Telegram Group & Telegram Channel
Приключения в гигаксианских цветах

Рекомендую к ознакомлению обзор, игрушка - отличный документ эпохи. Спасибо Nintdendon't, что возится с этими играми и эмуляторами. Знаете, это такие прожекты, наверное, как первый Ларри или, например, вольфенштейн: играть в них - упражнение очень на любителя, а посмотреть есть смысл всем, кто интересуется историей видеоигор.

Вот и в упоминаемой в обзоре Mystery House уже видны приёмы, которые будут использоваться в приключениях и квестах вплоть до нынешних дней: это головоломки через комбинаторику, интерактивная картинка, и переехавшие прямиком из днд "подземелья"-лабиринты.

Что такое гигаксианское подземелье? Поскольку на заре своего существования ДнД являлся своего рода специализацией и театрализацией протовархаммера - Chainmail, ранние партии в днд сейчас бы назвали "отрядным скирмишем". Вот у нас есть карта, в центре стоит Боромир, его окружили орки, он отмахивается от них кубиками (статы боромира - геройские, а у орков, конечно, так себе). На пятый ход действа подваливают Леголас с Гимли, на седьмой - Арагорн. Задача орков - успеть завалить Боромира до того, как их самих завалят терминаторы из Братства Кольца. Всё это с успехом воссоздали GW в своей игре по франшизе.

Но игрокам хотелось большего, хотелось творить, а как именно творить, особого понимания ещё не было - поэтому первые придуманные уже самими дндшниками подземелья чем-то напоминали современную игру Legend of Grimrock - лабиринты по комнатам-клеточкам, партия героев, монстры и головоломки. Вот эта модель и была воспроизведена практически во всех приключениях того времени: оказалось, подобные лабиринты легко воспроизводятся текстом. Точно так же были сделаны и МАДЫ - первые многопользовательские "ролевые" игры - а, на самом деле, многопользовательские подземелья, D в аббревиатуре MUD - это dungeon. И dungeon весьма гигаксианский: монстры в мадах уничтожались с размахом азиатских гриндилок.

Mystery House тоже, конечно, далеко не ушёл от существующей магистрали (хотя игра мирная - монстров нет, а вот головоломки есть)... но графика! За графику и за, вроде бы, первое внедрение квестовой визуальной механики - прожигание ковра свечкой показывает ключ! - игра, конечно, заслужила обзора себя. Это уже шажок в сторону ролевых игр с говорилками и решениями проблем не только методом ручного усекновения. В комментариях было упомянуто, что застрявшие игроки могли позвонить по спецлинии авторам игры и сказать всё, что они думают о их лабиринтах спросить, что делать если застрял: так мило! Напоминает современные дискорд-сервера разработчиков :)

Бонус для современных геймеров: хорошая серия без дурачков олдскульных игр в духе старых причключений. В наличии - тусовка по локациям, головоломки, аутентичный графон и серьёзный дедлайн. Во что-то такое народ и играл сорок лет назад. Вот же были времена! И окунуться в них можно вместе с автором обзора, так что подписывайтесь, очень рекомендую.



group-telegram.com/grandhamstergms/566
Create:
Last Update:

Приключения в гигаксианских цветах

Рекомендую к ознакомлению обзор, игрушка - отличный документ эпохи. Спасибо Nintdendon't, что возится с этими играми и эмуляторами. Знаете, это такие прожекты, наверное, как первый Ларри или, например, вольфенштейн: играть в них - упражнение очень на любителя, а посмотреть есть смысл всем, кто интересуется историей видеоигор.

Вот и в упоминаемой в обзоре Mystery House уже видны приёмы, которые будут использоваться в приключениях и квестах вплоть до нынешних дней: это головоломки через комбинаторику, интерактивная картинка, и переехавшие прямиком из днд "подземелья"-лабиринты.

Что такое гигаксианское подземелье? Поскольку на заре своего существования ДнД являлся своего рода специализацией и театрализацией протовархаммера - Chainmail, ранние партии в днд сейчас бы назвали "отрядным скирмишем". Вот у нас есть карта, в центре стоит Боромир, его окружили орки, он отмахивается от них кубиками (статы боромира - геройские, а у орков, конечно, так себе). На пятый ход действа подваливают Леголас с Гимли, на седьмой - Арагорн. Задача орков - успеть завалить Боромира до того, как их самих завалят терминаторы из Братства Кольца. Всё это с успехом воссоздали GW в своей игре по франшизе.

Но игрокам хотелось большего, хотелось творить, а как именно творить, особого понимания ещё не было - поэтому первые придуманные уже самими дндшниками подземелья чем-то напоминали современную игру Legend of Grimrock - лабиринты по комнатам-клеточкам, партия героев, монстры и головоломки. Вот эта модель и была воспроизведена практически во всех приключениях того времени: оказалось, подобные лабиринты легко воспроизводятся текстом. Точно так же были сделаны и МАДЫ - первые многопользовательские "ролевые" игры - а, на самом деле, многопользовательские подземелья, D в аббревиатуре MUD - это dungeon. И dungeon весьма гигаксианский: монстры в мадах уничтожались с размахом азиатских гриндилок.

Mystery House тоже, конечно, далеко не ушёл от существующей магистрали (хотя игра мирная - монстров нет, а вот головоломки есть)... но графика! За графику и за, вроде бы, первое внедрение квестовой визуальной механики - прожигание ковра свечкой показывает ключ! - игра, конечно, заслужила обзора себя. Это уже шажок в сторону ролевых игр с говорилками и решениями проблем не только методом ручного усекновения. В комментариях было упомянуто, что застрявшие игроки могли позвонить по спецлинии авторам игры и сказать всё, что они думают о их лабиринтах спросить, что делать если застрял: так мило! Напоминает современные дискорд-сервера разработчиков :)

Бонус для современных геймеров: хорошая серия без дурачков олдскульных игр в духе старых причключений. В наличии - тусовка по локациям, головоломки, аутентичный графон и серьёзный дедлайн. Во что-то такое народ и играл сорок лет назад. Вот же были времена! И окунуться в них можно вместе с автором обзора, так что подписывайтесь, очень рекомендую.

BY LeGrandHamster




Share with your friend now:
group-telegram.com/grandhamstergms/566

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. As a result, the pandemic saw many newcomers to Telegram, including prominent anti-vaccine activists who used the app's hands-off approach to share false information on shots, a study from the Institute for Strategic Dialogue shows. The account, "War on Fakes," was created on February 24, the same day Russian President Vladimir Putin announced a "special military operation" and troops began invading Ukraine. The page is rife with disinformation, according to The Atlantic Council's Digital Forensic Research Lab, which studies digital extremism and published a report examining the channel. Perpetrators of these scams will create a public group on Telegram to promote these investment packages that are usually accompanied by fake testimonies and sometimes advertised as being Shariah-compliant. Interested investors will be asked to directly message the representatives to begin investing in the various investment packages offered. Friday’s performance was part of a larger shift. For the week, the Dow, S&P 500 and Nasdaq fell 2%, 2.9%, and 3.5%, respectively.
from nl


Telegram LeGrandHamster
FROM American