Notice: file_put_contents(): Write of 6753 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/group-telegram/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 14945 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/group-telegram/post.php on line 50
Discriminant (Daily Tropes) | Telegram Webview: dailytropes/810 -
Telegram Group & Telegram Channel
Silent Hill 2 Remake — ложка дегтя

В позавчерашнем посте мы начали разговор о ремейке Silent Hill 2 и обсудили в основном его положительные стороны. Короче мы прошли игру и в связи с этим появились новые мысли.

Начнем с позитивного. Концовки в ремейке хорошо переработали и добавили новые — все они срежиссированы и отыграны отлично. Тут никаких нареканий — можно с уверенностью сказать, что качество исполнения не проседает к концу игры.

Отель Лэйквью мне понравился атмосферой. Это светлая локация, по-крайней мере, относительно того, что было до этого. Это наводит на мысли о том, что этот сегмент может символизировать «принятие» из пяти стадий принятия горя. Скорее всего я здесь вчитываю то, чего нет, но эти пять стадий красиво ложатся на игру:

Начало игры и город — отрицание
Апартаменты — злость
Встреча с Марией и больница — торг
Тюрьма и лабиринт — депрессия
Отель Лэйквью и концовка Leave — принятие

Да, единственный момент в котором я остаюсь на прежней позиции — всё же раздувшийся хронометраж не играет на руку истории. Будь все сюжетные биты, катсцены и диалоги «сжаты» в нарратив покороче, было бы лучше. И говоря о растягивании времени, виной тут не столько новые ребусы, сколько еще и перебор с боёвкой.

Я думаю когда хайп уляжется, будет выходить критика на игру, потому что касаемо именно игрового процесса есть вопросы. Не будем тут расписывать мелкие косяки с управлением и отменой анимаций — всё это легко поправить патчами. У ремейка есть куда более фундаментальные проблемы.

В игре очень много боев по сравнению с оригиналом. В некоторых сегментах апартаментов, больницы, тюрьмы и во время пробежки по ночному городу был прямо совсем перебор. А если много в игре много боёвки это что означает? Что боевая система должна быть интересная. Спойлер: ее тут нет. Не поймите неправильно, то что есть — всё еще неплохо для игры с редкими врагами и длиной в 8-10 часов. Было бы. Тут же первое прохождение займет ~16 часов.

Честно говоря, я не знаю как натянуть на концепцию Silent Hill именно что «интересную боёвку». Какая-нибудь прокачка оружия из Resident Evil смотрелась бы тут скорее нелепо. Поэтому я делаю вывод, что для Silent Hill больше подходит менее экшновый геймплей. Судя по всему разработчики или менеджеры решили приблизить свою интерпретацию Silent Hill 2 к формуле ремейков Resident Evil + The Last of Us для привлечения большей аудитории. Проект ведь нишевый, и с этим моментом явно хотели что-то сделать.

Более субъективный фактор тут вытекает из сказанного выше — из-за большего фокуса на боёвке, хоррорный элемент игры (местами, не везде!) проседает. Ну вот например манекен, который ползает по стенам. Когда встречаешь его впервые — реально есть вероятность отложить кирпич. Но уже в следующей комнате на игрока выбрасывают несколько таких особей и предлагают драться. Но это же вообще портит всё впечатление, зачем так делать?

В итоге из-за кучи врагов и удлиненных сегментов локации слегка приедаются — в особенности мне такими показались апартаменты и больница. Чувствуется классическое для Bloober Team отсутствие меры, которое я заметил еще в Observer. Уже первый «брейнданс» там меня чуть не довел до инфаркта своей интенсивностью и нескончаемостью. Утрирую конечно, но вспоминать неприятно по сей день.

Не хочется заканчивать на грустной ноте, поэтому скажу что ремейк Silent Hill 2 — всё еще отличная игра, несмотря на некоторые косяки тут и там. Во многих аспектах Bloober Team прекрасно переосмыслили классику геймдева. Скажу крамолу, но местами вышло лучше чем у Capcom с их ремейками и у Pieces Interactive и их ребутом Alone in the Dark. И это точно тот опыт, в который стоит погрузиться.

8,5 из 10 (если патчи исправят управление — будет 9)

P.S.: Уже вижу на ютубе предъявы к Bloober Team, что мол они не вывезли арт-дирекшн — озвучка не та, постановка катсцен не та... и всё такое. Как по мне эти претензии бессмысленны — передать «ту самую» атмосферу оригинала может только... ну оригинал, лол. И так всегда было как бы. Просто некоторые требуют от Блуберов невозможного.



group-telegram.com/dailytropes/810
Create:
Last Update:

Silent Hill 2 Remake — ложка дегтя

В позавчерашнем посте мы начали разговор о ремейке Silent Hill 2 и обсудили в основном его положительные стороны. Короче мы прошли игру и в связи с этим появились новые мысли.

Начнем с позитивного. Концовки в ремейке хорошо переработали и добавили новые — все они срежиссированы и отыграны отлично. Тут никаких нареканий — можно с уверенностью сказать, что качество исполнения не проседает к концу игры.

Отель Лэйквью мне понравился атмосферой. Это светлая локация, по-крайней мере, относительно того, что было до этого. Это наводит на мысли о том, что этот сегмент может символизировать «принятие» из пяти стадий принятия горя. Скорее всего я здесь вчитываю то, чего нет, но эти пять стадий красиво ложатся на игру:

Начало игры и город — отрицание
Апартаменты — злость
Встреча с Марией и больница — торг
Тюрьма и лабиринт — депрессия
Отель Лэйквью и концовка Leave — принятие

Да, единственный момент в котором я остаюсь на прежней позиции — всё же раздувшийся хронометраж не играет на руку истории. Будь все сюжетные биты, катсцены и диалоги «сжаты» в нарратив покороче, было бы лучше. И говоря о растягивании времени, виной тут не столько новые ребусы, сколько еще и перебор с боёвкой.

Я думаю когда хайп уляжется, будет выходить критика на игру, потому что касаемо именно игрового процесса есть вопросы. Не будем тут расписывать мелкие косяки с управлением и отменой анимаций — всё это легко поправить патчами. У ремейка есть куда более фундаментальные проблемы.

В игре очень много боев по сравнению с оригиналом. В некоторых сегментах апартаментов, больницы, тюрьмы и во время пробежки по ночному городу был прямо совсем перебор. А если много в игре много боёвки это что означает? Что боевая система должна быть интересная. Спойлер: ее тут нет. Не поймите неправильно, то что есть — всё еще неплохо для игры с редкими врагами и длиной в 8-10 часов. Было бы. Тут же первое прохождение займет ~16 часов.

Честно говоря, я не знаю как натянуть на концепцию Silent Hill именно что «интересную боёвку». Какая-нибудь прокачка оружия из Resident Evil смотрелась бы тут скорее нелепо. Поэтому я делаю вывод, что для Silent Hill больше подходит менее экшновый геймплей. Судя по всему разработчики или менеджеры решили приблизить свою интерпретацию Silent Hill 2 к формуле ремейков Resident Evil + The Last of Us для привлечения большей аудитории. Проект ведь нишевый, и с этим моментом явно хотели что-то сделать.

Более субъективный фактор тут вытекает из сказанного выше — из-за большего фокуса на боёвке, хоррорный элемент игры (местами, не везде!) проседает. Ну вот например манекен, который ползает по стенам. Когда встречаешь его впервые — реально есть вероятность отложить кирпич. Но уже в следующей комнате на игрока выбрасывают несколько таких особей и предлагают драться. Но это же вообще портит всё впечатление, зачем так делать?

В итоге из-за кучи врагов и удлиненных сегментов локации слегка приедаются — в особенности мне такими показались апартаменты и больница. Чувствуется классическое для Bloober Team отсутствие меры, которое я заметил еще в Observer. Уже первый «брейнданс» там меня чуть не довел до инфаркта своей интенсивностью и нескончаемостью. Утрирую конечно, но вспоминать неприятно по сей день.

Не хочется заканчивать на грустной ноте, поэтому скажу что ремейк Silent Hill 2 — всё еще отличная игра, несмотря на некоторые косяки тут и там. Во многих аспектах Bloober Team прекрасно переосмыслили классику геймдева. Скажу крамолу, но местами вышло лучше чем у Capcom с их ремейками и у Pieces Interactive и их ребутом Alone in the Dark. И это точно тот опыт, в который стоит погрузиться.

8,5 из 10 (если патчи исправят управление — будет 9)

P.S.: Уже вижу на ютубе предъявы к Bloober Team, что мол они не вывезли арт-дирекшн — озвучка не та, постановка катсцен не та... и всё такое. Как по мне эти претензии бессмысленны — передать «ту самую» атмосферу оригинала может только... ну оригинал, лол. И так всегда было как бы. Просто некоторые требуют от Блуберов невозможного.

BY Discriminant (Daily Tropes)




Share with your friend now:
group-telegram.com/dailytropes/810

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Sebi said data, emails and other documents are being retrieved from the seized devices and detailed investigation is in progress. The War on Fakes channel has repeatedly attempted to push conspiracies that footage from Ukraine is somehow being falsified. One post on the channel from February 24 claimed without evidence that a widely viewed photo of a Ukrainian woman injured in an airstrike in the city of Chuhuiv was doctored and that the woman was seen in a different photo days later without injuries. The post, which has over 600,000 views, also baselessly claimed that the woman's blood was actually makeup or grape juice. The regulator took order for the search and seizure operation from Judge Purushottam B Jadhav, Sebi Special Judge / Additional Sessions Judge. At its heart, Telegram is little more than a messaging app like WhatsApp or Signal. But it also offers open channels that enable a single user, or a group of users, to communicate with large numbers in a method similar to a Twitter account. This has proven to be both a blessing and a curse for Telegram and its users, since these channels can be used for both good and ill. Right now, as Wired reports, the app is a key way for Ukrainians to receive updates from the government during the invasion. Soloviev also promoted the channel in a post he shared on his own Telegram, which has 580,000 followers. The post recommended his viewers subscribe to "War on Fakes" in a time of fake news.
from nl


Telegram Discriminant (Daily Tropes)
FROM American