Telegram Group Search
Анонсирован Pathologic 3 🔥

Не могу пропустить эту новость, как фанат творчества питерской студии.

Будет отдельная кампания игры «Мор» за Бакалавра, которую сообщество просило давно. И что мне нравится, геймплей, по всей видимости, будет отходить от второй части за Гаруспика. Игрокам предстоит ставить диагнозы, объявлять карантины, назначать лечение, конфисковать лекарства и вакцинировать горожан.

В этот раз можно будет перемещаться в будущее, чтобы увидеть результаты своих действий. На бумаге звучит как отвал бошки. Трейлер и скриншоты очень сочные.

Ждём релиз, а пока поделитесь своим впечатлением от игр студии Ice-Pick-Lodge ⛏️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Все уже знают, что 16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!

Туда заявлено много крутых студий. Например, Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и другие.

💠 Инди-разрабы могут получить бесплатно билеты, если выиграют стенд. Регистрация здесь до конца сегодняшнего дня.

💠 Всех участников выставки ждет конкурс с призами — техникой от Яндекс.

💠 Также можно попасть на конфу как волонтёр. Приём заявок тут.

💠 Три потока выступлений, экспо-зона, кофе-брейки, вечеринка и многое другое.

Ииииии. Розыгрыш двух стандартных билетов суммарной стоимостью 56 тысяч рублей! Для участия нужно быть подписчиком этого канала и нажать на кнопку «Участвовать». Итоги скажет бог рандома завтра в 17:00 по Мск.

Буду рад, если кинете этот пост в чатики и друзьям, удачи :)


#Дружеский_пост #Розыгрыш
Эталонный нарратив в What Remains of Edith Finch ☠️

Давно не удивлялся решениям в играх и тут семейка Финчей порадовала. Рассказываю чем.

В ПОСЛЕДНЕМ ВИДЕО СПОЙЛЕР!

Необычные субтитры 😶
Как же я с них кайфанул. Это не строка с маленьким шрифтом где-то внизу, а динамичный текст, который подстраивается под геймплей и местность. Активируются фразы, когда вы посмотрите в нужную точку или сделаете целевое действие. Например, если ваш взгляд на камине или при открытии почтового ящика. Плюс порой у текста сочные анимации. Когда мы открываем калитку, буквы падают на землю. Кстати, тему сочности в играх можно рассмотреть в отдельном посте.

Подача истории через флешбеки 🔙
Но важный момент. Мы не просто смотрим флешбеки, мы играем за героев из истории и совершаем действия, которые привели их к погибели. За счёт этого следует максимальное погружение в сюжет. Возвращение к прошлым событиям происходит в комнатах семейства Финчей, а сам дом построен как лабиринт с множеством потайных ходов.

Нестандартная подача историй 😮
Не все истории персонажей игрок проживает так, как они были в реальности. В некоторых к ним добавляется фантазия героя, которая вплетена в геймплей. В одной из вы будете играть за кошку, сокола и акулу. В другой истории игра будет прямо в голове, параллельно муторной работе на рыбном заводе. Да, вам нужно будет делать два действия одновременно.

И, казалось бы, такие мелочи, но они дают незабываемый опыт от игры. Да и с помощью What Remains of Edith Finch проще всего объяснить, что такое нарративный дизайн и почему это не то же самое, что и сценарий. На скидках цена на консолях опускается до 5 долларов, прохождение займёт 2-3 часа. Рекомендую поиграть каждому.

#Нарратив #What_Remains_of_Edith_Finch #Adventure
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ссылки для гейм-дизайнеров 🔗

Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны гейм-дизайнеру, закиньте их в комменты.

Англоязычные ресурсы 🇬🇧
Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits
Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы гейм-дизайна — Design Dok
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Видеоэссе с полным деконстрактом игр — Matthewmatosis
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Блог о настольном геймдизайне автора Radlands
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Подкаст по привлечению пользователей, метрикам и ГД — two & a half gamers
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
Питч-деки чужих игр на Notion
AI в играх — AI and Games
Интервью со значимыми деятелями индустрии — Ars Technica

Русскоязычные ресурсы 🇷🇺
Библия гейм-дизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по гейм-дизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Карта механик настольных игр
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Словарь гейм-дизайнера от PRO Мобильные игры
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и гейм-дизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Подкаст «PRO геймдев»

Каналы
💙
Обновлённая папка с гейм-дизайн каналами

Бесплатные курсы 🤓
Начни Игру (трек «Гейм-дизайн»)
Edvice (во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру

Сервисы
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр под печать — Dextrous
Прототипы настольных игр в браузере — Tabletopia
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Creator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Аналитика игр на мобильные устройства — Appmagic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate

Шаблоны 🗳
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Питч-дек от Superhot Team
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Диздок-десятистраничник Скота Роджерса
ГДД с описанием игровой механики от Манжеты гейм-дизайнера
Одностраничник от Game Dev Tales
Одностраничник от Game Dev Undeground
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна

Бонус 💣
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE (часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat

Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»

За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика гейм-дизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн

В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам 🥰

#Геймдизайн #База_геймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Господа, я в Москве, а это значит, что пора встречаться и нетворкаться 🤝

В субботу и воскресенье я буду на Игропроме. Часть времени стримлю отечественные игры на стенде Островской, а остальное время свободен для встреч на мероприятии и после него.

В понедельник пока что свободен весь день.

Во вторник хотелось бы посетить 12 часовой марафон по гейм-дизайну, но не знаю точного времени проведения. Жду официального анонса, который должен быть у Юры.

P.S. А вот и анонс)

На среду в планах сгонять на Prototype.indie, если одобрят заявку.

В четверг уезжаю в Сенеж на финал «Начни Игру», НО 1 декабря заеду на РЭД Экспо и буду там до 16:00.

До четверга могу встретиться с кем-то индивидуально и сходить в крутое место.

Если хотите увидеться, пишите в ЛС: https://www.group-telegram.com/Karios_Qwicly

#Публичное_выступление #Мероприятие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сочность в играх 😍

Я побывал на Неделе Игровой Индустрии в Москве, поиграл в игры на РЭД Экспо и Игропроме. Понял, что в большинстве случаев нашим инди не хватает сочности. Привет подписчикам, с которыми поболтал. Вы классные ❤️

Сочность — это удовольствие от взаимодействия с игрой и осязаемость игрового процесса.

😮 ВАЖНО: Все элементы сочности хорошо работают в связке, а не по отдельности. При этом необязательно добавлять в свою игру всё, что описано в этом посте.

Если игра не сочная, то даже с интересным геймплеем у игрока останутся смешанные ощущения. Как правило, из-за каких-то недопониманий в его голове. Например, ему непонятно, стреляет ли его оружие в роуглайке. Если по технической части оно работает, всё дело в плохой анимации и недостаточных спецэффектах. Игрок ощущает себя обманутым, ведь купил оружие и не видит его работы. Перебарщивать с этим тоже не стоит, нужен — баланс. Рассмотрим три основных параметра сочности.

Графика и её аспекты 🌈
Тут я имею в виду цветовую гамму, анимации и спецэффекты. Цветовая гамма — это сочетание гармонирующих между собой цветов и оттенков. Правильно подобранная комбинация даст игроку положительные эмоции и сделает картинку сочной. Причём гейм-дизайнер способен напрямую управлять эмоциональным фоном за счёт игры с оттенками. Например, приглушенные цвета способны успокоить, а яркими выделяют что-то важное. Те же предметы, с которыми можно взаимодействовать в большинстве игр — жёлтые. Думаю, что о психологии цвета нужен отдельный пост.

Анимации должны быть плавными и реалистичными на подсознательном уровне. Игрок почувствует вес оружия и его отдачу при правильной реализации. Например, если мы берём кувалду в Dark Souls и атакуем ей, анимация будет долгой. Сам герой, чтобы её поднять, сделает шаг назад и наклонит корпус. Быстрые анимации тоже должны быть плавными и не вызывать вопросов в голове у игрока. Если, конечно, это не ваш гениальный план.

Визуальные эффекты или VFX. Добавьте частиц, взрывов и экшена в свою игру, если это уместно. Например, пылинки и частички кордицепса в заброшенных квартирах в The Last of Us уместны, а эпичные взрывы в Gris не нужны. С помощью VFX игре придаётся не только зрелищность, но и правдоподобность. Из-за игнорирования этого параметра инди обычно и страдают. Вернее, их игроки. Должно быть понятно, когда наносится урон по вам и когда вы наносите урон. Полосок здоровья и вылетающих пуль мало. VFX также могут помогать гейм-дизайнерам. Например, в дизайне подсказок часто используют именно их. Визор в серии Horizon, паучье чутьё в новых Spider Man и т.д.

Сравните два прикреплённых видео. В первом отключены все визуальные эффекты, во втором — включены. Так наглядно видно важность VFX и как они добавляют сочность игре.

Технические возможности 🤪
Работа с камерой строит ощущение от игрового процесса. Я имею в виду не только её расположение, но и перемещение, тряску, смену плана. Нахождение камеры зависит от жанра и идеи. Игрок должен видеть только то, что ему нужно. Камера помогает игре быть сочной, когда она изменяет своё местоположение в пространстве или трясётся. Можно сделать динамичную смену камеры, всякие наезды и отъезды для подчёркивания деталей. Например, отдалённый ракурс показывает ничтожность героев на фоне большой локации. Если вспоминать конкретно, то такое было в играх серии Uncharted. Это киношные приёмы, которые перекочевали к нам. Тряска камеры уместна при отдаче от оружия или обвале здания.

Аналогично и с вибрацией на геймпадах. Вибромоторчики помогают состоянию потока и, в том числе, сочности того же выстрела как пример.

Саунд-дизайн 🎼
Важны не только тематические саундтреки, но и отдельно взятые звуки. На мобильных устройствах со звуком играет больше половины игроков, а на пк и консолях процент ещё выше. Стоит рассматривать его как дополнительный элемент сочности, а не основной. Если играется и выглядит это плохо, звук не исправит ситуацию. Тем не менее отказываться от него или пренебрегать я не советую.

Шарьте этот пост друзьям гдшникам и себе в каналы, мне будет приятно :)

#Геймдизайн #База_геймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎄НОВОГОДНИЙ РОЗЫГРЫШ🎄

А вот и он. Разыгрываем две хайповые инди-игры 2024 и один проект нашего разработчика, который победил в основной номинации «Хрустального Пикселя». Вы можете выиграть:

1️⃣ ANIMAL WELL
2️⃣ Neva
3️⃣ Genopanic

Постараемся отдать приз в любом регионе, но проще всего это сделать, если аккаунт зарегистрирован в странах СНГ. Победителя выберет бот рандомайзер 30 декабря в 19:00 по МСК.

Условия участия:

1. Быть подписанным на три канала:
💠 Не рисуем и не кодим — Геймдизайн
💠 Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
💠 Курилка Гейм-дизайнера

2. Нажать под постом кнопку «Участвую»


Это все условия! Надеюсь, что ваш 2024 год удался, и вы круто прокачались в геймдеве. Удачи в розыгрыше 🤞
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вместо тысячи слов и подведения итогов — один поздравительный кружок 😁

С праздником, друзья🥂🥂

#Поздравляшки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/06/15 01:35:00
Back to Top
HTML Embed Code: