В тему Аристотеля (ну почти) нарративный анализ игры Assassin's Creed Odyssey от Раиса Туйкина, который ведет у нас курс "Нарратив в RPG" (информация в закрепе группы).
#блог #сценаристика #нарративныйдизайн
https://telegra.ph/Assassins-Creed-Odyssey---Narrativnyj-analiz-12-24
#блог #сценаристика #нарративныйдизайн
https://telegra.ph/Assassins-Creed-Odyssey---Narrativnyj-analiz-12-24
Telegraph
Assassin’s Creed Odyssey - Нарративный анализ
Всем привет! Недавно начали с моей девушкой Настей проходить Assassin’s Creed Odyssey. Внезапно нам обоим захотелось в нее поиграть, тем более пишу сейчас на работе новеллу в сеттинге греческой мифологии — для вдохновения самое то. Расскажу о плюсах и минусах…
Для моей статьи по кисётенкецу мне понадобился перевод вот этой статьи "Значимость сюжета без конфликта" от сообщества авторов "still eating oranges". Недолго думая, сделала его с ChatGPT и минимальной редактурой, потому что время дорого. Зато теперь проще ссылаться. В статье как раз рассматривается "бесконфликтность" восточной четырехактовки, о которой часто говорят западные обзорщики.
#теориядраматургии
https://telegra.ph/Znachimost-syuzheta-bez-konflikta-12-25
#теориядраматургии
https://telegra.ph/Znachimost-syuzheta-bez-konflikta-12-25
Telegraph
Значимость сюжета без конфликта
Перевод статьи The significance of plot without conflict от сообщества авторов still eating oranges. Оригинал тут: https://stilleatingoranges.tumblr.com/post/25153960313/the-significance-of-plot-without-conflict Перевод сделан ChatGPT. _________________ На…
Ребят, если вам к приходят боты под видом того, что вы состоите в чате Нарраторики и они, мол, тоже, и что-то вам предлагают, мы, увы, ничего с этим сделать не можем (( Просто баньте заразу.
Статья Раиса Туйкина, преподавателя курса "Нарратив в RPG", о том, как управлять нарративным отделом.
"Управление нарративным отделом и организация его работы похожи на выживание в зомби-шутере. Да и не только руководство — работа даже начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера похожа на выживач. Патронов вечно не хватает, со здоровьем проблемы, на пути — орды проблем и препятствий, но ты все тащишь и тащишь эту катку."
#блог #сценаристика #нарративныйдизайн
https://telegra.ph/Kak-organizovat-razrabotku-igry-12-27
"Управление нарративным отделом и организация его работы похожи на выживание в зомби-шутере. Да и не только руководство — работа даже начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера похожа на выживач. Патронов вечно не хватает, со здоровьем проблемы, на пути — орды проблем и препятствий, но ты все тащишь и тащишь эту катку."
#блог #сценаристика #нарративныйдизайн
https://telegra.ph/Kak-organizovat-razrabotku-igry-12-27
Telegraph
Как управлять нарративным отделом
Раис Туйкин Геймдев — это выживач
Немножко телеграмских итогов года!
А чтобы еще и польза была, ловите дайджест самых интересных постов Нарраторики в 2024. Вдруг что-нибудь пропустили, да и вообще удобно в одном месте собрать.
- НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч.1
- НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч.2
- Что было в оригинале Brothers. Tale of Two Sons
- Пост с лонгридами не по играм
- Концовка Brothers: история, рассказанная геймплеем
- Механики без слов во Florence
- Деголливудизация рынка историй
- Подборка источников по кисётенкецу
- Арка трансформации
- Путь героя и арка трансформации
- Зачем изучать разные драматургические школы и структуры
- Виды арок трансформации. Кэти Мари Уэйланд
- Уэйланд и "Бесконечный поезд" (Клинок, рассекающий демонов)
- Виды арок трансформации. Нарраторика. Ч.1
- Виды арок трансформации. Нарраторика. Ч.2
- Типы положительных арок
- Конструирующий принцип кисётенкецу
- Самый милый friendly fire в Star Wars Outlaws
- Виды нарративных выборов в игре
- Лайфхак с выборами в диалогах
- Портфолио нарративщика: что в нем должно быть?
- Самый крутой выбор класса персонажа игрока
- Чем мне нравится, как написан персонаж-наемник в Path of Exile 2
- Аристотель и три акта
Бонус! Доклад с анализом нарратива в Hogwarts Legacy (youtube)
P.S.: даже если я успею дописать в этом году статью про кисётенкецу (где-то половина готова), то сейчас ее скорее всего просто некогда будет читать. Так что давайте все же начнем ей 2025 год, а не закончим 2024 ))
#блог #теориядраматургии #нарративныйдизайн #сценаристика
А чтобы еще и польза была, ловите дайджест самых интересных постов Нарраторики в 2024. Вдруг что-нибудь пропустили, да и вообще удобно в одном месте собрать.
- НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч.1
- НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ. Ч.2
- Что было в оригинале Brothers. Tale of Two Sons
- Пост с лонгридами не по играм
- Концовка Brothers: история, рассказанная геймплеем
- Механики без слов во Florence
- Деголливудизация рынка историй
- Подборка источников по кисётенкецу
- Арка трансформации
- Путь героя и арка трансформации
- Зачем изучать разные драматургические школы и структуры
- Виды арок трансформации. Кэти Мари Уэйланд
- Уэйланд и "Бесконечный поезд" (Клинок, рассекающий демонов)
- Виды арок трансформации. Нарраторика. Ч.1
- Виды арок трансформации. Нарраторика. Ч.2
- Типы положительных арок
- Конструирующий принцип кисётенкецу
- Самый милый friendly fire в Star Wars Outlaws
- Виды нарративных выборов в игре
- Лайфхак с выборами в диалогах
- Портфолио нарративщика: что в нем должно быть?
- Самый крутой выбор класса персонажа игрока
- Чем мне нравится, как написан персонаж-наемник в Path of Exile 2
- Аристотель и три акта
Бонус! Доклад с анализом нарратива в Hogwarts Legacy (youtube)
P.S.: даже если я успею дописать в этом году статью про кисётенкецу (где-то половина готова), то сейчас ее скорее всего просто некогда будет читать. Так что давайте все же начнем ей 2025 год, а не закончим 2024 ))
#блог #теориядраматургии #нарративныйдизайн #сценаристика
У Васи интересный пост о нарративе в - внезапно - Marvel Rivals!
Казалось бы, какой нарратив в сессионной PvP? Где там вообще нарративный дизайн?
Выбрал бойца - и вперед.
Ну, хорошо, надо им реплики написать, барки, ванлайнеры, которые персонажи выкрикивают в разных обстоятельствах. Но, кажется, и все.
Но нет, Marvel Rivals этим не ограничились.
Тут есть квесты, сторилайны, диалоги с NPC, диалоги с другими персонажами игроков!
А уж какая там виртуозная работа с лором... Не мне судить, я не фанат Марвел, но я уже три дня случаю Васю нон-стоп про подробности паукогеддона, родную планету симбионтов и приключения Лунного рыцаря в психобольнице.
В общем, судя по всему, Marvel Rivals подняла планку качества по работе с нарративом в сессионках. И обратите внимание, тут нет встроенной сюжетки, она тут не нужна. Основной тип сторителлинга тут эмерджентный. То есть истории, которые игроки создают себе сами во время матчей, смешные моменты, эпические победы и поражения. Но немного встроенного сторителлинга тоже есть - лор, реплики персонажей, сторилайны, квесты, диалоги, аудиологи, описания персонажей и скинов, и, конечно, ачивки.
Про ачивки тоже добавлю, что это хорошая работа над тем, как облечь абстрактные геймплейные цели в лорные нарративные.
Красивое.
Часть 1, тут больше про привлечение игроков, скины и ачивки
Часть 2, а тут как раз про нарративные инструменты в игре
P.S.: да, такого рода ачивки тоже считаются нарративным инструментом.
#нарративныйдизайн
Казалось бы, какой нарратив в сессионной PvP? Где там вообще нарративный дизайн?
Выбрал бойца - и вперед.
Ну, хорошо, надо им реплики написать, барки, ванлайнеры, которые персонажи выкрикивают в разных обстоятельствах. Но, кажется, и все.
Но нет, Marvel Rivals этим не ограничились.
Тут есть квесты, сторилайны, диалоги с NPC, диалоги с другими персонажами игроков!
А уж какая там виртуозная работа с лором... Не мне судить, я не фанат Марвел, но я уже три дня случаю Васю нон-стоп про подробности паукогеддона, родную планету симбионтов и приключения Лунного рыцаря в психобольнице.
В общем, судя по всему, Marvel Rivals подняла планку качества по работе с нарративом в сессионках. И обратите внимание, тут нет встроенной сюжетки, она тут не нужна. Основной тип сторителлинга тут эмерджентный. То есть истории, которые игроки создают себе сами во время матчей, смешные моменты, эпические победы и поражения. Но немного встроенного сторителлинга тоже есть - лор, реплики персонажей, сторилайны, квесты, диалоги, аудиологи, описания персонажей и скинов, и, конечно, ачивки.
Про ачивки тоже добавлю, что это хорошая работа над тем, как облечь абстрактные геймплейные цели в лорные нарративные.
Красивое.
Часть 1, тут больше про привлечение игроков, скины и ачивки
Часть 2, а тут как раз про нарративные инструменты в игре
P.S.: да, такого рода ачивки тоже считаются нарративным инструментом.
#нарративныйдизайн
Я кстати когда-то работала сценаристом на MOBA. Танат Онлайн, он уже закрылся.
Тогда в мои обязанности входило писать те самые ванлайнеры-барки во время боя, при появлении юнита и т.п.
А еще писать персонажам биографии на сайт. Био должно было быть небольшим. И в ТЗ входило несколько обязательных условий - 1) Показать происхождение персонажа, то есть - как этот персонаж попал в свиту Танатоса, бога смерти, и стал его аватарой. 2) Использовать игровые абилки персонажа (хотя бы одну).
Абилки придумывали гейм-дизайнеры, как и названия к ним.
Так что мне оставались только барки, био и маркетинговые тексты (почтовая рассылка).
И хоть работы в целом было совсем не много, я очень расстроилась, когда проект закрыли. С ним из моей жизни тогда пропало темное жестокое фэнтези, и остались одни няшные фермы )))
А остатки биографий, те, которые мне самой больше всего нравились, можно почитать тут: http://samlib.ru/editors/m/marija_w_k/tanat.shtml
#сценаристика #блог
Тогда в мои обязанности входило писать те самые ванлайнеры-барки во время боя, при появлении юнита и т.п.
А еще писать персонажам биографии на сайт. Био должно было быть небольшим. И в ТЗ входило несколько обязательных условий - 1) Показать происхождение персонажа, то есть - как этот персонаж попал в свиту Танатоса, бога смерти, и стал его аватарой. 2) Использовать игровые абилки персонажа (хотя бы одну).
Абилки придумывали гейм-дизайнеры, как и названия к ним.
Так что мне оставались только барки, био и маркетинговые тексты (почтовая рассылка).
И хоть работы в целом было совсем не много, я очень расстроилась, когда проект закрыли. С ним из моей жизни тогда пропало темное жестокое фэнтези, и остались одни няшные фермы )))
А остатки биографий, те, которые мне самой больше всего нравились, можно почитать тут: http://samlib.ru/editors/m/marija_w_k/tanat.shtml
#сценаристика #блог
🎄 С наступающим Новым годом!
Нарраторика поздравляет всех студентов, преподавателей и подписчиков. Желаем вам спокойного и продуктивного нового года, карьерного роста, увлекательной учебы и творческих свершений!
В 2024 мы сделали большой шаг, стали ООО. Но это только начало. В 2025 мы собираемся получить образовательную лицензию, а это значит, что наши курсы станут еще лучше и качествественнее. А вы сможете получить за их прохождение диплом гособразца (и налоговый вычет! тоже немаловажно).
🦾 В этом году мы провели 17 курсов!
🏆 Выдали 104 сертификата!
🤓 К нам присоединилось 5 новых преподавателей!
(с ума сойти, когда-то я вела Нарраторику в одиночку, а теперь мы настоящая школа с педсоставом и администрацией)
Привет и поздравления от всей нашей команды!
🧙♂️ Денис, партнер, преподаватель, "папа" Нарраторики, через которого прошло огромное количество студентов (и некоторую часть из них он взял к себе на работу).
🧚♀️ Аня, наш прекрасный админ, которая отвечает в почте, разруливает технические проблемы, рассылает сертификаты и делает еще кучу организационной работы.
🧞♀️Лиля, наш человек-сайт и SEO, спасибо ей за то, что мы наконец-то видны в поисковиках. Все лендинги и сайт - работа Лили.
😈 И Маша, директор, основатель, голос в соцсетях, банхаммер в чате )))
А сейчас мы уходим на праздники, чего и вам желаем! Все ответы на почту и в соцсетях после 9.01. Нужно как следует отдохнуть!
💥С Новым Годом! С новым счастьем!
Нарраторика поздравляет всех студентов, преподавателей и подписчиков. Желаем вам спокойного и продуктивного нового года, карьерного роста, увлекательной учебы и творческих свершений!
В 2024 мы сделали большой шаг, стали ООО. Но это только начало. В 2025 мы собираемся получить образовательную лицензию, а это значит, что наши курсы станут еще лучше и качествественнее. А вы сможете получить за их прохождение диплом гособразца (и налоговый вычет! тоже немаловажно).
🦾 В этом году мы провели 17 курсов!
🏆 Выдали 104 сертификата!
🤓 К нам присоединилось 5 новых преподавателей!
(с ума сойти, когда-то я вела Нарраторику в одиночку, а теперь мы настоящая школа с педсоставом и администрацией)
Привет и поздравления от всей нашей команды!
🧙♂️ Денис, партнер, преподаватель, "папа" Нарраторики, через которого прошло огромное количество студентов (и некоторую часть из них он взял к себе на работу).
🧚♀️ Аня, наш прекрасный админ, которая отвечает в почте, разруливает технические проблемы, рассылает сертификаты и делает еще кучу организационной работы.
🧞♀️Лиля, наш человек-сайт и SEO, спасибо ей за то, что мы наконец-то видны в поисковиках. Все лендинги и сайт - работа Лили.
😈 И Маша, директор, основатель, голос в соцсетях, банхаммер в чате )))
А сейчас мы уходим на праздники, чего и вам желаем! Все ответы на почту и в соцсетях после 9.01. Нужно как следует отдохнуть!
💥С Новым Годом! С новым счастьем!
Игра Элеоноры Городиловой, выпускницы 5 потока курса "Нарратив в видеоиграх", рассказывает о нелегких буднях бывшей Хозяйки Медной Горы, которой приходится столкнуться с суровой реальностью современности. А у нее и так депрессия! Динамичное, красивое и жизнеутверждающее путешествие в поисках нового дома, сил жить дальше и (спойлеры!) новой любви в родных бажовских декорациях.
#работыстудентов
Напоминаем, что сейчас идет набор на новый поток курса Марии Кочаковой «Нарратив в видеоиграх», все подробности по ссылке.
#работыстудентов
Напоминаем, что сейчас идет набор на новый поток курса Марии Кочаковой «Нарратив в видеоиграх», все подробности по ссылке.
🔥А мы напоминаем: у нас открыт набор на первый поток онлайн-курса "Нарратив в RPG"!
Это первый в истории курс нашей школы по конкретному жанру. Почему стоит пойти на него?
🔶 RPG — это один из самых популярных и востребованных жанров в играх на протяжении последних пятидесяти лет. Десятки культовых тайтлов навсегда вписали себя в историю игр и ежегодно в этом жанре выходят как AAA-проекты, так и небольшие инди, завоевывающие любовь игроков.
🔶 RPG-игры бывают разных поджанров, важно уметь работать в любом из них. Некоторые из них стремятся к динамичному экшену, как в Ведьмаке или Assassin's Creed. Другие используют пошаговую боевку с тактическими решениями, полноценный ролевой отыгрыш и броски кубиков, как в Baldur’s Gate. Третьи и вовсе сделаны в жанре шутер от первого лица, как в Cyberpunk 2077.
🔶 В сердце жанра — ролевая система. Игровому сценаристу важно уметь прописывать персонажей и диалоги в соответствии с их классами, ролями и архетипами. А нарративному дизайнеру важно уметь все это подавать в игре в соответствии с выбранной ролевой системой.
🔶 Глубокие истории с вариативностью — основа RPG. Сюжет и диалоги зависят от решений игрока, действий персонажей и их характеристик, способностей и навыков. Умение писать ветвистые сюжеты и диалоги пригодятся вам не только в жанре RPG, но и на подавляющем большинстве других игровых проектов.
🔶 RPG славятся продуманными мирами, их интересно исследовать. Тщательно проработанный мир, впечатляющие локации и продуманный нарратив через окружение позволяют подарить игрокам запоминающийся игровой опыт. Над какой бы игрой вы в дальнейшем ни работали, вам всегда пригодятся эти навыки.
🔶 На курсе вы познакомитесь с внутренней кухней разработки игр. Обучение происходит на примерах из реальных рабочих кейсов преподавателя. Кроме того, вы получите материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям.
🔶 Вы сможете сделать свою собственную игру для портфолио. Мы с вами разработаем трехмерный RPG-квест на простом и бесплатном движке RPG Paper Maker по вашей собственной идее. Курс рассчитан на новичков и продолжающих, программировать уметь не нужно.
🔶 Вы получите советы по трудоустройству в геймдеве от практикующего профессионала. Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем по резюме и портфолио.
🧙♂️Курс ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
❗️Старт — 20 января 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🔥Давайте к нам на курс! Осталось всего 5 мест — успейте записаться!
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке: https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/.
#курсы #нарративныйдизайн #реклама
Это первый в истории курс нашей школы по конкретному жанру. Почему стоит пойти на него?
🔶 RPG — это один из самых популярных и востребованных жанров в играх на протяжении последних пятидесяти лет. Десятки культовых тайтлов навсегда вписали себя в историю игр и ежегодно в этом жанре выходят как AAA-проекты, так и небольшие инди, завоевывающие любовь игроков.
🔶 RPG-игры бывают разных поджанров, важно уметь работать в любом из них. Некоторые из них стремятся к динамичному экшену, как в Ведьмаке или Assassin's Creed. Другие используют пошаговую боевку с тактическими решениями, полноценный ролевой отыгрыш и броски кубиков, как в Baldur’s Gate. Третьи и вовсе сделаны в жанре шутер от первого лица, как в Cyberpunk 2077.
🔶 В сердце жанра — ролевая система. Игровому сценаристу важно уметь прописывать персонажей и диалоги в соответствии с их классами, ролями и архетипами. А нарративному дизайнеру важно уметь все это подавать в игре в соответствии с выбранной ролевой системой.
🔶 Глубокие истории с вариативностью — основа RPG. Сюжет и диалоги зависят от решений игрока, действий персонажей и их характеристик, способностей и навыков. Умение писать ветвистые сюжеты и диалоги пригодятся вам не только в жанре RPG, но и на подавляющем большинстве других игровых проектов.
🔶 RPG славятся продуманными мирами, их интересно исследовать. Тщательно проработанный мир, впечатляющие локации и продуманный нарратив через окружение позволяют подарить игрокам запоминающийся игровой опыт. Над какой бы игрой вы в дальнейшем ни работали, вам всегда пригодятся эти навыки.
🔶 На курсе вы познакомитесь с внутренней кухней разработки игр. Обучение происходит на примерах из реальных рабочих кейсов преподавателя. Кроме того, вы получите материалы в формате онлайн-библиотеки по нарративу, сценаристике, геймдизайну и другим направлениям.
🔶 Вы сможете сделать свою собственную игру для портфолио. Мы с вами разработаем трехмерный RPG-квест на простом и бесплатном движке RPG Paper Maker по вашей собственной идее. Курс рассчитан на новичков и продолжающих, программировать уметь не нужно.
🔶 Вы получите советы по трудоустройству в геймдеве от практикующего профессионала. Каждому студенту — обязательные 2 консультации с преподавателем по резюме и портфолио.
🧙♂️Курс ведет Раис Туйкин, сценарист и нарративный дизайнер с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) и не только!
❗️Старт — 20 января 2025.
Продолжительность — 3 месяца.
Стоимость — 59 990 руб.
🔥Давайте к нам на курс! Осталось всего 5 мест — успейте записаться!
👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке: https://narratorika.com.com/program/rpgnarrative/.
#курсы #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс «Нарратив для RPG» - Нарраторика
Онлайн-курс Дизайним нарратив для игры в популярном жанре Role-Playing Game! 59 990 рублей Купить Немножко цифр - они всегда выглядят солидно 12 Недель длится курс 24 Урока12 вебинаров12 онлайн-лекций 12 Мест на курсе «Ведьмак», Baldur’s Gate, Fallout, Skyrim…
Тут в комментариях мне припомнили 2016 год и спросили — еще раз, это, в целом, регулярно у меня спрашивают — кто я такая, чего добилась, отчего такая дерзкая, где мои знаменитые ученики и их выдающиеся игры.
Вопросы, согласитесь, вполне валидные. Да и за 2016 год, давайте, поясню. А заодно поясню, почему не поясняла за него раньше. Потому что эхо тех лет нет, нет, да и возникает. Люди, которые все это пропустили, в недоумении. Ну вот, давайте, я уж так и быть уж расскажу. Время пришло. Звезды сошлись ))
#блог
https://telegra.ph/Pro-skandaly-vokrug-Narratoriki-v-dalekom-2016-godu-01-09
Вопросы, согласитесь, вполне валидные. Да и за 2016 год, давайте, поясню. А заодно поясню, почему не поясняла за него раньше. Потому что эхо тех лет нет, нет, да и возникает. Люди, которые все это пропустили, в недоумении. Ну вот, давайте, я уж так и быть уж расскажу. Время пришло. Звезды сошлись ))
#блог
https://telegra.ph/Pro-skandaly-vokrug-Narratoriki-v-dalekom-2016-godu-01-09
Telegraph
Про скандалы вокруг Нарраторики в далеком 2016 году
Тут в комментариях мне припомнили 2016 год и спросили — еще раз, это, в целом, регулярно у меня спрашивают — кто я такая, чего добилась, отчего такая дерзкая, где мои знаменитые ученики и их выдающиеся игры. Вопросы, согласитесь, вполне валидные. Да и за…
"Сделай COMBO: как разрабатывать нарратив для разных жанров и платформ"
https://www.youtube.com/watch?v=eljPheLVRy4
Лекция от Раиса Туйкина, преподавателя курса "Нарратив в RPG". В качестве знакомства и просто интересный контент по сабжу.
#блог #сценаристика #нарративныйдизайн
https://www.youtube.com/watch?v=eljPheLVRy4
Лекция от Раиса Туйкина, преподавателя курса "Нарратив в RPG". В качестве знакомства и просто интересный контент по сабжу.
#блог #сценаристика #нарративныйдизайн
YouTube
GameTalk в Точке кипения ИТ-парка
Проведи субботний зимний вечер в компании друзей!👾
Уже завтра, 17 декабря в 17:00 в Точке кипения ИТ-парка пройдет GameTalk. По традиции греемся теплым чаем с вкусняшками и обсуждаем игровую индустрию.
И не забываем про подарки на новый год!
Разыгрываем…
Уже завтра, 17 декабря в 17:00 в Точке кипения ИТ-парка пройдет GameTalk. По традиции греемся теплым чаем с вкусняшками и обсуждаем игровую индустрию.
И не забываем про подарки на новый год!
Разыгрываем…
Forwarded from Индикатор Шрёдингера (Москва)
Первый митап в 2025 году!
Приглашаем всех на мероприятие!
18 января в 14:00 встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Круглый стол на тему "Маркетинг в играх";
• Розыгрыш книг от «Индикатора Шрёдингера» и «Бомборы».
Регистрируйтесь на встречу!
Мы ищем спикеров:
-> Выступи с интересной темой о геймдеве или расскажи о своем проекте. Ссылка на анкету для спикеров.
-> Покажи свой билд и дай в него поиграть другим. Ссылка на анкету для показа билдов.
Все спикеры и шоукейсеры получают анонсы о себе и своих проектах в наших каналах.
Приглашаем всех на мероприятие!
18 января в 14:00 встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Круглый стол на тему "Маркетинг в играх";
• Розыгрыш книг от «Индикатора Шрёдингера» и «Бомборы».
Регистрируйтесь на встречу!
Мы ищем спикеров:
-> Выступи с интересной темой о геймдеве или расскажи о своем проекте. Ссылка на анкету для спикеров.
-> Покажи свой билд и дай в него поиграть другим. Ссылка на анкету для показа билдов.
Все спикеры и шоукейсеры получают анонсы о себе и своих проектах в наших каналах.
Forwarded from Блог Василия Скобелева
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Диегетические настройки игры в Nier: Automata
Слово диегетический обычно в контексте игр вы слышите, когда разработчики обосновывают с точки зрения внутриигрового мира такие вещи как инвентарь (здравствуй плащ из Alone in the Dark 2008) или шкалу здоровья (а тут нам машет ручкой серия Dead Space).
Но, оказывается, есть как минимум одна популярная игра, где даже настройки сделаны диегетическими. То есть они существуют в мире игры, а не просто в интерфейсах, доступных исключительно игроку. И это Nier: Automata.
На видео вы видите сегмент, который разыгрывается перед игроком во время настройки внутренних систем 2B: ведь наша героиня — андроид🤖 Сперва за нас крутит яркость 9S. Это аллюзия на настройку видео-датчиков, глаз.
После этого игрока уводят на экран настройки аудио, где нужно... подкрутить громкость голосов. Знаете почему? Потому что без этой настройки игрок не слышит других персонажей, верно, но с точки зрения мира игры 2B не услышит речь других андроидов и машин. Потому что для неё это система распознавания речи! Очень изящно.
❗️ Ниже спойлер этой сцены в повторном прохождении кампании❗️
Как вы могли узнать из сегодняшних постов, повторные прохождения дают возможность поиграть за других геров. В частности, за 9S на втором прохождении. А ведь именно он настраивал системы 2B. И знаете что происходит в этой сцене если играть за него?
Игрок точно также будет давить кнопку переключения одной реплики на другую, но вот выборы в диалогах уже будет делать не он. Вернее, он, но из прошлого: игра записывает ваши действия в этой сцене во время первого прохождения и с точностью воспроизводит в каком порядке и как долго вы выбирали ответы 🔥
#анализигр #нарративныйдизайн #Nier
Слово диегетический обычно в контексте игр вы слышите, когда разработчики обосновывают с точки зрения внутриигрового мира такие вещи как инвентарь (здравствуй плащ из Alone in the Dark 2008) или шкалу здоровья (а тут нам машет ручкой серия Dead Space).
Но, оказывается, есть как минимум одна популярная игра, где даже настройки сделаны диегетическими. То есть они существуют в мире игры, а не просто в интерфейсах, доступных исключительно игроку. И это Nier: Automata.
На видео вы видите сегмент, который разыгрывается перед игроком во время настройки внутренних систем 2B: ведь наша героиня — андроид
После этого игрока уводят на экран настройки аудио, где нужно... подкрутить громкость голосов. Знаете почему? Потому что без этой настройки игрок не слышит других персонажей, верно, но с точки зрения мира игры 2B не услышит речь других андроидов и машин. Потому что для неё это система распознавания речи! Очень изящно.
Игрок точно также будет давить кнопку переключения одной реплики на другую, но вот выборы в диалогах уже будет делать не он. Вернее, он, но из прошлого: игра записывает ваши действия в этой сцене во время первого прохождения и с точностью воспроизводит в каком порядке и как долго вы выбирали ответы
#анализигр #нарративныйдизайн #Nier
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ловите еще аудиоподкаст с Раисом Туйкиным - "Торт – это ложь", выпуск 6: "Телепузики-эксгибиционисты, или Как создаются сильные игровые сюжеты? Интервью с нарративным дизайнером".
На курс к Раису "Нарратив в RPG" еще можно успеть записаться тут!
На курс к Раису "Нарратив в RPG" еще можно успеть записаться тут!
Яндекс Музыка
Телепузики-эксгибиционисты, или Как создаются си...
Торт – это ложь • Подкаст • 30 подписчиков • Сезон 1
Forwarded from ГЕЙМДИЗАЙН B&D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM