Анонсирован Pathologic 3 🔥
Не могу пропустить эту новость, как фанат творчества питерской студии.
Будет отдельная кампания игры «Мор» за Бакалавра, которую сообщество просило давно. И что мне нравится, геймплей, по всей видимости, будет отходить от второй части за Гаруспика. Игрокам предстоит ставить диагнозы, объявлять карантины, назначать лечение, конфисковать лекарства и вакцинировать горожан.
В этот раз можно будет перемещаться в будущее, чтобы увидеть результаты своих действий. На бумаге звучит как отвал бошки. Трейлер и скриншоты очень сочные.
Ждём релиз, а пока поделитесь своим впечатлением от игр студии Ice-Pick-Lodge ⛏️
Не могу пропустить эту новость, как фанат творчества питерской студии.
Будет отдельная кампания игры «Мор» за Бакалавра, которую сообщество просило давно. И что мне нравится, геймплей, по всей видимости, будет отходить от второй части за Гаруспика. Игрокам предстоит ставить диагнозы, объявлять карантины, назначать лечение, конфисковать лекарства и вакцинировать горожан.
В этот раз можно будет перемещаться в будущее, чтобы увидеть результаты своих действий. На бумаге звучит как отвал бошки. Трейлер и скриншоты очень сочные.
Ждём релиз, а пока поделитесь своим впечатлением от игр студии Ice-Pick-Lodge ⛏️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Все уже знают, что 16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия»!
Туда заявлено много крутых студий. Например, Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и другие.
💠 Инди-разрабы могут получить бесплатно билеты, если выиграют стенд. Регистрация здесь до конца сегодняшнего дня.
💠 Всех участников выставки ждет конкурс с призами — техникой от Яндекс.
💠 Также можно попасть на конфу как волонтёр. Приём заявок тут.
💠 Три потока выступлений, экспо-зона, кофе-брейки, вечеринка и многое другое.
Ииииии. Розыгрыш двух стандартных билетов суммарной стоимостью 56 тысяч рублей! Для участия нужно быть подписчиком этого канала и нажать на кнопку «Участвовать». Итоги скажет бог рандома завтра в 17:00 по Мск.
Буду рад, если кинете этот пост в чатики и друзьям, удачи :)
#Дружеский_пост #Розыгрыш
Туда заявлено много крутых студий. Например, Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, HeroCraft и другие.
💠 Инди-разрабы могут получить бесплатно билеты, если выиграют стенд. Регистрация здесь до конца сегодняшнего дня.
💠 Всех участников выставки ждет конкурс с призами — техникой от Яндекс.
💠 Также можно попасть на конфу как волонтёр. Приём заявок тут.
💠 Три потока выступлений, экспо-зона, кофе-брейки, вечеринка и многое другое.
Ииииии. Розыгрыш двух стандартных билетов суммарной стоимостью 56 тысяч рублей! Для участия нужно быть подписчиком этого канала и нажать на кнопку «Участвовать». Итоги скажет бог рандома завтра в 17:00 по Мск.
Буду рад, если кинете этот пост в чатики и друзьям, удачи :)
#Дружеский_пост #Розыгрыш
Эталонный нарратив в What Remains of Edith Finch ☠️
Давно не удивлялся решениям в играх и тут семейка Финчей порадовала. Рассказываю чем.
В ПОСЛЕДНЕМ ВИДЕО СПОЙЛЕР!
Необычные субтитры😶
Как же я с них кайфанул. Это не строка с маленьким шрифтом где-то внизу, а динамичный текст, который подстраивается под геймплей и местность. Активируются фразы, когда вы посмотрите в нужную точку или сделаете целевое действие. Например, если ваш взгляд на камине или при открытии почтового ящика. Плюс порой у текста сочные анимации. Когда мы открываем калитку, буквы падают на землю. Кстати, тему сочности в играх можно рассмотреть в отдельном посте.
Подача истории через флешбеки🔙
Но важный момент. Мы не просто смотрим флешбеки, мы играем за героев из истории и совершаем действия, которые привели их кпогибели . За счёт этого следует максимальное погружение в сюжет. Возвращение к прошлым событиям происходит в комнатах семейства Финчей, а сам дом построен как лабиринт с множеством потайных ходов.
Нестандартная подача историй😮
Не все истории персонажей игрок проживает так, как они были в реальности. В некоторых к ним добавляется фантазия героя, которая вплетена в геймплей. В одной из вы будете играть за кошку, сокола и акулу. В другой истории игра будет прямо в голове, параллельно муторной работе на рыбном заводе. Да, вам нужно будет делать два действия одновременно.
И, казалось бы, такие мелочи, но они дают незабываемый опыт от игры. Да и с помощью What Remains of Edith Finch проще всего объяснить, что такое нарративный дизайн и почему это не то же самое, что и сценарий. На скидках цена на консолях опускается до 5 долларов, прохождение займёт 2-3 часа. Рекомендую поиграть каждому.
#Нарратив #What_Remains_of_Edith_Finch #Adventure
Давно не удивлялся решениям в играх и тут семейка Финчей порадовала. Рассказываю чем.
В ПОСЛЕДНЕМ ВИДЕО СПОЙЛЕР!
Необычные субтитры
Как же я с них кайфанул. Это не строка с маленьким шрифтом где-то внизу, а динамичный текст, который подстраивается под геймплей и местность. Активируются фразы, когда вы посмотрите в нужную точку или сделаете целевое действие. Например, если ваш взгляд на камине или при открытии почтового ящика. Плюс порой у текста сочные анимации. Когда мы открываем калитку, буквы падают на землю. Кстати, тему сочности в играх можно рассмотреть в отдельном посте.
Подача истории через флешбеки
Но важный момент. Мы не просто смотрим флешбеки, мы играем за героев из истории и совершаем действия, которые привели их к
Нестандартная подача историй
Не все истории персонажей игрок проживает так, как они были в реальности. В некоторых к ним добавляется фантазия героя, которая вплетена в геймплей. В одной из вы будете играть за кошку, сокола и акулу. В другой истории игра будет прямо в голове, параллельно муторной работе на рыбном заводе. Да, вам нужно будет делать два действия одновременно.
И, казалось бы, такие мелочи, но они дают незабываемый опыт от игры. Да и с помощью What Remains of Edith Finch проще всего объяснить, что такое нарративный дизайн и почему это не то же самое, что и сценарий. На скидках цена на консолях опускается до 5 долларов, прохождение займёт 2-3 часа. Рекомендую поиграть каждому.
#Нарратив #What_Remains_of_Edith_Finch #Adventure
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ссылки для гейм-дизайнеров 🔗
Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны гейм-дизайнеру, закиньте их в комменты.
Англоязычные ресурсы🇬🇧
Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits
Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы гейм-дизайна — Design Dok
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Видеоэссе с полным деконстрактом игр — Matthewmatosis
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Блог о настольном геймдизайне автора Radlands
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Подкаст по привлечению пользователей, метрикам и ГД — two & a half gamers
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
Питч-деки чужих игр на Notion
AI в играх — AI and Games
Интервью со значимыми деятелями индустрии — Ars Technica
Русскоязычные ресурсы🇷🇺
Библия гейм-дизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по гейм-дизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Карта механик настольных игр
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Словарь гейм-дизайнера от PRO Мобильные игры
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и гейм-дизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Подкаст «PRO геймдев»
Каналы💙
Обновлённая папка с гейм-дизайн каналами
Бесплатные курсы🤓
Начни Игру (трек «Гейм-дизайн»)
Edvice (во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру
Сервисы⛏
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр под печать — Dextrous
Прототипы настольных игр в браузере — Tabletopia
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Creator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Аналитика игр на мобильные устройства — Appmagic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate
Шаблоны🗳
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Питч-дек от Superhot Team
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Диздок-десятистраничник Скота Роджерса
ГДД с описанием игровой механики от Манжеты гейм-дизайнера
Одностраничник от Game Dev Tales
Одностраничник от Game Dev Undeground
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна
Бонус💣
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE (часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat
Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»
За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика гейм-дизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам🥰
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Затишье было специально для этого поста. Мы сто процентов что-то забыли. Если у вас есть ссылки, которые важны гейм-дизайнеру, закиньте их в комменты.
Англоязычные ресурсы
Короткие видео по аспектам гейм-дизайна — Extra Credits
Видеоблог по гейм-дизайну — Keith Burgun Games
Популярный канал по ГД — Game Maker's Toolkit
Новости геймдева — Gameworldobserver
Записи выступлений с конфы — GDC
Разборы гейм-дизайна — Design Dok
Разбор тем по играм — NakeyJakey
Обзоры игр — GamingBolt
Видеоэссе с полным деконстрактом игр — Matthewmatosis
Самая большая библиотека по левел-дизайну
Блог о настольном геймдизайне автора Radlands
Статьи по левел-дизайну — World of Level Design
Подкаст о создании настолок — Board Gamedesign Lab
Подкаст по привлечению пользователей, метрикам и ГД — two & a half gamers
Сайт с полезностями для разработчиков — GameDiscoverCo
Инвестиционный фонд, на сайте есть и полезные ресурсы — The Games Fund
Новости игровой индустрии — Game Developer
Документы чужих игр — Game Documents
Питч-деки чужих игр на Notion
AI в играх — AI and Games
Интервью со значимыми деятелями индустрии — Ars Technica
Русскоязычные ресурсы
Библия гейм-дизайнера — Манжеты гейм-дизайнера
Статьи по гейм-дизайну и левел-дизайну — Аус Хестов
Новости индустрии и иногда полезные статейки — App2Top
Сайт Михаила Кадикова по левел-дизайну — Михаил Кадиков
Карта механик настольных игр
Статьи Васи Скобелева
Термины левел-дизайнера от Васи Скобелева
Термины для гейм-дизайнеров
Словарь гейм-дизайнера от PRO Мобильные игры
Как сделать хороший PnP настолки от Граникона
Видео по геймдеву и гейм-дизайну — XYZ
Обзоры игр и видеоэссе — DTF. Нового контента нет.
Длинные эссе по играм — TVG
Таблица бесплатных менторов от Ступеней геймдева
База инди-разработчиков от Prototype.indie, иногда ищут гдшников в команду
Иммерсивные видео по играм — Луцай
Подкаст «Как делают игры»
Подкаст «Хочу в геймдев»
Подкаст «Радио ГД»
Подкаст «Радио Настолкинг»
Подкаст «PRO геймдев»
Каналы
Обновлённая папка с гейм-дизайн каналами
Бесплатные курсы
Начни Игру (трек «Гейм-дизайн»)
Edvice (во вкладке курсов отображаются не все, нужно долистывать до конца страницы и оттуда переходить)
Как создать настольную игру
Сервисы
Проектирование и прогноз экономических моделей — Machinations
Прототипы настольных игр под печать — Dextrous
Прототипы настольных игр в браузере — Tabletopia
Прототипы настольных игр в Steam — Tabletop Creator
База интерфейсов в играх — Game UI Database
Создание мокапов, в комментах ссылка на билд — Balsamiq Mockups
Рейтинг ПК и консольных игр от критиков и игроков — Metacritic
Рейтинг настольных игр на английском — BoardGameGeek
Рейтинг настольных игр на русском — Тесера
Аналитика игр в Steam — Gamalytic
Аналитика игр на мобильные устройства — Appmagic
Нейронка по генерации формул в таблицах — Formulazier
LiveOps и монетизация — Balancy
Инструмент для работы с картинками на основе разных AI — Phygital +
Проектирование карт местности — Inkarnate
Шаблоны
Питч-дек от Начни Игру
Питч-дек от Сергея Гимельрейха
Питч-дек от Superhot Team
Концепт-документ от Начни Игру
Концепт-документ от Сергея Гимельрейха
Диздок-десятистраничник Скота Роджерса
ГДД с описанием игровой механики от Манжеты гейм-дизайнера
Одностраничник от Game Dev Tales
Одностраничник от Game Dev Undeground
Формулы для баланса от автора с DTF
Формулы для баланса от Технического геймдизайна
Бонус
Табличка с инвесторами от INDIE SPACE (часть могла устареть)
Табличка с инвесторами, издателями, аутсорсерами и проектами от Midcore Chat
Автор поста: «Не рисуем и не кодим — Геймдизайн»
За помощь в сборе ссылок спасибо авторам каналов:
Блог Василия Скобелева
Арина Радвиксен
Практика гейм-дизайна
PRO геймдизайн настолок
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
В комментариях вы можете кидать свои ссылки, которые могут войти в этот пост. При необходимости выйдет вторая часть. Буду рад вашим репостам
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Господа, я в Москве, а это значит, что пора встречаться и нетворкаться 🤝
В субботу и воскресенье я буду на Игропроме. Часть времени стримлю отечественные игры на стенде Островской, а остальное время свободен для встреч на мероприятии и после него.
В понедельник пока что свободен весь день.
Во вторник хотелось бы посетить 12 часовой марафон по гейм-дизайну, но не знаю точного времени проведения. Жду официального анонса, который должен быть у Юры.
P.S. А вот и анонс)
На среду в планах сгонять на Prototype.indie, если одобрят заявку.
В четверг уезжаю в Сенеж на финал «Начни Игру», НО 1 декабря заеду на РЭД Экспо и буду там до 16:00.
До четверга могу встретиться с кем-то индивидуально и сходить в крутое место.
Если хотите увидеться, пишите в ЛС: https://www.group-telegram.com/Karios_Qwicly
#Публичное_выступление #Мероприятие
В субботу и воскресенье я буду на Игропроме. Часть времени стримлю отечественные игры на стенде Островской, а остальное время свободен для встреч на мероприятии и после него.
В понедельник пока что свободен весь день.
Во вторник хотелось бы посетить 12 часовой марафон по гейм-дизайну, но не знаю точного времени проведения. Жду официального анонса, который должен быть у Юры.
P.S. А вот и анонс)
На среду в планах сгонять на Prototype.indie, если одобрят заявку.
В четверг уезжаю в Сенеж на финал «Начни Игру», НО 1 декабря заеду на РЭД Экспо и буду там до 16:00.
До четверга могу встретиться с кем-то индивидуально и сходить в крутое место.
Если хотите увидеться, пишите в ЛС: https://www.group-telegram.com/Karios_Qwicly
#Публичное_выступление #Мероприятие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Kirill Pavlov
Самый молодой гейм-дизайнер в тг: https://www.group-telegram.com/nekodim_gd.com и начинающий фотограф: https://www.group-telegram.com/karios_ph
А посмотреть, как я пытаюсь стримить и стесняюсь это делать можно тут через минут 10-15 и до 12:00:
https://rutube.ru/video/53a0565591e0b5b482a7a2118d25eeca/
https://rutube.ru/video/53a0565591e0b5b482a7a2118d25eeca/
RUTUBE
ИГРОПРОМ - прямая трансляция. День первый...
Прямая трансляция с Всероссийского Фестиваля-выставки разработчиков видеоигр, который проходит в Москве на MAIN Stage, одной из крупнейших и популярных площадок столицы.
Тысячи посетителей, сотни участников, более 50 стендов с играми от отечественных разработчиков…
Тысячи посетителей, сотни участников, более 50 стендов с играми от отечественных разработчиков…
Сочность в играх 😍
Я побывал на Неделе Игровой Индустрии в Москве, поиграл в игры на РЭД Экспо и Игропроме. Понял, что в большинстве случаев нашим инди не хватает сочности. Привет подписчикам, с которыми поболтал. Вы классные❤️
Сочность — это удовольствие от взаимодействия с игрой и осязаемость игрового процесса.
😮 ВАЖНО: Все элементы сочности хорошо работают в связке, а не по отдельности. При этом необязательно добавлять в свою игру всё, что описано в этом посте.
Если игра не сочная, то даже с интересным геймплеем у игрока останутся смешанные ощущения. Как правило, из-за каких-то недопониманий в его голове. Например, ему непонятно, стреляет ли его оружие в роуглайке. Если по технической части оно работает, всё дело в плохой анимации и недостаточных спецэффектах. Игрок ощущает себя обманутым, ведь купил оружие и не видит его работы. Перебарщивать с этим тоже не стоит, нужен — баланс. Рассмотрим три основных параметра сочности.
Графика и её аспекты🌈
Тут я имею в виду цветовую гамму, анимации и спецэффекты. Цветовая гамма — это сочетание гармонирующих между собой цветов и оттенков. Правильно подобранная комбинация даст игроку положительные эмоции и сделает картинку сочной. Причём гейм-дизайнер способен напрямую управлять эмоциональным фоном за счёт игры с оттенками. Например, приглушенные цвета способны успокоить, а яркими выделяют что-то важное. Те же предметы, с которыми можно взаимодействовать в большинстве игр — жёлтые. Думаю, что о психологии цвета нужен отдельный пост.
Анимации должны быть плавными и реалистичными на подсознательном уровне. Игрок почувствует вес оружия и его отдачу при правильной реализации. Например, если мы берём кувалду в Dark Souls и атакуем ей, анимация будет долгой. Сам герой, чтобы её поднять, сделает шаг назад и наклонит корпус. Быстрые анимации тоже должны быть плавными и не вызывать вопросов в голове у игрока. Если, конечно, это не ваш гениальный план.
Визуальные эффекты или VFX. Добавьте частиц, взрывов и экшена в свою игру, если это уместно. Например, пылинки и частички кордицепса в заброшенных квартирах в The Last of Us уместны, а эпичные взрывы в Gris не нужны. С помощью VFX игре придаётся не только зрелищность, но и правдоподобность. Из-за игнорирования этого параметра инди обычно и страдают. Вернее, их игроки. Должно быть понятно, когда наносится урон по вам и когда вы наносите урон. Полосок здоровья и вылетающих пуль мало. VFX также могут помогать гейм-дизайнерам. Например, в дизайне подсказок часто используют именно их. Визор в серии Horizon, паучье чутьё в новых Spider Man и т.д.
Сравните два прикреплённых видео. В первом отключены все визуальные эффекты, во втором — включены. Так наглядно видно важность VFX и как они добавляют сочность игре.
Технические возможности🤪
Работа с камерой строит ощущение от игрового процесса. Я имею в виду не только её расположение, но и перемещение, тряску, смену плана. Нахождение камеры зависит от жанра и идеи. Игрок должен видеть только то, что ему нужно. Камера помогает игре быть сочной, когда она изменяет своё местоположение в пространстве или трясётся. Можно сделать динамичную смену камеры, всякие наезды и отъезды для подчёркивания деталей. Например, отдалённый ракурс показывает ничтожность героев на фоне большой локации. Если вспоминать конкретно, то такое было в играх серии Uncharted. Это киношные приёмы, которые перекочевали к нам. Тряска камеры уместна при отдаче от оружия или обвале здания.
Аналогично и с вибрацией на геймпадах. Вибромоторчики помогают состоянию потока и, в том числе, сочности того же выстрела как пример.
Саунд-дизайн🎼
Важны не только тематические саундтреки, но и отдельно взятые звуки. На мобильных устройствах со звуком играет больше половины игроков, а на пк и консолях процент ещё выше. Стоит рассматривать его как дополнительный элемент сочности, а не основной. Если играется и выглядит это плохо, звук не исправит ситуацию. Тем не менее отказываться от него или пренебрегать я не советую.
Шарьте этот пост друзьям гдшникам и себе в каналы, мне будет приятно :)
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Я побывал на Неделе Игровой Индустрии в Москве, поиграл в игры на РЭД Экспо и Игропроме. Понял, что в большинстве случаев нашим инди не хватает сочности. Привет подписчикам, с которыми поболтал. Вы классные
Сочность — это удовольствие от взаимодействия с игрой и осязаемость игрового процесса.
Если игра не сочная, то даже с интересным геймплеем у игрока останутся смешанные ощущения. Как правило, из-за каких-то недопониманий в его голове. Например, ему непонятно, стреляет ли его оружие в роуглайке. Если по технической части оно работает, всё дело в плохой анимации и недостаточных спецэффектах. Игрок ощущает себя обманутым, ведь купил оружие и не видит его работы. Перебарщивать с этим тоже не стоит, нужен — баланс. Рассмотрим три основных параметра сочности.
Графика и её аспекты
Тут я имею в виду цветовую гамму, анимации и спецэффекты. Цветовая гамма — это сочетание гармонирующих между собой цветов и оттенков. Правильно подобранная комбинация даст игроку положительные эмоции и сделает картинку сочной. Причём гейм-дизайнер способен напрямую управлять эмоциональным фоном за счёт игры с оттенками. Например, приглушенные цвета способны успокоить, а яркими выделяют что-то важное. Те же предметы, с которыми можно взаимодействовать в большинстве игр — жёлтые. Думаю, что о психологии цвета нужен отдельный пост.
Анимации должны быть плавными и реалистичными на подсознательном уровне. Игрок почувствует вес оружия и его отдачу при правильной реализации. Например, если мы берём кувалду в Dark Souls и атакуем ей, анимация будет долгой. Сам герой, чтобы её поднять, сделает шаг назад и наклонит корпус. Быстрые анимации тоже должны быть плавными и не вызывать вопросов в голове у игрока. Если, конечно, это не ваш гениальный план.
Визуальные эффекты или VFX. Добавьте частиц, взрывов и экшена в свою игру, если это уместно. Например, пылинки и частички кордицепса в заброшенных квартирах в The Last of Us уместны, а эпичные взрывы в Gris не нужны. С помощью VFX игре придаётся не только зрелищность, но и правдоподобность. Из-за игнорирования этого параметра инди обычно и страдают. Вернее, их игроки. Должно быть понятно, когда наносится урон по вам и когда вы наносите урон. Полосок здоровья и вылетающих пуль мало. VFX также могут помогать гейм-дизайнерам. Например, в дизайне подсказок часто используют именно их. Визор в серии Horizon, паучье чутьё в новых Spider Man и т.д.
Сравните два прикреплённых видео. В первом отключены все визуальные эффекты, во втором — включены. Так наглядно видно важность VFX и как они добавляют сочность игре.
Технические возможности
Работа с камерой строит ощущение от игрового процесса. Я имею в виду не только её расположение, но и перемещение, тряску, смену плана. Нахождение камеры зависит от жанра и идеи. Игрок должен видеть только то, что ему нужно. Камера помогает игре быть сочной, когда она изменяет своё местоположение в пространстве или трясётся. Можно сделать динамичную смену камеры, всякие наезды и отъезды для подчёркивания деталей. Например, отдалённый ракурс показывает ничтожность героев на фоне большой локации. Если вспоминать конкретно, то такое было в играх серии Uncharted. Это киношные приёмы, которые перекочевали к нам. Тряска камеры уместна при отдаче от оружия или обвале здания.
Аналогично и с вибрацией на геймпадах. Вибромоторчики помогают состоянию потока и, в том числе, сочности того же выстрела как пример.
Саунд-дизайн
Важны не только тематические саундтреки, но и отдельно взятые звуки. На мобильных устройствах со звуком играет больше половины игроков, а на пк и консолях процент ещё выше. Стоит рассматривать его как дополнительный элемент сочности, а не основной. Если играется и выглядит это плохо, звук не исправит ситуацию. Тем не менее отказываться от него или пренебрегать я не советую.
Шарьте этот пост друзьям гдшникам и себе в каналы, мне будет приятно :)
#Геймдизайн #База_геймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎄НОВОГОДНИЙ РОЗЫГРЫШ🎄
А вот и он. Разыгрываем две хайповые инди-игры 2024 и один проект нашего разработчика, который победил в основной номинации «Хрустального Пикселя». Вы можете выиграть:
1️⃣ ANIMAL WELL
2️⃣ Neva
3️⃣ Genopanic
Постараемся отдать приз в любом регионе, но проще всего это сделать, если аккаунт зарегистрирован в странах СНГ. Победителя выберет бот рандомайзер 30 декабря в 19:00 по МСК.
Условия участия:
1. Быть подписанным на три канала:
💠 Не рисуем и не кодим — Геймдизайн
💠 Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
💠 Курилка Гейм-дизайнера
2. Нажать под постом кнопку «Участвую»
Это все условия! Надеюсь, что ваш 2024 год удался, и вы круто прокачались в геймдеве. Удачи в розыгрыше 🤞
А вот и он. Разыгрываем две хайповые инди-игры 2024 и один проект нашего разработчика, который победил в основной номинации «Хрустального Пикселя». Вы можете выиграть:
1️⃣ ANIMAL WELL
2️⃣ Neva
3️⃣ Genopanic
Постараемся отдать приз в любом регионе, но проще всего это сделать, если аккаунт зарегистрирован в странах СНГ. Победителя выберет бот рандомайзер 30 декабря в 19:00 по МСК.
Условия участия:
1. Быть подписанным на три канала:
💠 Не рисуем и не кодим — Геймдизайн
💠 Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
💠 Курилка Гейм-дизайнера
2. Нажать под постом кнопку «Участвую»
Это все условия! Надеюсь, что ваш 2024 год удался, и вы круто прокачались в геймдеве. Удачи в розыгрыше 🤞
Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
🎄НОВОГОДНИЙ РОЗЫГРЫШ🎄 А вот и он. Разыгрываем две хайповые инди-игры 2024 и один проект нашего разработчика, который победил в основной номинации «Хрустального Пикселя». Вы можете выиграть: 1️⃣ ANIMAL WELL 2️⃣ Neva 3️⃣ Genopanic Постараемся отдать приз…
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. Ilia (@haredwar)
2. Вася (@konvoirr)
3. Abdulla (@indefenso)
Проверить результаты
Победители:
1. Ilia (@haredwar)
2. Вася (@konvoirr)
3. Abdulla (@indefenso)
Проверить результаты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вместо тысячи слов и подведения итогов — один поздравительный кружок 😁
С праздником, друзья🥂 🥂
#Поздравляшки
С праздником, друзья
#Поздравляшки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM