Telegram Group & Telegram Channel
Что там с Frostpunk 2

Первая часть стала чуть ли не моим любимым градостроительным симулятором. Во-первых, потому что я люблю снег, мороз и холод. Во-вторых, потому что каждый аспект Frostpunk подчинялся единой теме и работал на её раскрытие. В любом другом сеттинге эта игра не имела бы смысла.

Так вот, Frostpunk 2 — игра не про мороз.

Здесь с событий первой части прошло тридцать лет, Нью-Лондон благополучно застроен, а игрок берёт на себя роль нового правителя. Уголь кончился, генератор заглох, и надо что-то придумать, пока все не замёрзли. Чтобы игроку не приходилось снова строить дорожки и домики, камеру отдалили, а масштаб приподняли. Теперь мы шлёпаем целые районы, устанавливаем аванпосты, развиваем новые поселения и налаживаем между ними обмен ресурсами.

Сам возросший масштаб для меня убил магию первой части, ведь людей на улице даже не видно. Только в портретиках из уведомлений о том, что кто-то опять чем-то недоволен. Но с этим можно смириться.

Сложнее смириться с акцентом на политике. У нас тут теперь горожане делятся на фракции, у которых разные мыслишки о будущем города. Каждая фракция имеет представителей в совете и топит за свою повестку на голосовании за каждый закон. А игрок должен договариваться, идти на уступки и в целом пытаться усидеть на всех стульях, чтобы ни одна сторона не обозлилась, не радикализировалась и не пошла протестовать и громить инфраструктуру города. А то так недалеко и до свержения наместника.

Сама система фракций клёвая и проработанная. Проблема в том, как это вяжется с реальным геймплеем. В Frostpunk 2 самый дефицитный ресурс — это деньги, которые мы получаем каждую неделю с налогов. Они тормозят строительство и исследования, заставляют выстраивать в голове очередь из приоритетных проектов.

И вот ты уже распланировал всё на несколько шагов вперёд, как к тебе начинают набегать недовольные парламентарии, которых надо постоянно умасливать обещаниями что-то изучить или построить. Обещания лучше не нарушать, поэтому ты забиваешь на реально важные вещи и устраиваешь парад популизма. Изучаешь постройки, которые тебе нахер не нужны, и принимаешь законы, которые тебе нахер не нужны.

А пока на всё хватит денег, ты уже забываешь, что там реально было нужно и в каком порядке ты хотел это делать. Будто у тебя за спиной сидят бэкситтеры и постоянно отвлекают своими говносоветами, не давая сосредоточиться на игре.

Я прошёл кампанию на высокой сложности, толком не вчитавшись даже в половину изученных технологий. Большинство построек я даже не ставил, потому что мне и без них всегда было на что тратить деньги. Сам я редко инициировал исследования и за всю игру лишь раз качнул мощность генератора — и то по сюжету. А проблему топлива очень быстро решил один единственный аванпост с доступом к нефти.

Итого большую часть кампании я просто задабривал фракции внутри города, а в поворотный момент подавил бунт ретроградов и вежливо выкинул оппозицию на мороз. Один раз на город опустился холодный буран чисто по сюжету, и пара сотен человек окочурилась. Но это было один раз и где-то в середине игры.

То есть, Frostpunk 2 — это игра не про борьбу с холодом, а про политику. Все эти прекрасные механики с задабриванием, радикализацией и подтасовкой голосов можно представить в любом градострое и сеттинге, сути он не поменяет.

Когда я основал свою первую колонию, мне казалось, что это игра про суровый колониализм. Что придётся насильно выселять людей в адские условия и цинично сосать кровь из провинций, чтобы не передохли все москвичи жители Нью-Лондона. Но нет, баланс ресурсов здесь наладить легко даже на высокой сложности, а холод большую часть игры вообще не донимает.

В первой части мне нравился сценарий "Последняя осень", где тоже надо было балансировать между пролетариями и белоручками. Но там всё это было на фоне суровых условий и жестоких дедлайнов. В Frostpunk 2 политика подмяла под себя вообще всё.

Не могу назвать Frostpunk 2 плохой игрой. Она очень даже хороша в своей нише. Но если мне снова захочется поморозить рабочий класс и почитать чужое нытьё, я скорее вернусь в первую часть.



group-telegram.com/kokotemiy/853
Create:
Last Update:

Что там с Frostpunk 2

Первая часть стала чуть ли не моим любимым градостроительным симулятором. Во-первых, потому что я люблю снег, мороз и холод. Во-вторых, потому что каждый аспект Frostpunk подчинялся единой теме и работал на её раскрытие. В любом другом сеттинге эта игра не имела бы смысла.

Так вот, Frostpunk 2 — игра не про мороз.

Здесь с событий первой части прошло тридцать лет, Нью-Лондон благополучно застроен, а игрок берёт на себя роль нового правителя. Уголь кончился, генератор заглох, и надо что-то придумать, пока все не замёрзли. Чтобы игроку не приходилось снова строить дорожки и домики, камеру отдалили, а масштаб приподняли. Теперь мы шлёпаем целые районы, устанавливаем аванпосты, развиваем новые поселения и налаживаем между ними обмен ресурсами.

Сам возросший масштаб для меня убил магию первой части, ведь людей на улице даже не видно. Только в портретиках из уведомлений о том, что кто-то опять чем-то недоволен. Но с этим можно смириться.

Сложнее смириться с акцентом на политике. У нас тут теперь горожане делятся на фракции, у которых разные мыслишки о будущем города. Каждая фракция имеет представителей в совете и топит за свою повестку на голосовании за каждый закон. А игрок должен договариваться, идти на уступки и в целом пытаться усидеть на всех стульях, чтобы ни одна сторона не обозлилась, не радикализировалась и не пошла протестовать и громить инфраструктуру города. А то так недалеко и до свержения наместника.

Сама система фракций клёвая и проработанная. Проблема в том, как это вяжется с реальным геймплеем. В Frostpunk 2 самый дефицитный ресурс — это деньги, которые мы получаем каждую неделю с налогов. Они тормозят строительство и исследования, заставляют выстраивать в голове очередь из приоритетных проектов.

И вот ты уже распланировал всё на несколько шагов вперёд, как к тебе начинают набегать недовольные парламентарии, которых надо постоянно умасливать обещаниями что-то изучить или построить. Обещания лучше не нарушать, поэтому ты забиваешь на реально важные вещи и устраиваешь парад популизма. Изучаешь постройки, которые тебе нахер не нужны, и принимаешь законы, которые тебе нахер не нужны.

А пока на всё хватит денег, ты уже забываешь, что там реально было нужно и в каком порядке ты хотел это делать. Будто у тебя за спиной сидят бэкситтеры и постоянно отвлекают своими говносоветами, не давая сосредоточиться на игре.

Я прошёл кампанию на высокой сложности, толком не вчитавшись даже в половину изученных технологий. Большинство построек я даже не ставил, потому что мне и без них всегда было на что тратить деньги. Сам я редко инициировал исследования и за всю игру лишь раз качнул мощность генератора — и то по сюжету. А проблему топлива очень быстро решил один единственный аванпост с доступом к нефти.

Итого большую часть кампании я просто задабривал фракции внутри города, а в поворотный момент подавил бунт ретроградов и вежливо выкинул оппозицию на мороз. Один раз на город опустился холодный буран чисто по сюжету, и пара сотен человек окочурилась. Но это было один раз и где-то в середине игры.

То есть, Frostpunk 2 — это игра не про борьбу с холодом, а про политику. Все эти прекрасные механики с задабриванием, радикализацией и подтасовкой голосов можно представить в любом градострое и сеттинге, сути он не поменяет.

Когда я основал свою первую колонию, мне казалось, что это игра про суровый колониализм. Что придётся насильно выселять людей в адские условия и цинично сосать кровь из провинций, чтобы не передохли все москвичи жители Нью-Лондона. Но нет, баланс ресурсов здесь наладить легко даже на высокой сложности, а холод большую часть игры вообще не донимает.

В первой части мне нравился сценарий "Последняя осень", где тоже надо было балансировать между пролетариями и белоручками. Но там всё это было на фоне суровых условий и жестоких дедлайнов. В Frostpunk 2 политика подмяла под себя вообще всё.

Не могу назвать Frostpunk 2 плохой игрой. Она очень даже хороша в своей нише. Но если мне снова захочется поморозить рабочий класс и почитать чужое нытьё, я скорее вернусь в первую часть.

BY Котемиус


Warning: Undefined variable $i in /var/www/group-telegram/post.php on line 260

Share with your friend now:
group-telegram.com/kokotemiy/853

View MORE
Open in Telegram


Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Messages are not fully encrypted by default. That means the company could, in theory, access the content of the messages, or be forced to hand over the data at the request of a government. At this point, however, Durov had already been working on Telegram with his brother, and further planned a mobile-first social network with an explicit focus on anti-censorship. Later in April, he told TechCrunch that he had left Russia and had “no plans to go back,” saying that the nation was currently “incompatible with internet business at the moment.” He added later that he was looking for a country that matched his libertarian ideals to base his next startup. Such instructions could actually endanger people — citizens receive air strike warnings via smartphone alerts. The channel appears to be part of the broader information war that has developed following Russia's invasion of Ukraine. The Kremlin has paid Russian TikTok influencers to push propaganda, according to a Vice News investigation, while ProPublica found that fake Russian fact check videos had been viewed over a million times on Telegram. "Someone posing as a Ukrainian citizen just joins the chat and starts spreading misinformation, or gathers data, like the location of shelters," Tsekhanovska said, noting how false messages have urged Ukrainians to turn off their phones at a specific time of night, citing cybersafety.
from nl


Telegram Котемиус
FROM American