Telegram Group Search
Интерактивность в кооперативных играх ⌨️

Интерактивные элементы в сюжетных кооперативных играх помогают создавать забавные ситуации, которые хочется обсудить вместе с другом. Игры Йосефа Фареса тому хороший пример. Рассмотрим его методы подачи интерактивности в играх.

Взаимодействие с NPC 🤖
Неиграбельные персонажи тоже должны обладать своим характером и образом. Круто, когда они не только добавляют атмосферу игре, но и служат неким интерактивным элементом. В Brothers мне особо понравился подход к этому. Старший брат может спросить у алкаша дорогу, но тот внятно не подскажет. А младшему брату этот мужчина даст попробовать содержимое его бутылки. Или ещё пример. Если спуститься с бугра, можно встретить арфиста. Старший сыграет на арфе плохо, а мелкий так, будто у него талант. Есть третий пример, но он заслуживает отдельного упоминания в #Мемасики 😊

Пространственные головоломки 🗺
В «Братьях» есть доп. задание, в котором вам ничего не объясняют. Есть четыре черных кролика, один белый и угли от костра по центру поля. Напомнило одну картинку из интернета. Нужно измазать импостера, чтобы он не чувствовал себя изгоем. При создании таких головоломок можно давать игроку волю его экспериментам, чего я не видел в Brothers, но вроде как было в It Takes Two. В тех же «Братьях» есть мост, который опускается при вращении колеса. На одной из сторон барашки. В самой игре мост опускается медленно, но если честно, мне хотелось запустить баранов в космос, поставив их на край платформы. Я бы сделал упор на полную переноску животного через мост и добавил такую возможность прикольнутся, но это уже мои больные фантазии.

Мини-игры 📰
Одним словом, база. Фарес начал их использовать с A Way Out и они круто стали дополнять кооперативные вечера с другом. Мини-игры запросто создают забавные ситуации, повышают вовлеченность и сподвигают к общению. Я просто обожаю проходить их. Они могут увлечь так, что игрок на время забудет об основной игре и залипнет на полчаса, если не больше. Специально для таких людей в It Takes Two добавили возможность возвращаться к мини-играм через главное меню.

А какие у вас любимые кооперативные игры с сюжетом? Почему?

P.S. За качество видео сорян, запись со свитча.

#Геймдизайн #Кооперативные #Adventure
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интерактив, который мы заслужили 😁

#Мемасики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Папка для гейм-дизайнеров 🗂

Собрались с авторами каналов по гейм-дизайну, чтобы сделать общую папку. В ней вы найдете самые полезные каналы из нашей сферы для новичков и опытных ГД.

Добавить папку можно по ссылке: https://www.group-telegram.com/addlist/NAsLzaf9vHAwNDYy

#Дружеский_пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Конкурс на игры в Steam в честь 2 тысяч подписчиков 🎼

Воу, нас уже больше двух тысяч. Всем спасибо, что читаете, репостите и комментируете. В честь этого я решил устроить конкурс чисто «для своих» без поддержки других каналов.

Условия:
1️⃣Быть подписанным на этот канал.

2️⃣Написать в комментариях под этим постом ВАШУ самую необычную и интересную историю из геймдева. То, как вы хотели/хотите в него попасть, какие-то рабочие моменты, истории знакомств с людьми оттуда(даже если вы сами не в игровой разработке). Юмор приветствуется)

3️⃣Написать в этом же комментарии в новом абзаце ответ на вопросы:
«Почему вы читаете этот канал?» и «Какое количество подписчиков было, когда вы подписались?»

Три лучших комментария, по моему субъективному мнению, получат ключи на игры в Steam, которые доступны для активации во всех регионах. 1 победитель = 1 игра. Если у кого-то есть та или иная игра, то можно обменяться.

Список игр:
1️⃣ Rain World
2️⃣ Mortal Kombat 11
3️⃣ Dishonored

Победителей выберу в эту пятницу в 9 часов по мск. Звать друзей поучаствовать можно, писать две истории нельзя.

#Конкурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мем на злобу дня 😁

P.S. А я напоминаю, что ещё не поздно поучаствовать в конкурсе. Его результаты будут завтра вечером, поторопитесь 🙃

#Мемасики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Итоги конкурса 🎉

Мне понравились все истории. Вы меня порадовали. Каждую было интересно читать и не хотелось выбирать 3 лучших из 8, но я это сделал. Повторюсь, что это моя субъективная оценка и близко к сердцу воспринимать её не надо. Расставлю три места в порядке выхода.

1️⃣ История о весёлых буднях редактора от @flamingsparrow
2️⃣ «Ну кто так игры делает. Смотрите как надо» от @LootHunter1
3️⃣ «От игры на бумаге до успешного кликера один шаг» от @joyfan

К победителям я постучусь в личку и как-нибудь постараюсь разделить игры, чтобы всем угодить. Советую почитать другие истории, которые не победили, но достойны прочтения:

💠 Сплочённое сообщество — залог успеха от @males_VI
💠 Переобуваться в геймдеве — это нормально от @ysirotkin
💠 Все хорошие истории начинаются с катки в Доту от @zaretskik
💠 Тот самый путь попадания в геймдев от @Glebarian
💠 Смелым везёт от @rununa

Спасибо за участие. Возвращаемся к привычному типу постов :)

#Конкурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пост знакомство и навигация по каналу 🤝

Пока Даша Островская запустила трафик в канал, и много людей пришло с папки расскажу немного о себе.

Я Кирилл Павлов, мне 17 лет. Живу в Липецкой области. Занимаюсь гейм-дизайном больше года. Стажировался на инди проекте «Дикие Заморозки» и в студии Ninsar.Games. Сейчас позвали на стажировку в компанию «Айти про» по разработке VR/AR решений. Плюс 4 джема за спиной. Делаю свою настолку по мифологии Древней Руси. И да, на канале «Так Остро» помогаю с рубрикой по инди-играм, которая должна скоро выйти. До этого писал сценарии для «Быть Инди» и Eccentric Games.

В геймдев я попал из-за любви к играм. Откладывал деньги с праздников, купил бу PS4. Играя в Horizon Zero Dawn поймал себя на мысли, что хочу и сам делать крутые игровые миры. Начал читать статьи, узнал о конкурсе «Начни Игру» и понеслась.

Во втором сезоне конкурса я занял второе место, как гейм-дизайнер. Сейчас амбассадор конкурса. Дал несколько своих лекций, засветился на курсе «Герой геймдева». Взяли несколько интервью, моё любимое для журнала «ЛИЦА Липецкой области».

Кто, как не я, понимает актуальные проблемы входа в геймдев для новичков, ведь сам через них прохожу по сей день. Поэтому и существует этот канал, который веду больше года. Тут вы найдете кучу полезных постов. Термины, заметки, крутые приёмчики. По тегу #База_геймдизайна собрано самое полезное.

Если вы тут впервые:
Теги;
Ссылки для гейм-дизайнеров;
Термины для геймдизайнеров 1 часть, 2 часть, 3 часть
Личка;
Аккаунт в ВК, всех добавляю в друзья)
Boosty

Приятного времяпрепровождения. Рассказывайте, как вы попали в геймдев, будет интересно почитать)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Выступаю на Индиконе в Москве 🔥

Дали лекцию на крутом мероприятии для фанатов инди-игр и разработчиков. Буду рассказывать об анализе игровых проектов для гейм-дизайнеров и обзорщиков.

Всё это будет происходить 18 августа в ДК МАИ. Билеты можно купить в группе ВК. Там же вы увидите полное расписание феста.

Хотелось бы увидеть кого-то из вас :)

P.S. Буду в МСК до 24 числа, так что если кто-то хочет встретиться — пишите в ЛС 🤝

#Публичное_выступление #Мероприятие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Термины метрик для гейм-дизайнеров 🔢

В честь прошедшего дня знаний ловите основные метрики с определениями. И да, на второй части вы набрали 100 реакций. Просто монстры 💪

1️⃣Первая часть
2️⃣Вторая часть

💠 Active users или активные пользователи — пользователи, у которых была сессия за определённый промежуток времени.

💠 Offer или предложение — это информация о том, какое приложение сейчас продвигается и по каким условиям. Ещё оффер можно получить на работу.

💠 Average session length или средняя продолжительность сессии — метрика, которая характеризует время пребывания пользователя в приложении.

💠 ARPPU(Average Revenue Per Paying User) — средний доход, который приносит платящий пользователь за определенный период времени. Платящим он считается и при одной покупке.

💠 ARPU(Average Revenue Per User) — доход, который в среднем приносит один активный пользователь за определенный период времени.

💠 Churn rate или отток пользователей — эта метрика показывает, как много пользователей покинуло продукт. Выражается в процентах.

💠 Conversion или конверсия — любое выполненное целевое действие или произошедшее событие. Будь то переход в магазин приложений или достижение уровня. На игры премиум сегмента тоже распространяется. Например, с вишлистов хорошей конверсией покупки проекта на релизе считается около 25%.

💠 CPI(Cost per install) — если дословно «цена за загрузку». Это формат рекламы, согласно которому выплата происходит только в том случае, если пользователь скачал, установил и открыл приложение.

💠 DAU(Daily Active Users) — число уникальных пользователей, у которых была хотя бы одна сессия в день. MAU в месяц, WAU за неделю.

💠 FTUE(First time user experience) — опыт и впечатления, которые получает пользователь во время своей первой сессии в приложении.

💠 K-factor или коэффициент виральности — метрика, которая говорит о способности продукта расти самостоятельно и без затрат на привлечение пользователей, характеризует скорость его роста и популярность на рынке.

💠 LTV(Lifetime Value) — среднее количество денег от одного пользователя за всю его «жизнь» в проекте. Иногда называют CLVCustomers Livetime Value.

💠 Paying conversion или конверсия в платеж — процент пользователей, совершивших целевое действие в виде платежа за определенный период.

💠 Publisher — в мобильной рекламе это партнер агентства, который предоставляет трафик на офферы, и от которого зависит успешность продвижения кампании. У P2P проектов паблишер помогает с релизом на площадки, продвижением и, возможно, финансированием.

💠 Retention или удержание — процент пользователей, которые зашли в приложение на N-й день после установки приложения. Ещё есть подвиды: Return и Rolling Retention или Возвратное и Повторяющиеся удержание.

💠 ROI(Return On Investment) — показатель возврата инвестиций.

💠 Session или сессия — время активности приложения, когда оно находится в фокусе(запущено и открыто на экране).

💠 Social LTV(lifetime value) — показатель, который говорит о том, сколько денег приносит пользователь за всю свою жизнь. Приглашенные пользователи тоже считаются.

💠 Sticky Factor или липкость — показатель, который позволяет оценить регулярность посещений и стабильность пользовательской базы.

💠 Traffic или трафик — в мобильном маркетинге под ним обычно имеют в виду пользователей, скачавших приложение.

#База_геймдизайна #Геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хорошие приёмы из Assasins Creed Изгой 🌚

Да, такие там есть. Хоть и сама игра вышла посредственной. Это скорее DLC к AC: Black Flag, нежели полноценная игра.

Точка невозврата через сюжет 😑
О ней можно и нужно говорить, если у игрока в игре могут остаться незаконченные дела. Например, на локации есть записки, секреты, сундуки, собирашки, доп квесты и т.п. В нашем случае юбики подают это через сюжет, что нативно и не выбивает из погружения. А говорят они это потому, что в Анимусе куча записок, которые можно почитать. Хуже, если вы просто напишите о точке невозврата на экране, но ещё хуже, если ничего из этого. Опять же, не во всех случах нужно говорить об этом. Если игроку нечего делать на локации перед финальным уровнем, то и предупреждать его не надо.

Показать опасность на примере 💩
Не всегда хочется давать игроку умирать, чтобы он чему-то научился. Так вот, чтобы этого не делать, можно показать опасность на болванчике. Юбики показали катсцену с антагонистом, который толкает солдата под лазеры. Они его сжигают, камера переносится на нас. И сразу перед нами дорожка тем самым лазером. Если мы не предупредим игрока, то какая-то часть геймеров пойдет на пролом и может получить негативный опыт. Не все любят переигрывать.

Создание напряжения из-за разрушений
😨
Делать хорошие побеги и сбегания в играх — это как отдельный вид искусства. Если вы просто его сделаете, в него будет неинтересно играть. Должна быть ясна цель, построен грамотный маршрут, создано напряжение опасности. Последнее обычно делают за счёт взрывов, ломаний всего на свете и обвалов. А целью служит либо антагонист, либо спасение своей шкуры. Может быть и тот, и другой вариант. Главное, чтобы у игрока поднимался адреналин. Ещё примеры хороших побегов можно посмотреть в серии Uncharted или в конце Resident Evil 2, в котором добавили поверх таймер, чтобы геймер не медлил.

Какие хорошие приёмы знаете вы? Напишите в комментариях 💙

#База_геймдизайна #Геймдизайн #Assassins_creed #Open_world #Action #Стелс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/19 12:08:24
Back to Top
HTML Embed Code: