частности.
2️⃣ Освоите новую версию движка - articy:draft X.
3️⃣ Получите шанс на публикацию вашей новеллы в приложении Love Legend!

Курс сделан в коллаборации со студией Norway Cat Games и их приложением Love Legend, наследником Stories: Your Choice.

✍️ Вести курс будут сотрудники Norway Cat Games - Иван Григорьев (СОО, СМО) и Ольга Данилова (руководитель нарративного отдела).

🧙‍♂️Во-первых, учить вас будут профессионалы индустрии, опытные специалисты с многолетней экспертизой в данной области.

💎 Во-вторых, Иван и Ольга научат вас не просто делать визуальные новеллы на артиси:драфт (что уже неплохо!). Фокус курса - это визуальные новеллы, которые ЗАРАБАТЫВАЮТ.

Что это значит? Речь пойдет о жанре мобильных визуальных новелл с платными выборами, за счет которых монетизируется игра. В играх такого типа нарратив тесно связан с монетизацией, и сценаристу нужно об этом знать и писать историю с прицелом на ее окупаемость.

Фишкой курса является упор на монетизацию и формат платного приложения. Если вы его освоите, вам будет гораздо проще найти работу в этой сфере.

🔥 В-третьих, авторы и ведущие курса отберут лучшие новеллы студентов и предложат публикацию в приложении Love Legend. То есть вы можете не просто получить игру в портфолио, вы можете получить ОПУБЛИКОВАННУЮ игру в портфолио. По договору, официально.

В течение курса вы успеете сделать первую главу, пилотный эпизод своей истории. И если она войдет в ТОП-5 по доходности, вам будет предложено дальнейшее сотрудничество на платной основе. То бишь трудоустройство.

❗️Заметьте, мы не говорим, что трудоустройство гарантировано всем, кто пойдет на курс. Увы, нет. Все же нужно постараться и сделать игру в требуемом формате, но Иван и Ольга заинтересованы в том, чтобы у вас получилось, а дальнейшее уже зависит только от вас.

👀 А что будет, если вашу игру не выберут для публикации? Тогда вы все еще уносите с курса все знания, умения и навыки, а также готовую игру в портфолио, и ваши будущие работодатели оценят это по достоинству.

Итак, подытожим!

🚀 Курс стартует 13 ноября.
Стоимость - 69 990 рублей.
Ведущие - Иван Григорьев и Ольга Данилова (Norway Cat Games).

🦾 Хотите научиться писать сценарии для видеоигр, а потом и воплощать их в движке articy:draft X, приходите к нам на курс!

Подробности и регистрация по ссылке:
https://narratorika.com.com/program/articydraftx/

#реклама #курсы #articy #анонс
2024/12/25 15:48:30
Back to Top
HTML Embed Code: