Telegram Group »
Netherlands »
Moulture / Мультур | аниме, манга, Япония »
Telegram Webview »
Post 2309
23 января 2025 г. на PC выйдет эпическая игра Final Fantasy VII Rebirth — прямое продолжение FFVII Remake и вторая часть запланированной трилогии ремейков легендарной RPG. Накануне запуска Наоки Хамагути, режиссер и творческий руководитель проекта, дал большое интервью распространителям игры, онлайн-магазину Epic Games Store. Среди прочего он затронул любимую PC-геймерами тему модификации игр.
Конечно, в 1990-х изначальная FFVII послужила катализатором популярности консольных RPG на Западе, но успех ее версии для домашних компьютеров во многом был связан с ремастером 2012 г. В игру тогда добавили облачные сохранения, ачивки, бустеры. Вокруг ремастера выросло сплоченное сообщество моддеров. Они существенно расширили игру, собрав популярные улучшения в сборке под названием 7th Heaven. Для новой Rebirth официальная поддержка модов не планируется, однако разработчики уважают креативность моддеров. «Мы приветствуем их творения, — сказал Хамагути, — но просим не создавать и не устанавливать ничего оскорбительного или неподобающего».
Кто, спрашивается, тянул за язык.
Конечно, в 1990-х изначальная FFVII послужила катализатором популярности консольных RPG на Западе, но успех ее версии для домашних компьютеров во многом был связан с ремастером 2012 г. В игру тогда добавили облачные сохранения, ачивки, бустеры. Вокруг ремастера выросло сплоченное сообщество моддеров. Они существенно расширили игру, собрав популярные улучшения в сборке под названием 7th Heaven. Для новой Rebirth официальная поддержка модов не планируется, однако разработчики уважают креативность моддеров. «Мы приветствуем их творения, — сказал Хамагути, — но просим не создавать и не устанавливать ничего оскорбительного или неподобающего».
Кто, спрашивается, тянул за язык.
group-telegram.com/Moulture/2309
Create:
Last Update:
Last Update:
23 января 2025 г. на PC выйдет эпическая игра Final Fantasy VII Rebirth — прямое продолжение FFVII Remake и вторая часть запланированной трилогии ремейков легендарной RPG. Накануне запуска Наоки Хамагути, режиссер и творческий руководитель проекта, дал большое интервью распространителям игры, онлайн-магазину Epic Games Store. Среди прочего он затронул любимую PC-геймерами тему модификации игр.
Конечно, в 1990-х изначальная FFVII послужила катализатором популярности консольных RPG на Западе, но успех ее версии для домашних компьютеров во многом был связан с ремастером 2012 г. В игру тогда добавили облачные сохранения, ачивки, бустеры. Вокруг ремастера выросло сплоченное сообщество моддеров. Они существенно расширили игру, собрав популярные улучшения в сборке под названием 7th Heaven. Для новой Rebirth официальная поддержка модов не планируется, однако разработчики уважают креативность моддеров. «Мы приветствуем их творения, — сказал Хамагути, — но просим не создавать и не устанавливать ничего оскорбительного или неподобающего».
Кто, спрашивается, тянул за язык.
Конечно, в 1990-х изначальная FFVII послужила катализатором популярности консольных RPG на Западе, но успех ее версии для домашних компьютеров во многом был связан с ремастером 2012 г. В игру тогда добавили облачные сохранения, ачивки, бустеры. Вокруг ремастера выросло сплоченное сообщество моддеров. Они существенно расширили игру, собрав популярные улучшения в сборке под названием 7th Heaven. Для новой Rebirth официальная поддержка модов не планируется, однако разработчики уважают креативность моддеров. «Мы приветствуем их творения, — сказал Хамагути, — но просим не создавать и не устанавливать ничего оскорбительного или неподобающего».
Кто, спрашивается, тянул за язык.
BY Moulture / Мультур | аниме, манга, Япония
Share with your friend now:
group-telegram.com/Moulture/2309