Telegram Group Search
И главная новость c прошедшей секциии Game Day форума DID — мы объявили о запуске Центра разработки игр Университет Иннополис, который будет поддерживать перспективные проекты начинающих разработчиков. Уже выбрали первые три игры для финансирования.

Подбробнее
Университет Иннополис выделит один миллион рублей на проекты начинающих разработчиков

В российском ИТ-вузе открылся Центр разработки игр, который будет заниматься поддержкой начинающих команд.
Заметил, что вместо трёх точек в многоточии часто использую только две. Когда одной точки мало, а три — бумерский тумач, выручает вторая, добивочная.

Возможно, всё это время моё подсознание так проявляло заботу о вас, тревожные мои..
Ровно год назад перепрошёл первых Сталкеров, но шуток не помню.. Скажите, чо там хоть смешного было?
Изучаю гача-механики в отпуске 🎰
Буквально недавно закончил читать книгу "Silent Hill Навстречу ужасу. Игры и теория страха" Бернара Перрона. Так уж совпало, что в это же время Bloober Team и KONAMI выпускают ремейк знаменитого SH2.

Ирония в том, что я не любитель читать подробные фактологические истории создания игр или серии игр. Что меня подтолкнуло купить книгу про серию Silent Hill - сложно сказать, возможно дань уважения коллегам, создавшим первые части легендарной серии. Но книга Бернара Перрона оказалась совершенно иной. Можно сказать она ещё раз перевернула моё представление об играх, как новых медиа, существенно меняющих восприятие нарратива в объекте искусства.

Бернар Перрон исследует игровой опыт сюрвайвал-хоррора, буквально, препарируя его на отдельные составляющие, рассматривая под разными углами и проводя параллели с другими формами искусства. Его книга не про восхищение или критику Silent Hill, его книга про осмысление дизайна игр, как новой революционной формы коммуникации автора и реципиента (игрока) через призму серии игр от KONAMI.

Эта книга обязана стать настольной, напоминая гейм-дизайнеру, насколько сложна его работа над выстраиванием совместного с игроком игрового опыта, и насколько много у него инструментов, чтобы рассказывать действительно сложные истории, формировать комплексные эмоции, дать волю рефлексии, не фокусируя внимание исключительно на цифрах и механическом взаимодействии.

P.S. В кино есть одна непреложная истина "Не рассказывай, показывай!", у игр, полагаю, должна появиться другая, например "Не показывай, дай пережить действуя!".

#курилкагд
#книги
Решение главного нарративного бага DIablo IV

Давненько не было лонгов 😃 В душе ко мне внезапно пришла идея того, как можно было бы решить одну из проблем нарратива Diablo IV, которая мне ну очень мозолила глаза на релизе. Без лишних слов: запрыгивайте.

Пост не требует предварительного знакомства с Diablo: я специально расписал его так, чтобы вам было интересно, даже если вы никогда не притрагивались к этой серии. Надеюсь, получилось 😎

#анализигр #нарративныйдизайн #Diablo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SH2 на Деке запускается и даже играется. На минималках при FSR1 (баланс) даже выдаёт 30-40 FPS (в лесу правда 12).
Гендерного неравенства пост
И то, если ветка диалога разблокирована..
Полезная штучка для разгонов по персонажам для нарративщиков:
https://blog.reedsy.com/character-ideas/

Готовые идеи персов под разные жанры + полезные советы о том, как придумывать своих. Нет ничего постыдного в том, чтобы отталкиваться от шаблонов.
А я вот как-то всегда от обратного мыслил. Например, в WoW я выбирал женских персонажей Альянса просто потому, что пялиться 500 часов на жопу нежити или горбатую спину тролля как-то не ок..
3=2

Трое братьев (тройняшки) приезжают на похороны отца, чтобы разделить его огромное наследство. Все трое попадают в страшную аварию, в результате которой мозг одного брата остался невредимым и полностью повреждено тело, а у двух других братьев необратимо повреждены мозги, но остались целыми тела. В результате сложной опреции две половины здорового мозга пересаживают в два здоровых тела. Кто теперь есть кто, и кому достанется наследство?

#ИдеяCюжета
Wer mit Ungeheuern kämpft, mag zusehn, dass er nicht dabei zum Ungeheuer wird. Und wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein.
Теперь понятно, откуда Кристофер Нолан взял идею для Memento
С 2025/2026 учебного года в колледжах России можно будет освоить специальности по 3D-моделированию, работе с ИИ и разработке игр 🎮

Как это поможет школьникам и какие популярные направления могут преподавать рассказал руководитель нашего Центра разработки игр Тимур Фазуллин.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел первую серию «Преступления и наказания» на Кинопоиске. Тяжело воспринимать современных персонажей, которые по-театральному пафосно проговаривают неадаптированные и старательно заученные диалоги из оригинала. Это прям то ещё наказание 😩
2025/01/01 18:02:31
Back to Top
HTML Embed Code: