Telegram Group Search
Forwarded from Стационар "ЩАСТЬЕ" (АуР niggat1ve)
Есть такое - самые лучшие друзья,с кем сначала дрался , а потоом,-хоп друзья.

У меня три лучших друга с ними всеми в начале дружбы - драка, а потом друзья ☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Погнали качать 🤔

#Кодзима
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Поиграл немного, графон какой-то разъёб, движок «Хорайзон» просто один из лучших в текущем поколении, лица, физика, внимание к деталям — какой-то ахуй.

Если гений не проебётся с сюжетом, как в первой игре, это будет просто пушка.

#кодзима
Первые кадры из Return to Silent Hill вызывают опасение .

Очень всратый парик

#silent_hill
Forwarded from hypewave
Forwarded from КБ. Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пока скажу так - чисто технически игра полный разьеб.

Охуенное управлени у дуал сенса, потрясенный звук, тонкие настройки всего - Кодзима как всегда чисто вот в техническом плане он всегда упарывался по интересным штукам всяким и использовал по полной все возможности консоли.

Звук; я последнее время играю одним ухом а другим слушаю Ютуб или подкаст, тут я вырубил телефон и сижу слушаю - мое почтение просто , как он круто сделан 🎧

Как-то так

#дед_сбрендил_2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тем кто придумывает делать.справочники и пояснения лорных штук в играх надо памятники ставить.

Я помню такое ещё круто было сделано в фф16-, очень помогает и благоприятствует лучшему погружению в историю.

#дед_сбрендил_2
А ещё я по Хорошему охуел от вступления , в том смысле ,что я сначала подумал- Гений ебанулся что-ли зачем он сделал в начале киношные вставки? А потом оказалось что это графон.

Все кто говорит что графика такая же осталась - сосут жопу и видели игру только на Ютубе ☕️

#дед_сбрендил_2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А вообще я тут подумал - может те кто разницу изображения не видят у них нет где играть /смотреть 4к?

У меня просто Моник 4к и потому картинка такая? 🤔

#дед_сбрендил_2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот когда мы утром в чате спорили - почему одни продолжения зовут "DLC", а другие нет ? Я не смог точно объяснить почему.

Сейчас поиграв побольше в игру - могу.

Например когда God of war звали DLC за 60 баксов, это было потому, что это таже самая игра в которой практически ничего не изменили.

Играя в дед сбрендил 2 я вижу кучу улучшений , изменений "кволити оф лайф импрувментс.

Всякие мелочи, но они изменяют игру и ты видишь , что играешь не в "DLC" а во что-то новое.

Лулу больше не в банке, теперь можно отмечать место назначения и его видно, когда идёт дождь у тебя на экране капли и следы от них. Какие-то пауки ( тоже на экран липнут) и всякие такие мелочи - говорить про это можно долго.

Когда я играл в гадавасик, я не видел практически никаких изменений, я играл в туже самую игру, в крупное, прикольное но DLC.

Пожалуйста не устраивайте срач в реплаях 🤪

#дед_сбрендил_2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Общаюсь тут с людьми кто играет щас дед сбрендил и сначала не понимал в чем дело а потом понял - многие кому не зашла первая , играли ее офлайн.

Когда ты играешь офлайн ты теряешь лютую долю контента.

Да - когда кончился геймплей и начался лор - я сидел плевался, но пока этого не было я кайфовал от геймплея и хотел выбить платину.

Да, Кодзима снова насрал в историю снова наделал говна , но это ...
Интересно?

Когда тебе друзья дороги строят ты находишь части их груза , ссышь на дерево что они обоссали.

Вроде прямого взаимодействия нет но оно ощущается всегда. Как оно называется? Асимметричный мультиплеер?

Мне до сих пор люди пишут в Твиттер , кидают фотки моих построек в первой игре и кидают лайки - это очень круто сделано было

#дед_сбрендил_2
Forwarded from елуп
Кодзима хотел сделать Fortnight-миссию

В свежем выпуске Did You Know Gaming Дэвид Хейтер, который озвучивал Снейка, рассказал про интересную миссию из Metal Gear Solid 3. Кодзима хотел сделать сюжетный момент, который должен был проходиться в течение двух недель реального времени. Речь идёт о сражении со снайпером The End.

В то время Кодзима начитался книг про снайперов, в которых описывалось, как они могли проводить недели в поисках и выцеливании друг друга.

Хидео хотел, чтобы игроки искали небольшие зацепки в огромной локации, а затем, когда бы они нашли снайпера The End, долго ждали идеального момента для выстрела. Суммарное время прохождения занимало бы около двух реальных недель.

Уровень даже прошёл до стадии прототипа и тестирования. Правда, в итоге спустя многие часы никто не смог найти снайпера. Процесс был невыносимо скучным, поэтому остальные разработчики попросили Кодзиму убрать миссию из игры.

Fortnight переводится как «две недели» с английского
2025/06/29 13:52:17
Back to Top
HTML Embed Code: